lunedì 11 giugno 2012

Falcor - Strigo - Personaggi Giocanti

FALCOR
Professione: Strigo, livello 11
Razza: umano (mutato in strigo, abile+)
Sesso: maschio
Età: 18
Altezza: 187 cm
Peso: 80 kg (160 libbre)
Capelli: neri
Occhi: da strigo
Provenienza: Rhun, Regno del Leone
Punti Favore: 9/10
Punti Morte/Vita: 63/120
Protezione: 4+2MAX17
CARATTERISTICHE FONDAMENTALI
CARATTERISTICA
CDB
LIVELLO
CDA
PX
Forza
22
2
24
14/20
Abilità
12
11
23
24/40
Agilità
26
5
31
2/40
Riflessi
29
4
33
0/40
Resistenza
20
4
24
35/120
Percezione
16
4
20
5/40
Intelligenza
13
5
18
0/40
Saggezza
16
6
22
0/40
Volontà
15
0
15
0/20
Freddezza
10
4
14
1/40
Bellezza
17
0
17
6/20
Carisma
14
0
14
8/20


CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE

CARATTERISTICA
CDB DIPENDE DA
LIVELLO
CDB
BONUS
CDA
PX
Combattere i mostri
-
11
-
-
-
34/50
- Stile dello Strigo
ABx2 AGx2 RIx2 FO
11
19.8
-
30
-
- Schivare
AGx3 RIx2
11
15.9
-
26
-
- Colpire punti vitali
ABx3 RIx2
6
13.5
-
19
-
- Combattere a mani nude
FOx2 AGx2 RI
7
14.3
-
21
-
Indottrinamento degli Strighi
-
7

-

22/50
- Conoscenza dei mostri
INx2 SAx2 FR
8
9.4
-
17
-
- Leggere e scrivere
INx3 SAx2
1
9.8
-
10
-
- Botanica
INx2 SAx2 PE
8
10.0
-
18
-
- Preparare pozioni
INx2 SAx2 AB
8
10.3
-
18
-
Magia dei Segni
-
3

-

11/30
- Aard
VOx3 SAx2
3
8.9
-
11
-
Resistenza alle Tossine
Indipendente
1
17
-
18
0/10
Seguire tracce
SAx2 PEx2 IN
0
10.2
-
10
16/20
Acrobatica
AGx3 FOx2
2
14.1
-
16
0/20


COSE DA STRIGO
Pozioni conosciute: Rondine

STILI DI COMBATTIMENTO
Stile dello Strigo
Malus
-L'avversario ha un AGilità pari a 20 o maggiore: -2
-L'avversario ha un punteggio di RIflessi maggiore di quello dello strigo: -6
-L'avversario ha un punteggio di AGilità maggiore di quello dello strigo: -3
-L'arma dell'avversario ha una portata offensiva maggiore di quella dello strigo: -3
-L'avversario ha lo scudo: -2
-L'avversario usa due armi: -2
-L'avversario non usa armi naturali: -2


TECNICHE DI COMBATTIMENTO E COMPETENZE
Livelli di padronanza da assegnare: 1

Stile Forte - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 9: +2d6 al danno

Stile Veloce - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 5: +1 al plus

Stile di Gruppo - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 3: solo danno fisso ad un massimo di due avversari

Uppercut - Tecnica
Livello di padronanza: 3
Vincoli
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore di 2
>>l'utente deve possedere la caratteristica Magia dei Segni e conoscere il segno Aard
Speciale: oltre il danno del colpo e il bonus della tecnica il bersaglio subisce anche il danno da impatto inflitto dal segno Aard e deve superare tutte le prove indicate nello stesso. In particolare la difficoltà di quella sulla FOrza per non essere sbalzato/atterrato/respinto dovrà essere maggiorata di 5 punti.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi (include l'uso del segno Aard)
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richiede una prova: Magia dei Segni di difficoltà appropriata al Grado di Potere del segno Aard
Livello massimo tecnica base: 13
Evoluzioni: 1: migliorabile +3 livelli
Bonus
livello di padronanza 3: +1 al plus -2 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +1 al plus -2 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +1 al plus -3 alla soglia critica

Colpi Rapidi - Tecnica
Livello di padronanza: 5
Vincoli
>>l'avversario non deve avere uno scudo
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore
>>l'avversario non deve usare armi con TdA inferiore a quella del Witcher(-7 per punto)
>>l'avversario non deve usare due armi(-4)
Nota: perché la tecnica abbia successo devono riuscire sia la prova che il conflitto.Se il conflitto su RIflessi viene perso il witcher non infligge danni anche se vince il giro. Se invece è la prova su ABilità a non essere superata, il bonus della tecnica è perso ma si può ancora infliggere il danno normale, usando come plus quello ottenuto, ridotto della differenza per cui non si è superata la prova su ABilità. Se il plus viene azzerato, il danno sarà vicendevole e l'avversario beneficerà del suo bonus ai dadi.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Richiede una prove: ABilità vs 20
Richiede un conflitto: RIflessi vs RIflessi+10
Bonus all'avversario: +2 ai dadi
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 2: migliorabile +3 livelli, perfezionabile +5 livelli
Bonus
livello di padronanza 5-7: +6 ai dadi
livello di padronanza 6-8: +7 ai dadi

Tagliare Tendini - Tecnica
Livello di padronanza: 3
Vincoli
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore (-4)
>>l'avversario non deve avere un punteggio di RIflessi maggiore di quello del witcher
Nota: perché la tecnica abbia successo devono riuscire entrambe le prove.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Richiede due prove: ABilità vs 20, RIflessi vs 30
Speciale: questa tecnica è studiata per effettuare colpi precisi ai legamenti delle braccia o delle gambe. Sta all'utente decidere quali colpire. In ogni caso la riduzione alla soglia critica è applicabile solo al fine di ottenere un critico di questo tipo, che è situato nella fascia 51-75 della tabella. Quindi con questa tecnica non è possibile infliggere critici di gravità maggiore di 75. Qualora ce ne fossero la loro importanza va decurtata a 75.
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 3: migliorabile +5 livelli, perfezionabile +6 livelli, ottimizzabile +7 livelli
Bonus
livello di padronanza 3: -9 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +1 al plus, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +1 al plus, -11 alla soglia critica

Parata dello sventratore - Tecnica
Livello di padronanza: 1
Vincoli
>>Tecnica di parata o condizione di sconfitta
>>L'utente deve utilizzare una spada od un'arma da taglio con manico (anche lunga)
>>L'utente deve impiegare un'arma con portata offensiva pari o superiore a 2
>>L'avversario deve usare un'arma da taglio, meglio se a due mani
>>L'avversario non deve avere lo scudo
>>L'avversario non deve utilizzare due armi (-2)
>>Nel CdB di combattimento dell'avversario deve essere presente la FOrza con almeno x2 volte (-4 per un x1 o tecnica inusabile altrimenti)
Nota: è possibile utilizzare questa tecnica in due modi:
1. Se si è appena perso il giro di combattimento ma si ha un numero di secondi rimasti tale che sommandolo al tempo del giro successivo sia possibile coprire sia il tempo di preparazione che quello di esecuzione.
2. Dichiarandolo all'inizio del giro. In questo caso nel primo giro non si potrà infliggere danno perché si è in parata, ma se si vince il giro il plus ottenuto andrà utilizzato come bonus al VDC o CDA di FOrza quando nel conflitto necessario alla riuscita della tecnica.
La tecnica riesce pienamente solo se riescono entrambi i conflitti. Se riesce solo quello sulla FOrza si riesce a infliggere all'avversario il malus al plus. Se quello sulla FOrza ha successo il plus ottenuto può essere utilizzato come bonus al VDC o CDA di RIflessi nel conflitto seguente. Se il conflitto sulla FOrza viene perso l'avversario beneficia di un bonus ai dadi.
Tempo di Preparazione(TdP): 5 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richede due conflitti: FOrza vs FOrza, RIflessi vs Schivare a +8 o vs RIflessi a +2.
Bonus all'avversario: +3 ai dadi (solo se viene perso il conflitto sulla FOrza)
Malus all'avversario: al plus, in base al livello di padronanza della tecnica
Speciale: colpo mirato al corpo (tirare 1d6: 1=inguine, 2-3=addome dx/sx, 4=sterno, 5-6=torace sx/dx)
Livello massimo tecnica base: 13
Evoluzioni: 3: migliorabile +4 livelli, perfezionabile: +5 livelli, ottimizzabile: +6 livelli.
Bonus
livello di padronanza 1-3: +3 al plus, -2 al plus dell'avversario, -3 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +3 al plus, -3 al plus dell'avversario, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 5-7: +4 al plus, -3 al plus dell'avversario, -4 alla soglia critica

EQUIPAGGIAMENTO
ARMI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
6
Fodero

6.5
Fodero

Pugnale(3d6+3/2/40/po0/2p)
1
Balteo

ARMATURE E PROTEZIONI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Giaco di cuoio bollito borchiato(20+15MAX125/4+3MAX25)
8
Indossato

Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)
2
Indossato

ABITI E ACCESSORI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Camicia di cotone
0.5
Indossato

Balteo con tasca e fodero del pugnale
0.5
Indossato

2 Foderi per spade grandi
3
Indossato

Mantello elfico
2
Indossato
200
COSE DA STRIGO
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
3
Zaino

Pergamena con le ricette per le pozioni Luna Piena e Miele Bianco
0.5
Zaino

Pozione Rondine 5°GdP(10 PV subito + 20 PV 2/min, RT 14/-4)
0.2
Tasca

2 Pozioni Gatto 8°GdP(+2 PE, d6+2 ore, RT 7/-2)
0.4
Tasca

2 Pozioni Miele Bianco 10° GdP(malus a RT ridotto di 12)
0.6
Tasca





2 Unguento Marrone 5° GdP(gravità emorr. +5 PV emo da 60 PV danno)
0.3
Tasca

DENARO E OGGETTI DI VALORE
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
18 Monete d'argento
0.9
Tasca nascosta
360
80 Monete di rame
4
Tasca nascosta
80
5 Monili di bronzo
2
Tasca con marchio
50~75
2 Monili di electrum
0.4
Tasca con marchio
40~80
85 Oboli funerari in argento
2.2
Urna funeraria
?
Medaglione di metallo grigio con profilo di una donna dal viso spigoloso
1.6
Tasca nascosta
?
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Zaino
2
Indossato

Vestiti di ricambio (Camicia e Pantaloni come quelli indossati)
2
Zaino

3 Torce
6
Zaino

Acciarino
0.1
Zaino

Borraccia d'acqua(piena)
3
Zaino

Borraccia di liquore(piena)
3
Zaino

Corda(15 metri/50 piedi)
5
Zaino

Tasca di cuoio con marchio a fuoco a forma di uccello dalla testa di drago
3
Zaino

Urna funeraria
2
Zaino

Cacio di pecora stagionato (vale 10 razioni)
7
Zaino

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