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giovedì 5 gennaio 2012

Intrattenitore - Kit di Caratteristiche di Background n.17

Lavoro e svago sono sempre andati di pari passo. Anche l'operoso contadino e l'affaccendato cittadino attendono con aspettativa festività, cerimonie e fiere pregustando la spensieratezza e il divertimento di quei momenti di riposo. Ma pure fornire il divertimento è lavoro. Musici, danzatori, attori, saltimbanchi, cantanti ed un infinita e cangiante varietà di altri intrattenitori sbarcano il lunario viaggiando da un posto all'altro esibendosi in un turbinio di movimenti, suoni, colori od agili movimenti, raccontando di eventi passati, deridendo il presente o persino scrutando il futuro. I più abili tra loro possono anche avere la fortuna di trovare ospitalità presso un mecenate, un teatro o circo dove le loro opere divengono da intrattenimento arte applaudita talvolta anche dai potenti.
Il background dell'intrattenitore è tra i più vari che si possa trovare. Essi sono quasi un mondo a parte e spesso fanno casta o vi sono riunchiusi da coloro che intrattengono, in quanto il loro continuo viaggiare li porta ad essere stranieri in tutti i luoghi dove si esibiscono e quindi, quantunque apprezzati, sempre trattati con sospetto e diffidenza.
Il tipico avventuriero ha di frequente alle spalle una famiglia girovaga, in quanto si trova bene ovunque, ma a casa in nessun luogo. Quasi sempre i genitori saranno tolleranti verso tutte le scelte che il/la loro figlio/a sia propensa ad intraprendere, con la sola eccezione della carriera criminale, in quanto questa porterebbe solo altro discredito verso una casta già piuttosto bistrattata e dotata di cattiva fama.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Giocare col fuoco: questa caratteristica permette di eseguire numeri con torce, bastoni o altri attrezzi infuocati senza mettere a rischio la propria incolumità.
Ingoiare spade: piuttosto autoesplicativa questa caratteristica permette di ingoiare spade di dimensioni non eccessive fino all'elsa senza subire danni.
Gioco di prestigio: comprende la conoscenza di un certo numero di piccoli trucchi che una persona rapida di mano può eseguire facendo sparire e riapparire piccoli oggetti. Non c'è nulla di magico, è pura manualità e velocità del movimento.

Contorsionismo: usando questa caratteristica è possibile eseguire movimenti o assumere posizioni impossibili per la maggior parte delle persone. Farlo però richiede un minimo di tempo anche a chi è allenato onde evitare di procurarsi stirature o strappi.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

giovedì 8 dicembre 2011

Accademico - Kit di Caratteristiche di Background n.16

Non tutti coloro che hanno studiato producono solo parole, vuote lodi, o esercitano conoscenze empiriche o teoriche. Per quanto abili artigiani e manovali possono portare a termine solo progetti di dimensioni e complessità contenute: molti attrezzi, costruzioni e meccanismi possono
essere realizzati solo dopo attenti studi, così come la cura del meccanismo per eccellenza, cioè il corpo degli esseri viventi, anche richiede studio e ricerca. Ingegneri, medici, speziali, inventori e molti altri tipi di sperimentatori trasformano le loro conoscenze in oggetti utili anche al più ignorante dei villici.
Essi sono per la maggior parte alla dipendenze di re, pontefici o stati in quanto solo questi hanno di solito il denaro sufficiente a trasformare in realtà i loro progetti o l'interesse a realizzarli. Strade che durino decine d'anni, edifici durevoli e imponenti come castelli, templi, arena, colossi e fari, pronti a rendere immortale il nome del sovrano che li ha fatti erigere o a onorare il dio a cui sono offerti in voto, ma anche mulini, dighe e funicolari utili al popolo. Sono i progetti lontani dall'occhio dei più che ottengono però maggior importanza e sovvenzione: armi che possano offrire la supremazia sul campo o negli assedi, preparati in grado di curare le malattie e fermare epidemie che decimano la popolazione, tecniche che permettano a chi è malato, ferito, menomato o morente di allungare le sue aspettative di vita o migliorarne la qualità.
Col progredire della civiltà l'uso sempre maggiore di meccanismi e ritrovati rende necessaria l'istituzione di accademie in cui l'arte di costruire, curare o miscelare sostanze per ottenerne altre è insegnato a un numero sempre crescente di promettenti studenti da abili esperti nel loro campo.
Per questo coloro che sono indottrinati in tutto quel ramo della scienza e della medicina che è di utilità diretta e decisiva sono spesso etichettati col nome di accademici.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 4 dicembre 2011

Studioso - Kit di Caratteristiche di Background n.15

In un mondo contraddistinto dall'ignoranza in cui già saper leggere e scrivere è conoscenza di pochi, l'erudizione e la cultura sono appannaggio di pochissimi sapienti spesso legati a doppio filo con i ceti abbienti e la nobiltà che li ricercano come precettori, per dare lustro al proprio casato tramite opere letterarie o per dirimere questioni complesse riguardanti materie empiriche.
Ma visto che "nessuno nasce imparato" per divenire uno studioso in un qualsiasi campo bisogna averlo potuto studiare a lungo ed approfonditamente avendo tanto la disponibilità di qualcuno che insegnasse quanto il tempo per farlo, che spesso implicitamente significa avere mezzi per sostenersi senza lavorare.
Questo vuol dire che la casta degli studiosi è quasi un insieme chiuso composto da individui di natali se non nobili quantomeno gentili o radicati nella classe mercantile.
Consapevoli di essere molti gradini al di sopra del comune volgo, di cui alcuni di essi sono posti anche a giudici quando indossano le vesti di magistrati, gli studiosi sono spesso pomposi e orgogliosi della loro posizione e delle loro conoscenze. Ma nulla può renderli più compiaciuti di un successo clamoroso nel loro campo di studi, come una scoperta in campi matematici o una composizione perfetta in quelli letterari o d'erudizione.
Per uomini così pieni di sé tutto ciò che è al di fuori ha poco senso: famiglia, mogli, figli e tutti coloro che pur vivendo con loro non appartengono al loro mondo di conoscenza e conoscenze, restano fuori da esso, "in piedi e sullo sfondo" (cit.).
Questo fa si che per ogni studioso le scelte di coloro che fanno parte del suo stesso nucleo familiare abbiano importanza solo ed esclusivamente se influenzano la sua ristretta sfera d'interesse in quanto tutto ciò al di fuori di essa è del tutto equivalente, a patto che non porti discredito o sia indecente.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

venerdì 25 novembre 2011

Artista - Kit di Caratteristiche di Background n.14

In un mondo in cui molti hanno ancora incertezze sulla presenza in tavola del loro prossimo pasto, l'arte è per i più un concetto superfluo, "roba da ricchi" o "roba da nobili" direbbe un popolano. Ma se a nobili e ricchi non mancano i mezzi per realizzare le opere quel che quasi sempre manca loro è quel genio creativo e modo di interpretare le persone e il mondo che fa di un abile manovale uno scultore o di un letterato un poeta o uno scrittore.
Degli artisti che realizzano opere concrete come statue, dipinti o tessuti si potrebbe dire che incrociano l'artigianato con le conoscenze umanistiche e gli studi letterari o talvolta quelli religiosi quando le raffigurazioni riguardano divinità o sant'uomini.
Quelli che racchiudono nelle parole o nel susseguirsi di note la loro arte sono spesso sottovalutati dalla massa ignorante che non sa leggere o comprendere la profondità (o complessa ritmica) del loro lavoro ma grandemente stimati e financo innalzati come genii da coloro che comprendono il valore di un'opera scritta o messa in musica.
Ahime gli artisti però, forse a causa del modo naturale con cui interpretano il mondo e le persone, ha spesso personalità bizzarre o sopra le righe oppure sono fortemente volubili o lunatici o alternano periodi di creatività frenetica a momenti di ozio causati più dalla mancanza d'estro che da quella di commesse.
Queste ultime poi sono il vero pane dell'artista e mentre di un artigiano si può oggettivamente riconoscere che è superiore ad altri riguardo gli artisti le scuole di pensiero spesso si scontrano e la moda influisce molto sulla quantità e la qualità di ciò che viene loro commissionato: un anno magari hanno la fila fuori dal loro studio tanto che i loro lavori sono richiesti e magari quello successivo non riescono a dar via le opere nemmeno regalandole e visto che la maggior parte di loro dà poco peso al denaro che vede solo come strumento la loro vita si alterna tra picchi di notorietà in cui sono vestiti come nobili e pasteggiano con le primizie a abissi di indifferenza dove a stento riescono a procurarsi una crosta di pane e debbono impegnare financo gli abiti per procurarsi ciò di cui hanno bisogno per la loro arte.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Ispirazione: è la caratteristica tirata che distingue un artista da un semplice artigiano o letterato. Ogni qual volta un artista inizia una nuova opera si fa una prova su questa caratteristica per determinare quanto è ispirato nel realizzarla. La difficoltà della prova va stabilita in modo del tutto arbitrario dal Maestro di Gioco, basandosi su quanto il lavoro commissionato sia vicino a quel che l'artista desidera realizzare. La prova va ripetuta periodicamente (una volta a settimana o al mese a seconda di quanto estroso è dipinto l'artista da chi lo interpreta) o quando un evento o avvenimento procura un cambiamento di tipo affettivo o modifica in qualche modo lo status dell'artista è opportuno effettuare una prova su questa caratteristica per vedere come le sue opere sono influenzate da questo accadimento. Anche in questo caso la difficoltà della prova va stabilita in modo del tutto arbitrario dal Maestro di Gioco, riflettendo (o chiedendo anche al giocatore di esporre come il personaggio elabora l'accadimento) sul fatto che l'influenza dell'evento possa essere positiva o negativa. Se la prova riesce l'artista potrà aggiungere il plus di successo in questa prova al plus di successo per realizzare l'opera d'arte. In caso di fallimento nella prova su questa caratteristica il plus di successo nel realizzare l'opera sarà ridotto di metà del plus di fallimento della prova in questa caratteristica e in caso di fallimento anche nella prova per realizzare l'opera il plus di fallimento sarà pari alla somma dei due plus di fallimento.
Per esempio: a uno scultore che si è focalizzato su nudi di giovani donne sta realizzando una statua realistica di una anziana defunta che non ha mai conosciuto e di cui non ha grandi informazioni essendo questa stata solo una esemplare madre di figli. Il Maestro di Gioco quindi decreta una prova di difficoltà 35 su Ispirazione in quanto il soggetto non è molto d'ispirazione. Durante la lavorazione però la madre dell'artista muore improvvisamente lasciandolo affranto e questi decide di sfogare il suo dolore nell'opera: in base a questo il Maestro di Gioco riduce a 16 la difficoltà su Ispirazione delle prove successive fino al termine dell'opera.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

martedì 22 novembre 2011

Governante - Kit di Caratteristiche di Background n.13

Non in tutti gli stati coloro che comandano sono necessariamente dei regnanti o dei nobili: le
forme di governo sono numerose e governatori, prefetti, borgomastri e financo semplici
capovillaggio o capipopolo ne sono un esempio. Questi sono uomini (e talvolta donne) spesso dotati di una gran parlantina, sempre di buone capacità persuasive, e che talvolta hanno guadagnato un certo prestigio, hanno il difficile compito di tutelare le aspettative e la sicurezza delle comunità che presiedono.
Questa attività però li mette spesso in contrasto con interessi spesso divergenti dal bene comune di altre autorità, individui particolarmente abbienti o introdotti in ambienti di governo da cui i meno retti usualmente escono corrotti, comprati od intimiditi. E i più retti se non anche sufficientemente accorti, morti o screditati.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Assoldare: questa caratteristica comprende tutte le conoscenze necessarie a trovare soggetti adeguati all'incarico, contrattare la loro assunzione e stipulare un patto secondo la legge.

Blaterare: chi possiede questa caratteristica è in grado di fare un discorso lasciando interdetti e financo storditi gli ascoltatori, che al termine si chiederanno confusi: "ma di che cosa ha parlato?" Questa caratteristica viene utilizzata normalmente in un confronto con la FReddezza, per confondere, o lasciare interdetto uno o più persone che siano propense ad ascoltare ciò che chi usa questa caratteristica sta per dire.

Organizzare: grazie a questa caratteristica è possibile coordinare il lavoro od altra attività di più persone per la realizzazione di un progetto complesso che richieda differenti capacità in fasi successive.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


mercoledì 16 novembre 2011

Militare - Kit di Caratteristiche di Background n.12

Se si perdona il gioco di parole quella dei militari è una ceto che comprende un vero esercito di ruoli, spaziando dal più umile membro della milizia fino ad arrivare alla fedelissima guardia del corpo del re. Ma indifferentemente dall'arma a cui appartiene e dal fatto che offra la sua lealtà alla nazione patria o a chi ne paga il soldo (in fondo il termine soldato è da quello che deriva) da un qualsiasi militare ci si aspetta il rispetto della rigida gerarchia che contraddistingue il gruppo a cui egli appartiene e un'assoluta obbedienza agli ordini di chi si trova al di sopra di lui nella scala gerarchica.
Ma se essere ligi ai comandi dei superiori senza trarne questione ed eseguirli alla lettera, preferendo ad eventuali interpretazioni personali l'agio: chi chiede non fa errori (o seguendo le immancabili linee guida che ogni forza militare secolare possiede sempre, il cosiddetto modo di fare dell'esercito), non è la sola virtù richiesta ad un buon militare: la principale è il coraggio. O meglio è l'unica altra che sarebbe necessaria in un mondo perfetto, ma non mancano le situazioni in cui un gruppo di militari si trova ad affrontare condizioni estremamente sfavorevoli tanto meteoriche quanto pratiche in cui deve esercitare pazienza per paghe che non arrivano o rifornimenti in ritardo e sopportazione della fame, del freddo, dell'incompetenza o mancanza di umanità dei superiori e non ultima, dell'incombenza della morte quando il nemico che ci si appresta ad affrontare sembra invincibile o avvantaggiato di un insopportabile rapporto di forze.
Ogni figlio di uomo d'armi che possa vantare racconti di battaglie o farsi orgoglioso di azioni eroiche (più o meno vere) desidera da fanciullo essere come quel genitore-eroe e talvolta se lo segue nelle campagne potrebbe trovarsi come portamessaggi, tamburino o giovan saccardo ben prima di aver scelto ciò che vuol realmente dalla vita. Ma la maggior parte dei militari, seppur orgogliosi di poter vantare un figlio che veste le loro stesse armi ben conoscono le difficoltà e la durezza del loro genere di vita, quindi sono disposti abbastanza di buon grado anche scelte diverse da parte della loro prole, a patto che queste siano sicure e offrano un buon guadagno lecito e non siano meschine, vili o contrarie ai loro ideali o al concetto astratto di ordine costituito che ogni militare persegue.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


domenica 30 ottobre 2011

Funzionario - Kit di Caratteristiche di Background n.11

I regnanti o la nobiltà comandano sul volgo delle città e sui bifolchi delle campagne, ma questo potere raramente viene esercitato in modo diretto: ogni potente che abbia sudditi o sottoposti si circonda di uomini d'arme, esperti, persone istruite e semplici stipendiati a cui deroga molte delle funzioni che sono pertinenti con le proprietà dello stato o del feudo. Guardie e sceriffi, esattori delle tasse ed apprezzatori, scrivani e contabili, araldi e carcerieri tutti lavorano per chi comanda operando d'autorità in un determinato campo.
Molti dei suddetti funzionari non sono benvisti dai cittadini, ma è nelle campagne dove questi sono davvero detestati: i contadini considerano spesso questi uomini del re o del loro signore feudale appena un passo sopra i briganti in quanto vengono da loro a pretendere qualcosa o a esigerlo con la forza della legge e, non infrequentemente, delle armi, spalleggiati da armigeri o dallo sceriffo. Questi ultimi infatti sono apprezzati quando vengono a cacciare briganti o a portare (o mantenere) una parvenza d'ordine ma vengono percepiti come lo strumento finale dell'ingiustizia quando la legge diventa obbligo coatto e quanto dovuto è estorto con la violenza.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Interrogare: questa caratteristica permette di condurre in modo efficiente un interrogatorio nei confronti di un soggetto che sia stato precedentemente sottomesso. Con sottomesso si intende che è possibile condurre l'interrogatorio solo se il soggetto da interrogare è nell'impossibilità di affrontare in armi o a mani nude colui che lo interroga e quelli che collaborano in detta attività con ragionevoli possibilità di successo.
Questa caratteristica viene opposta alla VOlontà del soggetto in un conflitto. Se chi conduce l'interrogatorio vince il conflitto l'interrogato sarà portato a rivelare alcuni o tutti i fatti di cui gli viene chiesto, ma nulla garantisce che quanto detto sia effettivamente vero.

Conoscenze matematiche: chi possiede questa caratteristica è in grado di effettuare calcoli matematici anche complessi, o derivanti da una gran mole di dati iniziali. Tramite una prova su questa caratteristica di difficoltà adeguata è possibile risolvere problemi matematici, algebrici o statistici. 

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

lunedì 24 ottobre 2011

Artigiano - Kit di Caratteristiche di Background n.10

In un mondo in cui la maggior parte della popolazione è dedita in attività volte alla coltivazione della terra, all'allevamento e il cui livello di comfort è appena al di sopra del livello di sussistenza, conoscere un mestiere che renda capaci di creare un oggetto di utilità a partire dalla semplice materia prima è già un segno distintivo del raggiungimento di una maggiore importanza nella scala sociale. Certo c'è materia e materia e nessuno si sognerebbe mai di paragonare un carpentiere con un orafo, ma fatto sta che entrambi si sentono ben al di sopra del migliore dei contadini e più capace dei bottegai.
Spesso lo stesso mestiere si tramanda di padre in figlio per molte generazioni, e se si appartiene ad una famiglia di artigiani si finisce con l'apprendere sempre qualcosa dell'attività di famiglia. Non essere però desiderosi di continuare detta attività è, a meno che non si tratti di figlio minore di famiglia molto numerosa, visto come una sorta di offesa da parte del capo famiglia, che ha speso tutta la sua vita per poter tramandare ai propri figli oltre che tutti i segreti appresi dagli avi anche quelli da lui stesso scoperti.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Forgiare attrezzi: questa caratteristica dà la competenza necessaria a forgiare qualsiasi tipo di attrezzo che non sia un'arma o un'armatura. Non è comunque impossibile realizzare sia le prime che le seconde usando impropriamente questa caratteristica, senza grandi penalità per quelle armi come asce o mazze che potrebbero essere facilmente considerati attrezzi, ma creare armature o altre armi complesse per bilanciamento o affilatura è al di là delle capacità di chi forgia attrezzi.
Ordire tessuti: tramite l'esercizio di questa caratteristica è possibile, avendo strumenti adeguati ed una certa quantità di filato realizzare dei tessuti che poi potranno essere ulteriormente tagliati e trasformati altre caratteristiche (ad esempio Sartoria) in indumenti, biancheria o altri oggetti.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

mercoledì 19 ottobre 2011

Furfante - Kit di Caratteristiche di Background n.9

Una dei primi passi che portano alla civilizzazione è stabilire tramite delle leggi ciò che un individuo può o non può fare e come questa trasgressione vada punita. Ma dispetto di quanto le punizioni possano essere severe esisteranno sempre degli individui che faranno del violare una o più leggi la loro principale fonte di guadagno o vita.
Non potrebbe esserci nulla di più sbagliato che equiparare il furfante ad un semplice ladro, anche se quella del furto è di certo una delle attività criminali più odiose per chi si è procurato ciò che ha con notevole fatica e se lo vede portar via. Quella del furfante è una vera e propria galassia di professioni, caratterizzata da tanti diversi tipi di attività criminose, ciascuna delle quali come un sole attorno cui girano pianeti è contraddistinta da una o più specializzazioni o professioni che interpretano in modo diverso le opportunità da questa offerte.
Valgono due punti cardine: 
1. dove c'è molto denaro che è custodito o si muove lì ci sono criminali che cercano di appropriarsene
2. ciascuna legge violare la quale può portare rapidi e cospicui profitti ha una professione criminale specializzata nel trarne guadagno. Leggi particolarmente articolate danno spesso vita a varie professioni o organizzazioni.
Naturalmente il figlio di un furfante non è certo per forza furfante anch'esso, ma la reputazione si sa è qualcosa che ci si porta comunque dietro anche se si seguono strade diverse da quelle dei genitori. 
E poi non c'è attività in cui essere figli d'arte possa portare maggiori vantaggi di quella del furfante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Imbrogliare: grazie a questa caratteristica si può persuadere una persona che abbia un minimo di fiducia in chi la sta utilizzando che tra i due si sta discutendo e si vorrebbe concludere una transazione vantaggiosa per la persona che verrebbe a guadagnare qualcosa in cambio di una spesa modesta per il controvalore ricevuto. Normalmente questa caratteristica si usa in conflitti contrapposta alla SAggezza o a qualche altra caratteristica di conoscenza.
Falsificare: chi possiede questa caratteristica è abile nel contraffare qualsiasi cosa: sia questo un documento, un timbro, una firma, o, con le appropriate caratteristiche collaterali perfino opere d'arte o d'ingegno.


CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


Nota: a causa del numero troppo elevato non sono state inserite tra le etichette tutte le professioni che hanno a che fare col furfante, ma solo quelle più comuni. Per consultarle comunque basta selezionare l'etichetta furfante.

venerdì 14 ottobre 2011

Fuorilegge - Kit di Caratteristiche di Background n.8

La banda del più classico e conosciuto dei fuorilegge 
Spesso si tende a tacciare i fuorilegge di essere dei briganti, ladri o razziatori, anche perché questa è l'immagine di loro fornita dalle autorità, che può essere tanto veritiera quanto semplicemente propagandistica.
Infatti dove ci sono molti uomini di solito ci sono autorità che si sforzano di imporre un ordine e delle leggi punendo chi non le rispetta. Ma la legge arriva fin dove arriva chi la fa rispettare e questo usualmente significa non molto lontano dai centri abitati.
Qualsiasi luogo al di fuori dell'ordinario pattugliamento di coloro che sono preposti a far rispettare la legge è quindi virtualmente senza legge, o meglio soggetto alla legge del più forte (o scaltro) ed è qui che si nascondono di solito i fuorilegge.
Nella maggior parte dei casi è vero che si tratti di briganti, disertori e banditi pronti ad uscire dalle foreste o a scendere dalle montagne per assalire o tendere agguati a chi viaggia lungo le strade o a una fattoria sufficientemente isolata, ma nel numero dei fuorilegge ci sono anche ribelli, rivoluzionari e contadini ridotti in miseria dall'eccessiva tassazione. Questi ultimi vengono accomunati alla massa di criminali dalle istituzioni, ma non sono sempre giudicati parimente dal popolo o dai contadini, specie se questi fuorilegge si battono contro imposte o diritti nobiliari ritenuti ingiusti, insostenibili o vessatori.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

venerdì 23 settembre 2011

Cittadino - Kit di Caratteristiche di Background n.7

Se l'essere contadini è di per sé tanto un lavoro ben definito, quanto una localizzazione quasi automatica della propria  residenza nelle campagne, essere un cittadino non definisce in modo univoco una attività ma soltanto una appartenenza. In molti casi uno status sociale di cui il cittadino va ben fiero in quanto lo pone (secondo il suo metro di giudizio, ma spesso a ragion veduta) ad un gradino superiore rispetto a coloro che si dedicano all'agricoltura. Questo background identifica un tipo di cittadini bene determinato, estrapolando da questi tutti coloro che lavorano a servizio presso il domicilio di un padrone e gli artigiani. Potrà sembrare che non rimanga granché a primo acchito, ma la lista di caratteristiche che potete trovare in tabella sembra smentire pienamente questa impressione. Esistono infatti un numero notevole di attività che chi abita in città necessita, a partire da coloro che vi vendono i generi di prima necessità, come fornai, salsamentari o pescivendoli, o cibi e bevande già preparate, come birrai o tavernieri fino ad arrivare a tutti coloro che forniscono un servizio prestando la loro competenza ma non un beni materiali, come barbieri, becchini, facchini, scrivani e messaggeri.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Dialetto: questa particolare caratteristica indipendente e peculiare di una comunità sufficientemente ampia e concentrata, quale può esserlo quella di una città o un gruppo di villaggi molto ravvicinati. Chiunque la possiede può dialogare con un'altra persona che anche la possiede rendendo molto difficoltoso per chi non la possiede capire di cosa si sta parlando, proprio come se ascoltasse una lingua a lui straniera, che non conosce. Ogni luogo ha un dialetto proprio e questi possono differire anche notevolmente anche in aree poco distanti, a patto che queste siano state sottoposte a differenti dominazioni.
Conoscenze locali: questa caratteristica permette a chi la possiede di avere una certa conoscenza di un determinato luogo, le strade che lo attraversano e i principali esercizi che vi sono (se si tratta di una città, altrimenti di quali sono le fattorie e le zone d'interesse), nonché informazioni di natura storica e una blanda infarinatura delle leggi che vi sono in vigore.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

sabato 10 settembre 2011

Marittimo - Kit di Caratteristiche di Background n.6

Fin dai tempi in cui era primitivo le sconfinate distese d'acqua salata hanno stuzzicato la fantasia ed il desiderio di esplorazione che è proprio della razza umana. Oceani e mari erano infatti visti non solo come un'importante fonte di sostentamento, tramite la pesca, per le popolazioni costiere e isolane ma anche come una veloce via per trasportare persone ma principalmente grosse quantità di merci, evitando la maggior parte dei problemi e rischi che il trasporto terrestre dello stesso carico avrebbe comportato.
Ma a differenza della madre terra, l'oceano è ben meno affettuoso e gentile, si adira facilmente e non perdona chi incoscientemente lo sfida quando è infuriato. Coloro che solcano il mare per commercio o necessità di sostentamento ne conoscono bene gli umori e capiscono i cambiamenti e questa convivenza forzata con un tale potentato ne influenza gli animi e li rende col passare del tempo taciturni e proni a facili ire ma grandi gesta e sacrifici proprio come colui che essi venerano e pregano mentre attraversano i flutti, con nient'altro in vista se non acqua salata.


martedì 6 settembre 2011

Foresto - Kit di Caratteristiche di Background n.5


Campi e città sono ben modesta parte del mondo: grandi foreste dominano ancora territori sconfinati e selvaggi. Taglialegna, cacciatori od anche uomini in cerca di solitudine le abitano o ne sfruttano le risorse, ma raramente sono persone cordiali ed ancor meno ospitali: vivendo spesso da soli o con la propria famiglia in un territorio in cui l'uomo è ancora un intruso e dove si sopravvive contando solo sulle proprie forze e non grazie alla collaborazione o all'aiuto di altri non possono infatti permettersi di essere gentili e generosi con gli stranieri sia perché quanto c'è è di solito appena sufficiente per il proprio fabbisogno sia perché chiunque si avventuri in una foresta senza essere appropriatamente equipaggiato a farlo potrebbe facilmente essere un bandito o un disertore che cerca rifugio nella macchia magari a spese di chi la abita onestamente.
Questo unito a tutti i pericoli che in un luogo senza legge, se non quella del più forte, si possono incontrare fa si che il foresto sia un uomo duro che sa difendersi e sovente anche combattere, specie usando le armi da tiro o la sua superiore conoscenza del luogo.












CARATTERISTICHE DI BACKGROUND




venerdì 2 settembre 2011

Allevatore - Kit di Caratteristiche di Background n.4

Quella di custodire e far riprodurre gli animali allo scopo di utilizzarli come fonte di cibo, fornitori della materia prima degli abiti (lana o pellicce) od altri scopi è antichissimo e probabilmente antecedente all'agricoltura, nato da una evoluzione della caccia in qualcosa che fornisse una minore incertezza e pericolo.
Numerosi sono gli animali che possono essere allevati e l'allevatore è quasi sempre competente con uno solo di questi tipi. Fa esclusione l'allevamento dei cani, in quanto questi animali vengono spesso usati nelle attività di pastorizia come il termine cane-pastore fa facilmente capire.
La vita dell'allevatore è una vita semi-nomadica se questo è legato ad un villaggio o ad un certo territorio, ma varie popolazioni che praticano l'allevamento come forma di sussistenza sono completamente nomadi e si spostano coi loro animali ed averi in territori talvolta vastissimi, riparandosi in tende o ampi carri durante la notte o le intemperie.
Dato che la quasi totalità degli animali allevati sono erbivori l'allevamento richiede per quantità consistenti di animali grandi appezzamenti di terreno e questo può portare, in località in cui si conviva con chi è dedito anche all'agricoltura, a conflitti tra allevatori e contadini in cui di solito i secondi sono soccombenti o comunque danneggiati, come testimoniano vari film western americani. L'allevatore infatti, dovendo difendere i propri animali dai predatori e trovandosi spesso da solo in un territorio isolato, conosce di frequente i rudimenti del combattimento o quantomeno sa difendersi.
A differenza di servitori e agricoltori, quello degli allevatori è un ceto sociale molto ampio, in quanto parte dal semplice pastore o porcaro che custodiscono di frequente animali altrui fino ad arrivare a quello del grande allevatore di bestiame che possiede centinaia di capi e dirige molti altri allevatori stipendiati e se che, ci troviamo in una struttura di tipo clan o tribù, potrebbe anche esserne il capo politico.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

sabato 16 luglio 2011

Agricoltore - Kit di Caratteristiche di Background n.3

Ben poche sono le nazioni in cui contadini e braccianti non costituiscono la maggioranza della popolazione. L'agricoltura è infatti indispensabile per il sostentamento dei popoli e richiedendo molta mano d'opera è normale che la maggior parte della popolazione sia impegnata in questa attività. In questo modo buona parte della popolazione provvede da sé al proprio sostentamento e può fornire un surplus che è impiegato nel commercio volto a rifornire di generi alimentari le città che non producendo questo bene, ma solo lavorandolo devono appoggiarsi sulle campagne circostanti per ottenerlo.
La vita nelle campagne però è tutt'altro che piacevole: ottenere i frutti della terra è un lavoro faticoso portato avanti con la sola forza delle braccia e degli animali se disponibili. Inoltre buona parte dei coltivatori non sono proprietari della terra che coltivano, ma la lavorano a fronte di una paga o una percentuale del raccolto, spesso tanto esigue da portarli facilmente alla fame. In taluni paesi questa situazione arriva ad estremi tali che chi coltiva la terra è praticamente schiavo di chi la possiede (come i servi della gleba o gli iloti).
La popolazione delle zone rurali poi è la prima a ristentire di guerre, carestie e cattive annate di raccolto quando non di esattori delle tasse o apprezzatori corrotti.
Insomma lavorare la terra è un mestiere duro e i contadini sono soliti essere molto pessimisti, per natura e prudenza: se interepellati non diranno mai che per loro le cose vanno bene, ma o diranno che vanno avanti, o (ed è più probabile) che vanno male e vedono vicine miseria e fame.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

martedì 12 luglio 2011

Servitore - Kit di Caratteristiche di Background n.2

Incarichi umili, padroni autoritari, compenso irrisorio e spesso al limite della sussistenza, possibilità di migliorare la propria posizione quasi nulla. Da come si è appena riassunta l'attività svolta dai servitori è facile capire come mai il loro ceto sia considerato essere agli ultimi gradini della scala sociale, appena sopra la base.
Che siano al servizio di un nobile, un ricco mercante, un oste, un ordine militare o religioso o una gilda poco cambia: le attività dei servi sono sempre legate alla manutenzione e alla pulizia degli edifici e delle suppellettili, all'acquisto, trasporto, preparazione e somministrazione del cibo, all'assistenza dei padroni, della loro prole ed animali domestici nelle attività di ogni giorno: abluzioni, toeletta, vestimento.
Compiti spiacevoli, ripetitivi e che non fanno che ricordare al servitore che lui è al margine della società: può vestire il suo padrone per un ricevimento o una cerimonia, o servire lui ed i suoi ospiti durante questo o quello, ma lui non ne sarà parte attiva e beneficiario, ma una semplice mezzo fine a uno scopo: aiutare nel vestimento, trasportare messaggi o il padrone stesso in lettiga, servire cibi prelibati che però lui non è destinato nemmeno ad assaggiare.
Visto quanto poco è gratificante, noioso e umile il loro lavoro non c'è da meravigliarsi se è luogo comune di dei servitori che siano scansafatiche, bugiardi e usi a sottrarre parte del denaro destinato alle compere per il padrone millantando aumenti di prezzi o indisponibilità del bene richiesto.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

venerdì 8 luglio 2011

Creazione dei Personaggi - Parte I - Regole del Gioco

INTRODUZIONE
Il processo di creazione di un personaggio va eseguito sotto la supervisione del Maestro di Gioco e serve a dare, tramite dei valori numerici che saranno usati poi nelle regole del gioco, un'idea di come il personaggio appare fisicamente a chi lo osserva o psicologicamente a chi vi dialoga o ha a che fare con lui in modo più formale. Queste informazioni, insieme a tutti i dati non numerici che potrete determinare tirando i dadi in questo processo, non sono che uno spunto all'interpretazione: potrete sapere se il vostro PG è muscoloso o mingherlino, alto o basso, agile o goffo ma nessuna tabella vi dirà se è timido o spaccone, riservato od espansivo, sospettoso o ottimista, avaro o spendaccione. Starà infatti a voi decidere il suo carattere e come farlo comportare ed una volta presa queste decisione essere coerenti con esse. Modificare il modo di fare del nostro PG in base ai vantaggi che una situazione potrebbe offrire e non al suo carattere è infantile e toglie molto del divertimento che una buona interpretazione può offrire col passare del tempo.

I NUMERI DEL PERSONAGGIO
Il successo di molte delle azioni che i PG compieranno durante il gioco dipenderà dal loro fisico, dalla loro mente e dalle loro conoscenze. Per poter stabilire se un PG ha avuto o meno successo in ciò che stava cercando di fare è necessario misurare in qualche modo le sue capacità al fine di poterle mettere alla prova paragonandole con la difficoltà dell'azione intrapresa e stabilire che percentuale di successo c'è.
Queste misurazioni vengono dette caratteristiche del personaggio o più brevemente CAR.

CARATTERISTICHE
Il punteggio di ogni caratteristica (detto CAR) è dato dalla somma di due valori: il punteggio base o brevemente BASE e il Livello d'Esperienza e Allenamento detto semplicemente Livello o LIV.
Quest'ultimo indica, come il nome già evidenzia, quanto il personaggio si è già esercitato ed allenato, in modo tanto pratico quanto teorico nella caratteristica. Può essere aumentato facendo esperienza durante il gioco o con l'allenamento.
Riguardo al punteggio base o BASE le caratteristiche possono essere divise in due tipi quelle tirate o indipendenti e quelle calcolate o dipendenti.
Nelle caratteristiche tirate il BASE viene determinato tirando 2d8 e aggiungendo alla somma il modificatore razziale, che può essere tanto positivo quanto negativo e come dice il nome stesso dipende dalla razza.
Nelle caratteristiche calcolate il BASE viene calcolato a partire dal CAR di altre caratteristiche tirate. Approfondiremo il discorso sulle caratteristiche calcolate durante il processo di creazione quindi vi basti sapere questo per adesso.

LA FAMIGLIA
Magari non ci avete mai pensato, ma con tutte le debite eccezioni del caso, nascere non è stata una vostra scelta, ma dei vostri genitori. Sono infatti loro che vi hanno concepito e indubbiamente il loro ruolo all'interno della società di cui voi siete entrati a far parte nascendo ha influenzato il vostro. Pensate ai figli degli schiavi, schiavi anch'essi per nascita o ai figli dei re a cui il destino potrebbe aver riservato addirittura un trono, od anche semplicemente ai figli dei ricchi, allevati nel lusso ed istruiti nelle migliori scuole o magari da precettori privati, e quelli dei poveri per cui ogni nuovo giorno offre soltanto fame, miseria e desiderio.
Visto che Ventura si fregia di essere un gioco realistico la parte iniziale della creazione del personaggio non lo riguarda direttamente, ma è volta a determinare chi fossero i suoi genitori e quale il loro ruolo all'interno della società di cui il vostro PG entrerà a far parte.

FASI DI CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Eccoci qui, siamo pronti per cominciare a tirare dadi e/o prendere decisioni (con il consenso del Maestro di Gioco), ma prima di farlo vediamo velocemente quali saranno le fasi della creazione del personaggio.
1. Lista delle Caratteristiche
1.1. Fase ereditaria: sarà determinata la razza dei genitori e la loro posizione all'interno della società in cui il personaggio è venuto al mondo. In questa fase sono stabiliti i modificatori alle caratteristiche tirate e le caratteristiche di background del personaggio.
1.2. Fase lavorativa: il giocatore, basandosi anche sulle caratteristiche di background determinate nella fase 1, sceglie la professione del personaggio o propone al Maestro di Gioco (se questo ne ha il tempo e concorda) di crearne una che rifletta il genere di attività che ha in mente.
1.3. Fase dell'esperienza: il giocatore sceglie quali caratteristiche di professione e quali caratteristiche di background apprendere e a che livello di esperienza portarle, entro i limiti stabiliti dal Maestro di Gioco.
1.4. Fase di tiro: il giocatore tira o determina in base ai parametri scelti dal Maestro di Gioco i punteggi base delle caratteristiche tirate del personaggio.
1.5. Fase di assegnazione: i punteggi appena tirati sono assegnati alle caratteristiche tirate e vengono aumentati o ridotti dai modificatori razziali determinati nella fase 1.
1.6. Fase dell'allenamento: il giocatore assegna livelli di esperienza alle sue caratteristiche tirate, privilegiando quelle che hanno maggior peso nei BASE delle caratteristiche calcolate in cui, nella fase 3, ha assegnato i livelli di esperienza più alti.
1.7. Fase di calcolo: si calcolano i CAR delle caratteristiche tirate, sommando tra loro i BASE e i LIV di ciascuna di esse.Quindi si calcolano i BASE delle caratteristiche calcolate e infine sommano i BASE di ogni caratteristica al rispettivo LIV di esperienza, ottenendo il punteggio CAR di ogni caratteristica del PG.
1.8. Fase della progressione: in base al LIV di ciascuna caratteristica o disciplina si annota il numero di punti esperienza necessari a raggiungere il livello successivo.
2. Lista degli Accessori: in base al suo LIV in caratteristiche di combattimento o caratteristiche magiche il personaggio può scegliere (o il Maestro di Gioco assegnargli) un certo numero di competenze e tecniche di combattimento o magie, rituali od incantesimi. Questi saranno elencati nella Lista degli Accessori del personaggio.
3. Lista dell'Equipaggiamento: in base al ceto dei genitori del personaggio e a quanto è giudicata remunerativa la sua professione si riceve una certa quantità di monete che possono essere spese in equipaggiamento.
Il personaggio è completo e pronto ad essere giocato!
Potrà sembrare lunga e complicata, ma tenendo presente il manuale ed un foglio (o meglio ancora la scheda del personaggio pronta per essere riempita) vedrete che scorrerete i paragrafi seguenti con notevole rapidità arrivando a completare il personaggio molto prima di quanto credete: i tiri non sono poi molti ed i calcoli semplici addizioni e moltiplicazioni per due o per tre.

lunedì 4 luglio 2011

Poveraccio - Kit di Caratteristiche di Background n.1

Il nome con cui questo kit di caratteristiche di background viene presentato dovrebbe già di per sé far capire che questo non comprende quella onesta povertà di chi si barcamena ogni giorno tra lavori saltuari sperando di poter tornare a casa a sera almeno portando con sé il necessario per il proprio pranzo e quello dei familiari che dipendono da lui. Il poveraccio è in una situazione di indigenza assoluta, una povertà disperata in cui egli non ha più nulla se non quello che può procurarsi grazie alla carità degli altri e a stratagemmi cui solo chi è davvero disperato e affamato può ridursi.
Le persone in questo stato si concentrano nelle città, perché non solo in esse vi è maggiore ricchezza, e quindi teoricamente maggiore possibilità di ottenere elemosina, ma anche perché vi sono molti più scarti alimentari che, per chi ha la pancia vuota che brontola pietosa, possono tranquillamente divenire portata principale del pasto.
In città infine si può trovare più facilmente riparo dall'inclemenza del tempo atmosferico e magari confidare sulla misericordia di alcune divinità, i cui membri secolari offrono a chi ne ha bisogno un temporaneo riparo ed altri conforti più materiali di una semplice benedizione.
Certo nemmeno in città la vita di queste persone è semplice e molti non ce la fanno, fiaccati da malattie, inedia e soprusi. Ma a coloro che finiscono in miseria nelle zone rurali va anche peggio: senza riparo e potendo contare sulla poca generosità dei contadini che quasi sempre hanno appena a sufficienza per sfamare le loro famiglie (e talvolta nemmeno quello) chi è povero e affamato finisce col prendersi rapidamente qualche malanno o farsi tentare dal furto o, peggio ancora, dalla rapina. Ma, come tutti coloro che si improvvisano, la maggior parte di questi maldestri criminali finisce nelle mani della giustizia, tanto quella pur severa dei signori e degli sceriffi quanto quella ben più sommaria e a castigo unico dei contadini, o viene spacciata dalle sue stesse potenziali vittime.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

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