martedì 19 giugno 2012

Millepiedi Gigante - Evergreen - Mostri di Ventura n.23

DESCRIZIONE
Un millepiedi gigante è un insetto lungo in media 30 centimetri dotato di innumerevoli paia di zampette. I millepiedi preferiscono i luoghi oscuri e umidi. Sebbene il loro morso non sia molto potente tramite di questo il millepiedi può inoculare un veleno di tipo debilitante che può anche essere letale.
Sebbene la maggior parte di queste creature sia di piccole dimensioni alcuni esemplari arrivano anche a taglie ragguardevoli.

COMBATTIMENTO
Grazie alla sua capacità di arrampicarsi un millepiedi gigante può lasciarsi cadere su una preda dal soffitto o lanciarsi contro di essa da una parete o sporgenza rocciosa.
Sebbene individualmente queste creature non siano pericolose né collaborino quando in gruppo, una nidiata di venti o trenta di essi può risultarlo.
Colpirli non è facile perché sono piccoli e veloci, e proveranno ad arrampicarsi sulla loro preda alla ricerca di zone scoperte. Se ci si trova addosso uno di questi lo si può afferrare con un conflitto di RIflessi o colpire con un'arma che abbia portata offensiva 0 o 1. In caso però si perda il giro ci si autoinfliggerà il plus di fallimento con l'arma.

SPECIALI
Armi naturali: Morso(2d6+2/1/30/po0)+veleno debilitante
Protezione: Esoscheletro chitinoso(Livello+2MAXLivellox2)
Veleno debilitante: unità di tempo: ore, latenza:d6, prova: RE contro 20, danno: 6-1MIN1, -6 a tutte le attività fisiche. L'organismo riesce a reagire se una prova viene superata con un plus di successo pari a 10 o maggiore o comunque dopo 10 giorni.
Non intelligente: completamente immune a qualsiasi effetto o danno di natura mentale.
Dotazione naturale dipendente dal livello: morso e esoscheletro di questa creatura diventano rispettivamente più pericoloso e spesso con il suo aumentare di livello, secondo la seguente scaletta.
  • Per ogni Livello la creatura sarà più lunga di 5-7 centimetri.
  • Ogni 5 Livelli il morso otterrà un dado di danno fisso in più e la sua soglia critica crescerà di 5.
  • Ogni 7 Livelli il morso otterrà un +1 al danno variabile
  • Ogni 8 Livelli il tempo di attacco aumenterà di 1 fino a un massimo di 3.
  • L'esoscheletro proteggerà di un numero di danni pari a Livello come protezione fissa, +2 come incremento in base al plus subito e massima protezione pari al doppio del Livello.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 1: PV:15, Protezione:1+1MAX2, CAR:9
FO:1 AG:34 RI:23 RE:3 PE:15, Armi naturali:9, Arrampicarsi con zampe:13
Dotazione naturale: Morso(2d6+2/1/30/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(1+1MAX2)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 4: PV:30, Protezione:4+2MAX8, CAR:11
FO:4 AG:34 RI:24 RE:6 PE:16, Armi naturali:11, Arrampicarsi con zampe:16
Dotazione naturale: Morso(2d6+2/1/30/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(4+2MAX8)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 8: PV:50, Protezione:8+2MAX16, CAR:14
FO:4 AG:35 RI:25 RE:10 PE:16, Armi naturali:14, Arrampicarsi con zampe:20
Dotazione naturale: Morso(3d6+3/2/35/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(8+2MAX16)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 12: PV:70, Protezione:12+2MAX24, CAR:17
FO:9 AG:36 RI:26 RE:14 PE:17, Armi naturali:17, Arrampicarsi con zampe:24
Dotazione naturale: Morso(4d6+2/1/40/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(12+2MAX24)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 16: PV:85, Protezione:16+2MAX32, CAR:20
FO:12 AG:37 RI:28 RE:17 PE:18, Armi naturali:20, Arrampicarsi con zampe:27
Dotazione naturale: Morso(5d6+4/3/45/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(16+2MAX32)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 20: PV:105, Protezione:20+2MAX40, CAR:23
FO:15 AG:38 RI:29 RE:21 PE:19, Armi naturali:23, Arrampicarsi con zampe:31
Dotazione naturale: Morso(6d6+4/3/50/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(20+2MAX40)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 25: PV:125, Protezione:25+3MAX50, CAR:26
FO:18 AG:39 RI:30 RE:25 PE:20, Armi naturali:26, Arrampicarsi con zampe:36
Dotazione naturale: Morso(7d6+5/3/55/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(25+3MAX50)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 30: PV:150, Protezione:30+3MAX60, CAR:30
FO:22 AG:40 RI:32 RE:30 PE:21, Armi naturali:30, Arrampicarsi con zampe:41
Dotazione naturale: Morso(8d6+6/3/60/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(30+3MAX60)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

MILLEPIEDI GIGANTE LIVELLO 40: PV:195, Protezione:40+4MAX80, CAR:37
FO:29 AG:42 RI:35 RE:39 PE:23, Armi naturali:37, Arrampicarsi con zampe:51
Dotazione naturale: Morso(10d6+7/3/70/po0)+veleno debilitante, Esoscheletro chitinoso(40+4MAX80)
Speciale: Non intelligente, Veleno debilitante(ore, latenza:d6, 6-1MIN1 e -6 a tutte le attività fisiche)

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