martedì 26 novembre 2013

Anteprima del Bestiario di Questron II n.5: Spennatone Orrendo

Nome in Questron II: Hideous Pluck
Nome in Ventura: Spennatone Orrendo

DESCRIZIONE
Questa vorace creatura ha l'aspetto non molto diverso da quello di una enorme gallinaceo malamente spennato. Solo che essendo alto come un uomo, pesante quasi il doppio ed incredibilmente feroce e impavido risulta essere di gran lunga più pericoloso dei suoi lontani parenti da aia. Queste creature furono create per essere una fonte di cibo e quindi capaci di riprodursi rapidamente e semplici da trattare per essere utili allo scopo finale. Sfortunatamente dopo alcune generazioni la carne dello spennatone divenne poco sapida e stopposa, facendogli acquisire l'appellativo di orrendo e rendendolo ben poco utile allo scopo a cui era stato destinato. Queste creature furono abbandonate dunque al loro destino dagli Stregoni, ma questo non li fece estinguere: al contrario divennero una delle forme di vita più diffuse nelle catacombe. Questo a dispetto del fatto che non siano in cima alla catena alimentare in questo ambiente così ostile e non disdegnino cannibalizzare gli altri membri della loro stessa specie se non trovano altro, ed esclusivamente grazie alla loro notevole prolificità e alla capacità di cibarsi pressoché di qualsiasi cosa anche solo vagamente commestibile.

COMBATTIMENTO
A meno che non sia a stomaco pieno, si stia cibando con una preda già morta o venga confrontato da una creatura non vivente (come un non morto o un costrutto) lo spennatone non esita ad attaccare a vista qualsiasi creatura che ritiene una preda appetibile. Utilizzando il suo pericoloso becco aguzzo o se l'avversario è di piccole dimensioni uno dei suoi artigili.

SPECIALE
Armi naturali: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Critici agli arti: qualora una beccata infligga un colpo critico con locazione mano, braccio, avambraccio, piede o polpaccio la gravità del critico andrà aumentata di 8, a causa della potenza della beccata.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 3: PV:130, CAR:11
FO:22 AG:12 RI:18 RE:26 PE:16 IN:1 SA:2 VO:4 FR:24, Armi Naturali:11
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 5: PV:135, CAR:13

FO:23 AG:12 RI:19 RE:27 PE:16 IN:1 SA:2 VO:4 FR:25, Armi Naturali:13
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 6: PV:135, CAR:14
FO:23 AG:13 RI:20 RE:27 PE:17 IN:1 SA:2 VO:4 FR:25, Armi Naturali:14
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 7: PV:140, CAR:15
FO:24 AG:13 RI:20 RE:28 PE:17 IN:1 SA:2 VO:4 FR:25, Armi Naturali:15
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 8: PV:145, CAR:16
FO:25 AG:13 RI:21 RE:29 PE:17 IN:1 SA:3 VO:5 FR:25, Armi Naturali:16
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 9: PV:145, CAR:17
FO:25 AG:13 RI:21 RE:29 PE:17 IN:1 SA:2 VO:4 FR:26, Armi Naturali:17
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 10: PV:150, CAR:18
FO:26 AG:14 RI:22 RE:30 PE:18 IN:1 SA:3 VO:5 FR:26, Armi Naturali:18
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 13: PV:160, CAR:21
FO:28 AG:15 RI:23 RE:32 PE:19 IN:1 SA:3 VO:5 FR:26, Armi Naturali:21
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 16: PV:165, CAR:25
FO:29 AG:16 RI:25 RE:33 PE:20 IN:1 SA:3 VO:5 FR:27, Armi Naturali:25
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

SPENNATONE ORRENDO LIVELLO 20: PV:180, CAR:29
FO:32 AG:17 RI:27 RE:36 PE:21 IN:1 SA:4 VO:6 FR:28, Armi Naturali:29
Dotazione naturale: Beccata(5d6+3/3/45/po2) o Artiglio(3d6+3/2/40/po1)
Speciali: +8 a gravità critici a tutte le locazioni delle braccia e a piedi e polpacci

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