venerdì 8 aprile 2011

Maliarda del Serpente - Player's Mate di Marzo - Parte VII

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FORME DI COMUNIONE COL SERPENTE
Usando la caratteristica Comunione col Serpente la maliarda può modificare parte del suo corpo lasciandogli assumere tratti o forme serpentesche. Questa trasformazione dura fintanto che la maliarda è cosciente, ma non richiede concentrazione.

Forma del Serpente
effetto: questa forma di comunione è la massima espressione del potere del legame tra la maliarda e il Serpente. Tramite questa ella è in grado di trasformare il suo corpo in quello di un grande serpente lungo tanti piedi quanto la maliarda è alta più un numero di piedi proporzionale alla potenza della forma di comunione scelta (+2 per ogni versione, quindi la più potente ne aggiunge ben 20). In forma di serpente la maliarda può mordere e stritolare i suoi avversari e permarrà in questa forma fintanto che lo desidera, senza necessità di concentrazione alcuna e nemmeno di restare cosciente. Solo se i PV della forma saranno ridotti a 0 o meno tornerà alla sua forma femminile, sopportando tutto il danno in eccesso come un normale attacco. Per attaccare in forma di serpente userà come CdA suo il CdA in Sangue del Serpente. In questa forma la maliarda possiede un quantitativo di PV, pari a due volte il suo CdA in Sangue del Serpente maggiorato del valore extra indicato nella versione della forma, più oltre. Qualora vinca il giro di combattimento contro un avversario questo potrà essere avviluppato e dovrà vincere un conflitto tra la sua FOrza od AGilità e il CdA in Sangue del Serpente della maliarda, maggiorato o ridotto dal modificatore alla forza della presa. Se la vittima perde anche il conflitto contro Sangue del Serpente subirà un danno da stritolamento pari al valore di cui ha perso il giro e dovrà ripetere il solo conflitto tra la sua FOrza od AGilità e il CdA in Sangue del Serpente della maliarda finché non si sarà liberato o perito nel tentativo.
versioni della forma di comunione di crescente difficoltà
difficoltà: 15, danno del morso e portata: 4d6+3/1, modificatore alla forza: -1, PV extra: +10, protezione delle scaglie 5+1MAX14
difficoltà: 26, danno del morso e portata: 5d6+3/2, modificatore alla forza: +3, PV extra: +20, protezione delle scaglie 6+2MAX17
difficoltà: 32, danno del morso e portata: 5d6+3/2, modificatore alla forza: +7, PV extra: +30, protezione delle scaglie 7+2MAX19
difficoltà: 41, danno del morso e portata: 5d6+4/2, modificatore alla forza: +10, PV extra: +45, protezione delle scaglie 8+2MAX22
difficoltà: 50, danno del morso e portata: 6d6+3/2, modificatore alla forza: +13, PV extra: +60, protezione delle scaglie 9+2MAX25
difficoltà: 58, danno del morso e portata: 6d6+3/3, modificatore alla forza: +16, PV extra: +75, protezione delle scaglie 10+2MAX28
difficoltà: 66, danno del morso e portata: 6d6+4/3, modificatore alla forza: +19, PV extra: +90, protezione delle scaglie 10+3MAX31
difficoltà: 76, danno del morso e portata: 7d6+3/3, modificatore alla forza: +23, PV extra: +110, protezione delle scaglie 11+3MAX35
difficoltà: 85, danno del morso e portata: 7d6+3/3, modificatore alla forza: +27, PV extra: +130, protezione delle scaglie 12+3MAX39
difficoltà: 96, danno del morso e portata: 7d6+4/4, modificatore alla forza: +32, PV extra: +150, protezione delle scaglie 14+3MAX44

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