giovedì 17 marzo 2011

Progenie del Detestato - Template Mostruosi n.2

DESCRIZIONE
Anime sfortunate. Vittime di uno tra i potenti non-morti noti come detestati che ha divorato la loro testa e costretto il loro spirito in un legame orribile e straziante. Essi controllano ancora il cadavere che un tempo era il loro corpo, ma nonostante essi siano ormai immateriali essi provano ancora un dolore fisico quando il loro corpo viene danneggiato e per le condizioni in cui esso versa. Questo li spinge ad eseguire gli ordini del detestato alla lettera, cercando quanto prima di far si che il loro cadavere venga distrutto o diventi inutilizzabile agli scopi del detestato sperando che questo li liberi, cosa che però raramente accade. Talvolta poi gli spiriti hanno raggiunto un tale grado di follia a causa del permanere per lunghi periodi (nell'ordine di centinaia d'anni) nello stato di asservimento al detestato, che anche una volta liberi non sono comunque in grado di riposare e diventano manifestazioni spiritiche di tipo immateriale, o animano qualche altro cadavere.
Pur non avendo più la testa la progenie è in grado di percepire ciò che accade nei dintorni come se tutti i suoi sensi funzionassero normalmente.

TEMPLATE DI PROGENIE DEL DETESTATO
Caratteristica
Fondamentale
Modifica in
Percentuale
Dadi e
Bonus base
Forza
170%
2d8+18
Abilità
65%
2d8-3
Agilità
50%
d8+2
Riflessi
60%
d8+4
Resistenza
180%
2d8+20
Percezione
100%
2d8+4
Bellezza
30%
d8-2
Livello di esperienza pari al 30%

COMBATTIMENTO
Così come gli zombie anche la progenie del detestato ha un modo di combattere molto diretto e semplice, limitandosi a colpire finché ha qualche estremità con cui farlo. A differenza degli zombie però le sue azioni in battaglia sono dirette in modo preciso dal detestato, che anche se non presente fisicamente, sa comunque cosa accade così come la sua stessa progenie. Questo fa si che la progenie usi quasi sempre un'arma e che più non-morti di questo tipo agiscano di concerto.
Se possedevano in vita livelli di esperienza in una caratteristica legata al combattimento essi da non-morti ne avranno una reminiscenza residuale pari al 30% di questo livello arrotondato per eccesso. Quale che fosse questa caratteristica essa sarà considerata equivalente a combattere con la mazza, in quanto è in questo modo che i non-morti maneggeranno qualsiasi arma. La progenie possiede la caratteristica Rissare ad un livello di esperienza pari al 40% del loro livello. Qualora in vita essi possedessero la caratteristica Rissare la conserveranno al 50% del livello che avevano.

SPECIALE
Protezione: ignora i primi 10 danni da armi da punta, che vanno però sottratti dopo il calcolo dell'eventuale colpo critico.
Non-morto: immune a tutti gli effetti mentali, al dolore, al veleno, al soffocamento e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

CONTADINO PROGENIE DEL DETESTATO LIVELLO 7: PV:135, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 14
FO:29 AB:14 AG:6 RI:7 RE:27 PE:16 BE:3, Combattere con la mazza: 14, Rissare: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico rovinati(1+1MAX4), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

BRIGANTE PROGENIE DEL DETESTATO LIVELLO 7: PV:160, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 16
FO:38 AB:10 AG:8 RI:10 RE:32 PE:12 BE:3, Combattere con la mazza: 16
, Rissare: 16
Equipaggiamento: Spada(5d6+4/3/55/po2), Gambesone imbottito(20+6xMAX59/3+1xMAX9), Copricapo di cuoio bollito(2+1xMAX7/4+2xMAX14), Stivali di cuoio(3+2xMAX11/2+1xMAX7)

GUARDIA PROGENIE DEL DETESTATO LIVELLO 7: PV:145, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 15
FO:31 AB:16 AG:8 RI:9 RE:29 PE:12 BE:3, Combattere con la mazza: 15, Rissare: 14
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(9+2MAX24/18+3MAX42), Usbergo di maglia(83+23MAX225/11+3MAX30), Stivali di cuoio(3+2MAX11/2+1MAX7), Alabardina(6d6+5/4/70/po3)

PIRATA PROGENIE DEL DETESTATO LIVELLO 7: PV: 135, Protezione: 4+1MAX8, CdA: 13
FO:27 AB:12 AG:11 RI:9 RE:27 PE:10 BE:3, Combattere con la mazza: 13, Rissare: 14
Equipaggiamento: Abiti da pirata(4+1MAX8)Ascia da abbordaggio(5d6+3/2/55/po2)

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