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mercoledì 27 novembre 2013

Pergamena di Protezione dall'Acqua - Oggetti Magici n.145

DESCRIZIONE
Queste pergamene non sono dissimili alle normali pergamene d'uso comune, ma la cartapecora di cui sono fatte è estremamente grinzosa e ruvida. Su di esse è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia elementale
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore una sfera di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrata sul lettore stesso. Detta sfera sarà impenetrabile all'acqua in qualsiasi sua forma (liquida, solida, gassosa, ghiaccio, grandine, neve, nevischio, vapore, ecc.). Le creature dell'elemento acqua che vogliano penetrare il cerchio di protezione dovranno superare una prova sulla sua VOlontà di difficoltà pari a 18 più 4 per ogni grado di potere della pergamena. La pergamena non garantisce alcuna protezione contro armi da lancio o da tiro usate da elementali che non siano costituite da acqua in qualche sua forma.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari a 3 più il grado di potere della pergamena.
Se la sfera viene spostata (in quanto si muove col lettore stesso) contro creature dell'elemento acqua o ghiaccio solido questa le respingerà e schianterà il ghiaccio fino a una superficie pari a 1 passo per grado di potere. Il potere della sfera è sufficiente a creare una sorta di bolla entro l'acqua in forma liquida o gassosa evitando così a chi si trova al suo interno di affogare o subire gli effetti legati alla temperatura dell'acqua ma non è sufficiente a penetrare a forza all'interno di grandi masse di ghiaccio come ad esempio ghiacciai, anche se permette di muoversi sopra di essi in sicurezza.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 10 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 18 (10+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (18/10~=2 e 4-2=2).

domenica 27 ottobre 2013

Pergamena di Protezione dalle Possessione - Oggetti Magici n.141

DESCRIZIONE
Queste pergamena è molto simile alle normali pergamene d'uso comune, salvo il fatto che la pelle di cui è fatta è bianchissima e pare particolarmente delicata, come se fosse molto vecchia. Su di essa è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia animistica
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso e capace di muoversi insieme a lui. Le creature all'interno sono protette tanto dalla possessione effettuata tramite incantesimi (come ad esempio giara magica) quanto da qualsiasi altro effetto cagionato da un dono naturale, un accessorio o una caratteristica che sia volta ad impadronirsi della volontà della vittima o coercirla a fare azioni contro la sua volontà. Anche i cadaveri, a patto che si trovino sempre entro il cerchio, vengono protetti da detti effetti.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di minuti pari al grado di potere della pergamena, ma qualore il plus di successo nella prova su Leggere e scrivere (q.v.) necessaria a leggere al pergamena dovesse essere maggiore di 20 allora la durata del cerchio di protezione generato dalla stessa sarà invece di un numero di turni pari al grado di potere.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 12 più 3 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 24 (12+4x3) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (18/10~=2 e 4-2=2).

sabato 19 ottobre 2013

Pergamena di Protezione dalle Piante - Oggetti Magici n.140

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono dissimili alle normali pergamene d'uso comune, in quanto sono ricavate da grandi foglie o sezioni di foglie di dimensioni ancora maggiori. In alcuni casi si tratta invece di papiri. Su di esse è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia druidica
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso. Ogni forma di vita vegetale (compresi funghi, fanghiglie, muffe, etc.), sarà incapace di entrare nel cerchio. I vegetali dotati di un'intelligenza superiore a quella animale che vogliano penetrare il cerchio di protezione dovranno superare una prova sulla sua VOlontà di difficoltà pari a 18 più 4 per ogni grado di potere della pergamena. La pergamena non garantisce alcuna protezione contro armi da lancio o da tiro usate dalle creature vegetali che non siano considerabili quali armi naturali, ma è invece efficace contro qualsiasi attacco a distanza di origine naturale, come salve di spine o simili.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari a 3 più il grado di potere della pergamena.
Se il cerchio viene spostato (in quanto si muove col lettore stesso) contro creature vegetali in grado di muoversi le respingerà (ma se queste sono intelligenti, potranno tentare di resistere con la prova su menzionata) ma se invece i vegetali sono immobili (come alberi o cespugli) il cerchio non riuscirà a farsi strada tra loro a meno che colui che ha letto la pergamena non sradichi normalmente i vegetali.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 11 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 19 (11+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (19/10~=2 e 4-2=2).

domenica 7 luglio 2013

Penna Ricopiante - Oggetti Magici n.131

DESCRIZIONE
La penna è una grossa piuma, di solito appartenuta a un qualche animale mitico come una sfinge o un archon, che può essere inzuppata nell'inchiostro e usata per scrivere. Talvolta la punta è ricoperta di metallo, di solito argento o platino, o dotata di un cappuccio d'osso.

DETTAGLI
Tipo di magia: generale/animismo
Attivazione: a parola di comando
Classe: Oggetto magico ad ricarica temporale

POTERE
Avendo a disposizione una pergamena su cui sia riportato un qualunque incantesimo si può ordinare alla penna di ricopiare il contenuto della pergamena. Dopo l'uso la penna avrà bisogno di un numero di ore per ricaricarsi pari al doppio della normale difficoltà dell'incantesimo.
Affinché il rituale possa avvenire la pergamena originale deve essere bruciata e le sue ceneri mescolate con un raro inchiostro (del costo di 5 monete d'oro, una boccetta basta a scrivere 10 pergamene).
Poi sopra una pergamena priva di iscrizioni occorre porre la penna ed un calamaio con l'inchiostro preparato. All'ordine del personaggio la penna comincia a scrivere e copia sulla pergamena due volte la formula dell'incantesimo che si trovava sulla pergamena bruciata. Se quest'ultima conteneva più incantesimi viene ricopiato il meno potente (quello con difficoltà minore) o se equivalenti si lascia la decisione al caso o al giudizio del Maestro di Gioco.
La penna non può ricopiare incantesimi di protezione né altri scritti diversi dagli incantesimi.
Sfortunatamente c'è una possibilità pari ad un terzo della difficoltà dell'incantesimo che la penna possa macchiare la pergamena su cui sta scrivendo rendendola inutilizzabile.

domenica 5 maggio 2013

Pergamena Rifugio - Oggetti Magici n.112

 DESCRIZIONE
La pergamena riproduce il disegno di una stanza quadrata, di tre metri di lato, con due letti, un tavolo, due sedie, cibo e bevande per due persone sul tavolo e, sulla parete più lontana, due spade, ciascuna appesa ad uno scudo.
La fattura del disegno è quantomeno eccezionale, tanto che gli oggetti appaiono dettagliati e la prospettiva dell'ambiente ritratto realistica.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia evocativa
Attivazione: quando srotolata
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico dell'ambiente

POTERE
Se questa pergamena viene srotolata ed appoggiata ad una parete verticale si può accedere alla stanza illustrata nella descrizione ed usare i su menzionati oggetti (riposare sui letti, sedere sulle sedie ed usare il tavolo o consumare cibi o bevande, nonché usare spade o scudi). Nessuno degli oggetti può essere però portato al di fuori della stanza (semplicemente sparisce nel momento in cui chi lo portava lascia la stanza, riapparirà però la volta successiva che si srotola la pergamena).
Se la pergamena viene arrotolata non si può più entrare o uscire dalla stanza, ma la stessa continua ad esistere in un'altra dimensione. In tal caso l'aria all'interno è sufficiente per 24 ore ed è possibile uscirne solo ricorrendo ad una magia del tipo Desiderio.
Ogni volta che la pergamena viene arrotolata e quindi srotolata cibo e bevande si ripristinano, così come ricompaiono gli oggetti che si era eventualmente tentato di portare all'esterno del rifugio.
La stanza può essere creata nello stesso luogo solo una volta in un tempo di 24 ore e la pergamena resterà srotolata al più un numero di ore pari a 6 più 2 volte il grado di potere (quindi una pergamena di 3° grado di potere resterà srotolata per al più 6+2x3=12 ore). Alla scadenza del termine, se nessuno provvede la pergamena si arrotolerà da sola (intrappolando quindi tutti coloro che si trovano al suo interno).

domenica 28 aprile 2013

Pergamena dei Magi - Oggetti Magici n.109

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono prive di qualsivoglia iscrizione. 
A differenza delle altre pergamene sono fatte con uno spesso strato di carta, e la materia prima che le compone è a quanto pare derivata dal riciclo tramite potenti sortilegi di più libri di incantesimi.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione
Attivazione: quando le viene ordinato di identificare
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico dell'ambiente

POTERE
Questa pergamena viene utilizzata per identificare gli effetti magici. Chi la impugna può ordinarle di identificare un particolare effetto magico che sia nel raggio di 9 metri da dove la pergamena si trova attualmente. Il nome dell'incantesimo o dell'effetto magico, o indicazioni sufficienti a desumerli ad un mago compariranno sulla pergamena così come una stima del punteggio di caratteristica magica di chi li ha lanciati o dato loro origine. Anche qui il valore non viene comunicato direttamente, ma da quanto scritto sulla pergamena un mago può desumerlo in modo indicativo, come molto più potente, allo stesso livello di potere, meno potente, etc.
Proprio per le particolari conoscenze necessarie a desumere informazioni intellegibili a partire dai dati rilevati dalla pergamena questa può essere utilizzata solo da personaggi dotati di una caratteristica magica o equivalente.
Ogni effetto magico può essere identificato una sola volta con questa pergamena.

domenica 21 aprile 2013

Pergamena dell'Intrappolamento - Oggetti Magici n.106

DESCRIZIONE
Queste pergamene si distinguono da quelle d'uso comune tanto per la loro dimensione spesso ben fuori dell'ordinario quanto per il loro peso che sembra di molto superiore a quello di un normale foglio, seppur di grandi dimensioni, di pergamena. Su di esse sono riportati disegni di complessi macchinari, incomprensibili per chiunque non abbia quantomeno un'infarinatura di meccanica.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia evocativa
Attivazione: quando viene srotolata contro una superficie
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Se questa pergamena viene posata su un pavimento di pietra o roccia o srotolata contro una parete dello stesso materiale(a mo' di arazzo) o ancorata ad un soffitto e le viene ordinato di funzionare, questa sparisce e in quel punto viene creata una trappola. Il tipo di trappola dipende dal luogo in cui viene posta la pergamena quando si decide di utilizzarla: se posta sul pavimento, crea una Buca nascosta, se contro un soffitto una Pietra cadente. Nello stesso modo possono crearsi con Dardi avvelenati o una Trappola a Gas.
La trappola viene progettata dal Maestro di Gioco, ma si svilupperà come se fosse stata costruita al di là della superficie su cui è stata stesa la pergamena. Una volta posizionata la trappola diverrà un elemento reale e permanente del luogo in cui è stata creata e sebbene la sua creazione sia stata di origine magica questa non sarà né magica né illusoria e non potrà essere dispersa o disarmata usando la magia.

Nota: a dispetto del nome italiano questa pergamena non intrappola in alcun modo chi la usa o permette di usarle tale potere contro altri (come ad esempio fa lo Specchio Imprigionante), semplicemente crea delle trappole.

sabato 13 aprile 2013

Pergamena della Veggenza - Oggetti Magici n.103

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono molto simili alle normali pergamene d'uso comune, salvo il fatto che la pelle di cui è fatta pare particolarmente delicata. Sono sempre prive di alcuna iscrizione anche se i maghi affermano che questa sia spiacevolmente ruvida al tocco per tutte le creature dotate di senso magico.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/chiaroveggenza
Attivazione: quando le viene ordinato di scrivere
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico dell'ambiente

POTERE
Quando questa pergamena viene srotolata, impugnata e le viene ordinato di scrivere essa riproduce un disegno dettagliato degli esseri viventi presenti nella zona indicata, che deve trovarsi a non più di 30 metri dalla posizione attuale in cui si trova chi tiene la pergamena. Sulla pergamena saranno riprodotte un numero di creature massimo pari al grado di potere della stessa più uno, cominciando da quella che si trova più vicino al punto indicato.
La pergamena non può essere usata più di una volta al giorno a meno di 1km di distanza dal precedente punto di utilizzo in quanto consuma tutto il potenziale magico dell'ambiente che avrà bisogno di tempo per riformarsi.

domenica 17 marzo 2013

Pergamena di Protezione dagle Elementali - Oggetti Magici n.98

DESCRIZIONE
Queste pergamene assomigliano alle pergamene di normale uso comune ma la loro grana è particolarmente ruvida ed è possibile notare delle piccole inclusioni, macchie o bruciature anche se queste non paiono inficiare la leggibilità del testo. Su di esse è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia elementale
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso. Nessuna creatura elementale sarà incapace di entrare nel cerchio a meno che non superi una prova sulla sua VOlontà di difficoltà pari a 20 più 5 per ogni grado di potere della pergamena. Tale prova può essere concessa a discrezione del Maestro di Gioco, ma per gli elementali di taglia umana o minore questo dovrebbe essere irresistibile. Il cerchio è altresì impenetrabile a qualsiasi attacco di natura elementale e l'area entro di essa non può essere alterata tramite il controllo su uno degli elementi a meno che chi vuole esercitarlo non superi la su menzionata prova sulla VOlontà.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari a 2 più il grado di potere della pergamena.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 10 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 18 (10+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (19/10~=2 e 4-2=2).

sabato 9 marzo 2013

Pergamena di Protezione dai Non-Morti - Oggetti Magici n.95

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono molto simili alle normali pergamene d'uso comune, salvo il fatto che la pelle di cui sono fatte ha un colore grigio ed è particolarmente resistente ma poco flessibile, quasi fosse cuoio bollito. Su di esse è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/negromanzia
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso. Qualsiasi non-morto, sia corporeo che incorporeo, sarà incapace di entrare nel cerchio a meno che non superi una prova sulla sua VOlontà di difficoltà pari a 18 più 4 per ogni grado di potere della pergamena. Tale prova può essere concessa a discrezione del Maestro di Gioco, ma per i non morti non intelligenti quali scheletri e zombie questo dovrebbe essere irresistibile. La pergamena non garantisce alcuna protezione contro armi da lancio o da tiro usate dai non-morti, ma è invece efficace contro qualsiasi potere o incantesimo utilizzato da essi.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari a 2 più il grado di potere della pergamena.
Va notato che i non-morti non intelligenti cercheranno comunque di penetrare il cerchio a dispetto della sua impenetrabilità e facendo ciò si autoinfliggeranno un punto vita di danno per ogni giro fino alla loro completa distruzione. Ovviamente se questi non-morti sono sotto il controllo di un negromante o un altro non-morto intelligente questo può arrestare con un semplice comando questa inutile azione autolesionista.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 10 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 18 (10+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (19/10~=2 e 4-2=2).

domenica 3 marzo 2013

Pergamena di Protezione dai Licantropi - Oggetti Magici n.92

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono molto simili alle normali pergamene d'uso comune, salvo il fatto che la pelle di cui è fatta pare particolarmente spessa e porosa. Su di essa è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia generale
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso. Qualsiasi creatura mannara, qualsiasi sia la sua attuale forma, sarà incapace di entrare nel cerchio a meno che non superi una prova sulla sua VOlontà di difficoltà pari a 20 più 5 per ogni grado di potere della pergamena. Tale prova può essere concessa a discrezione del Maestro di Gioco, ma per i licantropi meno potenti l'effetto potrebbe essere irresistibile. La pergamena non garantisce alcuna protezione contro armi da lancio o da tiro usate da licantropi in forma umana o ibrida né da incantesimi lanciati dagli stessi.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari a 3 più il grado di potere della pergamena.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 10 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 18 (10+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (19/10~=2 e 4-2=2).

domenica 24 febbraio 2013

Pergamena di Protezione dalla Magia - Oggetti Magici n.91

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono molto simili alle normali pergamene d'uso comune, salvo il fatto che la pelle di cui è fatta pare particolarmente delicata. Su di essa è riportata una lunga formula, per leggere la quale è necessario qualche minuto.

DETTAGLI
Tipo di magia: abiurazione/magia generale
Attivazione: quando viene letta per intero la formula
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Questa pergamena crea intorno al lettore un cerchio di protezione del raggio di 3 metri (10 piedi) centrato sul lettore stesso. Qualsiasi incantesimo o effetto magico, compresi quelli generati dagli oggetti magici, che attraversi il cerchio sia dall'esterno verso l'interno che viceversa sarà annullato dal potere del cerchio stesso a meno che chi lo ha lanciato o provocato non superi una prova sulla sua caratteristica magica o in caso di effetti magici una altresì ritenuta appropriata dal Maestro di Gioco di difficoltà pari a 20 più 5 per ogni grado di potere della pergamena.
L'effetto del cerchio persisterà per un numero di turni pari al grado di potere della pergamena.
Per leggere la pergamena è sufficiente possedere la caratteristica Leggere e scrivere o una equivalente. Per leggerla correttamente sarà necessaria una prova sulla caratteristica stessa di difficoltà pari a 10 più 2 per ogni grado di potere della pergamena. Ogni tentativo fallito non danneggerà l'efficacia della pergamena, ma farà perdere un numero di minuti pari al plus di fallimento della prova. Per una lettura corretta sarà necessario un numero di minuti pari alla differenza tra il grado di potere della pergamena e il 1/10 del punteggio di caratteristica in Leggere e scrivere, arrotondato per eccesso. Quindi per leggere una pergamena di 4° grado di potere avendo un CAR di Leggere e scrivere di 19, basterà superare una prova contro una difficoltà di 18 (10+2x4) e ci vorranno 2 minuti per leggere la formula (19/10~=2 e 4-2=2).

domenica 17 febbraio 2013

Pergamena Portale - Oggetti Magici n.89

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono molto simili alle normali pergamene d'uso comune, fatto salvo lo spessore e l'eccessiva ruvidezza del lato esterno. Sono sempre prive di alcuna iscrizione anche se i maghi affermano che osservandole con gli occhi di un incantatore è possibile far risaltare su di essa simboli che ricordano in parte quelli dell'incantesimo dei maghi Passa pareti.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia elementale della terra
Attivazione: quando viene srotolata contro una superficie
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia magica

POTERE
Se questa pergamena viene posata su di una superficie di pietra o roccia o srotolata contro una parete dello stesso materiale(a mo' di arazzo) e le viene ordinato di funzionare, questa sparisce e al suo posto appare un foro di 1,5 metri di diametro e profondo fino a 3 metri.
La pergamena non ha effetto sugli esseri viventi né sulle cose magiche. Il foro sparisce all'ordine di chi ha attivato la pergamena oppure in ogni caso dopo un numero di turni pari al grado di potere della pergamena stessa. Quando ciò succede la pergamena riappare, arrotolata.
Ad ogni utilizzo lo spessore della pergamena si assottiglia lievemente. Di solito è possibile utilizzarla per un numero di volte pari a un d6 più il grado di potere della pergamena stessa. Una volta esauriti tutti gli usi la pergamena riapparirà con un grosso buco al suo interno, ridotta ad oggetto non magico.
Questa pergamena ha un potere affine all'incantesimo Passa Pareti dei maghi.

domenica 10 febbraio 2013

Pergamena Cartografa - Oggetti Magici n.87

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono del tutto indistinguibili da delle normali pergamene d'uso comune, ma una volta attivate su di esse compaiono delle mappe precise anche se prive di legenda alcuna. Mentre la mappa viene tenuta e su di essa compare la mappa dell'area chi la tiene in mano più percepire delle vibrazioni come se qualcuno vi stesse scrivendo sopra.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/chiaroveggenza
Attivazione: quando le viene ordinato di scrivere
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico dell'ambiente

POTERE
Quando questa pergamena viene srotolata, impugnata e le viene ordinato di scrivere essa disegna una mappa completa dell'area prescelta, che deve trovarsi a non più di 30 metri dalla posizione attuale in cui si trova chi tiene la pergamena e che può avere un'estensione massima di 500 metri quadrati più 100 per ogni grado di potere della pergamena. Quindi una pergamena cartografa di 5° grado di potere permette di avere la mappa di un'area di 1000 metri quadrati.
La pergamena non può essere usata più di una volta al giorno a meno di 1km di distanza dal precedente punto di utilizzo in quanto consuma tutto il potenziale magico dell'ambiente che avrà bisogno di tempo per riformarsi.

domenica 3 febbraio 2013

Pergamena della Comunicazione - Oggetti Magici n.85

DESCRIZIONE
Si tratta in realtà di due diverse pergamene, una contenuta nell'altra quando sono arrotolate, e facilmente separabili. La somiglianza tra le due rivela facilmente che sono state ricavate usando la pelle del medesimo animale.
Quando qualcosa compare scritto su di esse vibrano proprio come se qualcuno vi stesse scrivendo sopra.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/mentalismo/elementalismo dell'aria/animismo
Attivazione: quando qualcosa viene scritto sull'altra pergamena
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia incantata

POTERE
Quando su una di queste pergamene viene scritta una frase o un messaggio, appare immediatamente anche sull'altra. Non c'è limite alla distanza, finché entrambe sono nella stessa dimensione.
Il messaggio può contenere un numero di parole pari a 20 volte il grado di potere della pergamena, quindi su una pergamena di 4° grado di potere sarà possibile scrivere messaggi di a più 80 parole.
Se su una delle due pergamene viene cancellato quanto vi era scritto scompare anche sull'altra.
Una volta raggiunta la lunghezza massima è necessario cancellare quanto è già stato scritto sulla pergamena per potervi scrivere nuovamente. Questa azione richiede un intero turno e ogni qual volta ciò accade si deve tirare un d20 e se si ottiene un 1 entrambe le pergamene perdono ogni capacità magica. Se le pergamene collegate sono però tre o più perde ogni potere solo quella che si è appena cancellata.

sabato 26 gennaio 2013

Pergamena della Verità - Oggetti Magici n.83

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono del tutto indistinguibili da delle normali pergamene d'uso comune, ma una volta che sono state arrotolate qualsiasi cosa vi fosse scritta scompare e la pergamena ridiventa bianca.
Quando la pergamena è in uso e la risposta alla domanda compare chi la tiene in mano può sentire delle vibrazioni proprio come se qualcuno stesse scrivendo sulla pergamena con uno stilo.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/mentalismo
Attivazione: quando una domanda viene fatta a un essere vivente
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico personale

POTERE
La pergamena non contiene normalmente alcuna iscrizione. Si attiva quando chi l'ha srotolata pone a una domanda ad un qualsiasi essere vivente che si trova a meno di 9 metri di distanza. In quel momento chi ha srotolato la pergamena perde 5 punti di potenziale magico o 10 punti vita. Entrambi possono essere recuperati normalmente o tramite la magia.
Una volta posta la domanda e spesi i punti di potenziale magico o vita sulla pergamena compare la risposta, integrale e sincera, alla domanda in oggetto, letta direttamente dalla mente della vittima, grazie a una versione potenziata dell'incantesimo ESP.
La vittima può provare a resistere superando una prova su VOlontà di difficoltà pari a 30 più 4 per grado di potere della pergamena. Se la prova sarà superata la pergamena resterà bianca ma i punti saranno comunque consumati.
Si noti che la risposta fornita dalla pergamena è sempre vera ma non può andare mai oltre la conoscenza oggettiva della vittima. Ogni ulteriore utilizzo prima che sia passato un giorno dal precedente raddoppia il costo in potenziale magico o punti vita.

lunedì 14 gennaio 2013

Pergamena Illuminante - Oggetti Magici n.81

DESCRIZIONE
Questa pergamena è fatta di un materiale piuttosto scuro e molto resistente, probabilmente pelle di qualche creatura originaria o collegata con il piano elementale del fuoco. Su di essa è disegnata l'immagine di una fiamma con colori estremamente vividi e realistici. Inoltre se si guarda la pergamena e si distoglie lo sguardo per un momento, quando la si guarda nuovamente si ha come l'impressione che la fiamma sia lievemente cambiata, vuoi per la tonalità di colore vuoi per la posizione e lunghezza delle lingue di fuoco che la compongono.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia elementale del fuoco
Attivazione: quando le viene appiccato il fuoco
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia elementale

POTERE
Quando si dà fuoco a questa pergamena essa comincia a bruciare, illuminando una zona di 18 metri di raggio, per un periodo di tempo massimo pari a 2 ore per grado di potere della pergamena stessa. Il fuoco non danneggia la pergamena né la consuma ma è un vero e proprio fuoco e può ad esempio essere utilizzato per accendervi una torcia o dare fuoco a una freccia incendiaria.
La fiamma si estingue solo all'ordine di colui che ha dato fuoco alla pergamena o con l'acqua. Il vento però, sia naturale che magico, non può spegnerla, ma al massimo, fintanto che soffia, ridurre la zona illuminata a 9 metri di raggio.
L'oggetto potrebbe anche essere rinvenuto acceso: in questo caso per farla smettere di funzionare sarà necessario spegnerla con l'acqua o aspettare che si esaurisca.
Dopo l'uso la pergamena deve essere ricaricata, posizionandola entro un fuoco da campo, a mo' di ciocco, o in un camino o altro focolare. Indipendentemente dall'intensità della fiamma la pergamena sarà sempre rivenuta integra tra le ceneri.

domenica 6 gennaio 2013

Pergamena della Creazione - Oggetti Magici n.79

DESCRIZIONE
Si vocifera che queste pergamene siano realizzate utilizzando la pelle dei genii, in modo da poter sfruttare la loro capacità magica innata di plasmare la realtà creando qualcosa apparentemente del nulla. In effetti la pelle di cui sono fatte è estremamente uniforme ed di un colore diafano e lo stilo che si usa per disegnarvi sopra è d'osso.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia evocativa
Attivazione: non appena vi si incomincia a disegnare qualcosa sopra
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia incantata

POTERE
Questa potentissima pergamena può essere srotolata allo scopo di disegnarci sopra qualunque oggetto comune di dimensioni non superiori a 1,5x3x0,3 metri (anche se in scala ridotta) e di peso non superiore a 250 libbre (125 kg).
Sebbene lo stilo sia anch'esso magico e guidi la mano di chi disegna nel tentativo di fargli ritrarre al meglio ciò che intende disegnare realizzare oggetti particolarmente complessi come per esempio quelli dotati di marchingegni o parti mobili (come potrebbe essere una balestra a ripetizione o un cannocchiale) potrebbero richiedere al disegnatore una prova su ABilità o, se la possiede, su una caratteristica legata al disegno. In ogni caso la difficoltà della prova è a discrezione del Maestro di Gioco.
Una volta disegnato l'oggetto può essere preso dalla pergamena (quasi come se si trovasse in un cassetto) ed usato. Non possono essere creati tramite questa pergamena né oggetti magici né esseri viventi. E' però facile, ad esempio, riprodurre armi od armature. L'oggetto sparisce all'ordine del creatore, oppure in ogni caso, dopo 24 ore. La pergamena può creare al massimo un oggetto alla volta e può essere usata ogni giorno per un numero di volte pari ad 1/3 del suo grado di potere arrotondando per difetto (ma con un minimo di 1 uso ovviamente).
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sabato 22 dicembre 2012

Pergamena dell'Interrogatorio - Oggetti Magici n.75

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono del tutto indistinguibili da delle normali pergamene d'uso comune, ma una volta che sono state arrotolate qualsiasi cosa vi fosse scritta scompare e la pergamena ridiventa bianca.
Quando la pergamena è in uso e la risposta alla domanda compare chi la tiene in mano può sentire delle vibrazioni proprio come se qualcuno stesse scrivendo sulla pergamena con uno stilo.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/animismo
Attivazione: quando una domanda viene scritta sulla pergamena
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico latente nell'oggetto interrogato

POTERE
Scrivendo una domanda su questa pergamena indicando in essa a quale oggetto essa è rivolto e orientandola quindi verso l'oggetto in questione, che deve essere non-vivente e non magico, sulla pergamena comparirà nel giro di un minuto la risposta alla domanda posta.
Le risposte vengono articolate come se gli oggetti fossero esseri viventi, ma sono limitate a semplici osservazioni e sensazioni uditive, visive ed olfattive. La pergamena non può essere utilizzata per interrogare esseri viventi e se usata su oggetti magici dotati di intelligenza la risposta è a totale discrezione della personalità dell'oggetto e potrebbe anche essere non veritiera e persino insultante.
In base al tipo di oggetto sarà possibile porre ad esso un differente numero di domande. Più gli oggetti sono fatti di materiali derivati da materie organiche (come legno, carta o pelle) minori saranno le domande che potranno rispondere. Oggetti di pietra o metallo potranno rispondere ad almeno tre domande.

venerdì 14 dicembre 2012

Pergamena dell'Equipaggiamento - Oggetti Magici n.73

DESCRIZIONE
Su queste pergamene sono ritratti alcuni oggetti meniali, d'uso comune ma con una tale maestria da sembrare veri. La grana della pergamena è particolarmente ruvida e i colori dei disegni sono così accesi che essi sembrano essere stati colorati proprio con la materia di cui dovrebbero essere composti.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia evocativa
Attivazione: parola di comando
Classe: Oggetto magico a consunzione di materia incantata

POTERE
Su questa pergamena sono illustrati con tanto di nome in didascalia un certo numero (di solito 1 più 1 ulteriore per grado di potere della pergamena) di oggetti comuni, scelti casualmente dalle tabelle dell'equipaggiamento standard (che potete trovare qui e qui) o determinati manualmente dal Maestro di Gioco.
Quando qualcuno tiene la pergamena strotolata tra le mani e legge il nome di uno degli oggetti a voce alta, il rispettivo oggetto appare entro 3 metri dalla pergamena ed il nome e l'illustrazione scompaiono dalla pergamena. L'oggetto a sua volta sparisce all'ordine del personaggio oppure, in ogni caso, dopo 24 ore. Quando l'oggetto sparisce, il nome e la sua illustrazione ricompaiono sulla pergamena.
Se si cercano di far comparire un numero di oggetti maggiore di metà del grado di potere della pergamena nell'arco di 24 ore sarà necessario spendere 5 PM o 15 punti vita per ottenerli.
Se uno degli oggetti evocati viene usurato, danneggiato o rotto questo ricomparirà illustrato nel modo in cui è stato ridotto e se dovesse venir evocato nuovamente sarà nelle medesime condizioni di quando è scomparso. Nel caso è possibile ripararli ma solo se la riparazione non richiede l'aggiunta o la sostituzione di pezzi.
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