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martedì 9 luglio 2013

Filtro di Persuasione - Oggetti Magici n.132

DESCRIZIONE
Il liquido contenuto in questo filtro ha un colore ambrato e mostra una consistenza melensa. Se il filtro viene stappato si percepisce un odore inebriante di fiori. Quando bevuto risulta stranamente fluido, ma dal sapore zuccherino. Inevitabilmente dopo aver bevuto il filtro si ha un eccesso di tosse.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/incantamento
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Chi beve questa pozione guadagna, agli occhi di coloro che possono sentire la sua voce, un notevole carisma e ragguardevoli capacità di persuasione. Questo si traduce dal punto di vista di meccaniche di gioco in un aumento del grado di considerazione pari a metà del grado di potere del filtro arrotondato per eccesso esteso a tutti coloro che sentono parlare chi ha bevuto questa pozione, tanto la sua voce pare autorevole e il suo tono rassicurante. Inoltre questi guadagna la caratteristica Persuadere con un CAR pari a 20 più 5 volte il grado di potere del filtro (quindi un filtro di 6° grado di potere darà un CAR di Persuadere di 20+5x6=50). Se chi ha bevuto il filtro possedeva già la caratteristica Persuadere riceverà un bonus alla stessa pari a 4 volte il grado di potere, ma potrà scegliere anche di utilizzare il punteggio di caratteristica che avrebbe avuto in assenza della caratteristica, qualora fosse maggiore.
La capacità di persuasione e l'autorevolezza che il filtro conferisce sono notevoli. Un preparato di elevato grado di potere nelle mani di un agitatore o di un ciarlatano ha potenzialità enormi e pericolose.

venerdì 6 luglio 2012

Pozione dell'Inganno - Oggetti Magici n.59

DESCRIZIONE
Questa pozione è mimica sotto tutti gli aspetti. In base alla pozione di cui deve avere l'aspetto il suo aspetto e quello del liquido in essa contenuto variano. In ogni caso l'aspetto del contenitore pare sempre elegante e di qualità.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/illusione
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione non ha alcun effetto reale o benefico, ma chi la ingerisce verrà illuso che essa abbia l'effetto di una differente pozione, comprensivi di eventuali bonus fittizi o capacità soprannaturali falsamente guadagnate. Che l'effetto sia fasullo sarà possibile scoprirlo facilmente per alcune pozioni, ma per tutte le altre, che forniscono bonus che non è possibile valutare in modo assoluto sarà necessaria una prova sulla Saggezza di difficoltà pari a 10 più 3 per grado di potere della pozione per comprendere che la pozione non sta fornendo alcun vantaggio.

mercoledì 19 ottobre 2011

Furfante - Kit di Caratteristiche di Background n.9

Una dei primi passi che portano alla civilizzazione è stabilire tramite delle leggi ciò che un individuo può o non può fare e come questa trasgressione vada punita. Ma dispetto di quanto le punizioni possano essere severe esisteranno sempre degli individui che faranno del violare una o più leggi la loro principale fonte di guadagno o vita.
Non potrebbe esserci nulla di più sbagliato che equiparare il furfante ad un semplice ladro, anche se quella del furto è di certo una delle attività criminali più odiose per chi si è procurato ciò che ha con notevole fatica e se lo vede portar via. Quella del furfante è una vera e propria galassia di professioni, caratterizzata da tanti diversi tipi di attività criminose, ciascuna delle quali come un sole attorno cui girano pianeti è contraddistinta da una o più specializzazioni o professioni che interpretano in modo diverso le opportunità da questa offerte.
Valgono due punti cardine: 
1. dove c'è molto denaro che è custodito o si muove lì ci sono criminali che cercano di appropriarsene
2. ciascuna legge violare la quale può portare rapidi e cospicui profitti ha una professione criminale specializzata nel trarne guadagno. Leggi particolarmente articolate danno spesso vita a varie professioni o organizzazioni.
Naturalmente il figlio di un furfante non è certo per forza furfante anch'esso, ma la reputazione si sa è qualcosa che ci si porta comunque dietro anche se si seguono strade diverse da quelle dei genitori. 
E poi non c'è attività in cui essere figli d'arte possa portare maggiori vantaggi di quella del furfante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Imbrogliare: grazie a questa caratteristica si può persuadere una persona che abbia un minimo di fiducia in chi la sta utilizzando che tra i due si sta discutendo e si vorrebbe concludere una transazione vantaggiosa per la persona che verrebbe a guadagnare qualcosa in cambio di una spesa modesta per il controvalore ricevuto. Normalmente questa caratteristica si usa in conflitti contrapposta alla SAggezza o a qualche altra caratteristica di conoscenza.
Falsificare: chi possiede questa caratteristica è abile nel contraffare qualsiasi cosa: sia questo un documento, un timbro, una firma, o, con le appropriate caratteristiche collaterali perfino opere d'arte o d'ingegno.


CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


Nota: a causa del numero troppo elevato non sono state inserite tra le etichette tutte le professioni che hanno a che fare col furfante, ma solo quelle più comuni. Per consultarle comunque basta selezionare l'etichetta furfante.

martedì 19 aprile 2011

Ciarlatano - PNG Comuni n.19

DESCRIZIONE
Abiti eleganti da gran signore, modi cortesi e parole forbite di chi sembra molto aver studiato: questo è l'aspetto che ogni ciarlatano vuol far trasparire di sé: egli si spaccia per guaritore che ha scoperto od inventato una sostanza miracolosa, perfetta per curare tutti i malanni di cui il volgo comune e ignorante sembra essere affetto. Non di rado questi elisir millantano effetti davvero portentosi: risanare gli zoppi, far vedere i ciechi, sentire i sordi ma anche rinsavire i folli, rendere fertili o docili le donne o crescere i capelli ai radi o ai calvi.
Spesso, specie se esercita il suo commercio in mercati o comunità sufficientemente grandi, il ciarlatano ha un assistente che si mescola tra coloro che stanno ascoltando il ciarlatano decantare le proprietà portentose dei suoi preparati spacciandosi per essere inabile in qualche modo e guarda caso viene prescelto proprio per questo a provare l'elisir appropriato a curare la sua (finta) menomazione che naturalmente sparisce come d'incanto con gran stupore della folla.
Il ciarlatano punta a vendere quanto più possibile e quindi propone il suo ritrovato ad un prezzo sufficientemente basso da essere accessibile al popolo. Questo imbroglione si ferma nel luogo in cui promuove il suo prodotto un tempo appena inferiore di quello millantato come necessario affinché l'effetto miracoloso possa verificarsi e quindi si sposta in un altro centro abitato sufficientemente lontano da ridurre i rischi dove si presenterà con un nome diverso.

SPUNTI PER AVVENTURE
Trattandosi di un abile truffatore è possibile inserire il ciarlatano in una gran varietà di trame, in quanto in un mondo in cui la magia esiste e funziona effettivamente questo imbroglione potrebbe avere a disposizione anche in quantità modesta pozioni realmente efficaci che usa nei suoi spettacoli od anche un oggetto magico con un potere interessante, l'invisibilità ad esempio, e usandolo promuovere un diverso oggetto, del tutto normale, come dotato di quel potere. I personaggi potrebbero essere truffati con delle false pozioni curative o d'altro tipo o perfino con un falso oggetto magico e decidere di inseguire il malfattore. Potrebbero anche essere contattati invece dal familiare di un malcapitato a cui la millantata pozione ha fatto ancor più danno di quanto non ne possedesse e che è defunto o, magari peggio, risorto come non-morto.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

CIARLATANO LIVELLO 3: PV: 70
FO:12 AB:13 AG:13 RI:13 RE:14 PE:11 IN:15 SA:15 FR:21 VO:13 CA:16 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 12, Ciarlare: 10, Imbrogliare: 11), Guidare carri: 7

CIARLATANO LIVELLO 5: PV: 75
FO:12 AB:13 AG:13 RI:13 RE:15 PE:11 IN:15 SA:15 FR:23 VO:13 CA:17 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 14, Ciarlare: 12, Imbrogliare: 14), Guidare carri: 8

CIARLATANO LIVELLO 7: PV: 75, CdA: 13(Fuga)
FO:12 AB:13 AG:14 RI:14 RE:15 PE:11 IN:15 SA:15 FR:24 VO:13 CA:17 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 17, Ciarlare: 14, Imbrogliare: 16)
Guidare carri: 9, Fuga: 13

CIARLATANO LIVELLO 8: PV: 80, CdA: 14(Fuga)
FO:12 AB:13 AG:14 RI:14 RE:16 PE:11 IN:16 SA:16 FR:23 VO:13 CA:18 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 18, Mentire: 16, Ciarlare: 15, Imbrogliare: 17)
Guidare carri: 9, Fuga: 14

CIARLATANO LIVELLO 9: PV: 80, CdA: 15(Fuga)
FO:12 AB:13 AG:14 RI:14 RE:16 PE:11 IN:16 SA:16 FR:24 VO:13 CA:18 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 19, Mentire: 17, Ciarlare: 16, Persuadere: 14, Imbrogliare: 18)
Guidare carri: 10, Fuga: 15

CIARLATANO LIVELLO 10: PV: 80, CdA: 16(Fuga)
FO:12 AB:13 AG:14 RI:14 RE:16 PE:11 IN:16 SA:16 FR:26 VO:13 CA:18 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 21, Mentire: 19, Ciarlare: 17, Persuadere: 15, Imbrogliare: 20)
Blandire: 16, Guidare carri: 10, Fuga: 16, Gioco di prestigio: 16

CIARLATANO LIVELLO 12: PV: 85, CdA: 18(Fuga)
FO:12 AB:14 AG:14 RI:14 RE:17 PE:11 IN:17 SA:17 FR:25 VO:13 CA:19 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 22, Mentire: 21, Ciarlare: 19, Persuadere: 18, Imbrogliare: 22)
Blandire: 17, Guidare carri: 12, Fuga: 18, Gioco di prestigio: 19

CIARLATANO LIVELLO 15: PV: 85, CdA: 21(Fuga)
FO:12 AB:14 AG:15 RI:15 RE:17 PE:11 IN:17 SA:17 FR:26 VO:13 CA:20 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 26, Mentire: 24, Ciarlare: 22, Persuadere: 20, Imbrogliare: 25)
Blandire: 21, Guidare carri: 13, Fuga: 21, Gioco di prestigio: 22

CIARLATANO LIVELLO 18: PV: 90, CdA: 24(Fuga)
FO:12 AB:14 AG:15 RI:15 RE:18 PE:11 IN:18 SA:18 FR:28 VO:13 CA:21 BE:12
Venditore di Miracoli(Parlare in pubblico: 30, Mentire: 27, Ciarlare: 24, Persuadere: 22, Imbrogliare: 29)
Blandire: 23, Guidare carri: 14, Fuga: 24, Gioco di prestigio: 25

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8
Saggezza2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8
Freddezza2d8+4+9+10+9+11+11+11+12+11+12+14+14+13+13+14+14+16+15+16+17+18
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Venditore di Miracoli(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Parlare in pubblicoFRx3 Inx21234567891011121314151617181920
>>MentireSAx2 FRx2 CA000000078910111213141415161718
>>CiarlareCAx2 INx2 FR12234566789101011121314141516
>>PersuadereVOx2 CAx2 SA00000000789101011121314141516
>>ImbrogliareFRx2 IN SA CA1234567891011121314151617181920
BlandireCAx3 SA FR000000000788910111112131314
Guidare carriABx2 PE IN RI01122233444556667788
FugaAGx3 RIx2000000678910111213141516171819
Gioco di prestigioABx3 RIx20000000001011121314151617181920
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