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giovedì 5 gennaio 2012

Intrattenitore - Kit di Caratteristiche di Background n.17

Lavoro e svago sono sempre andati di pari passo. Anche l'operoso contadino e l'affaccendato cittadino attendono con aspettativa festività, cerimonie e fiere pregustando la spensieratezza e il divertimento di quei momenti di riposo. Ma pure fornire il divertimento è lavoro. Musici, danzatori, attori, saltimbanchi, cantanti ed un infinita e cangiante varietà di altri intrattenitori sbarcano il lunario viaggiando da un posto all'altro esibendosi in un turbinio di movimenti, suoni, colori od agili movimenti, raccontando di eventi passati, deridendo il presente o persino scrutando il futuro. I più abili tra loro possono anche avere la fortuna di trovare ospitalità presso un mecenate, un teatro o circo dove le loro opere divengono da intrattenimento arte applaudita talvolta anche dai potenti.
Il background dell'intrattenitore è tra i più vari che si possa trovare. Essi sono quasi un mondo a parte e spesso fanno casta o vi sono riunchiusi da coloro che intrattengono, in quanto il loro continuo viaggiare li porta ad essere stranieri in tutti i luoghi dove si esibiscono e quindi, quantunque apprezzati, sempre trattati con sospetto e diffidenza.
Il tipico avventuriero ha di frequente alle spalle una famiglia girovaga, in quanto si trova bene ovunque, ma a casa in nessun luogo. Quasi sempre i genitori saranno tolleranti verso tutte le scelte che il/la loro figlio/a sia propensa ad intraprendere, con la sola eccezione della carriera criminale, in quanto questa porterebbe solo altro discredito verso una casta già piuttosto bistrattata e dotata di cattiva fama.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Giocare col fuoco: questa caratteristica permette di eseguire numeri con torce, bastoni o altri attrezzi infuocati senza mettere a rischio la propria incolumità.
Ingoiare spade: piuttosto autoesplicativa questa caratteristica permette di ingoiare spade di dimensioni non eccessive fino all'elsa senza subire danni.
Gioco di prestigio: comprende la conoscenza di un certo numero di piccoli trucchi che una persona rapida di mano può eseguire facendo sparire e riapparire piccoli oggetti. Non c'è nulla di magico, è pura manualità e velocità del movimento.

Contorsionismo: usando questa caratteristica è possibile eseguire movimenti o assumere posizioni impossibili per la maggior parte delle persone. Farlo però richiede un minimo di tempo anche a chi è allenato onde evitare di procurarsi stirature o strappi.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 17 aprile 2011

Giullare - PNG Comuni n.18

DESCRIZIONE
Uomo dai poliedrici talenti o vile lacché il giullare è colui che spesso intrattiene i potenti, suoi mecenati, durante le tediose cene di corte raccontando facezie, talvolta licenziose, proponendo imitazioni di altri aristocratici avversi o di nemici stranieri, raccontando storie incredibili e proponendo giochi di destrezza, magia ciarlatana e acrobazie.
Quando non è lui al centro dell'attenzione il giullare è un attento osservatore e un abile ascoltatore ed è sempre ben informato su quanto di più interessante accade a corte o nei territori su cui il suo mecenate ha influenza. Su questi argomenti egli si basa spesso per costruire le sue battute e trovare qualcuno da sbeffeggiare con imitazioni ridicole evitando al contempo di offendere personaggi troppo importanti o cari al mecenate.

SPUNTI PER AVVENTURE
Vivendo in corti od altri luoghi in cui viene esercitato il potere e avendo una buona conoscenza di chi li frequenta il giullare è una buona fonte di informazione per i personaggi. Ma sarà anche tra i primi a notare il loro arrivo a corte e se conveniente potrebbe sbeffeggiarli per storie passate, per tresche poco convenienti od anche solo per la loro provenienza o razza.
Qualora ciò dovesse accadere metterglisi contro equivale a invogliarlo a continuare e passare alle vie di fatto provoca facilmente il risentimento da parte dell'ospite di cui il buffone è il protetto.
Visto che i suoi natali non sono però nobili può capitare che un giullare si presti ad azioni di spionaggio o trami nell'ombra insieme a qualche cortigiano per permettere a entrambi di migliorare la propria posizione a scapito di qualcun altro. Se poi qualcuno che il giullare non può toccare troppo a fondo gli dà noia il buffone potrebbe chiedere l'intervento dei personaggi per liberarsene o esserne protetto.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI
Come per altre professioni il giullare è un antagonista difficile da domare a parole, ma per nulla coraggioso quando si passa ai fatti. Qualora poi dovesse esserlo (con l'aggiunta di appropriate caratteristiche da parte del Maestro di Gioco) lo sarà sempre segretamente e non lo darà mai a vedere davanti alla corte.

GIULLARE LIVELLO 5: PV: 75
FO:13 AB:14 AG:13 RI:13 RE:15 PE:12 IN:17 SA:15 FR:23 VO:11 CA:16 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 14, Etichetta: 11, Blaterare: 13, Parlare in pubblico: 14)
Raccogliere informazioni: 12, Giochi di destrezza: 10, Personalità: 13

GIULLARE LIVELLO 7: PV: 75
FO:13 AB:14 AG:13 RI:14 RE:15 PE:12 IN:18 SA:15 FR:23 VO:11 CA:17 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 16, Imitare: 16, Etichetta: 12, Blaterare: 15, Parlare in pubblico: 16)
Raccogliere informazioni: 13, Giochi di destrezza: 13, Blandire: 12, Personalità: 15

GIULLARE LIVELLO 10: PV: 80
FO:13 AB:14 AG:14 RI:14 RE:16 PE:12 IN:19 SA:15 FR:25 VO:11 CA:18 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 20, Imitare: 19, Etichetta: 13, Blaterare: 18, Raccontare: 15, Parlare in pubblico: 20)
Raccogliere informazioni: 16, Giochi di destrezza: 15, Blandire: 15, Personalità: 18

GIULLARE LIVELLO 13: PV: 80
FO:13 AB:14 AG:14 RI:14 RE:16 PE:12 IN:20 SA:16 FR:27 VO:11 CA:18 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 24, Imitare: 23, Etichetta: 16, Blaterare: 20, Raccontare: 18, Parlare in pubblico: 24)
Raccogliere informazioni: 19, Giochi di destrezza: 17, Gioco di prestigio: 14, Blandire: 17,
Araldica: 14, Personalità: 20, Acrobatica: 15

GIULLARE LIVELLO 15: PV: 85
FO:13 AB:15 AG:14 RI:14 RE:17 PE:12 IN:21 SA:16 FR:27 VO:11 CA:19 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 26, Imitare: 25, Etichetta: 17, Blaterare: 23, Raccontare: 20, Parlare in pubblico: 26)
Raccogliere informazioni: 20, Giochi di destrezza: 19, Gioco di prestigio: 15, Blandire: 19, Araldica: 15, Personalità: 22, Acrobatica: 17

GIULLARE LIVELLO 18: PV: 85
FO:13 AB:15 AG:14 RI:15 RE:17 PE:12 IN:22 SA:16 FR:29 VO:11 CA:20 BE:12
Buffoneria(Arguzia: 30, Imitare: 28, Etichetta: 19, Blaterare: 25, Raccontare: 23, Parlare in pubblico: 30)
Raccogliere informazioni: 24, Giochi di destrezza: 21, Gioco di prestigio: 16, Blandire: 21, Araldica: 16, Personalità: 25, Acrobatica: 19

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Resistenza2d8+4+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8+8+9
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11+11
Saggezza2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+6+7
Freddezza2d8+4+9+11+11+11+11+11+11+13+13+13+14+14+15+15+15+16+16+17+18+18
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Buffoneria(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>ArguziaINx2 FRx2 CA1234567891011121314151617181920
>>ImitareFRx2 CA AG SA0000007891011121314151617181920
>>EtichettaCAx2 INx2 SA1122334455667788991010
>>BlaterareINx2 FRx2 RI12234566789101011121314141516
>>RaccontareCAx2 INx2 SA000000000788910111112131314
>>Parlare in pubblicoFRx3 Inx2012345678910111213141516171819
Raccogliere informazioniINx2 CAx2 SA0000455678891011111213141415
Giochi di destrezzaABx3 RIx212234566789101011121314141516
Gioco di prestigioABx3 RIx20000000000007788991010
BlandireCAx3 SA FR0000004556778891010111112
AraldicaINx3 SAx200000000000056667788
PersonalitàCAx2 FRx2 SA12234566789101011121314141516
AcrobaticaAGx3 FOx2000000000000910111112131314
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