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giovedì 8 dicembre 2011

Accademico - Kit di Caratteristiche di Background n.16

Non tutti coloro che hanno studiato producono solo parole, vuote lodi, o esercitano conoscenze empiriche o teoriche. Per quanto abili artigiani e manovali possono portare a termine solo progetti di dimensioni e complessità contenute: molti attrezzi, costruzioni e meccanismi possono
essere realizzati solo dopo attenti studi, così come la cura del meccanismo per eccellenza, cioè il corpo degli esseri viventi, anche richiede studio e ricerca. Ingegneri, medici, speziali, inventori e molti altri tipi di sperimentatori trasformano le loro conoscenze in oggetti utili anche al più ignorante dei villici.
Essi sono per la maggior parte alla dipendenze di re, pontefici o stati in quanto solo questi hanno di solito il denaro sufficiente a trasformare in realtà i loro progetti o l'interesse a realizzarli. Strade che durino decine d'anni, edifici durevoli e imponenti come castelli, templi, arena, colossi e fari, pronti a rendere immortale il nome del sovrano che li ha fatti erigere o a onorare il dio a cui sono offerti in voto, ma anche mulini, dighe e funicolari utili al popolo. Sono i progetti lontani dall'occhio dei più che ottengono però maggior importanza e sovvenzione: armi che possano offrire la supremazia sul campo o negli assedi, preparati in grado di curare le malattie e fermare epidemie che decimano la popolazione, tecniche che permettano a chi è malato, ferito, menomato o morente di allungare le sue aspettative di vita o migliorarne la qualità.
Col progredire della civiltà l'uso sempre maggiore di meccanismi e ritrovati rende necessaria l'istituzione di accademie in cui l'arte di costruire, curare o miscelare sostanze per ottenerne altre è insegnato a un numero sempre crescente di promettenti studenti da abili esperti nel loro campo.
Per questo coloro che sono indottrinati in tutto quel ramo della scienza e della medicina che è di utilità diretta e decisiva sono spesso etichettati col nome di accademici.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 4 dicembre 2011

Studioso - Kit di Caratteristiche di Background n.15

In un mondo contraddistinto dall'ignoranza in cui già saper leggere e scrivere è conoscenza di pochi, l'erudizione e la cultura sono appannaggio di pochissimi sapienti spesso legati a doppio filo con i ceti abbienti e la nobiltà che li ricercano come precettori, per dare lustro al proprio casato tramite opere letterarie o per dirimere questioni complesse riguardanti materie empiriche.
Ma visto che "nessuno nasce imparato" per divenire uno studioso in un qualsiasi campo bisogna averlo potuto studiare a lungo ed approfonditamente avendo tanto la disponibilità di qualcuno che insegnasse quanto il tempo per farlo, che spesso implicitamente significa avere mezzi per sostenersi senza lavorare.
Questo vuol dire che la casta degli studiosi è quasi un insieme chiuso composto da individui di natali se non nobili quantomeno gentili o radicati nella classe mercantile.
Consapevoli di essere molti gradini al di sopra del comune volgo, di cui alcuni di essi sono posti anche a giudici quando indossano le vesti di magistrati, gli studiosi sono spesso pomposi e orgogliosi della loro posizione e delle loro conoscenze. Ma nulla può renderli più compiaciuti di un successo clamoroso nel loro campo di studi, come una scoperta in campi matematici o una composizione perfetta in quelli letterari o d'erudizione.
Per uomini così pieni di sé tutto ciò che è al di fuori ha poco senso: famiglia, mogli, figli e tutti coloro che pur vivendo con loro non appartengono al loro mondo di conoscenza e conoscenze, restano fuori da esso, "in piedi e sullo sfondo" (cit.).
Questo fa si che per ogni studioso le scelte di coloro che fanno parte del suo stesso nucleo familiare abbiano importanza solo ed esclusivamente se influenzano la sua ristretta sfera d'interesse in quanto tutto ciò al di fuori di essa è del tutto equivalente, a patto che non porti discredito o sia indecente.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

sabato 11 giugno 2011

Addestratore di Animali - Evergreen - PNG Comuni n.22

Addestratrice di Tigri in una illustrazione del Manuale delle Regole Expert di D&D
DESCRIZIONE
Per addestrare qualsiasi animale che non sia un cavallo, un cane od un altro animale domestico è necessario ricorrere ad uno di questi esperti.Gli addestratori, anche detti ammaestratori sono esperti nel piegare le creature feroci e selvagge per poi insegnare loro a comportarsi in un certo modo quando ricevono un ordine.
E' un lavoro che richiede molta pazienza, tempo ed una notevole dose di autorità e sangue freddo, in quanto, nella maggior parte delle specie con cui l'addestratore lavora, è necessario far comprendere all'animale da ammaestrare chi comanda facendo in modo che questi accetti l'ammaestratore come suo capobranco o esemplare dominante. Talvolta, se chi ha ingaggiato l'ammaestratore desidera comandare personalmente l'animale è necessario che anch'egli sia istruito nel modo di comandarlo e sul tono che dovrebbe cercare di darsi quando lo fa.

SPUNTI PER AVVENTURE
Come tutti quelli dotati di abilità particolari un addestratore può essere molto utile per ammaestrare una cavalcatura od un compagno animale che un personaggio vuole usare in combattimento o tenere al proprio fianco. L'addestratore poi potrebbe essere affiancato ai personaggi da un committente terzo, con l'incarico di collaborare alla cattura di un esemplare vivo dell'animale che chi paga sia lui che i personaggi vuole possedere/far ammaestrare. L'addestratore stesso potrebbe poi diventare ancora per una missione, se uno dei suoi animali fugge, lasciandolo a mal partito e c'è bisogno di qualcuno che gli dia la caccia non per prenderlo vivo, ma per ucciderlo, stavolta.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE DELL'AMMAESTRATORE DI ANIMALI
CARATTERISTICHE PECULIARI
Domare animali feroci*: chi possiede questa caratteristica è in grado di piegare alla sua volontà belve ed animali feroci. Questa può essere utilizzata tanto per intimorire e spingere alla fuga una fiera incombente, quanto, applicata per un periodo di tempo di settimane o mesi, sottomettere un animale feroce facendogli accettare la superiorità del domatore. Per utilizzare la caratteristica Addestrare animali feroci è necessario che questi siano prima stati domati tramite questa caratteristica. Inoltre questa caratteristica dà a chi la possiede anche un notevole sangue freddo e permettere di aggiungere il proprio livello in questa al CdA di Freddezza per qualsiasi prova che veda coinvolte creature feroci o mostri d'aspetto animale di qualsiasi tipo o taglia.
Addestrare animali feroci*: sfruttando questa caratteristica è possibile addestrare un animale feroce ad obbedire a comandi o agire in un certo modo piuttosto che seguendo l'istinto. Per far apprendere all'animale un comando sono necessari inizialmente dei mesi, quindi una volta che si è abituato settimane (il tempo preciso è a discrezione del Maestro di gioco e deve tener in conto anche l'intelligenza dell'animale).
(*)Entrambe queste caratteristiche sono riferite ad un tipo di animali feroci specifico (ad esempio grandi felini), ma se il domatore ha solo un malus se cerca di domare animali diversi, l'addestramento è possibile solo conoscendo tecniche appropriate all'animale e quindi va considerata come una differente caratteristica.
Veterinaria: chi possiede questa caratteristica ha conoscenze riguardo l'anatomia, la fisiologia, la patologia degli animali e i metodi per prevenire, diagnosticare e curare le loro malattie. Vista la mole di creature molto diversa a cui la caratteristica si rivolge il Maestro di Gioco potrebbe decidere di far scegliere una o due razze preferite, assegnando dei malus alle prove qualora si usasse la caratteristica nella cura di altre differenti.
Empatia animale: tramite questa caratteristica è possibile percepire le sensazioni degli animali e far si che questi possano percepire quelle di chi possiede questa caratteristica. SI potrebbe dire che questa caratteristica permette di instaurare una sorta di dialogo basilare limitato alle sole sensazioni che possono essere sensate per degli animali come possono essere fame, freddo, paura, stanchezza, aspettativa ed eccitazione per la caccia o la riproduzione.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 3: PV: 70
FO:12 AB:13 AG:13 RI:13 RE:14 PE:10 IN:12 SA:14 FR:16 VO:15 CA:22 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 10, Addestrare animali feroci: 12, Accudire animali: 8, Comandare animali: 10)
Equipaggiamento: Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 1 animale feroce addestrato

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 5: PV: 75
FO:12 AB:13 AG:13 RI:13 RE:15 PE:10 IN:12 SA:15 FR:17 VO:15 CA:23 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 12, Addestrare animali feroci: 14, Accudire animali: 9, Comandare animali: 12)
Equipaggiamento: Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 1 animale feroce addestrato

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 7: PV: 80, CdA: 13
FO:12 AB:14 AG:13 RI:14 RE:16 PE:10 IN:12 SA:15 FR:18 VO:15 CA:23 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 14, Addestrare animali feroci: 16, Accudire animali: 10, Comandare animali: 14, Combattere con la frusta: 13)
Conoscenza degli animali feroci: 10
Equipaggiamento: Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 1 animale feroce addestrato

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 9: PV: 80, Protezione: 6+2MAX15, CdA: 15
FO:12 AB:14 AG:13 RI:14 RE:16 PE:10 IN:12 SA:16 FR:18 VO:16 CA:24 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 17, Addestrare animali feroci: 19, Accudire animali: 12, Comandare animali: 17, Combattere con la frusta: 15)
Conoscenza degli animali feroci: 12
Equipaggiamento: Armatura completa di cuoio bollito borchiato(54+18MAX144/6+2MAX16), Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 2 animali feroci addestrati

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 10: PV: 85, Protezione: 6+2MAX15, CdA: 16
FO:12 AB:14 AG:14 RI:14 RE:17 PE:10 IN:12 SA:16 FR:19 VO:16 CA:24 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 18, Addestrare animali feroci: 20, Accudire animali: 12, Comandare animali: 18, Combattere con la frusta: 16)
Conoscenza degli animali feroci: 12
Equipaggiamento: Armatura completa di cuoio bollito borchiato(54+18MAX144/6+2MAX16), Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 2 animali feroci addestrati

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 12: PV: 85, Protezione: 6+2MAX15, CdA: 18, Schivata: 16
FO:12 AB:14 AG:14 RI:14 RE:17 PE:10 IN:12 SA:16 FR:19 VO:16 CA:27 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 20, Addestrare animali feroci: 22, Accudire animali: 13, Comandare animali: 21, Combattere con la frusta: 18)
Empatia animale: 19, Conoscenza degli animali feroci: 13, Fuga: 16, Muoversi furtivamente: 13
Equipaggiamento: Armatura completa di cuoio bollito borchiato(54+18MAX144/6+2MAX16), Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 3 animali feroci addestrati

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 15: PV: 90, Protezione: 6+2MAX15, CdA: 21, Schivata: 18
FO:12 AB:15 AG:14 RI:15 RE:18 PE:10 IN:12 SA:17 FR:20 VO:17 CA:26 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 24, Addestrare animali feroci: 25, Accudire animali: 14, Comandare animali: 24, Combattere con la frusta: 21)
Veterinaria: 16, Empatia animale: 21, Conoscenza degli animali feroci: 15, Fuga: 18, Intimidire: 20, Muoversi furtivamente: 15
Equipaggiamento: Armatura completa di cuoio bollito borchiato(54+18MAX144/6+2MAX16), Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 4 animali feroci addestrati

ADDESTRATORE DI ANIMALI LIVELLO 18: PV: 90, Protezione: 6+2MAX15, CdA: 23, Schivata: 21
FO:12 AB:15 AG:14 RI:15 RE:19 PE:10 IN:12 SA:17 FR:22 VO:18 CA:28 BE:11
Ammaestrare animali feroci(Domare animali feroci: 27, Addestrare animali feroci: 29, Accudire animali: 15, Comandare animali: 27, Combattere con la frusta: 23)
Veterinaria: 18, Empatia animale: 23, Conoscenza degli animali feroci: 16, Fuga: 21, Intimidire: 23, Muoversi furtivamente: 16
Equipaggiamento: Armatura completa di cuoio bollito borchiato(54+18MAX144/6+2MAX16), Frusta da guerra(2d6+4/2/35/po5), 5 animali feroci addestrati

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Saggezza2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+7+8
Freddezza2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+11+11+11
Volontà2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8
Carisma2d8+4+8+10+10+10+11+11+11+12+12+12+13+15+13+13+14+15+16+16+17+17
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Ammaestrare animali feroci(disciplina)012345678910111213141516171819
>>Domare animali ferociVOx2 FRx2 CA012345678910111213141516171819
>>Addestrare animali ferociCAx2 FRx2 SA1234567891011121314151617181920
>>Accudire animaliINx2 VO CA SA01122233444556667788
>>Comandare animaliCAx3 VO SA00123456789101112131415161718
>>Combattere con la frustaABx3 RIx2000000678910111213141415161718
VeterinariaINx2 AB SA FR0000000000000091010111112
Empatia animaleSAx2 VOx2 CA00000000000101011121314141516
Conoscenza degli animali ferociSAx3 INx20000004455667788991010
FugaAGx3 RIx20000000000091011111213141415
IntimidireCAx3 Frx20000000000000091010111112
Muoversi furtivamenteAGx3 RI FR0000000000067788991010
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