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giovedì 12 aprile 2012

Shadow of the Sword - La Leggenda del Carnefice - Film Fantasy n.3

DETTAGLI
Titolo: Shadow of the Sword
Sottotitolo: La Leggenda del Carnefice
Titolo originale: The Headsman (Il Carnefice)
Regia: Simon Aeby
Soggetto: Susanne Freund, Steve Attridge
Attori:
Nikolaj Coster-Waldau(Martin), Peter McDonald(Georg),
Anastasia Griffith(Anna), Eddie Marsan(Fabio), Joe Mason(Jakob),
John Shrapnel(Arcivescovo), Julie Cox(Margaretha),
Steven Berkoff(Inquisitore), Lee Ingleby(Bernhard)

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SINOSSI
Alla fine del Medio Evo, due amici si scoprono alla mercé del potere della Chiesa. Georg, il priore, cerca di opporre resistenza alle pressioni dei suoi superiori. Il suo migliore amico Martin, il carnefice, diventa un ribelle, mettendo a repentaglio la sua vita e quella della sua famiglia per proteggere un innocente dalla macchina infernale dell'inquisizione. Gli amici di un tempo diventano mortali nemici.

Uno dei bellissimi panorami naturali
DESCRIZIONE
Martin e Georg sono due orfani raccolti ed educati dalla Chiesa. Durante una delle loro scorribande infantili si ritrovano sotto il palco delle esecuzioni mentre il carnefice sta rendendo giustizia e, imbrattati dal sangue del condannato, siglano tra loro una fratellanza di sangue.
Per volere di un alto prelato i due sono separati ma quando quindici anni più tardi si incontrano nuovamente nel monastero dove erano cresciuti il loro rapporto d'amicizia è ancora solido e leale. Martin è divenuto capitano nell'esercito dell'Imperatore, mentre Georg è ora il priore proprio in quel monastero.
Mentre Martin è in visita al borgo con Georg i due si imbattono in Anna, la figlia del boia locale, una intoccabile per via della sua discendenza dal carnefice. Il giovane capitano se ne invaghisce e quando si reca da lei per farsi curare una ferita subita in battaglia che gli dà ancora noia scopre di essere ricambiato ed entrambi sono travolti dalla passione.
La guerra però continua e già il giorno seguente Martin riparte con i suoi uomini.
Nonostante Anna sia rimasta incinta di Martin e porti a termine la sua gravidanza dando alla luce un bambino, Fabio, l'aiutante storpio del padre continua a corteggiarla sperando di poterla sposare alla morte del padre ed aspirare così indisturbato al ruolo di Boia cittadino.
Ma proprio quando questi è appena scomparso una disastrosa sconfitta dell'esercito riporta Martin a visitare la città e la casa di Anna che egli non ha dimenticato. Questo mette fine ai sogni di Fabio che impotente assiste alla nomina del nuovo Carnefice. Infatti Martin non ha dato retta a Georg ed è disposto a perdere il suo rango nell'esercito e divenire un intoccabile, per amore di Anna ma soprattutto per non dare a suo figlio un destino simile al suo.
Quando però nemmeno Georg sarà disponibile a sancire l'unione tra il nuovo boia e la figlia del vecchio boia, Martin si recherà su consiglio dell'amico dai monaci che abitano ai margini della città e che predicano un Cristianesimo più spoglio e umile, ma che sono anche mal visti dalla chiesa che li considera ai limiti dell'eresia. Limiti che presto verranno cambiati dall'evolversi delle cose...

PRO

  • La ricostruzione del borgo, di abiti, divise, costumi e abitudini è molto curata e cala lo spettatore in un tardo medio evo molto credibile.
    Piacevole attenzione al dettaglio: + 4
  • I panorami tanto rurali quanto cittadini sono belli e d'effetto, tanto da riuscire a trasmettere il senso di tempi passati e la pacata lentezza dei ritmi dell'epoca.
    Ci si trova invidiare i protagonisti che vedono questi panorami in prima persona: + 5
  • I notabili della cittadina assistono compostamente all'esecuzione
  • I due amici protagonisti sono ben sviluppati e la loro evoluzione durante il film motivata e pervasa di un sofferente realismo.
    Buona caratterizzazione dei protagonisti: + 4
  • La trama costruisce un intreccio in cui non c'è un ruolo dominante, ma in cui tutti i poteri e i maggiorenti hanno interessi credibili, talvolta affini talvolta e conflittuali che non la rende prevedibile.
    Bello vedere interagire i personaggi senza posizioni di forza o forzature: + 7
  • Tortura ed esecuzioni sono presentate con grande realismo. Realistico: + 4

CONTRO
    L'inquisitore Steven Berkoff
  • Sebbene edulcorata, teste mozzate, fiotti di sangue, strumenti di tortura e interrogatori brutali si presentano e ripresentano probabilmente nel tentativo di trasmettere allo spettatore il disgusto che suscitano ai protagonisti , ma la loro eccessiva presenza finisce con l'essere disturbante.
    Si cala verso il gore: -5
  • A dispetto di quanto detto nella sinossi, nel film c'è pochissima azione ed un unico (breve) combattimento.
    Poca, pochissima azione: - 5
  • Come capita in alcuni film c'è una accelerazione improvvisa nel finale, dove rivelazioni restate quasi celate sono buttate fuori in modo affrettato portando ad una conclusione un po' deludente.
    Conclusione eccessivamente drammatica ed un po' affrettata: - 6

PUNTEGGIO FINALE: + 8
La leggenda del Carnefice è un discreto film con un buon background storico, che pur presentando un punto di vista inusuale, come può essere quello del carnefice, conserva un tono drammatico che però a tratti appesantisce la pellicola.
Lo spaccato del costume medioevale rimane comunque eccellente e la trama si dipana impietosa, dando a ciascuno un suo ruolo nella corruzione che tenta di rendere peggiori e nemici i due protagonisti. Ecclesiastici lubrici e cospiratori, borgomastri avidi, magistrati corrotti e gli immancabili inquisitori fanatici sono ben dipinti da caratteristi abili e credibili, tra cui merita menzione speciale Steven Berkoff nella parte dell'inquisitore.
Non so se storicamente curati, ma quantomeno molto belli i costumi di protagonisti e contorno, che insieme al borgo rendono il film davvero medioevale come aspetto.

SPUNTI CHE SARANNO CERTAMENTE TRATTATI
Professioni/Razze intelligenti: Carnefice, Boia, Agente dell'Inquisizione Spagnola, Borgomastro, Magistrato cittadino, Figlio/a del Boia, Intoccabile
Oggetti: Spada da Giustizia, Reliquia

domenica 30 ottobre 2011

Funzionario - Kit di Caratteristiche di Background n.11

I regnanti o la nobiltà comandano sul volgo delle città e sui bifolchi delle campagne, ma questo potere raramente viene esercitato in modo diretto: ogni potente che abbia sudditi o sottoposti si circonda di uomini d'arme, esperti, persone istruite e semplici stipendiati a cui deroga molte delle funzioni che sono pertinenti con le proprietà dello stato o del feudo. Guardie e sceriffi, esattori delle tasse ed apprezzatori, scrivani e contabili, araldi e carcerieri tutti lavorano per chi comanda operando d'autorità in un determinato campo.
Molti dei suddetti funzionari non sono benvisti dai cittadini, ma è nelle campagne dove questi sono davvero detestati: i contadini considerano spesso questi uomini del re o del loro signore feudale appena un passo sopra i briganti in quanto vengono da loro a pretendere qualcosa o a esigerlo con la forza della legge e, non infrequentemente, delle armi, spalleggiati da armigeri o dallo sceriffo. Questi ultimi infatti sono apprezzati quando vengono a cacciare briganti o a portare (o mantenere) una parvenza d'ordine ma vengono percepiti come lo strumento finale dell'ingiustizia quando la legge diventa obbligo coatto e quanto dovuto è estorto con la violenza.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Interrogare: questa caratteristica permette di condurre in modo efficiente un interrogatorio nei confronti di un soggetto che sia stato precedentemente sottomesso. Con sottomesso si intende che è possibile condurre l'interrogatorio solo se il soggetto da interrogare è nell'impossibilità di affrontare in armi o a mani nude colui che lo interroga e quelli che collaborano in detta attività con ragionevoli possibilità di successo.
Questa caratteristica viene opposta alla VOlontà del soggetto in un conflitto. Se chi conduce l'interrogatorio vince il conflitto l'interrogato sarà portato a rivelare alcuni o tutti i fatti di cui gli viene chiesto, ma nulla garantisce che quanto detto sia effettivamente vero.

Conoscenze matematiche: chi possiede questa caratteristica è in grado di effettuare calcoli matematici anche complessi, o derivanti da una gran mole di dati iniziali. Tramite una prova su questa caratteristica di difficoltà adeguata è possibile risolvere problemi matematici, algebrici o statistici. 

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 27 febbraio 2011

Boia - PNG Comuni n.14

DESCRIZIONE
Esecutore delle condanne estreme, il boia è un professionista della morte. Diligente nel seguire i dettami della sentenza egli fa sì che il condannato non patisca né più né meno di quanto è stato a lui imposto, nei limiti delle sue capacità naturalmente. Spesso abile con l'ascia, ma non meno ad utilizzare strumenti meccanici o anche solo la corda il boia si occupa tanto delle sentenze di morte, che normalmente sono eseguite in pubblico quanto dei supplizi più severi ma non mortali.
Per questo motivo egli è, seppur incolpevolmente in quanto mero esecutore di giustizia, malvisto dalla popolazione e a questo scopo protegge la sua identità con una maschera.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Giustiziare: questa caratteristica dà le conoscenze appropriate a portare a termine una condanna a morte, tramite un certo strumento. A seconda della difficoltà oggettiva dell'esecuzione l'evento può essere risolto con una prova legata all'organizzazione dello strumento di morte (forca, ghigliottina, etc) o con un conflitto contro un'appropriata caratteristica del condannato, che in casi eccezionali potrebbe portare quest'ultimo a resistere all'esecuzione od anche liberarsi. Ma a dispetto di quanto si vede nei film questi sono l'eccezione più che la regola. Nella maggior parte dei casi infatti un fallimento nella prova o conflitto non farà che rendere più dolorosa l'agonia del condannato.

Di seguito sono elencate varie versioni del Boia di crescente abilità. L'equipaggiamento elencato è puramente indicativo e va adattato all'ambientazione qualora fosse incoerente. In fondo sono presenti tabelle per personalizzare ulteriormente il personaggio non giocante.

BOIA LIVELLO 3: PV: 90, Protezione:2+1MAX4, CdA: 10
FO:17 AB:20 AG:14 RI:15 RE:18 PE:14 IN:14 SA:14 FR:20 VO:14 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 12, Combattere con l'ascia: 10, Colpire punti vitali: 11)
Indifferenza: 11
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)

BOIA LIVELLO 5: PV: 95, Protezione:2+1MAX4, CdA: 12
FO:18 AB:20 AG:14 RI:15 RE:19 PE:14 IN:14 SA:14 FR:21 VO:15 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 14, Combattere con l'ascia: 12, Colpire punti vitali: 13)
Indifferenza: 14
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)

BOIA LIVELLO 7: PV: 100, Protezione:2+1MAX4, CdA: 15
FO:19 AB:21 AG:14 RI:15 RE:20 PE:14 IN:15 SA:14 FR:21 VO:15 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 16, Combattere con l'ascia: 15, Colpire punti vitali: 15)
Indifferenza: 16
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)

BOIA LIVELLO 9: PV: 105, Protezione:2+1MAX4, CdA: 17
FO:19 AB:23 AG:14 RI:15 RE:21 PE:14 IN:15 SA:14 FR:22 VO:15 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 19, Combattere con l'ascia: 17, Colpire punti vitali: 17)
Indifferenza: 18
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)

BOIA LIVELLO 10: PV: 110, Protezione:5+2MAX17, CdA: 18
FO:20 AB:21 AG:14 RI:16 RE:22 PE:14 IN:15 SA:14 FR:23 VO:16 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 20, Combattere con l'ascia: 18, Colpire punti vitali: 18)
Indifferenza: 20, Intimidire: 16
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

BOIA LIVELLO 11: PV: 110, Protezione:5+2MAX17, CdA: 19
FO:20 AB:22 AG:14 RI:16 RE:22 PE:14 IN:15 SA:14 FR:23 VO:16 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 21, Combattere con l'ascia: 19, Colpire punti vitali: 19)
Indifferenza: 21, Intimidire: 16
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

BOIA LIVELLO 12: PV: 115, Protezione:5+2MAX17, CdA: 21
FO:20 AB:24 AG:14 RI:16 RE:23 PE:14 IN:15 SA:14 FR:23 VO:16 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 22, Combattere con l'ascia: 21, Colpire punti vitali: 21)
Indifferenza: 22, Torturare: 18, Intimidire: 17
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

BOIA LIVELLO 14: PV: 120, Protezione:5+2MAX17, CdA: 23
FO:21 AB:25 AG:14 RI:16 RE:24 PE:14 IN:15 SA:14 FR:24 VO:16 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 25, Combattere con l'ascia: 23, Colpire punti vitali: 23)
Indifferenza: 24, Torturare: 20, Intimidire: 20
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7),
Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

BOIA LIVELLO 17: PV: 125, Protezione:5+2MAX17, CdA: 26
FO:21 AB:27 AG:14 RI:17 RE:25 PE:14 IN:15 SA:14 FR:25 VO:16 CA:14 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 28, Combattere con l'ascia: 26, Colpire punti vitali: 27)
Indifferenza: 27, Torturare: 22, Intimidire: 22
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7), Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

BOIA LIVELLO 20: PV: 135, Protezione:5+2MAX17, CdA: 30
FO:22 AB:27 AG:14 RI:17 RE:27 PE:14 IN:16 SA:14 FR:26 VO:17 CA:15 BE:14
Condannare alla morte(Giustiziare: 31, Combattere con l'ascia: 30, Colpire punti vitali: 30)
Indifferenza: 31, Torturare: 24, Intimidire: 24
Equipaggiamento: scure da giustizia(9d6+3/4/65/po2), maschera(3+1xMAX10/2+1xMAX7), Armatura ad anelli(45+18xMAX153/5+2xMAX17)

TABELLA DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+10+11+11+11+11+12+12+12
Abilità2d8+4+9+10+10+10+10+12+11+12+13+11+12+14+14+15+16+16+17+15+16+17
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Riflessi2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7
Resistenza2d8+4+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16+16+17
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Freddezza2d8+4+9+10+10+10+11+11+11+12+12+13+13+13+14+14+14+15+15+16+16+16
Volontà2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+6+7+7+7
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Condannare alla morte(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>GiustiziareABx2 FR IN FO1234567891011121314151617181920
>>Combattere con l'asciaFOx3 AB RI012345678910111213141516171819
>>Colpire punti vitaliABx3 RIx2012345678910111213141516171819
IndifferenzaFRx3 VOx21234567891011121314151617181920
TorturareFRx3 SA AB00000000000889101011121213
IntimidireCAx3 FRx20000000008891011111213141415
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