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venerdì 8 febbraio 2013

Pozione Virga - Progetto Witcher n.75

Descrizione
La pozione virga è utilizzata spesso dai witcher che preferiscono concentrarsi sulle difese, piuttosto che scagliarsi in audaci assalti. Questo infuso potenzia le resistenze del witcher, rendendolo meno vulnerabile agli attacchi speciali dei mostri, inclusi avvelenamento, incenerimento e sanguinamento. La pozione virga è più forte di quella del rigogolo dorato, ma ha alcuni effetti collaterali. L'uso di questa pozione causa intossicazioni moderate.
La pozione virga è consigliata per affrontare i mostri che utilizzano potenti attacchi speciali. È efficace contro le creature che causano avvelenamento, incenerimento o sanguinamento.
Effetti: Questa potente pozione permette al witcher di guadagnare una notevole resistenza a tutti gli effetti nocivi per il suo organismo. In termini di gioco il witcher potrà ignorare ogni giro un certo numero di danni, di tipo fisico, da ustione o da veleno. Oltre a questo qualsiasi emorragia provocata al witcher andrà ridotta di intensità a seconda del grado di potere della pozione. Va detto però che l'emorragia rimarrà con intensità 1 a meno che la riduzione non porti la sua intensità sotto 0 (quindi almeno a -1).
Ingredienti: la pozione Virga si ottiene unendo ad una base alcoolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di rebis, una di vermiglio e una di zolfo.
Difficoltà di produzione, numero di danni fisici/da ustione/da veleno ignorati ogni giro, riduzione all'intensità delle emorragie nonché difficoltà della prova su Resistenza alle tossine e malus alla stessa caratteristica ed infine once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella tabella seguente per ciascun grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danni ignorati
fisici/ustione/veleno
Riduzione delle emorragie
Durata
in minuti

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
16
5 / 2 / -
-
3d6
12
-3
1
2
20
7 / 3 / 1
1
3d6+2
15
-4
1
3
25
9 / 4 / 1
1
3d6+5
17
-5
1
4
32
12 / 6 / 2
2
4d6+6
24
-7
1½
5
35
15 / 8 / 2
2
4d6+9
26
-8
1½
6
43
18 / 10 / 2
3
5d6+10
31
-10
2
7
47
22 / 13 / 3
4
5d6+13
35
-11
2
8
53
26 / 16 / 3
5
5d6+16
39
-12
2½
9
58
30 / 21 / 3
6
6d6+17
43
-14
2½
10
65
35 / 25 / 4
7
6d6+20
48
-15
3

venerdì 26 ottobre 2012

Pozione Tasso - Progetto Witcher n.67

DESCRIZIONE
La pozione del tasso aiuta il witcher a concentrarsi. Essa aumenta l'efficacia di tutti gli attacchi studiati per causare uno dei vari effetti critici dell'arsenale dei witcher: avvelenamento, sanguinamento, incenerimento e così via. Tuttavia, una simile concentrazione riduce le difese del witcher. Il witcher, intento a infliggere danni ai nemici, diventa più vulnerabile ai loro attacchi, poiché focalizzato com'è sull'avversario il witcher tende a sottovalutare o a percepire in ritardo i colpi di quest'ultimo e ancor di più quelli di altri. L'uso di questa pozione causa gravissime intossicazioni.
La pozione del tasso è consigliata per i witcher che applicano unguenti alla lama o che si specializzano in tecniche di combattimento con effetti critici o combinate con l'uso dei segni Aard o Igni.
Effetti: Aumentando la concentrazione questa pozione fornisce al witcher un bonus alla sua caratteristica di combattimento e a Colpire punti vitali proporzionale al grado di potere della pozione stessa in quanto l'aumento della attenzione nei confronti dei movimenti dell'avversario ne espone maggiormente i punti vulnerabili, aumentando l'efficacia dei colpi e la loro pericolosità.
Inoltre la pozione conferisce un bonus alla Magia dei segni relativa ad Aard e Igni lo stesso bonus dato alla caratteristica di combattimento, ma solo per le prove relative al bersaglio che è attualmente quello su cui il witcher si sta concentrando.
L'effetto spiacevole di questa pozione è un abbassamente dell'attenzione relativamente ai contrattacchi e all'intervento di altri avversari oltre quello su cui il witcher si sta concentrando: questo in caso di vittoria del giro beneficerà di un bonus al suo plus, mentre gli altri non solo avranno questo bonus, ma esso andrà anche aumentato di 2 punti.
Ingredienti: la pozione Tasso si ottiene mischiando ad una base alcolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di etere, una di zolfo, una di rebis e una di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, bonus alla caratteristica di combattimento, bonus alla caratteristica Colpire punti vitali e bonus al plus dell'avversario, insieme con difficoltà della prova e malus a Resistenza alle tossine e once di ingredienti necessari, sono riportate nella tabella seguente in base al grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Bonus al CAR di combattimento
Bonus a Colpire punti vitali
Bonus al Plus dell'avversario
Durata
in minuti

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
7
+1
+4
+1
2d6+2
6
-2
½
2
14
+1
+6
+1
3d6
11
-4
½
3
19
+2
+8
+1
3d6+3
15
-5
1
4
24
+2
+10
+2
4d6
19
-6
1
5
29
+3
+12
+2
4d6+3
23
-7
1½
6
34
+3
+14
+2
5d6
27
-9
1½
7
39
+4
+16
+3
5d6+3
31
-10
2
8
44
+4
+18
+3
6d6
35
-11
2
9
48
+5
+20
+3
6d6+3
38
-12
2½
10
52
+5
+22
+4
7d6
42
-13
2½
11
57
+6
+25
+4
7d6+3
46
-14
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

mercoledì 19 settembre 2012

Pozione Tiara - Progetto Witcher n.64

DESCRIZIONE
Questa insolita pozione agisce sullo scheletro del witcher, rafforzandone le ossa e i tendini. Ogni volta che il witcher para un colpo nemico dopo aver bevuto questa pozione questo è meno faticoso e impegnativo. Tuttavia, delle ossa e delle giunture più forti significano anche arti più rigidi e tessuti più deboli. Il witcher colpirà con minor sicurezza, e i danni inflitti con la spada saranno ridotti. L'uso di questa pozione causa gravi intossicazioni.
Questa pozione è consigliata ai witcher che si affidano alla spada piuttosto che alla magia e per affrontare mostri dotati di potenti attacchi da parare.
Effetti: Rafforzando l'apparato scheletrico e i tendini questa pozione conferisce al witcher un bonus alla FOrza in qualsiasi conflitto in cui l'attributo sia coinvolto entro o fuori il combattimento. Inoltre a causa di ciò l'efficacia delle armi da botta contro il witcher, relativamente ai colpi meno forti, è ridotta o quasi azzerata e questi può ignorare un numero di danni proporzionale al grado di potere della pozione. Di contro però il plus di successo di combattimento contro un qualsiasi avversario è ridotto di un valore proporzionale al grado di potere della pozione.
Ingredienti: la pozione Tiara si ottiene mischiando ad una base alcolica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di hydragenum, una di etere e una di zolfo.
Difficoltà di sintesi, bonus a FOrza (utilizzabile solo nei conflitti), numero di danni da botta che è possibile ignorare, insieme con difficoltà della prova e malus a Resistenza alle tossine e once di ingredienti necessari, sono riportate nella tabella seguente in base al grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Bonus alla FOrza nei Conflitti
Danni da botta ignorati
Malus al plus
Durata
in minuti
Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
13
+6
7
-1
4+d6
8
-2
½
2
16
+7
8
-1
5+d6
10
-3
½
3
20
+7
9
-1
6+d6
12
-3
1
4
23
+8
9
-1
7+d6
14
-4
1
5
26
+8
10
-2
4+2d6
16
-4
1
6
29
+9
11
-2
5+2d6
17
-5
1
7
32
+9
12
-2
6+2d6
19
-5
1½
8
35
+10
12
-2
7+2d6
21
-6
1½
9
38
+10
13
-2
8+2d6
23
-6
1½
10
41
+11
14
-2
9+2d6
25
-7
2
11
44
+11
15
-3
10+3d6
26
-7
2
12
47
+12
15
-3
11+3d6
28
-8
2
13
50
+12
16
-3
12+3d6
30
-8
2
14
52
+13
17
-3
13+3d6
31
-8
2½
15
55
+13
18
-3
14+3d6
33
-9
2½
16
58
+14
18
-3
15+3d6
35
-9
2½
17
61
+14
19
-3
16+3d6
37
-10
2½
18
63
+15
20
-3
17+3d6
38
-10
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

mercoledì 12 settembre 2012

Pozione Corvo - Progetto Witcher n.63

DESCRIZIONE
La pozione del corvo è molto popolare tra i witcher che ritengono che eliminare velocemente i mostri sia la miglior difesa. Questa pozione aumenta la potenza muscolare ma contrariamente alla pozione del tuono, non ha alcun effetto collaterale. L'uso della pozione del corvo può compensare gli effetti collaterali del decotto di Raffard il Bianco, della pozione dell'anatra e della pozione tiara. L'uso di questa pozione causa intossicazioni minori.
Questa pozione è consigliata ai witcher che preferiscono combattere con la spada e che utilizzano raramente i Segni. La pozione del corvo è particolarmente utile contro gli avversari pesantemente corazzati.
Effetti: Questa pozione aumenta la potenza muscolare e, di conseguenza, i danni inflitti in mischia. Questa pozione da al witcher un bonus al plus e la possibilità di considerare come più alti i risultati peggiori ottenuti tirando i d6 di danno fisso.
Ingredienti: Questa pozione si ottiene mescolando ad una base alcoolica di alta quailità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di vermiglio e una di hydragenum.
Difficoltà di sintesi, modifiche da applicare ai d6 del danno fisso e bonus al plus nonché difficoltà della prova su resistere alle tossine e relativo malus sono indicate nella tabella seguente insieme al numero di once di ingredienti necessari alla pozione in base al grado di potere della stessa.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Modifiche da
applicare al lancio dei d6 di danno fisso
Bonus al plus
Durata
in ore

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
9
-
+1
2
5
-1
½
2
13
-
+2
2
8
-2
½
3
16
gli 1 tirati sono considerati 2
+2
2
10
-3
1
4
20
gli 1 tirati sono considerati 2
+3
3
12
-3
1
5
23
gli 1 tirati sono considerati 2
+4
3
14
-4
1½
6
26
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+4
3
16
-4
1½
7
32
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+5
4
19
-5
2
8
38
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+6
4
23
-6
2
9
44
gli 1 e i 2 tirati sono considerati 3
+7
4
26
-7
2½

lunedì 5 dicembre 2011

Cordiale Lacrime di Drago - Bevande Magiche n.3

DESCRIZIONE
Questa bevanda portentosa si dice sia fatta miscelando con dello spirito i pomi dorati che crescono solo nelle piccole Isole del Tramonto, lontane da qualsiasi vera civiltà ma caratterizzate da un clima caldo, un'estate infinita che non conosce inverni.
Normalmente questo cordiale è tenuto in solide bottiglie smaltate che vengono aperte giusto il tempo di consumarlo. Esso infatti reagisce malissimo ad una esposizione prolungata all'aria, prendendo fuoco in modo piuttosto plateale e violento.
A dispetto di questa sua strana e apparentemente insalubre caratteristica è un cordiale molto apprezzato dagli uomini d'arme a cui instilla coraggio e una forza che molti giudicano fuori dal comune. L'uso però sembra non favorire le capacità intellettuali e porta dipendenza e pare, alteri la percezione di sé portando ad una follia suicida.

MECCANICA
Bere un sorso di cordiale richiede una prova su REsistenza di difficoltà 35 o su Resistenza all'alcool di difficoltà 25. In caso di fallimento si avrà un conato di vomito che porterà a sputare fuori la sorsata che prenderà fuoco all'istante colpendo tutti quelli davanti a sé in un raggio di 3 passi, infliggendo un danno da fuoco proporzionale alla qualità della bevanda stessa. E' possibile fallire di proposito la prova per usare la sostanza a questo scopo, in questo caso il tempo necessario all'uso è di 3 secondi. 
Se la prova ha successo la difficoltà di quelle successive, per bere ulteriori sorsate prima che sia passato un periodo di 4 ore, saranno maggiorate di 5 punti.
In caso di successo nella prova, dopo 5 giri si otterrà un bonus temporaneo alla FOrza e alle caratteristiche ad essa collegate e la capacità di ignorare un certo numero di danni fisici ogni giro. Questo grazie a un temporaneo inspessimento della muscolatura, che poterà anche un malus all'AGilità e alle caratteristiche ad essa collegate.
Al termine dell'effetto, di durata proporzionale alla qualità della bevanda, si riceverà un ammontare di punti esperienza alla FOrza, ma se ne perderanno altri a INtelligenza e SAggezza e vi sarà una moderata possibilità di ricevere un punto insanità mentale, tanto più alta quanto più potente è il cordiale.
In caso si bevano più di 10 sorsi di cordiale in una settimana, ci sarà una possibilità di acquisirne dipendenza pari al 5% più il numero di sorsi eccedenti il decimo. Le percentuali di acquisire dipendenza sono cumulative, quindi se c'era un 7% la prima volta che si controlla, se si eccede ancora per una possibilità di acquisire dipendenza del 6% questa essendo la seconda volta che si controlla sarà pari a 7+6=13%.
Difficoltà di produzione, danno da fuoco del conato, durata dell'effetto, bonus temporanei a FOrza e caratteristiche collegate, Malus a AGilità e caratteristiche collegate, punti esperienza a FOrza e punti esperienza da sottrarre a INtelligenza e SAggezza e possibilità di acquisire punti insanità mentale sono indicati nella tabella seguente, in base alla qualità del cordiale ingerito.


Difficoltà
di sintesi
Qualità del
cordiale ottenuto
Durata dell'effetto
Bonus/Malus
alle caratteristiche
PX alle caratteristiche tirate
Danno da fuoco
del conato
% di avere un
punto insanità
11
scarsa
2d6 minuti
FOrza: +4
dipedenti (FOx2): +1
dipedenti (FOx3): +2
AGilità: -3
dipedenti (AGx2): -1
dipedenti (AGx3): -2
FOrza: +2 PX
INtelligenza: -2 PX
SAggezza: -2 PX
3d6
5%
17
mediocre
2d6+2 minuti
FOrza: +5
dipedenti (FO): +1
dipedenti (FOx2): +2
dipedenti (FOx3): +3
AGilità: -3
dipedenti (AGx2): -1
dipedenti (AGx3): -2
FOrza: +4 PX
INtelligenza: -2 PX
SAggezza: - 2 PX
3d6
4%
23
discreta
3d6+3 minuti
FOrza: +8
dipedenti (FO): +2
dipedenti (FOx2): +3
dipedenti (FOx3): +5
AGilità: -5
dipedenti (AG): -1
dipedenti (AGx2): -2
dipedenti (AGx3): -3
FOrza: +7 PX
INtelligenza: -2 PX
SAggezza: - 3 PX
4d6
4%
32
buona
4d6+4 minuti
FOrza: +11
dipedenti (FO): +2
dipedenti (FOx2): +4
dipedenti (FOx3): +7
AGilità: -7
dipedenti (AG): -1
dipedenti (AGx2): -2
dipedenti (AGx3): -4
FOrza: +10 PX
INtelligenza: -3 PX
SAggezza: - 4 PX
5d6
3%
43
molto buona
5d6+6 minuti
FOrza: +15
dipedenti (FO): +3
dipedenti (FOx2): +5
dipedenti (FOx3): +9
AGilità: -10
dipedenti (AG): -2
dipedenti (AGx2): -3
dipedenti (AGx3): -5
FOrza: +14 PX
INtelligenza: -3 PX
SAggezza: -5 PX
6d6
3%
54
ottima
6d6+8 minuti
FOrza: +19
dipedenti (FO): +3
dipedenti (FOx2): +6
dipedenti (FOx3): +12
AGilità: -12
dipedenti (AG): -2
dipedenti (AGx2): -3
dipedenti (AGx3): -6
FOrza: +19 PX
INtelligenza: -4 PX
SAggezza: -6 PX
8d6
2%
69
eccezionale
8d6+10 minuti
FOrza: +24
dipedenti (FO): +4
dipedenti (FOx2): +8
dipedenti (FOx3): +15
AGilità: -16
dipedenti (AG): -2
dipedenti (AGx2): -4
dipedenti (AGx3): -8
FOrza: +25 PX
INtelligenza: -5 PX
SAggezza: -8 PX
10d6
2%

Nella maggior parte dei casi una bottiglia di cordiale ne contiene 2d6+3 sorsi, mentre una da passeggio d6+2.

venerdì 22 luglio 2011

Birra di Funghi dello Sventratore - Bevande Magiche n.2

DESCRIZIONE
La birra dello Sventratore, anche detta Birra del Rancore è una birra nanica molto alcolica dal gusto aspro e con un certo odore di prato d'erba che sembra essere molto gradito dai nani. Dopo aver bevuto uno o due boccali di questa miscela non si ha più paura di nulla e ogni provocazione viene vista come un'offesa insanabile a parole ma solo con le vie di fatto o col sangue.

MECCANICA
Scolarsi un boccale di birra dello sventratore richiede una prova su Resistenza all'alcool di difficoltà 25 per il primo boccale e aumentata di 5 per ciascuno di quelli successivi. In caso di fallimento della prova si strapiomba in un sonno da sbornia molto profondo della durata di 2d6 ore e al risveglio da questo si avrà un malus a tutti i VDC pari al plus di fallimento della prova. Detto malus sarà ridotto di 2 ogni ora fino ad annullarsi.
In caso si riesca nella prova si potrà beneficiare dei bonus indicati nella tabella seguente.
Se si beve molta birra (3 o più boccali) l'effetto dovrà essere considerato come se la birra fosse della qualità appena superiore a quella bevuta. Nel caso di birra già eccezionale sarà invece l'effetto ad avere durata doppia.
L'aumento di REsistenza dà anche diritto a punti vita extra, ma qualora all'esaurirsi dell'effetto ci si dovesse trovare a meno di 0 PV, si dovrà eseguire immediatamente un tiro agonia.

Difficoltà
di sintesi
Qualità della birra ottenuta
Durata dell'effetto
Bonus alle Caratteristiche Tirate
Bonus/CdA a Indifferenza al dolore
9
scarsa
2d6 minuti
FO+2, RE+2, FR+5
+3 / 15
15
mediocre
2d6+2 minuti
FO+3, RE+3, FR+7
+4 / 18
20
discreta
3d6+3 minuti
FO+5, RE+6, FR+10
+5 / 21
29
buona
4d6+4 minuti
FO+7, RE+8, FR+14
+7 / 25
38
molto buona
5d6+6 minuti
FO+9, RE+11, FR+18
+9 / 31
48
ottima
6d6+8 minuti
FO+12, RE+14, FR+23
+12 / 37
61
eccezionale
8d6+10 minuti
FO+16, RE+18, FR+30
+15 / 40

Produrre la birra dello sventratore richiede la caratteristica fare la birra e si deve conoscere la ricetta. In alternativa se ne può comprendere gli ingredienti assaggiando una birra dello sventratore di qualità buona o superiore ed eseguendo una prova su fare la birra di difficoltà 45. Ovviamente serviranno molti tentativi prima di riuscire a riprodurla, dovendo valutare le giuste dosi di ciascun ingrediente.

sabato 9 luglio 2011

Foresta di Maribor - Progetto Witcher n.52

DESCRIZIONE
Secondo una vecchia leggenda, i primi a distillare questa pozione furono le driadi dei boschi di Brokilon. Quindi la formula passò ai druidi della Foresta di Maribor, che a loro volta la trasmisero ai loro fratelli negli altri angoli del mondo. La formula è giunta anche a Kaer Morhen, dove i witcher più inclini all'uso della magia cominciarono a produrla, usando gli ingredienti ottenuti dalle carcasse dei mostri.
Effetti: la Foresta Maribor aumenta notevolmente la resistenza allo sforzo e permette di ridurre l'affaticamento legato all'uso della magia dei Segni. Infatti viene usata soprattutto dai witcher addestrati all'uso dei Segni. La pozione fornisce un bonus a Magia dei Segni utilizzabile solo per ammortizzare gli eventuali malus dovuti accumulati per l'utilizzo e non conteggiato nelle prove per l'uso dei Segni. Oltre a questo fornisce una buona Resistenza alla fatica.
Ingredienti: la pozione Foresta Maribor si ottiene mischiando ad una base alcolica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis, una di etere e una di zolfo.
Difficoltà di sintesi, bonus a Magia dei Segni (utilizzabile solo per ridurre i malus), bonus a Resistenza alla fatica, insieme con difficoltà della prova e malus a Resistenza alle tossine e once di ingredienti necessari, sono riportate nella tabella seguente in base al grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Bonus a Magia dei Segni
Bonus a Resistenza alla fatica
Durata
in ore
Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
13
+5
+7
4
8
-2
½
2
16
+6
+9
4
10
-3
½
3
20
+8
+9
4
12
-3
1
4
23
+9
+11
5
14
-4
1
5
26
+11
+11
5
16
-4
1
6
29
+12
+13
5
17
-5
1
7
32
+13
+15
5
19
-5
1½
8
35
+15
+15
5
21
-6
1½
9
38
+17
+15
5
23
-6
1½
10
41
+18
+17
6
25
-7
2
11
44
+20
+17
6
26
-7
2
12
47
+21
+19
6
28
-8
2
13
50
+23
+19
6
30
-8
2
14
52
+24
+21
6
31
-8
2½
15
55
+26
+21
6
33
-9
2½
16
58
+27
+23
6
35
-9
2½
17
61
+29
+23
7
37
-10
2½
18
63
+30
+25
7
38
-10
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

domenica 3 luglio 2011

Lacrime delle Mogli - Progetto Witcher n.50

DESCRIZIONE
Le streghe del villaggio vendono questo infuso alle donne i cui mariti frequentano spesso le locande locali. Le streghe ignare dei segreti arcani dell'alchimia di solito conoscono un solo metodo per ottenere le Lacrime delle Mogli.
Effetti: questa pozione rimuove immediatamente lo stato di ubriachezza, rendendo di nuovo sobri senza subire i postumi della sbornia. La pozione riduce in modo consistente il malus ai CdA dovuto all'ubriachezza e qualora non lo azzerasse la pozione dà la possibilità di effettuare una nuova prova per resistere all'ubriachezza e per questa nonché il successivo periodo di durata della pozione fornisce (in ogni caso) un bonus alla caratteristica Resistenza all'alcool o ne dà un CdA temporaneo qualora non la si possedesse.
Ingredienti: Sebbene possa sembrare strano visto che serve a curare l'ubriachezza, per creare le Lacrime delle Mogli è necessario mischiare ad una qualsiasi base alcoolica gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di rebis, una di zolfo e una di etere.
Difficoltà di sintesi, valore di cui va ridotto il malus da ubriachezza, bonus e CdA temporaneo nella caratteristica Resistenza all'alcool sono indicati nella tabella seguente in base al grado di potere della pozione, corredati delle rispettive difficoltà e malus per Resistenza alle tossine e le once di ingredienti necessarie.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Riduzione al malus da ubriachezza
Bonus / CdA
a/di Resistenza all'alcool
Durata
in minuti
Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
11
2
+1 / 12
15+4d6
4
-1
½
2
13
3
+1 / 13
20+4d6
4
-1
1
3
15
4
+2 / 14
25+5d6
5
-2
1
4
18
6
+2 / 16
30+5d6
6
-2
1
5
20
7
+3 / 17
40+6d6
6
-2
1½
6
23
9
+4 / 19
50+6d6
7
-2
1½
7
25
10
+4 / 20
60+6d6
8
-2
1½
8
28
12
+5 / 22
75+7d6
9
-3
2
9
31
14
+6 / 24
90+7d6
10
-3
2
10
34
16
+7 / 26
105+7d6
11
-3
2½
11
37
18
+8 / 28
120+7d6
12
-3
2½
12
40
20
+9 / 30
140+8d6
12
-3
2½
13
43
22
+10 / 32
160+8d6
13
-4
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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