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sabato 26 ottobre 2013

Indice del Progetto Witcher

Scopo del progetto

LIBRI DELLA SAGA DI THE WITCHER
- Il Sangue degli Elfi
- Il Tempo della Guerra
- Il Battesimo del Fuoco

LA PROFESSIONE DI STRIGO/WITCHER
Descrizione della professione
La prova delle Erbe
Elenco delle caratteristiche peculiari
- Resistenza alle tossine, Stile dello Strigo, Conoscenza dei mostri e Botanica
- Preparare pozioni, Preparare unguenti e Fabbricare Bombe
- Magia dei Segni


STILE DI COMBATTIMENTO DELLO STRIGO
Le spade dei witcher
Gli stili di combattimento
- Stile forte   - Stile veloce   - Stile di gruppo
Le tecniche di combattimento
- Colpi rapidi
- Colpo alla giugulare
- Colpo schiacciante
- Furia di colpi
- Tagliare tendini
- Taglio profondo
- Tempesta
- Torcher
- Uppercut


MAGIA DEI SEGNI
- Dettagli
- Tempistica dei segni
- Segno Aard
- Segno Axii
- Segno Igni
- Segno Quen
- Segno Yrden
- Segno Eliotropo

POZIONI, DECOTTI, FILTRI, OLII, UNGUENTI, VELENI E ALTRI ARTIFICI
Le Pozioni
- Decotto di Raffard il Bianco
- Droga Fisstech
- Estratto de Vries
- Filtro di Petri
- Gabbiano Bianco
- Lacrime delle mogli
- Pozione Allocco
- Pozione Averla
- Pozione Bacio
- Pozione Bufera di neve
- Pozione Corvo
- Pozione Foresta di Maribor
- Pozione Gatto
- Pozione Ghiottone
- Pozione Luna piena
- Pozione Lupo
- Pozione Miele bianco
- Pozione Rampicante
- Pozione Rigogolo dorato
- Pozione Rondine
- Pozione Salice
- Pozione Sangue Nero
- Pozione Tasso
- Pozione Tiara
- Pozione Tuono
- Pozione Virga
Gli Unguenti e i Veleni
- Argentia
- Glamarye
- Sangue di Falka
- Unguento anti-insettoidi
- Unguento anti-necrofagi
- Unguento anti-ornitosauri
- Unguento anti-spettro
- Unguento anti-vampiri
- Unguento di Crinfrid
- Unguento marrone
- Unguento Turbine
- Veleno dell'Impiccato
- Veleno di Ragno

Bombe e Artifici
- Bomba Bulbo fetido
- Bomba Lampo
- Bomba Mitraglia
- Bomba Nebbia rossa
- Bomba Re e Regina
- Bomba Samum
- Bomba Sogno del Drago
- Lanterna Verde

BESTIARIO DI THE WITCHER
- Alghoul
- Barghest
- Bloedzuiger
- Divoratrice
- Drowner
- Ghoul
- Graveir
- Morto affogato

LIBRI DI FORMULE E CONOSCENZA
- Alchimia di Zerrikania (parte I, parte II)
- Erbario del druido
- Libro dell'Allocco (parte I, parte II)
- Libro del Bacio (parte I, parte II)
- Libro del Ghiottone (parte I, parte II)
- Libro del Rigogolo dorato (parte I, parte II)
- Libro della Rondine (parte I, parte II, parte III)
- Libro del Tuono (parte I, parte II, parte III)
- Piante da campo
- Piante della palude
- Piante delle terre aride
- Piante rituali
- Samum (parte I, parte II)
- Sulle piante sotterranee

EQUIPAGGIAMENTO SPECIALE O MAGICO
- Amuleto mimetico
- Cote speciale per la spada
- Mola speciale per la spada
- Runa Perun
- Runa Svarog
- Runa Vodon

domenica 16 dicembre 2012

Bomba Mitraglia - Progetto Witcher n.72

Descrizione: Sebbene l'invenzione più importante di Alfred Nabel non abbia trovato grandi applicazioni, si e rivelata un'ottima base per la creazione di bombe mitraglia, un esplosivo assolutamente democratico che ferisce chiunque si trovi nel raggio d'azione, sia esso umano o mostro.
La bomba mitraglia e efficace contro quasi tutte le creature, tranne quelle più potenti.
Effetti: Questa bomba coinvolge tutti coloro che si trovano entro un numero di passi pari al grado di potere all'esplosione, e bersaglia, o meglio mitraglia tutti coloro entro una distanza proporzionale al suo grado di potere con pericolose schegge che infliggono danni come fossero proiettili e possono facilmente procurare colpi critici.
Ingredienti: per creare Mitraglia, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una parte di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, area d'effetto dell'esplosione e delle schegge, danno da impatto dell'esplosione e fisico inflitto dalle schegge con relativa soglia critica e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Area d'effetto esplosione/schegge
Danno
da impatto
Danno fisico e soglia critica
Once di
ingredienti
1
5
1 passo / 10 passi
1d6
3d6/15
½
2
11
2 passi / 12 passi
1d6
5d6/25
1
3
17
3 passi / 14 passi
2d6
6d6/30
1
4
21
4 passi / 16 passi
2d6
8d6/35
1½
5
27
5 passi / 18 passi
2d6
9d6/40
1½
6
32
6 passi / 20 passi
2d6
11d6/50
2
7
40
7 passi / 22 passi
3d6
12d6/50
2
8
46
8 passi / 24 passi
3d6
14d6/60
2½
9
56
9 passi / 27 passi
3d6
16d6/65
2½
10
78
10 passi / 30 passi
3d6
18d6/70
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

martedì 27 novembre 2012

Bomba Sogno del Drago - Progetto Witcher n.71

Descrizione: Gli abitanti di Zerrikania adorano i draghi. Non c'è da stupirsi dunque che questa mistura, in grado di rilasciare una nube di gas infiammabile, porti il nome di queste bestie terrificanti. Chiunque faccia detonare il Sogno del Drago evoca lo spirito della creatura stessa.
I membri di una certa setta religiosa di Zerrikania dicono che le bombe Sogno del Drago sono colme di visioni di fuoco divorante e distruttivo - da cui proviene il nome della bomba. Dopo la detonazione, la bomba rilascia una nuve di gas infiammabile che esplode quando esposto ad una fiamma.
Nubi multiple di Sogno di Drago possono esplodere in una reazione a catena che incenerisce le creature sparse su un'ampia area.
Questa bomba è meno efficace contro le creature resistenti al fuoco, ma esse subiscono comunque l'impatto dell'esplosione.
Effetti: questa bomba rilascia una nube di gas infiammabile che provoca un'esplosione distruttiva non appena viene a contatto con una fiamma libera o lo strigo usa su di essa il segno igni.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nube subiranno un certo numero di danni da fuoco e danni da impatto.
Ingredienti: per creare Sogno del Drago, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di  hydrogenum, una parte di vermiglio, una di zolfo e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su REsistenza, danno da fuoco e da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su REsistenza
Danno
da fuoco
Danno da impatto
Once di
ingredienti
1
5
12
2d6
4d6
½
2
11
15
3d6
5d6
1
3
17
18
3d6
6d6
1
4
21
22
4d6
7d6
1½
5
27
27
4d6
8d6
1½
6
32
33
5d6
9d6
2
7
40
40
5d6
10d6
2
8
46
48
6d6
11d6
2½
9
56
57
6d6
12d6
2½
10
78
67
7d6
13d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

venerdì 2 novembre 2012

Bomba Nebbia Rossa - Progetto Witcher n.68

Descrizione: Forse, l'invenzione più insidiosa degli alchimisti zerrikaniani, la nube di nebbia rossastra emessa alla detonazione di questa bomba causa allucinazioni e aggressività, spingendo le creature colpite a combattersi a vicenda.
Questa bomba è inefficace contro le creature resistenti all'ammaliamento..
Effetti: Dopo l'esplosione, che interessa una zona di 3 metri di raggio e causa un danno da impatto proporzionale al grado di potere, questa bomba rilascia una nebbia di pulviscolo rossastro che, se respirato può causare allucinazioni e che nel contempo accresce grandemente l'aggressività dei soggetti entro la nebbia. Questa si espanderà al ritmo di 4/10 (in base a venti o correnti d'aria) metri quadri per giro fino ad occupare un'area di 6 metri quadri più 4 metri quadri per grado di potere.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nebbia dovranno sostenere una prova su VOlontà e una su FReddezza entrambe di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. Se falliranno la prima saranno soggette ad allucinazioni vedendo tanto creature dove non ve ne sono quanto mostruosamente deformate, o del tutto diverse ma comunque orribili in quanto suggerite dal loro subconscio, quelle realmente presenti. Se sarà fallita anche la seconda prova a questa percezione orribilmente distorta si aggiungerà anche un irresistibile carica di aggressività che porterà ad un aggressione fisica immediata durante la quale la vittima agirà come del tutto priva di paura e di istinto di autoconservazione. Se viene fallita solo la prova sulla FReddezza chi la ha fallita sarà soggetto all'aggressività, attaccando la persona che gode in quel momento del grado di considerazione più basso o chiunque la stia contrastando o sia stato recentemente in disaccordo con lei.
In caso di fallimento di entrambe le prove chiunque sia soggetto agli effetti della nebbia inizierà a comportarsi come un animale feroce impazzito, aggredendo chiunque e qualsiasi cosa abbia a tiro e la sua condotta sarà decisa dal Maestro di Gioco.
Creature che non respirano, come i non morti, e tutte quelle immuni alla ammaliamento o agli effetti mentali sono immuni agli effetti di questa bomba.
Ingredienti: per creare Nebbia Rossa, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parti di rebis, una di vermiglio, una di etere e una di hydrogenum.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà, difficoltà della prova su FReddezza, danno da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su VOlontà
Difficoltà prova su FReddezza
Danno esplosione
Once di
ingredienti
1
5
10
14
2d6
½
2
11
12
16
2d6
1
3
17
15
19
2d6
1
4
21
18
23
3d6
1½
5
27
22
28
3d6
1½
6
32
27
34
3d6
2
7
40
33
41
4d6
2
8
46
40
49
4d6
2½
9
56
48
58
4d6
2½
10
78
57
68
5d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

giovedì 18 ottobre 2012

Bomba Lampo - Progetto Witcher n.66

BOMBA LAMPO
Una bomba del lampo è molto utile se il witcher non ha a portata di mano una pozione del gatto o se è accompagnato da persone che non vedono nell'oscurità come lui. Facendo esplodere una bomba del lampo, la reazione alchemica illuminerà per un breve periodo di tempo l'area circostante. Chi, stupidamente, stia guardando la bomba al momento della detonazione potrebbe restare abbagliato dall'improvvisa luminosità.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba illumina un'area circolare di diametro di dimensione crescente in base al grado di potere della bomba stessa, per un numero di giri anch'esso proporzionale al grado di potere della bomba. Chiunque stia guardando la bomba al momento della detonazione deve superare una prova sulla PErcezione di difficoltà crescente che dipende dal grado di potere della bomba. In caso di fallimento sarà abbagliato (cioé pressoché accecato) per un numero di giri pari al plus di fallimento della prova. Durante questo periodo potrà muoversi a metà della normale velocità e avrà una penalità alla caratteristica di combattimento e a qualsiasi altra caratteristica il cui uso richieda la vista pari al plus di fallimento della prova su PErcezione, con un minimo di -5. Il malus sarà triplicato in caso di tentato utilizzo dio armi da lancio o da tiro.
In caso vi sia una creatura a meno di un passo di distanza dalla bomba quando essa esplode la persona subirà 3d6 danni da impatto per l'esplosione e dovrà effettuare la prova su PErcezione anche se non stava guardando la bomba.
Ingredienti: per creare Lampo, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vermiglio e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su PErcezione, diametro dell'are illuminata, durata dell'illuminazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su PErcezione
Diametro dell'area illuminata(passi)
Durata dell'illuminazione
Once di
ingredienti
1
5
7
30
2 giri
½
2
11
8
35
2 giri
1
3
17
10
40
2 giri
1
4
21
12
50
3 giri
1½
5
27
14
60
3 giri
1½
6
32
17
75
4 giri
2
7
40
20
90
4 giri
2
8
46
23
110
5 giri
2½
9
56
26
130
5 giri
2½
10
78
30
150
6 giri
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

domenica 30 settembre 2012

Bomba Bulbo Fetido - Progetto Witcher n.65

Descrizione: Questa bomba rilascia una nube di gas così insopportabilmente puzzolente da allontanare persino i nani, per non parlare di demoni putrefatti e bullvore. Qualche burlone potrebbe usare la bomba bulbo fetido per rovinare un banchetto, ma i witcher la sfruttano per stanare i mostri dalle loro tane o prendere tempo durante uno scontro estenuante.
Effetti: Rilascia una nube di gas putrido e puzzolente che indebolisce i nemici che si espanderà al ritmo di 10/25 (in base a venti o correnti d'aria) metri quadri per giro fino ad occupare un'area di 20 metri quadri più 10 metri quadri per grado di potere.
Tutte le creature entro l'area saranno gravemente intossicate e per ogni giro di permanenza entro l'area interessata dalla nube dovranno sostenere una prova sulla REsistenza ed in caso di fallimento subiranno un danno da intossicazione proporzionale al grado di potere della bomba e dovranno sostenere una ulteriore prova sulla VOlontà per non soccombere ad un incontrollabile eccesso da nausea che li costringerà a limitarsi alla sola difesa (senza poter usare alcuna opzione aggiuntiva per migliorarla) con una penalità alla caratteristica di combattimento pari al plus di fallimento della prova su VOlontà o a muoversi (logicamente il più rapidamente possibile fuori dalla nube) a metà della loro normale velocità. Se la prova su VOlontà dovesse essere superata potranno agire normalmente ma avranno comunque un malus a tutte le attività fisiche pari a metà del plus di fallimento nella prova sulla REsistenza.
Se la prova sulla REsistenza invece riesce per quel giro non si subiranno conseguenze.
Creature che non respirano come i non morti sono immuni agli effetti di questa bomba.
Ingredienti: Bulbo Fetido si ottiene mischiando ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di etere e una di hydragenum.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su REsistenza e VOlontà, danno da intossicazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova
su RE / VO
Danno da intossicazione per giro
Once di
ingredienti
1
5
13 / 9
2d6
½
2
11
19 / 14
2d6
1
3
17
24 / 17
3d6
1
4
21
30 / 22
3d6
1½
5
27
35 / 25
3d6
1½
6
32
42 / 30
4d6
2
7
40
49 / 35
4d6
2
8
46
56 / 40
4d6
2½
9
56
63 / 45
4d6
2½
10
78
70 / 50
5d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

venerdì 21 ottobre 2011

Ful Bomb - Oggetti Magici di DM n.14

DENOMINAZIONE
Nome in Dungeon Master: Ful Bomb
Nome in Ventura: Pozione Esplosiva Ful, Granata Ful, Bomba di Fuoco


DESCRIZIONE
Questa pozione ha un colore rosso fuoco che si alterna di tanto in tanto a qualche striatura di un giallo ocra che sembra percorrere verticalmente il liquido come una sorta di filo di fumo.

POTERE
Questa pozione ha effetto solo nel momento in cui il contenitore di vetro che la contiene viene aperto o si rompe. A contatto con l'aria il liquido contenuto nella pozione ha una forte ed istantanea espansione e prende fuoco. Chiunque venga colpito dalla pozione (dando per scontato che il contenitore di vetro si rompa) subisce immediatamente un danno da fuoco proporzionale al grado di potere della pozione. Inoltre lui stesso e tutti coloro che si trovano entro 10 passi da lui subiscono anche un danno da impatto proporzionale al grado di potere della pozione. Qualora la pozione non dovesse impattare su una creatura ma su una superficie, tutte le creature che si trovano a due passi di distanza o meno dal punto di impatto subiranno un danno da fuoco pari a un terzo del danno indicato per il singolo bersaglio oltre al normale danno da impatto.
Chi subisce danno da fuoco ha una possibilità di prendere fuoco pari a 1% per ogni danno da fuoco subito (prima che questo venga ridotto da armatura e protezioni).

Grado
di Potere
Difficoltà di produzione
Costo in potenziale magico
Danno
da impatto
Danno
da fuoco
1
41
6
5
3d6
2
53
7
6
4d6
3
64
8
7
5d6
4
72
9
7
6d6
5
84
11
8
7d6
6
95
12
9
8d6
7
103
13
9
9d6
8
115
15
10
10d6
9
126
16
11
11d6
10
134
17
11
12d6
11
146
19
12
13d6
12
157
20
13
14d6
13
165
21
13
15d6
14
177
23
14
16d6
15
188
24
15
17d6

giovedì 23 giugno 2011

Samum - Parte II - Progetto Witcher n.47

BOMBA SAMUM
"I maghi di Zerrikania hanno imparato a controllare l'energia delle tempeste calde del deserto e a utilizzarla in una mistura arcana. Il Samum, all'interno del quale è rinchiusa questa energia, stordisce i nemici con la forza dei venti del deserto al momento della detonazione."
Effetti: l'esplosione della bomba stordisce ogni creatura entro il suo raggio d'azione, a patto che non sia immune a questo effetto. Si subisce il malus solo se si fallisce una prova su VOlontà o REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. In caso di fallimento il malus è pari al valore per cui si è fallita la prova, fino ad un malus massimo che varia a seconda del grado di potere della bomba.
Ingredienti: Samum si ottiene mischiando ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di etere, una di vermiglio e due di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà/REsistenza, malus massimo da stordimento e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su VO/RE
Malus massimo da stordimento
Once di
ingredienti
1
5
12
-4
½
2
11
18
-4
1
3
17
23
-4
1
4
21
29
-5
1½
5
27
34
-5
1½
6
32
41
-6
2
7
40
48
-6
2
8
46
55
-7
2½
9
56
62
-8
2½
10
78
69
-9
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

venerdì 10 giugno 2011

Alchimia di Zerrikania - Parte II - Progetto Witcher n.42

BOMBA RE E REGINA
I maghi di Zerrikania sono esperti nella creazione di pericolose miscele esplosive. Re e Regina ne è un esempio: un oggetto dall'aspetto così innocuo è sufficiente per far fuggire i nemici in preda al panico.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba infonde una paura magica nei cuori dei nemici. Tutte le creature non immuni alla paura entro il raggio d'azione della bomba devono superare una prova sulla FReddezza altrimenti qualsiasi azione offensiva o prova sostenuta per fare del male al witcher saranno soggette ad un malus pari al valore di cui si è fallita la prova, fino ad un valore massimo dipendente dal grado di potere della bomba. Se il fallimento supera per entità il valore indicato nella colonna terrore della tabella, allora la creatura è soggetta a terrore e resterà o paralizzata ed incapace di fare alcunché (se il suo CdA di VOlontà e minore di quello di FReddezza) o fuggirà via (altrimenti).
Ingredienti: per creare Re e Regina, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una di etere.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su FReddezza, malus massimo ai CdA, soglia di fallimento oltre la quale subentra il terrore e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su FReddezza
Malus massimo ai CdA
Soglia del Terrore
Once di
ingredienti
1
5
9
-5
20
½
2
11
13
-6
19
1
3
17
17
-6
19
1
4
21
21
-7
18
1½
5
27
25
-7
18
1½
6
32
30
-8
17
2
7
40
35
-8
17
2
8
46
40
-9
16
2½
9
56
45
-10
16
2½
10
78
50
nessun massimo
15
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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