Nome in Questron II: Hell Hulk
Nome in Ventura: Scavatore Infernale, Sfondapareti Assassino
DESCRIZIONE
Lo scavatore è una creatura temibile: sembra un insetto, umanoide però per numero di arti e postura, fatto di metallo e con gli arti superiori terminanti in due massicce seppur non molto capaci tenaglie.
Affrontare uno scavatore e poterlo raccontare non è cosa da tutti. Il suo esoscheletro è decisamente coriaceo e la sua costituzione insettoide dà alla creatura una forza smisurata per la sua stazza, che rende i colpi delle sue tenaglie, usate quasi sempre a mo' di mazza, davvero letali. Questo mostro inoltre non è una creatura stupida e quando vede che i suoi avversari lo assalgono usando armi cerca di imprigionarle in una delle sue tenaglie per spezzarle.
Lo scalatore è una creatura esclusivamente sotterranea ed è davvero difficile incontrarla all'aperto. Esso abita i sotterranei in cui scava lunghe gallerie, motivo per cui le sue tenaglie il suo corpo sono tanto resistenti e massicci. La sua tattica di caccia preferita è trovare un ramo del sotterraneo senza uscita e scavare poi dal fondo di questo fino a raggiungere una delle pareti che conduce a quel punto, riducendo lo spessore a pochi pollici. Fatto questo si mette in paziente attesa della sua preda e quando sente, tramite i suoi sensi acuti che gli permettono di percepire e riconoscere le vibrazioni del terreno, che questa sta passando vicino alla parete che lui ha assottigliato lo sfonda di botto fiondandosi sulla sua vittima. Talvolta, in presenza di buche scoperte o abissi la creatura adatta uno stratagemma simile scavando sotto la sezione di pavimento subito successiva la buca, in modo che la prima creatura che salta o attraversa la buca, fidando sulla solidita della roccia dall'altro lato sfonderà la sezione di pavimento da lui indebolita cadendo tra le sue rapaci braccia.

COMBATTIMENTO
A parte quando organizza le sue imboscate sfruttando pareti e pavimenti come paravento lo Scavatore è un avversario diretto e privo di grande fantasia, che si limita a colpire la sua preda fintanto che essa cessa di potersi muovere. Quando però è affrontato da avversari capaci di ferirlo che usano armi, non esita ad usare le sue tenaglie per rendere inutilizzabili le armi nemiche, spezzando le aste delle lance o le lame delle spade, recidendo la testa alle mazze o alle asce e sfondando gli scudi.
Se poi la sua preda è protetta da una corazza rigida come una a piastre o a bande, corre un certo rischio: i colpi dello Scavatore sono estremamente potenti e le sue tenaglie fatte per far breccia nella roccia, quindi se la creatura riesce a infliggere un colpo critico in una parte del corpo protetta da un'armatura a piastre o a bande la gravità del critico dovrà essere aumentata di 15 e in quel punto l'armatura non solo sarà squarciata, ma se si tratta di un'arto renderà impossibile articolarlo.
SPECIALI
Protezione: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50)
Armi naturali: 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Spezza armi: con le tenaglie può spezzare il manico o la lama di qualsiasi tipo di arma: basta che vinca un conflitto AGilità vs ABilità/RIflessi avversario e riesca poi in una prova su ABilità di difficoltà 14 se l'arma è di legno o è una spada, 18 se è di metallo pieno, e a discrezione del Maestro di Gioco se questa è magica o particolare. Gli scudi sono sfondati se lo Scavatore riesce a infliggere un danno pari a tre volte la loro protezione massima. Quello rimasto va comunque sottratto dalla protezione del braccio di chi impugnava lo scudo e nel caso dai suoi Punti Vita. In caso poi di critico questo sarà localizzato al braccio.
PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI
HELL HULK LIVELLO 5: PV: 145, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 19
FO:38 AB:10 AG:23 RI:19 RE:29 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 19, Tendere imboscate: 12
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 6: PV: 150, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 20
FO:39 AB:10 AG:24 RI:19 RE:30 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 20, Tendere imboscate: 14
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 7: PV: 150, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 21
FO:39 AB:11 AG:24 RI:19 RE:30 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 21, Tendere imboscate: 14
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 8: PV: 155, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 22
FO:40 AB:11 AG:25 RI:19 RE:31 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 22, Tendere imboscate: 15
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 10: PV: 160, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 25
FO:40 AB:12 AG:26 RI:20 RE:32 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 25, Tendere imboscate: 16
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 12: PV: 165, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 26
FO:41 AB:12 AG:27 RI:21 RE:33 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 26, Tendere imboscate: 17
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 14: PV: 170, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 29
FO:42 AB:13 AG:28 RI:21 RE:34 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 29, Tendere imboscate: 18
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 17: PV: 175, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 32
FO:43 AB:14 AG:29 RI:22 RE:35 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 32, Tendere imboscate: 21
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
HELL HULK LIVELLO 20: PV: 185, Protezione: 18+4MAX50, CdA: 36
FO:44 AB:15 AG:31 RI:23 RE:37 PE:18 IN:9 SA:9 FR:29 VO:16, Armi naturali: 36, Tendere imboscate: 23
Dotazione naturale: Esoscheletro coriaceo(18+4MAX50), 2 Tenaglie(7d6+2/3/40/po3)
Speciale: Spezza armi e sfonda scudi
TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale | Dadi e
Bonus base | Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Forza | 2d8+25 | +26 | +26 | +27 | +27 | +27 | +28 | +28 | +29 | +29 | +29 | +30 | +30 | +30 | +31 | +31 | +32 | +32 | +32 | +33 | +33 |
Abilità | 2d8-2 | -1 | -1 | -1 | +0 | +0 | +0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 |
Agilità | 2d8+6 | +9 | +10 | +10 | +11 | +11 | +12 | +12 | +13 | +13 | +14 | +14 | +15 | +15 | +16 | +17 | +16 | +17 | +19 | +18 | +19 |
Riflessi | 2d8+8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 | +10 | +11 | +11 | +11 | +12 | +12 | +12 | +12 | +13 | +13 | +13 | +13 | +14 |
Resistenza | 2d8+16 | +18 | +19 | +19 | +20 | +20 | +21 | +21 | +22 | +22 | +23 | +23 | +24 | +24 | +25 | +25 | +26 | +26 | +27 | +27 | +28 |
Percezione | 2d8+9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 | +9 |
Intelligenza | 2d8+0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Saggezza | 2d8+0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 | +0 |
Freddezza | 2d8+20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 |
Volontà | 2d8+10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 | +10 |
Caratteristica | CdB dipende da | Livello della caratteristica in base al livello del PNG |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Armi naturali | FOx2 AGx2 RI | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
Tendere imboscate | RIx2 AG SA FR | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |