lunedì 24 gennaio 2011

Ruster - Mostri di DM n.16


Nome in Dungeon Master: Ruster
Nome in Ventura: Bestia della ruggine, Corruttore di metalli

Il suo aspetto è quello di un grosso insetto, ma in realtà la bestia della ruggine è un normale animale con una dieta insolita basata sulla ruggine. Quindi chiunque non porti con sé oggetti di un qualche metallo in grado di generarne è al sicuro dagli appetiti e dalle mire della creatura. Questa infatti desidera solo trovare una fonte di nutrimento e se questa le viene fornita (ad esempio abbandonando un oggetto di metallo al suolo) non avrà alcun motivo di diventare aggressiva.

Ecco qui quattro versioni del ruster di potenza crescente.
Per creare il vostro mostro in modo più dettagliato potete consultare subito sotto.

RUSTER LIVELLO 5: PV:175, Protezione: 16+2MAX36, CdA: 13
Caratteristiche: FO:28, AB:1, AG:9, RI:16, RE:35, PE:11, IN:5, SA:2, VO:7, FR:17, Armi naturali: 13
Dotazione naturale: Carapace(16+2xMAX36), 2 antenne/frusta(4d6+3/2/35/po3)
Speciale: Soffio arrugginente, attacchi multipli a +3.

RUSTER LIVELLO 8: PV:175, Protezione: 16+2MAX36, CdA: 16
Caratteristiche: FO:30, AB:1, AG:10, RI:17, RE:35, PE:11, IN:5, SA:2, VO:7, FR:17, Armi naturali: 16
Dotazione naturale: Pelle legnosa(6+2xMAX18), 2 antenne/frusta(4d6+3/2/35/po3)
Speciale: Soffio arrugginente, attacchi multipli a +3.

RUSTER LIVELLO 12: PV:180, Protezione: 16+2MAX36, CdA: 19
Caratteristiche: FO:32, AB:1, AG:11, RI:19, RE:36, PE:11, IN:5, SA:2, VO:7, FR:17, Armi naturali: 19
Dotazione naturale: Carapace(16+2xMAX36), 2 antenne/frusta(4d6+3/2/35/po3)
Speciale: Soffio arrugginente, attacchi multipli a +3.

RUSTER LIVELLO 17: PV:185, Protezione: 16+2MAX36, CdA: 24
Caratteristiche: FO:35, AB:1, AG:12, RI:21, RE:37, PE:11, IN:5, SA:2, VO:7, FR:17, Armi naturali: 24
Dotazione naturale: Carapace(16+2xMAX36), 2 antenne/frusta(4d6+3/2/35/po3)
Speciale: Soffio arrugginente, attacchi multipli a +3.

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Nome
Caratteristica
dadi e
bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Forza
2d8+16
+17
+17
+18
+18
+19
+19
+20
+21
+21
+22
+23
+23
+24
+24
+25
+25
+26
+27
+27
+28
Abilità
d8-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
-4
Agilità
d8+4
+5
+5
+5
+5
+5
+6
+6
+6
+6
+6
+7
+7
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+8
+8
Riflessi
2d8+4
+5
+6
+6
+7
+7
+7
+8
+8
+9
+9
+9
+10
+10
+11
+11
+11
+12
+12
+13
+13
Resistenza
2d8+24
+25
+25
+25
+25
+26
+26
+26
+26
+27
+27
+27
+27
+27
+28
+28
+28
+28
+28
+29
+29
Percezione
2d8+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
+2
Intelligenza
d8
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Saggezza
d8-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
Volontà
2d8-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
-2
Freddezza
2d8+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8
+8

Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Armi naturali
FOx2 RIx2 AG
1
1
2
3
4
4
5
6
6
7
Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Armi naturali
FOx2 RIx2 AG
8
8
9
10
11
11
12
13
13
14

SPECIALI
Protezione: Carapace(16+2xMAX36)
Armi naturali: 2 Antenne frusta(4d6+3/2/35/po3)
Attacchi multipli: la bestia può attaccare uno o due avversari con le normali penalità, o un solo avversario con entrambe le antenne, cumulandole entrambe da +4 in poi.
Soffio: con effetto arrugginente, che colpisce solo il primo bersaglio di fronte alla bestia della ruggine. Qualsiasi oggetto fatto di un metallo che possa arrugginire, inizia a farlo, se si tratta di un'arma perdendo un dado o un punto di danno variabile a seconda di quale dei due è più alto (numero di dadi o punteggio di danno variabile), mentre se si tratta di una armatura od uno scudo riducendo di 3 la protezione massima (quella indicata dopo la dicitura MAX). Soffi multipli hanno effetto cumulativo, ma la bestia può farne solo uno ogni minuto (10 giri).

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