Visualizzazione post con etichetta Kit di Background. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Kit di Background. Mostra tutti i post

giovedì 5 gennaio 2012

Intrattenitore - Kit di Caratteristiche di Background n.17

Lavoro e svago sono sempre andati di pari passo. Anche l'operoso contadino e l'affaccendato cittadino attendono con aspettativa festività, cerimonie e fiere pregustando la spensieratezza e il divertimento di quei momenti di riposo. Ma pure fornire il divertimento è lavoro. Musici, danzatori, attori, saltimbanchi, cantanti ed un infinita e cangiante varietà di altri intrattenitori sbarcano il lunario viaggiando da un posto all'altro esibendosi in un turbinio di movimenti, suoni, colori od agili movimenti, raccontando di eventi passati, deridendo il presente o persino scrutando il futuro. I più abili tra loro possono anche avere la fortuna di trovare ospitalità presso un mecenate, un teatro o circo dove le loro opere divengono da intrattenimento arte applaudita talvolta anche dai potenti.
Il background dell'intrattenitore è tra i più vari che si possa trovare. Essi sono quasi un mondo a parte e spesso fanno casta o vi sono riunchiusi da coloro che intrattengono, in quanto il loro continuo viaggiare li porta ad essere stranieri in tutti i luoghi dove si esibiscono e quindi, quantunque apprezzati, sempre trattati con sospetto e diffidenza.
Il tipico avventuriero ha di frequente alle spalle una famiglia girovaga, in quanto si trova bene ovunque, ma a casa in nessun luogo. Quasi sempre i genitori saranno tolleranti verso tutte le scelte che il/la loro figlio/a sia propensa ad intraprendere, con la sola eccezione della carriera criminale, in quanto questa porterebbe solo altro discredito verso una casta già piuttosto bistrattata e dotata di cattiva fama.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Giocare col fuoco: questa caratteristica permette di eseguire numeri con torce, bastoni o altri attrezzi infuocati senza mettere a rischio la propria incolumità.
Ingoiare spade: piuttosto autoesplicativa questa caratteristica permette di ingoiare spade di dimensioni non eccessive fino all'elsa senza subire danni.
Gioco di prestigio: comprende la conoscenza di un certo numero di piccoli trucchi che una persona rapida di mano può eseguire facendo sparire e riapparire piccoli oggetti. Non c'è nulla di magico, è pura manualità e velocità del movimento.

Contorsionismo: usando questa caratteristica è possibile eseguire movimenti o assumere posizioni impossibili per la maggior parte delle persone. Farlo però richiede un minimo di tempo anche a chi è allenato onde evitare di procurarsi stirature o strappi.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

giovedì 8 dicembre 2011

Accademico - Kit di Caratteristiche di Background n.16

Non tutti coloro che hanno studiato producono solo parole, vuote lodi, o esercitano conoscenze empiriche o teoriche. Per quanto abili artigiani e manovali possono portare a termine solo progetti di dimensioni e complessità contenute: molti attrezzi, costruzioni e meccanismi possono
essere realizzati solo dopo attenti studi, così come la cura del meccanismo per eccellenza, cioè il corpo degli esseri viventi, anche richiede studio e ricerca. Ingegneri, medici, speziali, inventori e molti altri tipi di sperimentatori trasformano le loro conoscenze in oggetti utili anche al più ignorante dei villici.
Essi sono per la maggior parte alla dipendenze di re, pontefici o stati in quanto solo questi hanno di solito il denaro sufficiente a trasformare in realtà i loro progetti o l'interesse a realizzarli. Strade che durino decine d'anni, edifici durevoli e imponenti come castelli, templi, arena, colossi e fari, pronti a rendere immortale il nome del sovrano che li ha fatti erigere o a onorare il dio a cui sono offerti in voto, ma anche mulini, dighe e funicolari utili al popolo. Sono i progetti lontani dall'occhio dei più che ottengono però maggior importanza e sovvenzione: armi che possano offrire la supremazia sul campo o negli assedi, preparati in grado di curare le malattie e fermare epidemie che decimano la popolazione, tecniche che permettano a chi è malato, ferito, menomato o morente di allungare le sue aspettative di vita o migliorarne la qualità.
Col progredire della civiltà l'uso sempre maggiore di meccanismi e ritrovati rende necessaria l'istituzione di accademie in cui l'arte di costruire, curare o miscelare sostanze per ottenerne altre è insegnato a un numero sempre crescente di promettenti studenti da abili esperti nel loro campo.
Per questo coloro che sono indottrinati in tutto quel ramo della scienza e della medicina che è di utilità diretta e decisiva sono spesso etichettati col nome di accademici.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 4 dicembre 2011

Studioso - Kit di Caratteristiche di Background n.15

In un mondo contraddistinto dall'ignoranza in cui già saper leggere e scrivere è conoscenza di pochi, l'erudizione e la cultura sono appannaggio di pochissimi sapienti spesso legati a doppio filo con i ceti abbienti e la nobiltà che li ricercano come precettori, per dare lustro al proprio casato tramite opere letterarie o per dirimere questioni complesse riguardanti materie empiriche.
Ma visto che "nessuno nasce imparato" per divenire uno studioso in un qualsiasi campo bisogna averlo potuto studiare a lungo ed approfonditamente avendo tanto la disponibilità di qualcuno che insegnasse quanto il tempo per farlo, che spesso implicitamente significa avere mezzi per sostenersi senza lavorare.
Questo vuol dire che la casta degli studiosi è quasi un insieme chiuso composto da individui di natali se non nobili quantomeno gentili o radicati nella classe mercantile.
Consapevoli di essere molti gradini al di sopra del comune volgo, di cui alcuni di essi sono posti anche a giudici quando indossano le vesti di magistrati, gli studiosi sono spesso pomposi e orgogliosi della loro posizione e delle loro conoscenze. Ma nulla può renderli più compiaciuti di un successo clamoroso nel loro campo di studi, come una scoperta in campi matematici o una composizione perfetta in quelli letterari o d'erudizione.
Per uomini così pieni di sé tutto ciò che è al di fuori ha poco senso: famiglia, mogli, figli e tutti coloro che pur vivendo con loro non appartengono al loro mondo di conoscenza e conoscenze, restano fuori da esso, "in piedi e sullo sfondo" (cit.).
Questo fa si che per ogni studioso le scelte di coloro che fanno parte del suo stesso nucleo familiare abbiano importanza solo ed esclusivamente se influenzano la sua ristretta sfera d'interesse in quanto tutto ciò al di fuori di essa è del tutto equivalente, a patto che non porti discredito o sia indecente.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

venerdì 25 novembre 2011

Artista - Kit di Caratteristiche di Background n.14

In un mondo in cui molti hanno ancora incertezze sulla presenza in tavola del loro prossimo pasto, l'arte è per i più un concetto superfluo, "roba da ricchi" o "roba da nobili" direbbe un popolano. Ma se a nobili e ricchi non mancano i mezzi per realizzare le opere quel che quasi sempre manca loro è quel genio creativo e modo di interpretare le persone e il mondo che fa di un abile manovale uno scultore o di un letterato un poeta o uno scrittore.
Degli artisti che realizzano opere concrete come statue, dipinti o tessuti si potrebbe dire che incrociano l'artigianato con le conoscenze umanistiche e gli studi letterari o talvolta quelli religiosi quando le raffigurazioni riguardano divinità o sant'uomini.
Quelli che racchiudono nelle parole o nel susseguirsi di note la loro arte sono spesso sottovalutati dalla massa ignorante che non sa leggere o comprendere la profondità (o complessa ritmica) del loro lavoro ma grandemente stimati e financo innalzati come genii da coloro che comprendono il valore di un'opera scritta o messa in musica.
Ahime gli artisti però, forse a causa del modo naturale con cui interpretano il mondo e le persone, ha spesso personalità bizzarre o sopra le righe oppure sono fortemente volubili o lunatici o alternano periodi di creatività frenetica a momenti di ozio causati più dalla mancanza d'estro che da quella di commesse.
Queste ultime poi sono il vero pane dell'artista e mentre di un artigiano si può oggettivamente riconoscere che è superiore ad altri riguardo gli artisti le scuole di pensiero spesso si scontrano e la moda influisce molto sulla quantità e la qualità di ciò che viene loro commissionato: un anno magari hanno la fila fuori dal loro studio tanto che i loro lavori sono richiesti e magari quello successivo non riescono a dar via le opere nemmeno regalandole e visto che la maggior parte di loro dà poco peso al denaro che vede solo come strumento la loro vita si alterna tra picchi di notorietà in cui sono vestiti come nobili e pasteggiano con le primizie a abissi di indifferenza dove a stento riescono a procurarsi una crosta di pane e debbono impegnare financo gli abiti per procurarsi ciò di cui hanno bisogno per la loro arte.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Ispirazione: è la caratteristica tirata che distingue un artista da un semplice artigiano o letterato. Ogni qual volta un artista inizia una nuova opera si fa una prova su questa caratteristica per determinare quanto è ispirato nel realizzarla. La difficoltà della prova va stabilita in modo del tutto arbitrario dal Maestro di Gioco, basandosi su quanto il lavoro commissionato sia vicino a quel che l'artista desidera realizzare. La prova va ripetuta periodicamente (una volta a settimana o al mese a seconda di quanto estroso è dipinto l'artista da chi lo interpreta) o quando un evento o avvenimento procura un cambiamento di tipo affettivo o modifica in qualche modo lo status dell'artista è opportuno effettuare una prova su questa caratteristica per vedere come le sue opere sono influenzate da questo accadimento. Anche in questo caso la difficoltà della prova va stabilita in modo del tutto arbitrario dal Maestro di Gioco, riflettendo (o chiedendo anche al giocatore di esporre come il personaggio elabora l'accadimento) sul fatto che l'influenza dell'evento possa essere positiva o negativa. Se la prova riesce l'artista potrà aggiungere il plus di successo in questa prova al plus di successo per realizzare l'opera d'arte. In caso di fallimento nella prova su questa caratteristica il plus di successo nel realizzare l'opera sarà ridotto di metà del plus di fallimento della prova in questa caratteristica e in caso di fallimento anche nella prova per realizzare l'opera il plus di fallimento sarà pari alla somma dei due plus di fallimento.
Per esempio: a uno scultore che si è focalizzato su nudi di giovani donne sta realizzando una statua realistica di una anziana defunta che non ha mai conosciuto e di cui non ha grandi informazioni essendo questa stata solo una esemplare madre di figli. Il Maestro di Gioco quindi decreta una prova di difficoltà 35 su Ispirazione in quanto il soggetto non è molto d'ispirazione. Durante la lavorazione però la madre dell'artista muore improvvisamente lasciandolo affranto e questi decide di sfogare il suo dolore nell'opera: in base a questo il Maestro di Gioco riduce a 16 la difficoltà su Ispirazione delle prove successive fino al termine dell'opera.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

martedì 22 novembre 2011

Governante - Kit di Caratteristiche di Background n.13

Non in tutti gli stati coloro che comandano sono necessariamente dei regnanti o dei nobili: le
forme di governo sono numerose e governatori, prefetti, borgomastri e financo semplici
capovillaggio o capipopolo ne sono un esempio. Questi sono uomini (e talvolta donne) spesso dotati di una gran parlantina, sempre di buone capacità persuasive, e che talvolta hanno guadagnato un certo prestigio, hanno il difficile compito di tutelare le aspettative e la sicurezza delle comunità che presiedono.
Questa attività però li mette spesso in contrasto con interessi spesso divergenti dal bene comune di altre autorità, individui particolarmente abbienti o introdotti in ambienti di governo da cui i meno retti usualmente escono corrotti, comprati od intimiditi. E i più retti se non anche sufficientemente accorti, morti o screditati.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Assoldare: questa caratteristica comprende tutte le conoscenze necessarie a trovare soggetti adeguati all'incarico, contrattare la loro assunzione e stipulare un patto secondo la legge.

Blaterare: chi possiede questa caratteristica è in grado di fare un discorso lasciando interdetti e financo storditi gli ascoltatori, che al termine si chiederanno confusi: "ma di che cosa ha parlato?" Questa caratteristica viene utilizzata normalmente in un confronto con la FReddezza, per confondere, o lasciare interdetto uno o più persone che siano propense ad ascoltare ciò che chi usa questa caratteristica sta per dire.

Organizzare: grazie a questa caratteristica è possibile coordinare il lavoro od altra attività di più persone per la realizzazione di un progetto complesso che richieda differenti capacità in fasi successive.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


mercoledì 16 novembre 2011

Militare - Kit di Caratteristiche di Background n.12

Se si perdona il gioco di parole quella dei militari è una ceto che comprende un vero esercito di ruoli, spaziando dal più umile membro della milizia fino ad arrivare alla fedelissima guardia del corpo del re. Ma indifferentemente dall'arma a cui appartiene e dal fatto che offra la sua lealtà alla nazione patria o a chi ne paga il soldo (in fondo il termine soldato è da quello che deriva) da un qualsiasi militare ci si aspetta il rispetto della rigida gerarchia che contraddistingue il gruppo a cui egli appartiene e un'assoluta obbedienza agli ordini di chi si trova al di sopra di lui nella scala gerarchica.
Ma se essere ligi ai comandi dei superiori senza trarne questione ed eseguirli alla lettera, preferendo ad eventuali interpretazioni personali l'agio: chi chiede non fa errori (o seguendo le immancabili linee guida che ogni forza militare secolare possiede sempre, il cosiddetto modo di fare dell'esercito), non è la sola virtù richiesta ad un buon militare: la principale è il coraggio. O meglio è l'unica altra che sarebbe necessaria in un mondo perfetto, ma non mancano le situazioni in cui un gruppo di militari si trova ad affrontare condizioni estremamente sfavorevoli tanto meteoriche quanto pratiche in cui deve esercitare pazienza per paghe che non arrivano o rifornimenti in ritardo e sopportazione della fame, del freddo, dell'incompetenza o mancanza di umanità dei superiori e non ultima, dell'incombenza della morte quando il nemico che ci si appresta ad affrontare sembra invincibile o avvantaggiato di un insopportabile rapporto di forze.
Ogni figlio di uomo d'armi che possa vantare racconti di battaglie o farsi orgoglioso di azioni eroiche (più o meno vere) desidera da fanciullo essere come quel genitore-eroe e talvolta se lo segue nelle campagne potrebbe trovarsi come portamessaggi, tamburino o giovan saccardo ben prima di aver scelto ciò che vuol realmente dalla vita. Ma la maggior parte dei militari, seppur orgogliosi di poter vantare un figlio che veste le loro stesse armi ben conoscono le difficoltà e la durezza del loro genere di vita, quindi sono disposti abbastanza di buon grado anche scelte diverse da parte della loro prole, a patto che queste siano sicure e offrano un buon guadagno lecito e non siano meschine, vili o contrarie ai loro ideali o al concetto astratto di ordine costituito che ogni militare persegue.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


domenica 30 ottobre 2011

Funzionario - Kit di Caratteristiche di Background n.11

I regnanti o la nobiltà comandano sul volgo delle città e sui bifolchi delle campagne, ma questo potere raramente viene esercitato in modo diretto: ogni potente che abbia sudditi o sottoposti si circonda di uomini d'arme, esperti, persone istruite e semplici stipendiati a cui deroga molte delle funzioni che sono pertinenti con le proprietà dello stato o del feudo. Guardie e sceriffi, esattori delle tasse ed apprezzatori, scrivani e contabili, araldi e carcerieri tutti lavorano per chi comanda operando d'autorità in un determinato campo.
Molti dei suddetti funzionari non sono benvisti dai cittadini, ma è nelle campagne dove questi sono davvero detestati: i contadini considerano spesso questi uomini del re o del loro signore feudale appena un passo sopra i briganti in quanto vengono da loro a pretendere qualcosa o a esigerlo con la forza della legge e, non infrequentemente, delle armi, spalleggiati da armigeri o dallo sceriffo. Questi ultimi infatti sono apprezzati quando vengono a cacciare briganti o a portare (o mantenere) una parvenza d'ordine ma vengono percepiti come lo strumento finale dell'ingiustizia quando la legge diventa obbligo coatto e quanto dovuto è estorto con la violenza.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Interrogare: questa caratteristica permette di condurre in modo efficiente un interrogatorio nei confronti di un soggetto che sia stato precedentemente sottomesso. Con sottomesso si intende che è possibile condurre l'interrogatorio solo se il soggetto da interrogare è nell'impossibilità di affrontare in armi o a mani nude colui che lo interroga e quelli che collaborano in detta attività con ragionevoli possibilità di successo.
Questa caratteristica viene opposta alla VOlontà del soggetto in un conflitto. Se chi conduce l'interrogatorio vince il conflitto l'interrogato sarà portato a rivelare alcuni o tutti i fatti di cui gli viene chiesto, ma nulla garantisce che quanto detto sia effettivamente vero.

Conoscenze matematiche: chi possiede questa caratteristica è in grado di effettuare calcoli matematici anche complessi, o derivanti da una gran mole di dati iniziali. Tramite una prova su questa caratteristica di difficoltà adeguata è possibile risolvere problemi matematici, algebrici o statistici. 

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

lunedì 24 ottobre 2011

Artigiano - Kit di Caratteristiche di Background n.10

In un mondo in cui la maggior parte della popolazione è dedita in attività volte alla coltivazione della terra, all'allevamento e il cui livello di comfort è appena al di sopra del livello di sussistenza, conoscere un mestiere che renda capaci di creare un oggetto di utilità a partire dalla semplice materia prima è già un segno distintivo del raggiungimento di una maggiore importanza nella scala sociale. Certo c'è materia e materia e nessuno si sognerebbe mai di paragonare un carpentiere con un orafo, ma fatto sta che entrambi si sentono ben al di sopra del migliore dei contadini e più capace dei bottegai.
Spesso lo stesso mestiere si tramanda di padre in figlio per molte generazioni, e se si appartiene ad una famiglia di artigiani si finisce con l'apprendere sempre qualcosa dell'attività di famiglia. Non essere però desiderosi di continuare detta attività è, a meno che non si tratti di figlio minore di famiglia molto numerosa, visto come una sorta di offesa da parte del capo famiglia, che ha speso tutta la sua vita per poter tramandare ai propri figli oltre che tutti i segreti appresi dagli avi anche quelli da lui stesso scoperti.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Forgiare attrezzi: questa caratteristica dà la competenza necessaria a forgiare qualsiasi tipo di attrezzo che non sia un'arma o un'armatura. Non è comunque impossibile realizzare sia le prime che le seconde usando impropriamente questa caratteristica, senza grandi penalità per quelle armi come asce o mazze che potrebbero essere facilmente considerati attrezzi, ma creare armature o altre armi complesse per bilanciamento o affilatura è al di là delle capacità di chi forgia attrezzi.
Ordire tessuti: tramite l'esercizio di questa caratteristica è possibile, avendo strumenti adeguati ed una certa quantità di filato realizzare dei tessuti che poi potranno essere ulteriormente tagliati e trasformati altre caratteristiche (ad esempio Sartoria) in indumenti, biancheria o altri oggetti.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

mercoledì 19 ottobre 2011

Furfante - Kit di Caratteristiche di Background n.9

Una dei primi passi che portano alla civilizzazione è stabilire tramite delle leggi ciò che un individuo può o non può fare e come questa trasgressione vada punita. Ma dispetto di quanto le punizioni possano essere severe esisteranno sempre degli individui che faranno del violare una o più leggi la loro principale fonte di guadagno o vita.
Non potrebbe esserci nulla di più sbagliato che equiparare il furfante ad un semplice ladro, anche se quella del furto è di certo una delle attività criminali più odiose per chi si è procurato ciò che ha con notevole fatica e se lo vede portar via. Quella del furfante è una vera e propria galassia di professioni, caratterizzata da tanti diversi tipi di attività criminose, ciascuna delle quali come un sole attorno cui girano pianeti è contraddistinta da una o più specializzazioni o professioni che interpretano in modo diverso le opportunità da questa offerte.
Valgono due punti cardine: 
1. dove c'è molto denaro che è custodito o si muove lì ci sono criminali che cercano di appropriarsene
2. ciascuna legge violare la quale può portare rapidi e cospicui profitti ha una professione criminale specializzata nel trarne guadagno. Leggi particolarmente articolate danno spesso vita a varie professioni o organizzazioni.
Naturalmente il figlio di un furfante non è certo per forza furfante anch'esso, ma la reputazione si sa è qualcosa che ci si porta comunque dietro anche se si seguono strade diverse da quelle dei genitori. 
E poi non c'è attività in cui essere figli d'arte possa portare maggiori vantaggi di quella del furfante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Imbrogliare: grazie a questa caratteristica si può persuadere una persona che abbia un minimo di fiducia in chi la sta utilizzando che tra i due si sta discutendo e si vorrebbe concludere una transazione vantaggiosa per la persona che verrebbe a guadagnare qualcosa in cambio di una spesa modesta per il controvalore ricevuto. Normalmente questa caratteristica si usa in conflitti contrapposta alla SAggezza o a qualche altra caratteristica di conoscenza.
Falsificare: chi possiede questa caratteristica è abile nel contraffare qualsiasi cosa: sia questo un documento, un timbro, una firma, o, con le appropriate caratteristiche collaterali perfino opere d'arte o d'ingegno.


CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


Nota: a causa del numero troppo elevato non sono state inserite tra le etichette tutte le professioni che hanno a che fare col furfante, ma solo quelle più comuni. Per consultarle comunque basta selezionare l'etichetta furfante.

venerdì 14 ottobre 2011

Fuorilegge - Kit di Caratteristiche di Background n.8

La banda del più classico e conosciuto dei fuorilegge 
Spesso si tende a tacciare i fuorilegge di essere dei briganti, ladri o razziatori, anche perché questa è l'immagine di loro fornita dalle autorità, che può essere tanto veritiera quanto semplicemente propagandistica.
Infatti dove ci sono molti uomini di solito ci sono autorità che si sforzano di imporre un ordine e delle leggi punendo chi non le rispetta. Ma la legge arriva fin dove arriva chi la fa rispettare e questo usualmente significa non molto lontano dai centri abitati.
Qualsiasi luogo al di fuori dell'ordinario pattugliamento di coloro che sono preposti a far rispettare la legge è quindi virtualmente senza legge, o meglio soggetto alla legge del più forte (o scaltro) ed è qui che si nascondono di solito i fuorilegge.
Nella maggior parte dei casi è vero che si tratti di briganti, disertori e banditi pronti ad uscire dalle foreste o a scendere dalle montagne per assalire o tendere agguati a chi viaggia lungo le strade o a una fattoria sufficientemente isolata, ma nel numero dei fuorilegge ci sono anche ribelli, rivoluzionari e contadini ridotti in miseria dall'eccessiva tassazione. Questi ultimi vengono accomunati alla massa di criminali dalle istituzioni, ma non sono sempre giudicati parimente dal popolo o dai contadini, specie se questi fuorilegge si battono contro imposte o diritti nobiliari ritenuti ingiusti, insostenibili o vessatori.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

venerdì 23 settembre 2011

Cittadino - Kit di Caratteristiche di Background n.7

Se l'essere contadini è di per sé tanto un lavoro ben definito, quanto una localizzazione quasi automatica della propria  residenza nelle campagne, essere un cittadino non definisce in modo univoco una attività ma soltanto una appartenenza. In molti casi uno status sociale di cui il cittadino va ben fiero in quanto lo pone (secondo il suo metro di giudizio, ma spesso a ragion veduta) ad un gradino superiore rispetto a coloro che si dedicano all'agricoltura. Questo background identifica un tipo di cittadini bene determinato, estrapolando da questi tutti coloro che lavorano a servizio presso il domicilio di un padrone e gli artigiani. Potrà sembrare che non rimanga granché a primo acchito, ma la lista di caratteristiche che potete trovare in tabella sembra smentire pienamente questa impressione. Esistono infatti un numero notevole di attività che chi abita in città necessita, a partire da coloro che vi vendono i generi di prima necessità, come fornai, salsamentari o pescivendoli, o cibi e bevande già preparate, come birrai o tavernieri fino ad arrivare a tutti coloro che forniscono un servizio prestando la loro competenza ma non un beni materiali, come barbieri, becchini, facchini, scrivani e messaggeri.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Dialetto: questa particolare caratteristica indipendente e peculiare di una comunità sufficientemente ampia e concentrata, quale può esserlo quella di una città o un gruppo di villaggi molto ravvicinati. Chiunque la possiede può dialogare con un'altra persona che anche la possiede rendendo molto difficoltoso per chi non la possiede capire di cosa si sta parlando, proprio come se ascoltasse una lingua a lui straniera, che non conosce. Ogni luogo ha un dialetto proprio e questi possono differire anche notevolmente anche in aree poco distanti, a patto che queste siano state sottoposte a differenti dominazioni.
Conoscenze locali: questa caratteristica permette a chi la possiede di avere una certa conoscenza di un determinato luogo, le strade che lo attraversano e i principali esercizi che vi sono (se si tratta di una città, altrimenti di quali sono le fattorie e le zone d'interesse), nonché informazioni di natura storica e una blanda infarinatura delle leggi che vi sono in vigore.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

sabato 10 settembre 2011

Marittimo - Kit di Caratteristiche di Background n.6

Fin dai tempi in cui era primitivo le sconfinate distese d'acqua salata hanno stuzzicato la fantasia ed il desiderio di esplorazione che è proprio della razza umana. Oceani e mari erano infatti visti non solo come un'importante fonte di sostentamento, tramite la pesca, per le popolazioni costiere e isolane ma anche come una veloce via per trasportare persone ma principalmente grosse quantità di merci, evitando la maggior parte dei problemi e rischi che il trasporto terrestre dello stesso carico avrebbe comportato.
Ma a differenza della madre terra, l'oceano è ben meno affettuoso e gentile, si adira facilmente e non perdona chi incoscientemente lo sfida quando è infuriato. Coloro che solcano il mare per commercio o necessità di sostentamento ne conoscono bene gli umori e capiscono i cambiamenti e questa convivenza forzata con un tale potentato ne influenza gli animi e li rende col passare del tempo taciturni e proni a facili ire ma grandi gesta e sacrifici proprio come colui che essi venerano e pregano mentre attraversano i flutti, con nient'altro in vista se non acqua salata.


martedì 6 settembre 2011

Foresto - Kit di Caratteristiche di Background n.5


Campi e città sono ben modesta parte del mondo: grandi foreste dominano ancora territori sconfinati e selvaggi. Taglialegna, cacciatori od anche uomini in cerca di solitudine le abitano o ne sfruttano le risorse, ma raramente sono persone cordiali ed ancor meno ospitali: vivendo spesso da soli o con la propria famiglia in un territorio in cui l'uomo è ancora un intruso e dove si sopravvive contando solo sulle proprie forze e non grazie alla collaborazione o all'aiuto di altri non possono infatti permettersi di essere gentili e generosi con gli stranieri sia perché quanto c'è è di solito appena sufficiente per il proprio fabbisogno sia perché chiunque si avventuri in una foresta senza essere appropriatamente equipaggiato a farlo potrebbe facilmente essere un bandito o un disertore che cerca rifugio nella macchia magari a spese di chi la abita onestamente.
Questo unito a tutti i pericoli che in un luogo senza legge, se non quella del più forte, si possono incontrare fa si che il foresto sia un uomo duro che sa difendersi e sovente anche combattere, specie usando le armi da tiro o la sua superiore conoscenza del luogo.












CARATTERISTICHE DI BACKGROUND




venerdì 2 settembre 2011

Allevatore - Kit di Caratteristiche di Background n.4

Quella di custodire e far riprodurre gli animali allo scopo di utilizzarli come fonte di cibo, fornitori della materia prima degli abiti (lana o pellicce) od altri scopi è antichissimo e probabilmente antecedente all'agricoltura, nato da una evoluzione della caccia in qualcosa che fornisse una minore incertezza e pericolo.
Numerosi sono gli animali che possono essere allevati e l'allevatore è quasi sempre competente con uno solo di questi tipi. Fa esclusione l'allevamento dei cani, in quanto questi animali vengono spesso usati nelle attività di pastorizia come il termine cane-pastore fa facilmente capire.
La vita dell'allevatore è una vita semi-nomadica se questo è legato ad un villaggio o ad un certo territorio, ma varie popolazioni che praticano l'allevamento come forma di sussistenza sono completamente nomadi e si spostano coi loro animali ed averi in territori talvolta vastissimi, riparandosi in tende o ampi carri durante la notte o le intemperie.
Dato che la quasi totalità degli animali allevati sono erbivori l'allevamento richiede per quantità consistenti di animali grandi appezzamenti di terreno e questo può portare, in località in cui si conviva con chi è dedito anche all'agricoltura, a conflitti tra allevatori e contadini in cui di solito i secondi sono soccombenti o comunque danneggiati, come testimoniano vari film western americani. L'allevatore infatti, dovendo difendere i propri animali dai predatori e trovandosi spesso da solo in un territorio isolato, conosce di frequente i rudimenti del combattimento o quantomeno sa difendersi.
A differenza di servitori e agricoltori, quello degli allevatori è un ceto sociale molto ampio, in quanto parte dal semplice pastore o porcaro che custodiscono di frequente animali altrui fino ad arrivare a quello del grande allevatore di bestiame che possiede centinaia di capi e dirige molti altri allevatori stipendiati e se che, ci troviamo in una struttura di tipo clan o tribù, potrebbe anche esserne il capo politico.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 31 luglio 2011

Creazione dei Personaggi - Parte III - Regole del Gioco n.4

DETERMINAZIONE DEL CETO DEI GENITORI
Il ceto sociale dei genitori del vostro personaggio è strettamente legato alla attività che essi conducono e molto più raramente ai loro diritti di nascita. Se i genitori del personaggio sono della stessa razza tirate nella tabella 8 seguente. Se sono di razze differenti, e quindi il personaggio è mezzosangue aggiungete 5 al risultato del dado.

d20 Ceto e condizione attuale dei genitori
1-8
I genitori appartengono allo stesso ceto. Tirate sulla tabella11.
Significato: entrambi i genitori sono vivi o uno di loro è morto o scomparso di recente
10-14
I genitori appartengono a due ceti differenti. Tirate due volte sulla tabella11.
Significato: entrambi i genitori sono vivi o uno di loro è morto o scomparso di recente
15-18
Il personaggio ha un solo genitore. Tirate sulla tabella11.
Significato: l'altro genitore è morto o scomparso quando il personaggio era molto piccolo o forse, nel caso della madre, a causa delle conseguenze del parto.
19-25
Il personaggio è orfano. Tirate sulla tabella 9.
Significato: entrambi i genitori sono morti o è stato abbandonato quando molto piccolo.
Tabella 8: determinazione del ceto e delle condizioni dei genitori

PERSONAGGI ORFANI
Qualora il personaggio sia orfano bisogna tirare sulla tabella 9 seguente, che fornirà indicazioni su quale kit di caratteristiche di background utilizzare o su quale tabella tirare nuovamente.

d20 Il personaggio è orfano
1-3
Cresciuto in strada, usare il kit di background poveraccio.
4-7
Cresciuto in strada, usare il kit di background furfante.
8-9
Allevato da un'organizzazione religiosa, usare il kit di background mistico
10
Allevato da un istituzione accademica, usare il kit di background accademico
11-14
Allevato in una scuola militare, usare il kit di background militare
15
Allevato in una scuola di magia, usare il kit di background mago
16-20
Adottato da una famiglia, tirate sulla tabella 11
Tabella 9: determinazione del kit di caratteristiche di background di un personaggio orfano

GENITORI MEZZOSANGUE
Per rendere agevole ai personaggi con un genitore mezzosangue la consultazione delle tabelle dalla 11 in poi e evitare di renderle troppo voluminose, per determinare quale colonna relativa alla razza andrà utilizzata nelle tabelle dalla 11 alla 18 si tiri nella tabella seguente.

d20 Colonna della razza da utilizzare relativa al genitore del personaggio
Il genitore del personaggio ha
a sua volta un
genitore dominante
Il genitore del personaggio è
equilibrato o di razza superiore
1-14
-
Genitore dominante
15-20
-
Genitore non dominante
-
1-10
Primo genitore
-
11-20
Secondo genitore
Tabella 10: determinazione della razza di cui consultare la colonna nella tabella 11 e successive per i personaggi mezzosangue

A seconda delle indicazioni ricevute nella tabella 8, dovrete tirare una o due volte in quella seguente, usando la colonna della razza di appartenenza dei genitori del personaggio. In base al risultato del tiro di dado, vi sarà indicato in quale altra tabella tirare per determinare in modo conclusivo il kit di caratteristiche di background del personaggio.

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Tabella 12
1-3
1
1-2
1-2
1
1
1
1-4
1-5
1-6
1-4
1-2
Tabella 13
4-9
2-8
3-4
3-9
2
2-14
2-7
5-8
6-7
7-9
5
3-11
Tabella 14
10-13
9-11
5-9
10-13
3-9
15-16
8-10
9-10
8
-
-
12
Tabella 15
14-15
12-15
10-11
14-15
10-14
17
11-12
11
9
-
-
-
Tabella 16
16-19
16-17
12-19
16-18
15-18
18-19
13
12-19
10-19
10-19
6-19
13-19
Tabella 17
20
18-20
20
19-20
19-20
20
14-20
20
20
-
-
20
Tabella 18
-
-
-
-
-
-
-
-
-
20
20
-
Tabella 11: determinazione del blocco sociale di appartenenza di uno o di entrambi i genitori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Fuorilegge
1-5
1-12
1-14
1-4
1-8
1-2
1-3
1-5
1-10
1-8
1-12
1-10
Poveraccio
6-14
13-15
15-17
5-8
9-13
3-8
4
6-16
11-14
9-12
13-14
11-12
Furfante
15-20
16-20
18-20
9-20
14-20
9-20
5-20
17-20
15-20
13-20
15-20
13-20
Tabella 12: blocco sociale della feccia della società: reietti, criminali e banditi

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Foresto
1-5
1-10
1-3
1-5
1-4
1-2
1-17
1-14
1-13
1-18
1-19
1-6
Agricoltore
6-14
11
4-5
6-9
5-6
3-13
-
15
-
-
-
7
Allevatore
15-17
12-14
6-14
10-15
7-13
14-19
18
16-18
14-15
19
20
8-20
Marittimo
18-20
15-20
15-20
16-20
14-20
20
19-20
19-20
16-20
20
-
-
Tabella 13: blocco sociale di produzione naturale: cacciatori, allevatori, agricoltori e pescatori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Servitore
1-6
1
1
1-8
1-6
1-7
1-4
1-13
1-8
1
Cittadino
7-15
2-4
2-6
9-17
7-8
8-16
5
14
9-14
2-3
Artigiano
16-20
5-20
7-20
18-20
9-20
17-20
6-20
15-20
15-20
4-20
Tabella 14: blocco sociale di servizi e produzione avanzata: artigiani, commercianti e servitori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Mistico
1-8
1-4
1-6
1-10
1-4
1-6
1-2
1-14
1-16
1-18
Accademico
9-18
5-12
7-18
11-16
5-17
7-15
3-9
15-19
17-20
19-20
Studioso
19-20
13-20
19-20
17-20
18-20
16-20
10-20
20
-
-
Tabella 15: blocco sociale di cultura e progettazione: storici, religiosi, scienziati, tecnici e insegnanti

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Funzionario
1-7
1-2
1-4
1-8
1-8
1-12
1
1-3
1-2
1
-
1-3
Militare
8-18
3-19
5-18
9-17
9-18
13-18
2-19
4-19
3-19
2-19
1-19
4-19
Governante
19-20
20
19-20
18-20
19-20
19-20
20
20
20
20
20
20
Tabella 16: blocco sociale di ordine e autorità: combattenti, burocrati e politici

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Artista
1-3
1-6
1-14
1-3
1-8
1-7
1-3
1-4
1
1-3
Mago
4-6
7-12
15-16
4-5
9-15
8
4-11
5-11
2-9
4-6
Nobile
7
13-14
17-18
6
16
9
12-14
12-16
11-16
9-14
Intrattenitore
8-20
15-20
19-20
7-20
17-20
10-20
15-19
17-20
17-18
15-18
Agricoltore
-
-
-
-
-
-
20
-
19
-
Marittimo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
19
Studioso
-
-
-
-
-
-
-
-
20
20
Tabella 17: blocco sociale inusuali: tutte quelle categorie che esistono ma sono abbastanza rare

d20
Orco Troll
Artista
1
1
Mago
2-4
2
Nobile
5-11
3-5
Intrattenitore
12
6-7
Agricoltore
13
8-9
Marittimo
14
10
Servitore
15
11
Cittadino
16
12
Artigiano
17
13-15
Mistico
18
16-17
Accademico
19
18
Studioso
20
19
Funzionario
-
20
Tabella 18: blocco sociale inusuali per orchi e troll

Una volta tirato per ciascun genitore vi troverete con l'aver determinato uno o due kit di background in cui il personaggio può spaziare per determinare le sue caratteristiche di background. Il Maestro di Gioco potrebbe permettervi di scegliere quante e quali caratteristiche avete appreso. Altrimenti queste andranno tirate sia per numero sia specificamente, tirando nella tabella 19 per sapere quante se ne possono determinare e poi nella tabella relativa al kit di background stesso per l'effettiva determinazione.

d20 Numero delle caratteristiche di background
1
Nessuna caratteristica
2-7
Una caratteristica
8-15
Due caratteristiche
16-19
Tre caratteristiche
20
Quattro caratteristiche

Nel caso il tiro nella tabella del kit di background dia come risultato due o più volte la stessa caratteristica, questo andrà interpretato come una particolare propensione in quell'attività: per ogni volta oltre la prima il costo di apprendimento della caratteristica andrà ridotto di due, ma solo per l'eventuale apprendimento della stessa (quindi non per il calcolo dell'esperienza).
Con questo la Fase I è terminata. E' arrivato il momento di passare alla Fase II e scegliere la professione.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...