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mercoledì 19 ottobre 2011

Furfante - Kit di Caratteristiche di Background n.9

Una dei primi passi che portano alla civilizzazione è stabilire tramite delle leggi ciò che un individuo può o non può fare e come questa trasgressione vada punita. Ma dispetto di quanto le punizioni possano essere severe esisteranno sempre degli individui che faranno del violare una o più leggi la loro principale fonte di guadagno o vita.
Non potrebbe esserci nulla di più sbagliato che equiparare il furfante ad un semplice ladro, anche se quella del furto è di certo una delle attività criminali più odiose per chi si è procurato ciò che ha con notevole fatica e se lo vede portar via. Quella del furfante è una vera e propria galassia di professioni, caratterizzata da tanti diversi tipi di attività criminose, ciascuna delle quali come un sole attorno cui girano pianeti è contraddistinta da una o più specializzazioni o professioni che interpretano in modo diverso le opportunità da questa offerte.
Valgono due punti cardine: 
1. dove c'è molto denaro che è custodito o si muove lì ci sono criminali che cercano di appropriarsene
2. ciascuna legge violare la quale può portare rapidi e cospicui profitti ha una professione criminale specializzata nel trarne guadagno. Leggi particolarmente articolate danno spesso vita a varie professioni o organizzazioni.
Naturalmente il figlio di un furfante non è certo per forza furfante anch'esso, ma la reputazione si sa è qualcosa che ci si porta comunque dietro anche se si seguono strade diverse da quelle dei genitori. 
E poi non c'è attività in cui essere figli d'arte possa portare maggiori vantaggi di quella del furfante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Imbrogliare: grazie a questa caratteristica si può persuadere una persona che abbia un minimo di fiducia in chi la sta utilizzando che tra i due si sta discutendo e si vorrebbe concludere una transazione vantaggiosa per la persona che verrebbe a guadagnare qualcosa in cambio di una spesa modesta per il controvalore ricevuto. Normalmente questa caratteristica si usa in conflitti contrapposta alla SAggezza o a qualche altra caratteristica di conoscenza.
Falsificare: chi possiede questa caratteristica è abile nel contraffare qualsiasi cosa: sia questo un documento, un timbro, una firma, o, con le appropriate caratteristiche collaterali perfino opere d'arte o d'ingegno.


CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


Nota: a causa del numero troppo elevato non sono state inserite tra le etichette tutte le professioni che hanno a che fare col furfante, ma solo quelle più comuni. Per consultarle comunque basta selezionare l'etichetta furfante.

lunedì 4 luglio 2011

Poveraccio - Kit di Caratteristiche di Background n.1

Il nome con cui questo kit di caratteristiche di background viene presentato dovrebbe già di per sé far capire che questo non comprende quella onesta povertà di chi si barcamena ogni giorno tra lavori saltuari sperando di poter tornare a casa a sera almeno portando con sé il necessario per il proprio pranzo e quello dei familiari che dipendono da lui. Il poveraccio è in una situazione di indigenza assoluta, una povertà disperata in cui egli non ha più nulla se non quello che può procurarsi grazie alla carità degli altri e a stratagemmi cui solo chi è davvero disperato e affamato può ridursi.
Le persone in questo stato si concentrano nelle città, perché non solo in esse vi è maggiore ricchezza, e quindi teoricamente maggiore possibilità di ottenere elemosina, ma anche perché vi sono molti più scarti alimentari che, per chi ha la pancia vuota che brontola pietosa, possono tranquillamente divenire portata principale del pasto.
In città infine si può trovare più facilmente riparo dall'inclemenza del tempo atmosferico e magari confidare sulla misericordia di alcune divinità, i cui membri secolari offrono a chi ne ha bisogno un temporaneo riparo ed altri conforti più materiali di una semplice benedizione.
Certo nemmeno in città la vita di queste persone è semplice e molti non ce la fanno, fiaccati da malattie, inedia e soprusi. Ma a coloro che finiscono in miseria nelle zone rurali va anche peggio: senza riparo e potendo contare sulla poca generosità dei contadini che quasi sempre hanno appena a sufficienza per sfamare le loro famiglie (e talvolta nemmeno quello) chi è povero e affamato finisce col prendersi rapidamente qualche malanno o farsi tentare dal furto o, peggio ancora, dalla rapina. Ma, come tutti coloro che si improvvisano, la maggior parte di questi maldestri criminali finisce nelle mani della giustizia, tanto quella pur severa dei signori e degli sceriffi quanto quella ben più sommaria e a castigo unico dei contadini, o viene spacciata dalle sue stesse potenziali vittime.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

giovedì 16 giugno 2011

Ciotola da Questua di Baol - Oggetti Magici n.19

DESCRIZIONE
Lavorata con pazienza e maestria questa ciotola illustra con intarsi gesta e fondamenti del culto di Baol, Signore delle Verità.

DETTAGLI
Tipo di magia:
divina
Attivazione: quando impiegato per chiedere l'elemosina
Classe: Oggetto benedetto

POTERE
Questa ciotola è usata per chiedere le elemosina da mendicanti e questuanti di Baol. La sua magia si attiva quando questi la spingono o tendono verso qualcuno a cui vogliono chiedere un contributo per la loro sopravvivenza o per quella del culto. La persona a cui sta venendo chiesta l'elemosina deve sostenere una prova sulla FReddezza proporzionale alla sua ricchezza e se la fallisce vedrà sul fondo della ciotola come in una sorta di specchio quale aspetto avrebbe il suo viso se fosse un mendicante. Questa visione è tanto traumatica e può essere scacciata solo buttando una o più monete od altri valori nella ciotola. Se questo non viene fatto la visione influenzerà negativamente tutte le prove e i conflitti inerenti le caratteristiche sociali, o caratteristiche nel cui CdB siano presenti queste o la FReddezza.
Tale malus sarà pari a metà del valore per cui si è fallita la prova sulla FReddezza (arrotondando per eccesso) e persisterà per un numero di giorni pari a 10 più il valore per cui si è fallita la prova sulla FReddezza.

martedì 10 maggio 2011

Mendicante - PNG Comuni n.20

William Bouguereau - Piccola mendicante
DESCRIZIONE
"Dove si concentra la ricchezza lì si raccolgono i miserabili" Lord Agan Krann, Elemosiniere Reale. 

Infatti è nelle città che c'è il maggior numero di mendicanti: essi si radunano lì perché c'è più gente, quindi in percentuale anche più gente generosa, ma anche perché in città è più facile trovare un tetto per coprirsi la testa o un tempio o santuario in cui trovare albergo o carità.
Un mendicante lo si sente prima che vederlo, in quanto il suo puzzo lo precede. Non potendo lavarsi o pulire il suo misero abbigliamento e condividendo quando può stalli e ripari per animali il suo odore è di poco migliore di quello di una bestia di cui il padrone non si cura.
Affamato, infreddolito, menomato, malato, disperato, il mendicante spesso colleziona aggettivi legati a sensazioni che a nessun uomo piacerebbe provare. La sua è spesso una situazione di fallimento che condanna ad una vita grama, breve e priva di qualsivoglia gioia o soddisfazione. Per questo i mendicanti cercano sollievo nell'alcool, quando riescono a procurarselo, o nella violenza, quando trovano qualcuno ancora più miserabile di loro a cui sottrarre quel poco che ha.

SPUNTI PER AVVENTURE
I mendicanti sono gente miserabile e come tale sono innumerevoli le angherie a cui questi possono essere sottoposti, da parte di guardie, bravi, ubriachi o anche semplici cittadini infastiditi dalla loro questua. Inoltre molti mendicanti in passato sono stati contadini, mezzadri o braccianti che hanno perduto la loro terra ma tra le fila degli accattoni non mancano anche militari menomati in battaglia e mercanti od artigiani andati in rovina. Questo vuol dire che ai personaggi potrebbe capitare di incontrare un loro conoscente che in seguito ad un avverso destino è finito a chiedere l'elemosina in strada e che sta subendo qualche sopruso.
I mendicanti poi sono gli occhi della città e possono restare fermi a chiedere la carità ad un angolo di strada senza che nessuno faccia loro caso, ma loro fanno ben attenzione a ciò che succede perché la loro miseria aguzza l'ingegno e la capacità di approfittare e monetizzare qualsiasi loro conoscenza.
In varie città poi esiste, nascosta nei quartieri più malfamati, una corte dei miracoli dove i mendicanti trovano rifugio e dove le loro attività sono organizzate e gestite da una gerarchia criminale e spietata.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

MENDICANTE LIVELLO 1: PV: 80, Protezione: 3+1MAX5
FO:10 AB:13 AG:21 RI:13 RE:16 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:12 CA:14 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 7, Sopravvivenza in città: 8)
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5)

MENDICANTE LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 3+1MAX5
FO:10 AB:13 AG:24 RI:13 RE:16 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:12 CA:14 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 9, Sopravvivenza in città: 10)
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5)

MENDICANTE LIVELLO 5: PV: 90, Protezione: 3+1MAX5
FO:10 AB:14 AG:23 RI:13 RE:18 PE:13 IN:13 SA:12 FR:15 VO:12 CA:15 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 12, Sopravvivenza in città: 12)
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5)

MENDICANTE LIVELLO 7: PV: 90, Protezione: 3+1MAX5, CdA Fuga: 14
FO:10 AB:14 AG:23 RI:14 RE:18 PE:14 IN:14 SA:12 FR:15 VO:12 CA:15 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 14, Sopravvivenza in città: 13, Fuga: 14)
Resistenza ai miasmi: 14
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5)

MENDICANTE LIVELLO 8: PV: 95, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 12, CdA Fuga: 16
FO:10 AB:14 AG:25 RI:14 RE:19 PE:14 IN:14 SA:12 FR:15 VO:12 CA:15 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 15, Sopravvivenza in città: 15, Nascondersi in città: 15, Fuga: 16)
Combattere col bastone: 12, Resistenza ai miasmi: 15
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

MENDICANTE LIVELLO 9: PV: 100, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 12, CdA Fuga: 17
FO:10 AB:14 AG:24 RI:14 RE:20 PE:14 IN:14 SA:12 FR:15 VO:13 CA:15 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 16, Sopravvivenza in città: 16, Nascondersi in città: 15, Fuga: 17)
Combattere col bastone: 12, Resistenza ai miasmi: 16, Resistenza all'alcool: 14
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3), tazza o ciotola per le elemosina

MENDICANTE LIVELLO 10: PV: 100, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 13, CdA Fuga: 17
FO:11 AB:14 AG:23 RI:14 RE:20 PE:14 IN:14 SA:13 FR:16 VO:13 CA:15 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 17, Sopravvivenza in città: 16, Nascondersi in città: 16, Fuga: 17)
Combattere col bastone: 13, Resistenza ai miasmi: 17, Resistenza all'alcool: 15
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3), tazza o ciotola per le elemosina

MENDICANTE LIVELLO 12: PV: 105, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 14, CdA Rissare: 14, CdA Fuga: 20
FO:11 AB:15 AG:24 RI:14 RE:21 PE:14 IN:14 SA:13 FR:16 VO:13 CA:16 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 19, Sopravvivenza in città: 19, Nascondersi in città: 17, Fuga: 20)
Combattere col bastone: 14, Resistenza ai miasmi: 20, Resistenza all'alcool: 16, Rissare: 14, Mentire: 15
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3), tazza o ciotola per le elemosina

MENDICANTE LIVELLO 15: PV: 110, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 16, CdA Rissare: 16, CdA Fuga: 23
FO:11 AB:15 AG:26 RI:14 RE:22 PE:14 IN:15 SA:13 FR:16 VO:13 CA:16 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 22, Sopravvivenza in città: 22, Nascondersi in città: 20, Fuga: 23)
Combattere col bastone: 16, Resistenza ai miasmi: 23, Resistenza all'alcool: 19, Rissare: 16, Mentire: 18, Borseggiare: 15
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3), tazza o ciotola per le elemosina

MENDICANTE LIVELLO 18: PV: 115, Protezione: 3+1MAX5, CdA: 18, CdA Rissare: 18, CdA Fuga: 27
FO:11 AB:15 AG:27 RI:15 RE:23 PE:15 IN:15 SA:13 FR:17 VO:13 CA:17 BE:11
Vita di strada(Mendicare: 25, Sopravvivenza in città: 24, Nascondersi in città: 23, Fuga: 27)
Combattere col bastone: 18, Resistenza ai miasmi: 25, Resistenza all'alcool: 21, Rissare: 18, Mentire: 20, Borseggiare: 16
Equipaggiamento: Abiti da straccione(3+1MAX5), Bastone(3d6+2/2/40/po3), tazza o ciotola per le elemosina

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Abilità2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7
Agilità2d8+4+9+11+12+11+11+12+11+13+12+11+11+12+13+13+14+13+13+15+15+15
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Resistenza2d8+4+5+5+5+7+7+7+7+8+9+9+9+10+10+11+11+12+12+12+12+14
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Freddezza2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6
Carisma2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Vita di strada(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>MendicareCAx2 SA FR IN1234567891011121314151617181920
>>Sopravvivenza in cittàPEx2 AB IN AG123455678910111213141415161718
>>Nascondersi in cittàAGx2 RI PE FR000000066788910111112131314
>>FugaAGx3 RIx200000056789101112131415161718
Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG0000000556778891010111112
Resistenza ai miasmiREx3 VO FR000000678910111213141415161718
Resistenza all'alcoolREx2 VOx2 FR000000006788910111112131314
RissareFOx3 AG RI0000000000078891010111112
MentireSAx2 FRx2 CA000000000008910111112131314
BorseggiareABx3 RI FR0000000000000088991010
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