The Quest. Non fate arrabbiare il Guerriero
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Mi sono imbattuto in *Quest*o piacevole frammento della blogosfera qualche
giorno addietro.
Oltre a schizzi e disegni l'autore, *Lorenzo Maglianesi*, ha...
![]() ALLANDROS(N) Forestale Elfico |
![]() BARTHOLOMEUS DRAKE(N) Lupo di Mare |
![]() DUREGAR(N) Nano Bandito |
![]() FALCO(N) Strigo |
![]() FAYTH Menestrello |
![]() GHUL(N) Feroce Omicida Teleporter |
![]() ILLIUS(N) Mago di Mystara |
![]() IZZY SPOON(N) Ex-Guardia di Palazzo |
![]() KHJRST(N) Alfiere del Gelo |
![]() LILITH Striga della Scuola della Vipera |
![]() LOREN KAYDORSON Mago delle Forme e Arciere |
![]() STAN KARDENSON Spadaccino e Fatucchiere |
ELENCO ALFABETICO SINTETICO DI TUTTI I TITOLI FANTASY RECENSITI
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: La Macchina Magica SPUNTI GIA' SVILUPPATI Balestra a mano da Imperiale (arma da tiro) Buchi e Guantone tirabuchi (armi da lancio magiche) Mecar (pianta/birra/farina) Pietre magiche dell'Oltreduna (gioielli magici) Zeo (pianta/droga) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Bomp(animale da tiro), Crotto(roditore), Grancassa magica (strumento magico), Guz(animale bipede da montare), Guiscione(gasteropode enorme da trasporto), Imperiale(professione), Laztebo(umanoide), Lanzone(professione), Nano delle Terre Note(semiumano), Nano Picchiere(professione), Polvere di guarigione(preparato magico), Testa Grossa(umanoide-psionico), Tubo di fuoco(arma da tiro magica). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: Il Tempo della Guerra SPUNTI GIA' SVILUPPATI Strigo o Witcher (professione/kit di background) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Acquavite alla mandragora(preparato/liquore), Alp(vampiro), Bruxa(vampiro), Cappio del Destino(superstizione), Correggiato ferrato(arma/botta), Ekimma(vampiro), Fleder(vampiro), Granchioragno(insetto), Gwyhyr(arma/spada), Havekar(Professione/PNG), Mantello nanico(abito/mantello), Mandragora(pianta officinale), Mula(vampiro), Nosferat(vampiro), Ocelot(animale/felino), Pugnale da brigante(arma/pugnale), Ratto(professione/furfante), Sihill(arma/spada), Testocchio(mostro), Trabante(professione/PNG), Vampiro superiore(vampiro), Vurdalak(vampiro), Zefhar(arma da tiro/arco). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Mela avvelenata (frutto/veleno/stregoneria) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Cacciatore(professione), Forma dei corvi(stregoneria), Foresta Oscura(luogo), Guerriero di ossidiana(costrutto/stregoneria), Mostro di schegge di vetro(costrutto/stregoneria), Nano Minatore(professione), Spiritello fatato(fatato), Strega della bellezza(professione), Troll(umanoide/roccia). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Doppio artiglio da lancio dei Guerrieri di Sabbia (arma da lancio/mischia) Guerriero di sabbia (costrutto/stregoneria) Khopesh stygiana di Ukafa (arma/spada) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Abitante dei sotterranei di Khor Kalba(mostro/acquatico), Barbaro Cimmero(professione), Guerriero della Maschera(professione), Guerriero Selvaggio Pitto(professione), Monaco di Shaipur(professione), Spada-doppia di Khalar Zym(arma/spada speciale), Strega dagli Artigli(professione). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Guardiano delle Catacombe (non-morto) Mostro di Gelatina (costrutto/non-morto) Pipistrello Vampiro (animale/aberrazione) Uomo-Ratto (umanoide/ratto) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Bestia a Sei Zampe(animale/mutante), Campione(professione), Cerbero(animale/demone), Colosso(costrutto), Diavoletto(demone), Drago(drago), Guardiano di Pietra(costrutto), Macellaio Non Morto(gigante/non-morto), Minotauro del Tempio(umanoide/animale), Ragno Demoniaco(insetto/demone), Rana Gigante(animale/acquatico), Re Zombie(non-morto), Scheletro(non-morto), Scorpione Gigante(insetto), Serpente Volante(animale/mutante), Servitore Goblin(umanoide), Signore del Male(professione), Teschio Volante(mostro), Verme di Fuoco(mostro). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME SEGUENTE: Stands a Shadow (inedito in Italia) SPUNTI GIA' SVILUPPATI Fuoco di Cheem (preparati/liquore) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Ròshun(professione), Speciale(professione). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Ameonna(mostro), Cucitrice(professione), Kage(professione), Kanabo di Gaiko(arma/botta magica), Gashadokuro(mostro), Hataonryo(mostro), Kunai di Giada(arma/pugnale magico), Maestro della Pioggia(professione), Spirito della Pioggia(spirito/fatato), Yukionna(mostro) |
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: Il Mondo Rubato VOLUME SEGUENTE: Le Armi dei Maghi SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Aqqavan(animale/necrofago), Barrallo(animale da soma montano), Bomp(animale da tiro), Buc(pianta/bevanda), Carro nero gigante(mezzo di trasporto), Emur(pianta/tessuto) Guz(animale bipede da montare), Guzziere(professione), Imperiale(professione), Krut-krut(pianta/dolciume), Laztebo(umanoide), Magodnar(animale/predatore), Nano delle Terre Note(semiumano), Nano Picchiere(professione), Polvere di guarigione(preparato magico), Pranat(animale da allevamento), Testa Grossa(umanoide-psionico), Trangore(animale/acquatico), Tubo di fuoco(arma da tiro magica). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Corda di pelle di foca (corda molto resistente) Donna dei Boschi (umanoide/fatato) Idromele (preparato/bevanda) Pugnale dei Nani (arma/pugnale) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Almsmann(professione), Angelo della Morte(professione), Duello normanno(usanza), Gioielli Normanni(gioielli), Korgon(drago/superstizione), Madre dei Wendol(professione), Male del Brodo(medicina/diagnosi), Maran(animale mitico), Nano(semiumano), Orina di Vacca(preparato/medicina), Spada Runding(arma/spada magica), Tengol(professione), Trelburg(luogo/città), Wendol(professione/kit di background), Wyking(professione/kit di background) |
![]() | ![]() ![]() VOLUME SEGUENTE: La Macchina Magica SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Bomp(animale da tiro), Bronto (animale/acquatico), Buc(pianta/bevanda), Guz(animale bipede da montare), Guiscione(gasteropode enorme da trasporto), Imperiale(professione), Laztebo(umanoide), Nano delle Terre Note(semiumano), Nano Picchiere(professione), Polvere di guarigione(preparato magico), Qud(roditore/messaggero), Tubo di fuoco(arma da tiro magica). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME SEGUENTE: La Furia degli Elementi SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Anello del Protettore(gioielli/anello magico), Arazzo-Torre(luogo/oggetto magico), Cavallo Mezzosangue(animale/fatato), Demone guardiano(demone), Edholl(demone), Guardiani di Pietra(luogo/magico), Guaritore Mistico(professione), Golem(costrutto), Koob(stregone/demone), La Vertigine(stile arti marziali), Membro della Confraternita degli Scorpioni(professione), Messaggero(professione), Occhio di Suul(gioiello/artefatto), Oviath delle rocce(animale/predatore), Scheletro dell'Armata Nera(non-morto), Segno della Bestia(kit di background), Strega usufruitrice dell'Essenza(professione), Ultima Parola(arma da fuoco), Zampa di Papero(arma da fuoco). |
![]() | ![]() ![]() FILM PRECEDENTE: Pirati dei Caraibi - Ai confini del mondo SPUNTI GIA' SVILUPPATI Bussola di Jack Sparrow (strumento magico) Ufficiale Zombizzato (template mostruoso/PNG/professione) Veleno di rospo di palude (veleno) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Sirena(acquatico/fatato), Sciabola di Barbanera(arma/spada magica). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: Corsari di Levante SPUNTI GIA' SVILUPPATI Almarada o Smagliatore (arma/pugnale) Cotta Undicimila (armatura) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Bandito di Strada(professione), Contrabbandiere(professione), Donna Pubblica(professione), Gondoliere(professione), Puffer(arma da fuoco), Schioppo(arma da fuoco), |
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VOLUME PRECEDENTE: La Spada del Destino(antologia/prequeal)VOLUME SEGUENTE: Il Tempo della Guerra SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE  Aeshna(mostro/acquatico), Gabbiano nero (pozione/droga). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Boia (PNG/Professione) Spada da Giustizia (arma/spada) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Agente dell'Inquisizione Spagnola(professione), Borgomastro(professione), Carnefice(professione), Figlio/a del Boia(kit di background), Intoccabile(kit di background), Magistrato cittadino(professione), Reliquia(oggetto magico). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: Gli Artigli del Caos VOLUME SEGUENTE: Il Cuore del Caos SPUNTI GIA' SVILUPPATI Corona di Ferro di Marbad (gioiello/corona magica) Guantoprotesi Runica Nanica (armatura/protesi magica) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Capoguerra Orchesco(professione), Carro degli Scheletri(non-morto/costrutto), Colosso Necrolitico(non-morto/costrutto), Forgiarune Nanico(professione), Gigante(umanoide/gigante), Goblin Cavalcalupi(professione), Guardia dei Sepolcri(non-morto) Mezzolupo(umano/mannaro), Padre Selvaggio(professione), Picchiere di Compagnia della Lancia Rossa(professione), Predone di Norsca(professione), Scheletro Arciere a Cavallo(non-morto), Scheletro Cavaliere(non-morto), Scorpione dei Sepolcri(costrutto/non-morto), Spadaccino della Compagnia Nera(professione), Ulfshard(arma/spada magica), Ushabita(costrutto/non-morto). |
![]() | ![]() ![]() SPUNTI GIA' SVILUPPATI Candela di Babilonia (candela magica/viaggiare) Catenella d'argento (oggetto fatato/costrizione) Coltelli di Ossidiana e Osso (arma/pugnale fatato) Foglie di Limbus (preparato/siero della verità) Noce della Saggezza (frutto magico) Preparato di Barba di Capra (pianta/veleno) Unguento Anti-ustioni di Meggot (preparato/curativo) Guscio d'uovo ripieno di fortunale (oggetto magico) SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Bosco pietrificato(luogo), Creatura della Montagna(mostro/umanoide), Fuoco di Strega(preparato/combustione), Sentinella del Muro(professione), Strega(professione), Unicorno(animale/fatato), Vento da dietro il Muro(evento/atmosferico). |
![]() | ![]() ![]() VOLUME PRECEDENTE: Il Sangue degli Elfi VOLUME SEGUENTE: Il Battesimo del Fuoco SPUNTI GIA' SVILUPPATI SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Mandigora(mostro), Mostro dalle lunghe chele(mostro), Viverna(mostro), Ratto(professione/furfante). |
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VOLUME PRECEDENTE: Il Battesimo del FuocoVOLUME SEGUENTE: La Signora del Lago(tuttora inedito ma previsto per Dicembre 2015) SPUNTI GIA' SVILUPPATI
SPUNTI PRESI IN CONSIDERAZIONE Barbegazi(mostro), Battiroccia(umanoide/fatato), Bracciale magico del richiamo(gioiello magico), Borowik(umanoide/fatato), Burdalak(non-morto), Beann'shie(non-morto/superstizione), Caccia selvaggia(non-morto/fatato), Cappello dell'invisibilità(abito magico/copricapo), Cavaliere errante(Professione/Guerriero/PNG), Echinops(mostro), Endriaga(mostro/insetto), Gabriel(arma da tiro/balestra), Gwyhyr(arma/spada), Lesny(mostro/fatato), Lupo di Ferro(animale/mostro), Minibastarda(arma/spada), Mostro-quercia(vegetale/mostro), Nasifoglia(umanoide/fatato), Noctua(non-morto), Ondina(umanoide/fatato), Orion(arma da lancio/shuriken), Pescatrice delle isole Skellige(PNG/Kit di background), Ratto(professione/furfante), Raccoglitore di miele(PNG/Kit di background), Saberra Zerrikaniana(arma/spada), Taldaga elfica(arma/spada), Vespertilio(fatato), Wicht(non-morto), Xenofono(oggetto magico/strumento di comunicazione). |
PERSONAGGI NON GIOCANTI COMUNI
PERSONAGGI NON GIOCANTI ISPIRATI AGLI ANTICHI MESTIERI NAPOLETANI
CRONACHE DI VENTURA DEI PERSONAGGI
AVVENTURE DI IZZY SPOON L'AVVENTURIERO
CAP. I - Il Sepolcro violato: parte I, parte II, parte III, parte IVCAP. II - Lungo la via segreta dei nani: parte I, parte II, parte III, parte IV, parte V, parte VI, parte VII, parte VIII
CAP. III - Bandito nella Palude Antica: parte I, parte II, parte III, parte IV, parte V
CAP. IV - Il Lungo Cammino della Vendetta: parte I, parte II
AVVENTURE DI FALCOR LO STRIGO
CAP. I - Caccia alla strega: parte I, parte II, parte III, parte IV, parte V, parte VI, parte VII, parte VIII, parte IXCAP. II - Scorta e corriere: parte I, parte II
PROFESSIONI PER PERSONAGGI GIOCANTI E NON GIOCANTI
TECNICHE E MANOVRE DI COMBATTIMENTO
ACCOMPAGNAMENTO DELLA SPADA(N) - Tecnica dell'Odalisca delle SpadeAFFONDO DEL SERPENTE
AGGRESSIONE IMPREVEDIBILE(N) - richiede Follia Omicida
AGGRESSIONE UBIQUA(N) - richiede Teletrasporto ed eventualmente più avversari
ANCHEGGIO DEL SERPENTE(N) - Tecnica dell'Odalisca delle Spade - richiede Grazia dell danzatrice o Acrobatica
APERTURA DEL SALTIMBANCO(N) - richiede Acrobatica
APERTURA DELL'ARTIGLIO(N) - Manovra animale
ASSALTO BRUTALE
ASSALTO DELLA GATTA(N) - Tecnica della Gatta da Guerra
AVANZATA SPAVENTOSA(N) Tecnica dell'Eunuco Guerriero - richiede Obesità e Intimidire
BALZO DEL PREDATORE(N)
BACIO DELLA SIRENA(N) - richiede Combattere improvvisando
BALZO DELL'ORCOTIGRE(N) - Manovra animale
BALZO VOLANTE(N) - Manovra animale
BOTTA DELL'ARMAIOLO(N) - richiede Forgiare Armi
BOTTA SPEZZABRACCIA(N) - richiede Pelle dura
CADUTA DELL'EUNUCO(N) - Tecnica dell'Odalisca delle Spade - richiede Grazia dell danzatrice o Acrobatica
CALCIO MILITARE(N)
CICLONE DEL GUARDIANO(N) - richiede più avversari
COLPI RAPIDI(N) - Tecnica da Strigo
COLPO ALLA GIUGULARE(N) - Tecnica da Strigo
COLPO ALLE SPALLE(N) - richiede Muoversi furtivamente o Nascondersi
COLPO DELLA FOLLIA(N) - Tecnica del Berserker Sfregiato - richiede Possanza dello sfregiato
COLPO DI POLSO(N)
COLPO DUPLICE(N) - Tecnica della Nu Shunag She
COLPO POTENTE(N)
COLPO SCHIACCIANTE(N) - Tecnica da Strigo - richiede Colpire punti vitali
CONTRACCOLPO GAGLIOFFO(N)
DANZA DEI COBRA(N)
DANZA DELLA IENA(N) - richiede Schivare o Acrobatica
DANZA DELLE LAME SPECCHIATE(N) - Tecnica dell'Odalisca delle Spade - richiede Grazia dell danzatrice e Focus della danzatrice
DENTI DELLA VIPERA - Tecnica da Strigo della Scuola della Vipera
DIVIDE ET IMPERA(N)
FANTASMA DELLA VIPERA(N) - richiede Schivare
FLAGELLAZIONE DELLE ASCE(N)
FREMITO DELLA CARIATIDE(N) - richiede Schivare
FURIA DI COLPI(N) - Tecnica da Strigo
GIROTONDO DELLA GATTA(N) - Tecnica della Gatta da Guerra
GRINFIE DEL SERPENTE BIFRONTE(N) - Tecnica della Nu Shunag She
GUIZZO DELLA SECONDA TESTA(N) - Tecnica della Nu Shunag She
INCALZATA PRECISA(N)
INCHINO DEL TRADITORE - richiede Schivare
INGANNEVOLE FUGA DA RATTO(N) - richiede Fuga
IRRUENZA DEL LEONE(Tanisimba)(N) - Tecnica dell'Amazzone nera
LAME BALENANTI(N)
LANCIA FOLGORANTE(Umememkuki)(N) - Tecnica dell'Amazzone nera
LIBELLULA D'ACCIAIO(N) - richiede Acrobatica, più avversari
LUNGO AFFONDO(N) - richiede Acrobatica
MORSO DEL LUCCIO(N)
MORSO DEL SERPENTE(N)
ONTA INDELEBILE - richiede Arguzia
PARATA DEL CROCEVIA DEL DESTINO(N)
PARATA DELLO SVENTRATORE(N)
PARATA E RISPOSTA - richiede Usare lo scudo
PRESA DELL'ORSO(N) - Manovra animale
PRESA SMEMBRANTE(N)
PRESA STACCATESTA(N) - Manovra animale
RAFFICA DELL'ANNIENTAMENTO(N) Tecnica dell'Eunuco Guerriero - richiede Intimidire, Stile dell'Imponente
RISPOSTA DEL GIUSTIZIERE(N)
RUOTA DI SANGUE DELLA GATTA(N) - Tecnica della Gatta da Guerra
SGAMBETTO CON SORPRESA(N) - richiede Schivare
SPACCATA DELL'ARMIERE(N) - richiede Forgiare Armature
SPAZZATA DEL BAGRAK(N)
SPIRA DEL COBRA(N)
SPEZZAPARATA(N)
SPINTA SPICCATESTA(N)
STILE DI GRUPPO(N) - Tecnica base da Strigo
STILE FORTE(N) - Tecnica base da Strigo
STILE VELOCE(N) - Tecnica base da Strigo
STRETTA DEL LEGIONARIO(N)
TAGLIARE TENDINI(N) - Tecnica da Strigo
TAGLIO PROFONDO(N) - Tecnica da Strigo
TEMPESTA(N) - Tecnica da Strigo - richiede più avversari
TORCHER - Tecnica da Strigo - richiede Igni
TORMENTO D'ACCIAIO(N)
TURBINE DELLA VIPERA(N) - richiede Acrobatica
URAGANO NERO(Tufanieusi)(N) - Tecnica dell'Amazzone nera - richiede più avversari
VALANGA STACCATESTE(N)
VOLTEGGIO DELLA PENITENZA(N)
ULTIMA FINTA DELLA GATTA(N) - Tecnica della Gatta da Guerra
ULTIMO ABBRACCIO(N)
UPPERCUT(N) - Tecnica da Strigo - richiede Aard
ZAMPATA STACCATESTE(N) - Manovra animale
A
ACULERATTO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
ALGHOUL(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher, Leader
AMMASSO VIVENTE - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
ANGUILLA UNICORNO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
ANTMAN(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
APE GIGANTE(N) - Insetto, Volante, Ventura a Mystara, Evergreen
APE GUARDIANA(N) - Insetto, Volante
APE REGINA(N) - Insetto, Volante, Leader
ARGOSFERA(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
ARMATURA ANIMATA(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
B
BABBUINO DELLE ROCCE(N) - Animale, Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
BABBUINO DI LANDOR(N) - Animale, Umanoide, Bestiario di Questron II
BAGRAK(N) - Umanoide, Animale, Mostro del Mese
BARGHEST(N) - Animale Mitico, Non-Morto, Progetto Witcher
BECCO-SPADA(N) - Animale, Uccello, Preistorico, Speciale Isola del Terrore
BESTIA DELLA RUGGINE(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
BISCIONE STRISCIANTE(N) - Serpente, Ventura a Mystara, Evergreen
BLOEDZUIGER(N) - Abominio, Verme, Progetto Witcher
BOLETO STRIDENTE(N) - Vegetale, Ventura a Mystara, Evergreen
BOOMBAARDER(N) - Animale domestico, Uccello, Volante, 2Parole=1Mostro
BUDELLO D'ADE(N) - Verme, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
C
CADAVERE INQUIETO MASCHERATO(N) - Non-Morto, Creatura Magica, Umanoide
CADAVERE MUMMIFICATO - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CADAVERE SENZACUORE - Non-Morto, Umanoide
CARRION CREEPER(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
CAVALIERE WRAITH(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CAVALIERE DI LORD CAOS(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
COBRA SPUTANTE(N) - Serpente, Ventura a Mystara, Evergreen
COBRALIBRI'(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
CORAZZA VIVENTE(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CORRUTTORE DI METALLI(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
COUATL(Dungeon Master)(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
CREATURA D'ACQUA DEL CAOS(N) - Elementale, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
CUBO GELATINOSO(N) - Slime, Ventura a Mystara, Evergreen
CUCCIOLO DI LORD CAOS(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
ACULERATTO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
ALGHOUL(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher, Leader
AMMASSO VIVENTE - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
ANGUILLA UNICORNO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
ANTMAN(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
APE GIGANTE(N) - Insetto, Volante, Ventura a Mystara, Evergreen
APE GUARDIANA(N) - Insetto, Volante
APE REGINA(N) - Insetto, Volante, Leader
ARGOSFERA(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
ARMATURA ANIMATA(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
B
BABBUINO DELLE ROCCE(N) - Animale, Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
BABBUINO DI LANDOR(N) - Animale, Umanoide, Bestiario di Questron II
BAGRAK(N) - Umanoide, Animale, Mostro del Mese
BARGHEST(N) - Animale Mitico, Non-Morto, Progetto Witcher
BECCO-SPADA(N) - Animale, Uccello, Preistorico, Speciale Isola del Terrore
BESTIA DELLA RUGGINE(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
BISCIONE STRISCIANTE(N) - Serpente, Ventura a Mystara, Evergreen
BLOEDZUIGER(N) - Abominio, Verme, Progetto Witcher
BOLETO STRIDENTE(N) - Vegetale, Ventura a Mystara, Evergreen
BOOMBAARDER(N) - Animale domestico, Uccello, Volante, 2Parole=1Mostro
BUDELLO D'ADE(N) - Verme, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
C
CADAVERE INQUIETO MASCHERATO(N) - Non-Morto, Creatura Magica, Umanoide
CADAVERE MUMMIFICATO - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CADAVERE SENZACUORE - Non-Morto, Umanoide
CARRION CREEPER(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
CAVALIERE WRAITH(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CAVALIERE DI LORD CAOS(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
COBRA SPUTANTE(N) - Serpente, Ventura a Mystara, Evergreen
COBRALIBRI'(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
CORAZZA VIVENTE(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
CORRUTTORE DI METALLI(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
COUATL(Dungeon Master)(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
CREATURA D'ACQUA DEL CAOS(N) - Elementale, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
CUBO GELATINOSO(N) - Slime, Ventura a Mystara, Evergreen
CUCCIOLO DI LORD CAOS(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
D
DEMONE DEL CAOS(N) - Infernale, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DEMONE DEL FUOCO(N) - Infernale, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DEMONE DELLO SPECCHIO(N) - Infernale, Umanoide, Leggere blog ispira
DEMONE VIPERA(N) - Infernale, Serpente, Mostro da Dungeon Master
DEMONE SERPENTE(N) - Infernale, Serpente, Mostro da Dungeon Master
DEMONIO DI CAVERNA(N) - Umanoide, Sotterraneo, Infernale, 2Parole=1Mostro
DETH KNIGHT(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DIASLIME(N) - Infernale, Slime, Mostro da Dungeon Master
DIAVOLO DI SLIME(N) - Infernale, Slime, Mostro da Dungeon Master
DIMETRODONTE(N) - Animale, Dinosauro, Preistorico, Rettile, Lucertola, Speciale Isola del Terrore
DIONEA GIGANTE(N) - Vegetale, Bestiario di Questron II
DISPLACER BEAST(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
DISEMBOWLER(N) - Umanoide, Acquatico, Anfibio, Bestiario di Questron II
DIVORATORE DEL CAOS(N) - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
DIVORATORE REPLICANTE(N) - Abominio, Mutante, Slime, Bestiario di Questron II
DIVORATRICE(N) - Umanoide, Abominio, Necrofago, Progetto Witcher
DOLORATTO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
DRAGO DEL CAOS(N) - Drago, Rettile, Animale Mitico, Mostro da Dungeon Master
DRAGO ROSSO DEI DUNGEON(N) - Drago, Rettile, Animale Mitico, Mostro da Dungeon Master
DRONE SENZA MENTE(N) - Umanoide, Mutante, Creatura Magica, Bestiario di Questron II
DROWNER(N) - Non-Morto, Umanoide, Acquatico, Creatura Marina, Progetto Witcher
E
ELEMENTALE DEL POZZO DEL CAOS(N) - Elementale, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
EROE LUCERTO RITORNATO(N) - Non-Morto, Aberrazione, Creatura Magica, Umanoide, Rettile, Mostro del Mese, Leader
ETTIN(N) - Gigante, Umanoide, Due Teste, Ventura a Mystara, Evergreen
F
FANTASMA DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
FORMICA GIGANTE(N) - Insetto, Ventura a Mystara, Evergreen
FORORACOS(N) - Animale, Uccello, Preistorico, Speciale Isola del Terrore
FRANA PREDATRICE - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
FUNGO VIOLACEO(N) - Vegetale, Ventura a Mystara
FUNGOIDE(N) - Umanoide, Vegetale
FUNGOIDE URLATORE - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
DEMONE DEL CAOS(N) - Infernale, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DEMONE DEL FUOCO(N) - Infernale, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DEMONE DELLO SPECCHIO(N) - Infernale, Umanoide, Leggere blog ispira
DEMONE VIPERA(N) - Infernale, Serpente, Mostro da Dungeon Master
DEMONE SERPENTE(N) - Infernale, Serpente, Mostro da Dungeon Master
DEMONIO DI CAVERNA(N) - Umanoide, Sotterraneo, Infernale, 2Parole=1Mostro
DETH KNIGHT(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
DIASLIME(N) - Infernale, Slime, Mostro da Dungeon Master
DIAVOLO DI SLIME(N) - Infernale, Slime, Mostro da Dungeon Master
DIMETRODONTE(N) - Animale, Dinosauro, Preistorico, Rettile, Lucertola, Speciale Isola del Terrore
DIONEA GIGANTE(N) - Vegetale, Bestiario di Questron II
DISPLACER BEAST(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
DISEMBOWLER(N) - Umanoide, Acquatico, Anfibio, Bestiario di Questron II
DIVORATORE DEL CAOS(N) - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
DIVORATORE REPLICANTE(N) - Abominio, Mutante, Slime, Bestiario di Questron II
DIVORATRICE(N) - Umanoide, Abominio, Necrofago, Progetto Witcher
DOLORATTO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
DRAGO DEL CAOS(N) - Drago, Rettile, Animale Mitico, Mostro da Dungeon Master
DRAGO ROSSO DEI DUNGEON(N) - Drago, Rettile, Animale Mitico, Mostro da Dungeon Master
DRONE SENZA MENTE(N) - Umanoide, Mutante, Creatura Magica, Bestiario di Questron II
DROWNER(N) - Non-Morto, Umanoide, Acquatico, Creatura Marina, Progetto Witcher
E
ELEMENTALE DEL POZZO DEL CAOS(N) - Elementale, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
EROE LUCERTO RITORNATO(N) - Non-Morto, Aberrazione, Creatura Magica, Umanoide, Rettile, Mostro del Mese, Leader
ETTIN(N) - Gigante, Umanoide, Due Teste, Ventura a Mystara, Evergreen
F
FANTASMA DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
FORMICA GIGANTE(N) - Insetto, Ventura a Mystara, Evergreen
FORORACOS(N) - Animale, Uccello, Preistorico, Speciale Isola del Terrore
FRANA PREDATRICE - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
FUNGO VIOLACEO(N) - Vegetale, Ventura a Mystara
FUNGOIDE(N) - Umanoide, Vegetale
FUNGOIDE URLATORE - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
G
GECO GIGANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Ventura a Mystara, Evergreen
GHOUL(Mystara)(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Ventura a Mystara, Evergreen
GHOUL(The Witcher)(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher
GIGANTE DI PIETRA(N) - Costrutto, Umanoide, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
GIGGLER(N) - Umanoide, Furfante, Mostro da Dungeon Master
GOLEM DI PIETRA(Dungeon Master)(N) - Costrutto, Umanoide, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
GRANGERI(N) - Animale, Preistorico, Erbivoro, Ventura a Mystara, Speciale Isola del Terrore
GRAVEIR(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher
GUARDIANO DELLE CATACOMBE(N) - Non-Morto, Creatura Magica, Abominio, Mostro di Dungeons
GUERRIERO DI FERRO(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
GUERRIERO DI SABBIA(N) - Creatura Magica, Umanoide, Elementale
GUERRIERO D'OSSA(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
GUERRIERO NON-MORTO(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
H
HELL HULK(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
HELLHOUND(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
I
INSETTI-OCCHIO(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
IPPOCAMPO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Abominio, Mostro da Midda's Chronicles
L
LAMENTO DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
LUCERTOLONE DEL TUONO(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Bestiario di Questron II
LUCERTOLONE TONANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Bestiario di Questron II
LUMACA DI ROCCIA - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
LUPO(N) - Animale, Ventura a Mystara, Evergreen
M
MAMMONE(N) - Umanoide, 2Parole=1Mostro, Aberrazione
MANGIAMORTI STRISCIANTE(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
MANNARO CASTRATO(N) - Animale Mitico, Licantropi, Mannari, Umanoide, 2Parole=1Mostro
MASTINO DEL CAOS(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
MASTINO OSCURO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
MILLEPIEDI GIGANTE(N) - Insetto, Verme, Ventura a Mystara, Evergreen
MINDLESS DRONE(N) - Umanoide, Mutante, Creatura Magica, Bestiario di Questron II
MIRMANTROPO(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
MORTO AFFOGATO(N) - Non-Morto, Umanoide, Acquatico, Creatura Marina, Progetto Witcher
MORTO VIVO(N) - Umanoide, Aberrazione, 2Parole=1Mostro
MOSTRO DI GELATINA(N) - Slime, Non-Morto, Abominio, Mostro di Dungeons
MOSTRO-FUNGO DELLE GRIDA - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
MUJINA(N) - Umanoide, Abominio, Mutante, Ventura a Mystara, Evergreen
MUMMIA DEL CAOS - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
MUNCHER(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
GECO GIGANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Ventura a Mystara, Evergreen
GHOUL(Mystara)(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Ventura a Mystara, Evergreen
GHOUL(The Witcher)(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher
GIGANTE DI PIETRA(N) - Costrutto, Umanoide, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
GIGGLER(N) - Umanoide, Furfante, Mostro da Dungeon Master
GOLEM DI PIETRA(Dungeon Master)(N) - Costrutto, Umanoide, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
GRANGERI(N) - Animale, Preistorico, Erbivoro, Ventura a Mystara, Speciale Isola del Terrore
GRAVEIR(N) - Non-Morto, Umanoide, Necrofago, Progetto Witcher
GUARDIANO DELLE CATACOMBE(N) - Non-Morto, Creatura Magica, Abominio, Mostro di Dungeons
GUERRIERO DI FERRO(N) - Costrutto, Creatura Magica, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
GUERRIERO DI SABBIA(N) - Creatura Magica, Umanoide, Elementale
GUERRIERO D'OSSA(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
GUERRIERO NON-MORTO(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
H
HELL HULK(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
HELLHOUND(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
I
INSETTI-OCCHIO(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
IPPOCAMPO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Abominio, Mostro da Midda's Chronicles
L
LAMENTO DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
LUCERTOLONE DEL TUONO(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Bestiario di Questron II
LUCERTOLONE TONANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Bestiario di Questron II
LUMACA DI ROCCIA - Animale, Mollusco, Mostro da Dungeon Master
LUPO(N) - Animale, Ventura a Mystara, Evergreen
M
MAMMONE(N) - Umanoide, 2Parole=1Mostro, Aberrazione
MANGIAMORTI STRISCIANTE(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
MANNARO CASTRATO(N) - Animale Mitico, Licantropi, Mannari, Umanoide, 2Parole=1Mostro
MASTINO DEL CAOS(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
MASTINO OSCURO(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
MILLEPIEDI GIGANTE(N) - Insetto, Verme, Ventura a Mystara, Evergreen
MINDLESS DRONE(N) - Umanoide, Mutante, Creatura Magica, Bestiario di Questron II
MIRMANTROPO(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
MORTO AFFOGATO(N) - Non-Morto, Umanoide, Acquatico, Creatura Marina, Progetto Witcher
MORTO VIVO(N) - Umanoide, Aberrazione, 2Parole=1Mostro
MOSTRO DI GELATINA(N) - Slime, Non-Morto, Abominio, Mostro di Dungeons
MOSTRO-FUNGO DELLE GRIDA - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
MUJINA(N) - Umanoide, Abominio, Mutante, Ventura a Mystara, Evergreen
MUMMIA DEL CAOS - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
MUNCHER(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
N
NAGBALTOP(N) - Animale Mitico, 2Parole=1Mostro
NARPENTE DI MARE(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
NEANDERTHAL(N) - Umanoide, Preistorico, Leader
NEKARI(N) - Umanoide, Aberrazione, 2Parole=1Mostro
NESCROFOLO(N) - Animale Mitico, Mannari, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
NOBILE OITU(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
O
OCCHIO ALATO(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
OCCHIO GUARDIANO(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
OITU(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
OITU CHELATO(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
OITU MAGGIORE(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
ORCHETTO(N) - Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
ORCO(N) - Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
ORCONE(N) - Umanoide
ORCOTIGRE(N) - Umanoide, Animale, Mostro del Mese
ORRORE MUTAFORME(N) - Abominio, Mutante, Slime, Bestiario di Questron II
ORRORE TENTACOLATO(N) - Abominio, Slime, Mostro da Dungeon Master
P
PANTERA DISTORCENTE(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
PANTERA MIRAGGIO(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
PIGLIAPORCI(N) - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
PIPISTRELLO VAMPIRO(N) - Animale, Volante, Mostro di Dungeons
PONTE VIVENTE(N) - Costrutto, Creatura Magica
PROGENIE DEI MORTI(N) - 2Parole=1Mostro, Umanoide, Aberrazione
PROGENIE DEL DETESTATO(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
PROGENIE DI LORD CAOS - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
PUNGIDRAGO(N) - Insetto, Volante, Parassita, 2Parole=1Mostro
R
RANA PESCATRICE UMANOIDE - Aberrazione, Umanoide, Anfibio, Acquatico, Leggere blog ispira
RATTO DELLA SOFFERENZA(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
RIFLESSO DELLO SPECCHIO DIABOLICO(N) - Aberrazione, Umanoide,Creatura Magica, Leggere blog ispira
RIVE(N) - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
ROSTRO MARINO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
RUSTER(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
NAGBALTOP(N) - Animale Mitico, 2Parole=1Mostro
NARPENTE DI MARE(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
NEANDERTHAL(N) - Umanoide, Preistorico, Leader
NEKARI(N) - Umanoide, Aberrazione, 2Parole=1Mostro
NESCROFOLO(N) - Animale Mitico, Mannari, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
NOBILE OITU(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
O
OCCHIO ALATO(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
OCCHIO GUARDIANO(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
OITU(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
OITU CHELATO(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
OITU MAGGIORE(N) - Insetto, Abominio, Mostro da Dungeon Master
ORCHETTO(N) - Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
ORCO(N) - Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
ORCONE(N) - Umanoide
ORCOTIGRE(N) - Umanoide, Animale, Mostro del Mese
ORRORE MUTAFORME(N) - Abominio, Mutante, Slime, Bestiario di Questron II
ORRORE TENTACOLATO(N) - Abominio, Slime, Mostro da Dungeon Master
P
PANTERA DISTORCENTE(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
PANTERA MIRAGGIO(N) - Animale, Aberrazione, Creatura Magica, Ventura a Mystara, Evergreen
PIGLIAPORCI(N) - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
PIPISTRELLO VAMPIRO(N) - Animale, Volante, Mostro di Dungeons
PONTE VIVENTE(N) - Costrutto, Creatura Magica
PROGENIE DEI MORTI(N) - 2Parole=1Mostro, Umanoide, Aberrazione
PROGENIE DEL DETESTATO(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
PROGENIE DI LORD CAOS - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
PUNGIDRAGO(N) - Insetto, Volante, Parassita, 2Parole=1Mostro
R
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RATTO DELLA SOFFERENZA(N) - Animale, Aberrazione, Mostro da Dungeon Master
RIFLESSO DELLO SPECCHIO DIABOLICO(N) - Aberrazione, Umanoide,Creatura Magica, Leggere blog ispira
RIVE(N) - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
ROSTRO MARINO(N) - Creatura Marina, Animale Mitico, Serpente, Bestiario di Questron II
RUSTER(N) - Animale, Mostro da Dungeon Master
S
SCARABEO DI FUOCO(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCARABEO TIGRATO(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCARABEO URTICANTE(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCAVATORE INFERNALE(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
SCHELETRO GUERRIERO(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
SCIAME DEL CAOS(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
SCIMMIONE BIANCO(N) - Animale, Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
SCIMMIONE DELLE CRIPTE(N) - Non-Morto, Animale, Creatura Magica, Umanoide, Necrofago
SCORPIOCCHIO VOLANTE(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
SCORPIONE GIGANTE(Dungeon Master)(N) - Insetto, Mostro da Dungeon Master
SCREAMER - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
SERPENTE ALATO(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
SERPENTE LIBELLULA(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
SFERA OCCHIUTA(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
SFONDAPARETI ASSASSINO(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
SIMBAJIIN(N) - 2Parole=1Mostro, Elementale, Animale Mitico, Volante, Creatura Magica
SLIME DELLE PALUDI(N) - Abominio, Slime, Mostro da Dungeon Master
SMEMBRATORE(N) - Umanoide, Acquatico, Anfibio, Bestiario di Questron II
SMEMBRATORE DI FORESTA(N) - Animale, Umanoide, Bestiario di Questron II
SPANNER(N) - Costrutto, Creatura Magica Mostro da Dungeon Master
SPECCHIO DIABOLICO(N) - Costrutto, Infernale,Creatura Magica, Leggere blog ispira
SPENNATONE ORRENDO(N) - Animale, Uccello, Sotterraneo, Bestiario di Questron II
SPIKER(N) - Insetto, Bestiario di Questron II
SPETTRO DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
STATUA ANIMATA DI CRISTALLO(N) - Costrutto, Statua, Creatura Magica, Umanoide, Evergreen
T
TAFANO PREDATORE(N) - Insetto, Volante, Ventura a Mystara, Evergreen
TAUNOX(N) - Umanoide, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
TIGRE(N) - Animale, Ventura a Mystara, Evergreen
TOPORAGNO GIGANTE(N) - Animale, Ventura a Mystara
TROGLODITA(N) - Umanoide, Rettile, Ventura a Mystara, Evergreen
TROLIN - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL BLU - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL DEL CAOS - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL DEL REAME DEGLI STREGONI(N) - Umanoide
TROLL DI LANDOR(N) - Umanoide
TUATARA GIGANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Evergreen
TURBA DI SCALMANATI GONFI DI BIRRA DI MECAR(N) - Umanoide, Aberrazione
SCARABEO DI FUOCO(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCARABEO TIGRATO(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCARABEO URTICANTE(N) - Insetto, Scarabeo, Ventura a Mystara, Evergreen
SCAVATORE INFERNALE(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
SCHELETRO GUERRIERO(N) - Non-Morto, Umanoide, Mostro da Dungeon Master
SCIAME DEL CAOS(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
SCIMMIONE BIANCO(N) - Animale, Umanoide, Ventura a Mystara, Evergreen
SCIMMIONE DELLE CRIPTE(N) - Non-Morto, Animale, Creatura Magica, Umanoide, Necrofago
SCORPIOCCHIO VOLANTE(N) - Abominio, Creatura Magica, Volante
SCORPIONE GIGANTE(Dungeon Master)(N) - Insetto, Mostro da Dungeon Master
SCREAMER - Vegetale, Mostro da Dungeon Master
SERPENTE ALATO(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
SERPENTE LIBELLULA(N) - Animale Mitico, Serpente, Volante, Mostro da Dungeon Master
SFERA OCCHIUTA(N) - Abominio, Creatura Magica, Mostro da Dungeon Master
SFONDAPARETI ASSASSINO(N) - Insetto, Aberrazione, Umanoide, Bestiario di Questron II
SIMBAJIIN(N) - 2Parole=1Mostro, Elementale, Animale Mitico, Volante, Creatura Magica
SLIME DELLE PALUDI(N) - Abominio, Slime, Mostro da Dungeon Master
SMEMBRATORE(N) - Umanoide, Acquatico, Anfibio, Bestiario di Questron II
SMEMBRATORE DI FORESTA(N) - Animale, Umanoide, Bestiario di Questron II
SPANNER(N) - Costrutto, Creatura Magica Mostro da Dungeon Master
SPECCHIO DIABOLICO(N) - Costrutto, Infernale,Creatura Magica, Leggere blog ispira
SPENNATONE ORRENDO(N) - Animale, Uccello, Sotterraneo, Bestiario di Questron II
SPIKER(N) - Insetto, Bestiario di Questron II
SPETTRO DEL CAOS - Non-Morto, Mostro da Dungeon Master
STATUA ANIMATA DI CRISTALLO(N) - Costrutto, Statua, Creatura Magica, Umanoide, Evergreen
T
TAFANO PREDATORE(N) - Insetto, Volante, Ventura a Mystara, Evergreen
TAUNOX(N) - Umanoide, Sotterraneo, 2Parole=1Mostro
TIGRE(N) - Animale, Ventura a Mystara, Evergreen
TOPORAGNO GIGANTE(N) - Animale, Ventura a Mystara
TROGLODITA(N) - Umanoide, Rettile, Ventura a Mystara, Evergreen
TROLIN - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL BLU - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL DEL CAOS - Umanoide, Mutante, Mostro da Dungeon Master
TROLL DEL REAME DEGLI STREGONI(N) - Umanoide
TROLL DI LANDOR(N) - Umanoide
TUATARA GIGANTE(N) - Animale, Rettile, Lucertola, Evergreen
TURBA DI SCALMANATI GONFI DI BIRRA DI MECAR(N) - Umanoide, Aberrazione
U
UCCELLO-COMETA(N) - Animale domestico, Uccello, Volante, 2Parole=1Mostro
UOMO DELLE CAVERNE(N) - Umanoide, Preistorico Leader
UOMO-FORMICA(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
UOMO-RATTO(N) - Umanoide, Animale, Abominio
URLATORE DELLE NEVI(N) - Umanoide, Animale,
V
VERME-IENA(N) - Insetto, Abominio, Verme, Ventura a Mystara, Evergreen
VERME CORAZZATO(N) - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERME DELLE CAROGNE(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
VERME DI FERRO(N) - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERME MAGENTA - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERRO SQUARCIATORE(N) - Animale, Bestiario di Questron II
VESPA GIGANTE - Insetto, Volante, Mostro da Dungeon Master
VEXRIK(N) - Non-Morto, Umanoide, Utente di Magia, Mostro da Dungeon Master
VULACONDA(N) - Serpente, Animale Mitico, Creatura Magica, Uccello.
W
WARLOCK(N) - Umanoide, Utente di Magia, Mutante, Bestiario di Questron II
Z
ZANNERASOIO(N) - Animale, Bestiario di Questron II
ZOMBIE(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
ZOMBIE DELLE FOSSE(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide, Mutante, Mostro delle Fosse
ZYTAZ(N) - Sciame, Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
UCCELLO-COMETA(N) - Animale domestico, Uccello, Volante, 2Parole=1Mostro
UOMO DELLE CAVERNE(N) - Umanoide, Preistorico Leader
UOMO-FORMICA(N) - Umanoide, Insetto, Mostro da Dungeon Master
UOMO-RATTO(N) - Umanoide, Animale, Abominio
URLATORE DELLE NEVI(N) - Umanoide, Animale,
V
VERME-IENA(N) - Insetto, Abominio, Verme, Ventura a Mystara, Evergreen
VERME CORAZZATO(N) - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERME DELLE CAROGNE(N) - Abominio, Insetto, Verme, Bestiario di Questron II
VERME DI FERRO(N) - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERME MAGENTA - Verme, Mostro da Dungeon Master
VERRO SQUARCIATORE(N) - Animale, Bestiario di Questron II
VESPA GIGANTE - Insetto, Volante, Mostro da Dungeon Master
VEXRIK(N) - Non-Morto, Umanoide, Utente di Magia, Mostro da Dungeon Master
VULACONDA(N) - Serpente, Animale Mitico, Creatura Magica, Uccello.
W
WARLOCK(N) - Umanoide, Utente di Magia, Mutante, Bestiario di Questron II
Z
ZANNERASOIO(N) - Animale, Bestiario di Questron II
ZOMBIE(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide
ZOMBIE DELLE FOSSE(N) - Template Mostruoso, Non-Morto, Umanoide, Mutante, Mostro delle Fosse
ZYTAZ(N) - Sciame, Abominio, Creatura Magica, Volante, Mostro da Dungeon Master
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sabato 26 ottobre 2013
Indice del Progetto Witcher
domenica 16 dicembre 2012
Bomba Mitraglia - Progetto Witcher n.72
Descrizione: Sebbene l'invenzione più importante di Alfred Nabel non abbia trovato grandi applicazioni, si e rivelata un'ottima base per la creazione di bombe mitraglia, un esplosivo assolutamente democratico che ferisce chiunque si trovi nel raggio d'azione, sia esso umano o mostro.
La bomba mitraglia e efficace contro quasi tutte le creature, tranne quelle più potenti.
Effetti: Questa bomba coinvolge tutti coloro che si trovano entro un numero di passi pari al grado di potere all'esplosione, e bersaglia, o meglio mitraglia tutti coloro entro una distanza proporzionale al suo grado di potere con pericolose schegge che infliggono danni come fossero proiettili e possono facilmente procurare colpi critici.
Ingredienti: per creare Mitraglia, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una parte di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, area d'effetto dell'esplosione e delle schegge, danno da impatto dell'esplosione e fisico inflitto dalle schegge con relativa soglia critica e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere
|
Difficoltà
di sintesi
|
Area d'effetto esplosione/schegge
|
Danno
da impatto |
Danno fisico e soglia critica
|
Once di
ingredienti
|
1
|
5
|
1 passo / 10 passi
|
1d6
|
3d6/15
|
½
|
2
|
11
|
2 passi / 12 passi
|
1d6
|
5d6/25
|
1
|
3
|
17
|
3 passi / 14 passi
|
2d6
|
6d6/30
|
1
|
4
|
21
|
4 passi / 16 passi
|
2d6
|
8d6/35
|
1½
|
5
|
27
|
5 passi / 18 passi
|
2d6
|
9d6/40
|
1½
|
6
|
32
|
6 passi / 20 passi
|
2d6
|
11d6/50
|
2
|
7
|
40
|
7 passi / 22 passi
|
3d6
|
12d6/50
|
2
|
8
|
46
|
8 passi / 24 passi
|
3d6
|
14d6/60
|
2½
|
9
|
56
|
9 passi / 27 passi
|
3d6
|
16d6/65
|
2½
|
10
|
78
|
10 passi / 30 passi
|
3d6
|
18d6/70
|
3
|
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
martedì 27 novembre 2012
Bomba Sogno del Drago - Progetto Witcher n.71
Descrizione: Gli abitanti di Zerrikania adorano i draghi. Non c'è da stupirsi dunque che questa mistura, in grado di rilasciare una nube di gas infiammabile, porti il nome di queste bestie terrificanti. Chiunque faccia detonare il Sogno del Drago evoca lo spirito della creatura stessa.I membri di una certa setta religiosa di Zerrikania dicono che le bombe Sogno del Drago sono colme di visioni di fuoco divorante e distruttivo - da cui proviene il nome della bomba. Dopo la detonazione, la bomba rilascia una nuve di gas infiammabile che esplode quando esposto ad una fiamma.
Nubi multiple di Sogno di Drago possono esplodere in una reazione a catena che incenerisce le creature sparse su un'ampia area.
Questa bomba è meno efficace contro le creature resistenti al fuoco, ma esse subiscono comunque l'impatto dell'esplosione.
Effetti: questa bomba rilascia una nube di gas infiammabile che provoca un'esplosione distruttiva non appena viene a contatto con una fiamma libera o lo strigo usa su di essa il segno igni.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nube subiranno un certo numero di danni da fuoco e danni da impatto.
Ingredienti: per creare Sogno del Drago, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di hydrogenum, una parte di vermiglio, una di zolfo e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su REsistenza, danno da fuoco e da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere
|
Difficoltà
di sintesi
|
Difficoltà prova su REsistenza
|
Danno
da fuoco |
Danno da impatto
|
Once di
ingredienti
|
1
|
5
|
12
|
2d6
|
4d6
|
½
|
2
|
11
|
15
|
3d6
|
5d6
|
1
|
3
|
17
|
18
|
3d6
|
6d6
|
1
|
4
|
21
|
22
|
4d6
|
7d6
|
1½
|
5
|
27
|
27
|
4d6
|
8d6
|
1½
|
6
|
32
|
33
|
5d6
|
9d6
|
2
|
7
|
40
|
40
|
5d6
|
10d6
|
2
|
8
|
46
|
48
|
6d6
|
11d6
|
2½
|
9
|
56
|
57
|
6d6
|
12d6
|
2½
|
10
|
78
|
67
|
7d6
|
13d6
|
3
|
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
venerdì 2 novembre 2012
Bomba Nebbia Rossa - Progetto Witcher n.68
Questa bomba è inefficace contro le creature resistenti all'ammaliamento..
Effetti: Dopo l'esplosione, che interessa una zona di 3 metri di raggio e causa un danno da impatto proporzionale al grado di potere, questa bomba rilascia una nebbia di pulviscolo rossastro che, se respirato può causare allucinazioni e che nel contempo accresce grandemente l'aggressività dei soggetti entro la nebbia. Questa si espanderà al ritmo di 4/10 (in base a venti o correnti d'aria) metri quadri per giro fino ad occupare un'area di 6 metri quadri più 4 metri quadri per grado di potere.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nebbia dovranno sostenere una prova su VOlontà e una su FReddezza entrambe di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. Se falliranno la prima saranno soggette ad allucinazioni vedendo tanto creature dove non ve ne sono quanto mostruosamente deformate, o del tutto diverse ma comunque orribili in quanto suggerite dal loro subconscio, quelle realmente presenti. Se sarà fallita anche la seconda prova a questa percezione orribilmente distorta si aggiungerà anche un irresistibile carica di aggressività che porterà ad un aggressione fisica immediata durante la quale la vittima agirà come del tutto priva di paura e di istinto di autoconservazione. Se viene fallita solo la prova sulla FReddezza chi la ha fallita sarà soggetto all'aggressività, attaccando la persona che gode in quel momento del grado di considerazione più basso o chiunque la stia contrastando o sia stato recentemente in disaccordo con lei.
In caso di fallimento di entrambe le prove chiunque sia soggetto agli effetti della nebbia inizierà a comportarsi come un animale feroce impazzito, aggredendo chiunque e qualsiasi cosa abbia a tiro e la sua condotta sarà decisa dal Maestro di Gioco.
Creature che non respirano, come i non morti, e tutte quelle immuni alla ammaliamento o agli effetti mentali sono immuni agli effetti di questa bomba.
Ingredienti: per creare Nebbia Rossa, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parti di rebis, una di vermiglio, una di etere e una di hydrogenum.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà, difficoltà della prova su FReddezza, danno da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere
|
Difficoltà
di sintesi
|
Difficoltà prova su VOlontà
|
Difficoltà prova su FReddezza
|
Danno esplosione
|
Once di
ingredienti
|
1
|
5
|
10
|
14
|
2d6
|
½
|
2
|
11
|
12
|
16
|
2d6
|
1
|
3
|
17
|
15
|
19
|
2d6
|
1
|
4
|
21
|
18
|
23
|
3d6
|
1½
|
5
|
27
|
22
|
28
|
3d6
|
1½
|
6
|
32
|
27
|
34
|
3d6
|
2
|
7
|
40
|
33
|
41
|
4d6
|
2
|
8
|
46
|
40
|
49
|
4d6
|
2½
|
9
|
56
|
48
|
58
|
4d6
|
2½
|
10
|
78
|
57
|
68
|
5d6
|
3
|
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
giovedì 18 ottobre 2012
Bomba Lampo - Progetto Witcher n.66
BOMBA LAMPO
Una bomba del lampo è molto utile se il witcher non ha a portata di mano una pozione del gatto o se è accompagnato da persone che non vedono nell'oscurità come lui. Facendo esplodere una bomba del lampo, la reazione alchemica illuminerà per un breve periodo di tempo l'area circostante. Chi, stupidamente, stia guardando la bomba al momento della detonazione potrebbe restare abbagliato dall'improvvisa luminosità.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba illumina un'area circolare di diametro di dimensione crescente in base al grado di potere della bomba stessa, per un numero di giri anch'esso proporzionale al grado di potere della bomba. Chiunque stia guardando la bomba al momento della detonazione deve superare una prova sulla PErcezione di difficoltà crescente che dipende dal grado di potere della bomba. In caso di fallimento sarà abbagliato (cioé pressoché accecato) per un numero di giri pari al plus di fallimento della prova. Durante questo periodo potrà muoversi a metà della normale velocità e avrà una penalità alla caratteristica di combattimento e a qualsiasi altra caratteristica il cui uso richieda la vista pari al plus di fallimento della prova su PErcezione, con un minimo di -5. Il malus sarà triplicato in caso di tentato utilizzo dio armi da lancio o da tiro.
In caso vi sia una creatura a meno di un passo di distanza dalla bomba quando essa esplode la persona subirà 3d6 danni da impatto per l'esplosione e dovrà effettuare la prova su PErcezione anche se non stava guardando la bomba.
Ingredienti: per creare Lampo, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vermiglio e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su PErcezione, diametro dell'are illuminata, durata dell'illuminazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
Una bomba del lampo è molto utile se il witcher non ha a portata di mano una pozione del gatto o se è accompagnato da persone che non vedono nell'oscurità come lui. Facendo esplodere una bomba del lampo, la reazione alchemica illuminerà per un breve periodo di tempo l'area circostante. Chi, stupidamente, stia guardando la bomba al momento della detonazione potrebbe restare abbagliato dall'improvvisa luminosità.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba illumina un'area circolare di diametro di dimensione crescente in base al grado di potere della bomba stessa, per un numero di giri anch'esso proporzionale al grado di potere della bomba. Chiunque stia guardando la bomba al momento della detonazione deve superare una prova sulla PErcezione di difficoltà crescente che dipende dal grado di potere della bomba. In caso di fallimento sarà abbagliato (cioé pressoché accecato) per un numero di giri pari al plus di fallimento della prova. Durante questo periodo potrà muoversi a metà della normale velocità e avrà una penalità alla caratteristica di combattimento e a qualsiasi altra caratteristica il cui uso richieda la vista pari al plus di fallimento della prova su PErcezione, con un minimo di -5. Il malus sarà triplicato in caso di tentato utilizzo dio armi da lancio o da tiro.
In caso vi sia una creatura a meno di un passo di distanza dalla bomba quando essa esplode la persona subirà 3d6 danni da impatto per l'esplosione e dovrà effettuare la prova su PErcezione anche se non stava guardando la bomba.
Ingredienti: per creare Lampo, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vermiglio e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su PErcezione, diametro dell'are illuminata, durata dell'illuminazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere
|
Difficoltà
di sintesi
|
Difficoltà prova su PErcezione
|
Diametro dell'area illuminata(passi)
|
Durata dell'illuminazione
|
Once di
ingredienti
|
1
|
5
|
7
|
30
|
2 giri
|
½
|
2
|
11
|
8
|
35
|
2 giri
|
1
|
3
|
17
|
10
|
40
|
2 giri
|
1
|
4
|
21
|
12
|
50
|
3 giri
|
1½
|
5
|
27
|
14
|
60
|
3 giri
|
1½
|
6
|
32
|
17
|
75
|
4 giri
|
2
|
7
|
40
|
20
|
90
|
4 giri
|
2
|
8
|
46
|
23
|
110
|
5 giri
|
2½
|
9
|
56
|
26
|
130
|
5 giri
|
2½
|
10
|
78
|
30
|
150
|
6 giri
|
3
|
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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Progetto Witcher
domenica 30 settembre 2012
Bomba Bulbo Fetido - Progetto Witcher n.65
Descrizione: Questa bomba rilascia una nube di gas così insopportabilmente puzzolente da allontanare persino i nani, per non parlare di demoni putrefatti e bullvore. Qualche burlone potrebbe usare la bomba bulbo fetido per rovinare un banchetto, ma i witcher la sfruttano per stanare i mostri dalle loro tane o prendere tempo durante uno scontro estenuante.
Effetti: Rilascia una nube di gas putrido e puzzolente che indebolisce i nemici che si espanderà al ritmo di 10/25 (in base a venti o correnti d'aria) metri quadri per giro fino ad occupare un'area di 20 metri quadri più 10 metri quadri per grado di potere.
Tutte le creature entro l'area saranno gravemente intossicate e per ogni giro di permanenza entro l'area interessata dalla nube dovranno sostenere una prova sulla REsistenza ed in caso di fallimento subiranno un danno da intossicazione proporzionale al grado di potere della bomba e dovranno sostenere una ulteriore prova sulla VOlontà per non soccombere ad un incontrollabile eccesso da nausea che li costringerà a limitarsi alla sola difesa (senza poter usare alcuna opzione aggiuntiva per migliorarla) con una penalità alla caratteristica di combattimento pari al plus di fallimento della prova su VOlontà o a muoversi (logicamente il più rapidamente possibile fuori dalla nube) a metà della loro normale velocità. Se la prova su VOlontà dovesse essere superata potranno agire normalmente ma avranno comunque un malus a tutte le attività fisiche pari a metà del plus di fallimento nella prova sulla REsistenza.
Se la prova sulla REsistenza invece riesce per quel giro non si subiranno conseguenze.
Creature che non respirano come i non morti sono immuni agli effetti di questa bomba.
Ingredienti: Bulbo Fetido si ottiene mischiando ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di etere e una di hydragenum.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su REsistenza e VOlontà, danno da intossicazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere | Difficoltà di sintesi | Difficoltà prova su RE / VO | Danno da intossicazione per giro | Once di ingredienti |
1 | 5 | 13 / 9 | 2d6 | ½ |
2 | 11 | 19 / 14 | 2d6 | 1 |
3 | 17 | 24 / 17 | 3d6 | 1 |
4 | 21 | 30 / 22 | 3d6 | 1½ |
5 | 27 | 35 / 25 | 3d6 | 1½ |
6 | 32 | 42 / 30 | 4d6 | 2 |
7 | 40 | 49 / 35 | 4d6 | 2 |
8 | 46 | 56 / 40 | 4d6 | 2½ |
9 | 56 | 63 / 45 | 4d6 | 2½ |
10 | 78 | 70 / 50 | 5d6 | 3 |
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
venerdì 21 ottobre 2011
Ful Bomb - Oggetti Magici di DM n.14
DENOMINAZIONE
Nome in Dungeon Master: Ful Bomb
Nome in Ventura: Pozione Esplosiva Ful, Granata Ful, Bomba di Fuoco
DESCRIZIONE
POTERE
Nome in Dungeon Master: Ful Bomb
Nome in Ventura: Pozione Esplosiva Ful, Granata Ful, Bomba di Fuoco
DESCRIZIONE
Questa pozione ha un colore rosso fuoco che si alterna di tanto in tanto a qualche striatura di un giallo ocra che sembra percorrere verticalmente il liquido come una sorta di filo di fumo.
POTERE
Questa pozione ha effetto solo nel momento in cui il contenitore di vetro che la contiene viene aperto o si rompe. A contatto con l'aria il liquido contenuto nella pozione ha una forte ed istantanea espansione e prende fuoco. Chiunque venga colpito dalla pozione (dando per scontato che il contenitore di vetro si rompa) subisce immediatamente un danno da fuoco proporzionale al grado di potere della pozione. Inoltre lui stesso e tutti coloro che si trovano entro 10 passi da lui subiscono anche un danno da impatto proporzionale al grado di potere della pozione. Qualora la pozione non dovesse impattare su una creatura ma su una superficie, tutte le creature che si trovano a due passi di distanza o meno dal punto di impatto subiranno un danno da fuoco pari a un terzo del danno indicato per il singolo bersaglio oltre al normale danno da impatto.
Chi subisce danno da fuoco ha una possibilità di prendere fuoco pari a 1% per ogni danno da fuoco subito (prima che questo venga ridotto da armatura e protezioni).
Grado
di Potere
|
Difficoltà di produzione
|
Costo in potenziale magico
|
Danno
da impatto
|
Danno
da fuoco
|
1
|
41
|
6
|
5
|
3d6
|
2
|
53
|
7
|
6
|
4d6
|
3
|
64
|
8
|
7
|
5d6
|
4
|
72
|
9
|
7
|
6d6
|
5
|
84
|
11
|
8
|
7d6
|
6
|
95
|
12
|
9
|
8d6
|
7
|
103
|
13
|
9
|
9d6
|
8
|
115
|
15
|
10
|
10d6
|
9
|
126
|
16
|
11
|
11d6
|
10
|
134
|
17
|
11
|
12d6
|
11
|
146
|
19
|
12
|
13d6
|
12
|
157
|
20
|
13
|
14d6
|
13
|
165
|
21
|
13
|
15d6
|
14
|
177
|
23
|
14
|
16d6
|
15
|
188
|
24
|
15
|
17d6
|
giovedì 23 giugno 2011
Samum - Parte II - Progetto Witcher n.47
BOMBA SAMUM
"I maghi di Zerrikania hanno imparato a controllare l'energia delle tempeste calde del deserto e a utilizzarla in una mistura arcana. Il Samum, all'interno del quale è rinchiusa questa energia, stordisce i nemici con la forza dei venti del deserto al momento della detonazione."
Effetti: l'esplosione della bomba stordisce ogni creatura entro il suo raggio d'azione, a patto che non sia immune a questo effetto. Si subisce il malus solo se si fallisce una prova su VOlontà o REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. In caso di fallimento il malus è pari al valore per cui si è fallita la prova, fino ad un malus massimo che varia a seconda del grado di potere della bomba.
Ingredienti: Samum si ottiene mischiando ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di etere, una di vermiglio e due di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà/REsistenza, malus massimo da stordimento e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
"I maghi di Zerrikania hanno imparato a controllare l'energia delle tempeste calde del deserto e a utilizzarla in una mistura arcana. Il Samum, all'interno del quale è rinchiusa questa energia, stordisce i nemici con la forza dei venti del deserto al momento della detonazione."
Effetti: l'esplosione della bomba stordisce ogni creatura entro il suo raggio d'azione, a patto che non sia immune a questo effetto. Si subisce il malus solo se si fallisce una prova su VOlontà o REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. In caso di fallimento il malus è pari al valore per cui si è fallita la prova, fino ad un malus massimo che varia a seconda del grado di potere della bomba.
Ingredienti: Samum si ottiene mischiando ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di etere, una di vermiglio e due di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà/REsistenza, malus massimo da stordimento e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
| Grado di Potere | Difficoltà di sintesi | Difficoltà prova su VO/RE | Malus massimo da stordimento | Once di ingredienti |
| 1 | 5 | 12 | -4 | ½ |
| 2 | 11 | 18 | -4 | 1 |
| 3 | 17 | 23 | -4 | 1 |
| 4 | 21 | 29 | -5 | 1½ |
| 5 | 27 | 34 | -5 | 1½ |
| 6 | 32 | 41 | -6 | 2 |
| 7 | 40 | 48 | -6 | 2 |
| 8 | 46 | 55 | -7 | 2½ |
| 9 | 56 | 62 | -8 | 2½ |
| 10 | 78 | 69 | -9 | 3 |
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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venerdì 10 giugno 2011
Alchimia di Zerrikania - Parte II - Progetto Witcher n.42
BOMBA RE E REGINA
I maghi di Zerrikania sono esperti nella creazione di pericolose miscele esplosive. Re e Regina ne è un esempio: un oggetto dall'aspetto così innocuo è sufficiente per far fuggire i nemici in preda al panico.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba infonde una paura magica nei cuori dei nemici. Tutte le creature non immuni alla paura entro il raggio d'azione della bomba devono superare una prova sulla FReddezza altrimenti qualsiasi azione offensiva o prova sostenuta per fare del male al witcher saranno soggette ad un malus pari al valore di cui si è fallita la prova, fino ad un valore massimo dipendente dal grado di potere della bomba. Se il fallimento supera per entità il valore indicato nella colonna terrore della tabella, allora la creatura è soggetta a terrore e resterà o paralizzata ed incapace di fare alcunché (se il suo CdA di VOlontà e minore di quello di FReddezza) o fuggirà via (altrimenti).
Ingredienti: per creare Re e Regina, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una di etere.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su FReddezza, malus massimo ai CdA, soglia di fallimento oltre la quale subentra il terrore e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
I maghi di Zerrikania sono esperti nella creazione di pericolose miscele esplosive. Re e Regina ne è un esempio: un oggetto dall'aspetto così innocuo è sufficiente per far fuggire i nemici in preda al panico.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba infonde una paura magica nei cuori dei nemici. Tutte le creature non immuni alla paura entro il raggio d'azione della bomba devono superare una prova sulla FReddezza altrimenti qualsiasi azione offensiva o prova sostenuta per fare del male al witcher saranno soggette ad un malus pari al valore di cui si è fallita la prova, fino ad un valore massimo dipendente dal grado di potere della bomba. Se il fallimento supera per entità il valore indicato nella colonna terrore della tabella, allora la creatura è soggetta a terrore e resterà o paralizzata ed incapace di fare alcunché (se il suo CdA di VOlontà e minore di quello di FReddezza) o fuggirà via (altrimenti).
Ingredienti: per creare Re e Regina, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una di etere.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su FReddezza, malus massimo ai CdA, soglia di fallimento oltre la quale subentra il terrore e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.
Grado di Potere | Difficoltà di sintesi | Difficoltà prova su FReddezza | Malus massimo ai CdA | Soglia del Terrore | Once di ingredienti |
1 | 5 | 9 | -5 | 20 | ½ |
2 | 11 | 13 | -6 | 19 | 1 |
3 | 17 | 17 | -6 | 19 | 1 |
4 | 21 | 21 | -7 | 18 | 1½ |
5 | 27 | 25 | -7 | 18 | 1½ |
6 | 32 | 30 | -8 | 17 | 2 |
7 | 40 | 35 | -8 | 17 | 2 |
8 | 46 | 40 | -9 | 16 | 2½ |
9 | 56 | 45 | -10 | 16 | 2½ |
10 | 78 | 50 | nessun massimo | 15 | 3 |
Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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