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lunedì 20 ottobre 2014

2 PAROLE = 1 MOSTRO N.8: Diabullett = Chiodi + Folletto - Parte I

Illustrazione e concept di Emanuele Ranzani per il Quotidiano di Ventura
DESCRIZIONE
Il diabullett, anche noto come diavolo delle bullette, è un umanoide minuscolo, alto all'incirca un piede (cioè più o meno 30 centimetri), contraddistinto da una notevole bruttezza e da una lunga coda prensile simile a quella di alcune scimmie.
Questa creatura deve il suo nome alla sua abitudine di usare come strumento ed arma grossi chiodi, di solito bullette da costruzione estratte dai travi dall'edificio che infestano, che vengono maneggiate con la lunga coda.
I diabullett di solito infestano ambienti chiusi abbandonati o pochissimo frequentati, come vecchie soffitte, torri o piani alti di edifici di culto e oltre essere origine di inspiegabili rumori notturni, possono anche essere artefici della morte misteriosa e cruenta di animali domestici o parassiti, di ammanchi nelle dispense o di atti di vandalismo, principalmente iscrizioni.
Visto che i diabullett estraggono chiodi dalle strutture portanti degli edifici la presenza di un numero molto elevato di queste creature all'interno di un unico edificio potrebbe arrivare a minare la stabilità di solai e persino dell'intera costruzione.

COMBATTIMENTO
Individualmente i diabullett non combattono. Se vengono impegnati in mischia fuggono immediatamente opponendo la loro Caratteristica Fuga. Solo se bloccati in un angolo o senza alcuna possibile via di fuga combattono furiosamente.
Un'orda di diabullett invece si comporta in modo aggressivo ed attacca il bersaglio più vicino, continuando ad assalirlo fino a che metà o più dei suoi componenti sono stati uccisi. Dopodiché l'orda deve superare una Prova su FReddezza. In caso di fallimento della prova l'orda si dissolve e i diabullett vanno di nuovo considerati individualmente.

venerdì 27 dicembre 2013

Mutazioni del Caos n.14: Piedi Caprini

Descrizione della mutazione
I piedi del mutante si trasformano in zoccoli fessi caprini. Le sue gambe ed il resto del suo fisico restano inalterati.

Conseguenze della mutazione
A parte quanto descritto, nessuna sia dal punto di vista estetico che pratico. Il mutante però potrebbe essere però soggetto a pregiudizio a causa di questo particolare cambiamento che potrebbe farlo ritenere un essere fatato o maledetto. Inoltre il mutante non può indossare stivali o scarpe di alcun tipo. L'armatura del Caos si adatterà immediatamente alla nuova forma dei piedi, qualsiasi altra protezione per le gambe che comprenda i piedi dovrà essere modificata o altrimenti diventerà inutilizzabile. Il mutante è però considerato avere delle calzature con suola di legno/metallo per superare ostacoli al suolo che siano pericolosi per chi è scalzo o indossa calzature morbide.


Modifiche a caratteristiche e accessori
Se il punteggio BASE di BEllezza era maggiore di 13 questo viene ridotto del 20%, altrimenti solo del 10%.
Il mutante è penalizzato nel relazionarsi con coloro che hanno pregiudizi nei confronti di chi possiede piedi caprini: subirà un malus al grado di considerazione fino a un massimo di -7 a seconda del contesto e della controparte, a discrezione del Maestro di Gioco.

venerdì 28 settembre 2012

Pugnale dei Nani - Mangiatori di Morte

PUGNALE DEI NANI(3d6+3/2/30/po1/2p)

STATISTICHE
Danno fisso: 3d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 30
Portata offensiva: 1 passo
Passo di gittata: 2 passi
A due mani: no
Abilità minima: 7
Peso: 1.5 libbre

DESCRIZIONE
« Ti ringrazio, » disse Buliwyf.
«Ed eccoti anche, » disse il tengol « sette pugnali, forgiati col vapore e con la magia per te e i tuoi guerrieri. Le grandi spade non servono nelle grotte del tuono. Porta con te queste armi con coraggio e otterrai tutto ciò che desideri. »
Buliwyf prese i pugnali e ringraziò il nano. Poi si alzò.
« Quando dovremo farlo? » domandò.
« Ieri è meglio che oggi, » replico il tengol, « e domani è meglio che il giorno dopo. Affrettati dunque e attua i tuoi intenti con cuore saldo e braccio forte. »
Tratto da Mangiatori di morte, pag.134

Privo di fronzoli estetici, ma efficacissimo, il pugnale dei nani ha una lama larga ma svasata verso la punta ed affilata come quella di un rasoio. La guardia è piccola e l'arma è dotata di una serie di rune incise nel metallo che la rendono pericolosa anche per le creature fatate che normalmente sarebbero vulnerabili solo all'argento o alla magia.
Inoltre se chi la impugna ha un punteggio di FReddezza pari almeno a 20 ogni volta che colpirà con questo pugnale tutti i d6 tirati che avranno un punteggio minore di 3 saranno considerati essere pari a 3. Questo è cumulativo con altri effetti dello stesso genere, fino a far diventare 6 il punteggio minimo (ma anche massimo) ottenibile col dado.

venerdì 20 luglio 2012

Donna dei Boschi - Mangiatori di Morte

DESCRIZIONE
"Ora, durante il viaggio sul Volga con Buliwyf e i suoi guerrieri, Herger mi aveva detto che non bisognava fidarsi delle donne che non si conoscono, specie se attraenti e seducenti. Mi disse anche che nelle foreste e in altri luoghi selvaggi del Nord vivono creature che vengono chiamate le donne dei boschi. Queste donne dei boschi attirano gli uomini con la loro bellezza e le loro dolci parole, ma quando un uomo s'avvicina, s'accorge che dietro sono vuote, essendo mere apparizioni. Dopo di che le donne dei boschi gettano un incantesimo sull'uomo che hanno sedotto e che diventa così loro prigioniero.
Herger mi aveva dato questi avvertimenti e di conseguenza mi accostai alla schiava con una certa trepidazione dovuta al fatto che non la conoscevo. Le toccai la schiena con una mano e lei si mise a ridere; conosceva le ragioni di quel gesto e voleva assicurarmi di non essere uno spirito dei boschi. Allora mi sentii sciocco e imprecai contro me stesso per aver dato retta ad una superstizione pagana."
Tratto da Mangiatori di Morte, pag 97.

Bellissime e sfuggenti le donne dei boschi abitano le sterminate foreste del Nord. Esse sono creature fatate o di stirpe fatata e come tali ritengono che la razza umana sia stata creata per dare loro un trastullo e trattano gli uomini come un adulto malizioso farebbe con i bambini di un vicino molesto: come dei creduloni da ingannare e punire.

COMBATTIMENTO
Le donne dei boschi non combattono mai di solito, a meno che non siano state messe con le spalle al muro (o più probabilmente ad un albero) e solo se ogni tentativo di barattare la loro vita con qualcosa di valore è stato vano, nel qual caso si batteranno come gatte arrabbiate, graffiando con le loro unghie affusolate ma solo per aprirsi il più rapidamente una via di fuga, sfruttando le loro caratteristiche Fuga e Muoversi nelle Foreste.
Quando raramente sono incontrate in compagnia di un umano che hanno già stregato lo spingeranno a combattere per loro, o se inseguite condurranno gli inseguitori dove tengono prigioniero qualcuno che hanno già stregato e che sarà pronto ad essere il loro campione.

HABITAT E COMPORTAMENTO
Le donne dei boschi sono signore di un ampia zona di foresta. Sebbene siano solitarie , talvolta capita di incontrarne gruppi di due o tre che sono tra loro sorelle.
La loro principale attività è quella di preservare la foresta e tenere d'occhio tutti coloro che provano ad attraversare il loro territorio. Quando vedono uomini viaggiare da soli o scorgono la sentinella di un campo ai margini di questo si palesano e tentano il viaggiatore o il guardiano con la straordinaria avvenenza del loro corpo e con profferte d'amore carnale e lo spingono ad inseguirle allontanandosi dal campo o dalla strada fino a perdersi nella foresta, e in una radura apparentemente paradisiaca consumano con questi un intimità tanto lunga, ardita e stimolante da lasciare l'uomo estasiato, esausto ed appagato.
Un volta che questo è ebbro della sua bellezza la donna dei boschi lo strega con la sua malia, rendendolo suo schiavo innamorato e fedele come un cane al padrone.
Quello che succede una volta che l'uomo è stato stregato dipende esclusivamente dal capriccio della donna dei boschi: ella può abbandonarlo nella radura a struggersi di desiderio fino ad impazzire o lasciarlo a vagare per la foresta fino a morire di fame o trovare morte più rapida grazie a qualche grosso predatore.
Ma potrebbe anche tenerlo in vita per qualche tempo, specie se l'uomo è un guerriero e la foresta è attraversata da una via trafficata o vi sono altri pericoli o se è un buon amante.
In ogni caso queste donne sono volubili e talvolta si dilettano a sedurre più uomini per farli poi combattere tra loro per decidere chi dovrà stare al loro fianco o li usano come campioni contro altri uomini od altri nemici della foresta.
Le donne dei boschi usano gli uomini anche per perpetrare la loro specie, ma non è dato di sapere cosa facciano dei neonati maschi, sempre che ne nascano. Le più materne pare si spingano fino al margine dei boschi per lasciarli nei pressi delle case degli uomini, ma la maggior parte li abbandona agli elementi o li affida su grandi foglie a qualche via d'acqua, lasciando che sia il caso a decidere della loro sopravvivenza.
Avendo incontrato e ucciso molti uomini le donne dei boschi talvolta ne conservano l'equipaggiamento, specie gli oggetti più belli e di valore, e li seppelliscono in qualche luogo segreto. Se si trovano in difficoltà o devono barattare la loro vita con creature avide a cui questi oggetti potrebbero interessare si dichiarano disponibili a rivelarne la locazione, non mentendo mai ma omettendo di dire che, come accade quasi sempre, gli oggetti sono sepolti in prossimità della tana di qualche predatore, mostro o in luoghi altrimenti pericolosi, a cui le donne dei boschi possono avvicinarsi senza rischio grazie alle loro caratteristiche fatate.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Muoversi nei boschi: questa caratteristica unica delle creature fatate dei boschi permette loro di muoversi attraverso i boschi molto rapidamente. Per stare al loro passo è necessario un conflitto tra questa caratteristica e la caratteristica Correre con un malus minimo di -5 o con la caratteristica Agilità con un malus minimo di -12. Zone di vegetazione particolarmente densa o frastagliata possono far lievitare i malus. Questa caratteristica comprende anche la caratteristica Muoversi furtivamente nei boschi.
Malia dei boschi: le creature dei boschi che possiedono questa caratteristica sono dotate di un magnetismo ed un avvenenza che attira lo sguardo di ogni osservatore di un orientamento sessuale compatibile. Sfruttando questa caratteristica è possibile incantare o stregare una persona. Chi lo possiede può decidere liberamente come e se utilizzarlo, e chi lo subisce può contrapporvi in un conflitto la più alta tra VOlontà e FReddezza, ma se ha già perso un conflitto contro la caratteristica Sedurre della stessa persona che gli lancia la malia avrà un malus a questo conflitto pari al plus di fallimento dell'altro.
Se la caratteristica viene usata per incantare, in caso di sconfitta nel conflitto la vittima cadrà in uno stato di trance, che durerà un numero di turni pari al plus di fallimento. In caso però qualcuno o qualcosa si avvicini bruscamente alla vittima, come per attaccarla, questa non resterà indifesa, ma avrà un malus a tutti i suoi punteggi di caratteristica pari al plus di fallimento e un numero di secondi a disposizione per agire pari a quelli normalmente a sua disposizione ridotti di 1 per ogni 4 punti del plus di fallimento, arrotondando per eccesso.
Se la caratteristica viene usata per stregare, il conflitto verrà eseguito con un bonus di +5 per la vittima. In caso di sconfitta nel conflitto la vittima sarà costretta ad obbedire agli ordini di chi la ha appena stregata, anche se questa costrizione non sarà apparente in quanto la vittima apparirà del tutto invaghita di chi la ha stregata. La malia dei boschi è molto potente e persiste anche se chi ne è vittima viene ferito. Solo se gli verrà chiesto di fare qualcosa di evidentemente letale per sé stesso dovrà essere concesso un nuovo conflitto per spezzarla i cui bonus o malus sono decisi dal Maestro di Gioco.
Flessuosità Maliarda: le movenze di una donna dei boschi che possiede questa caratteristica sono invitanti e feline e le danno un fascino animale che la rende ancora più bella e irresistibile. Ella può aggiungere al punteggio di BEllezza il suo livello in questa caratteristica e, solo a scopo di seduzione, 1/5 del suo punteggio in questa caratteristica al suo punteggio di AGilità. Entrambi questi bonus non vanno considerati quando si calcola il punteggio base di questa caratteristica.
Conoscere gli uomini: Se supera un conflitto tra questa caratteristica e la SAggezza di un uomo chi possiede questa caratteristica avrà un bonus pari a 1/10 del punteggio di questa caratteristica in tutte le prove o conflitti che interessino quella persona, in quanto ne avrà compreso il modo di fare e potrà stimarne con una certa affidabilità il comportamento.

PRONTE PER ESSERE UTILIZZATE

DONNA DEI BOSCHI LIVELLO 4: PV:25, CAR:10, Schivata:14
FO:6, AB:17, AG:24, RI:18, RE:5, PE:18, IN:15, SA:22, VO:16, FR:8, CA:12, BE:27(24+3)
Muoversi nei boschi:14, Nascondersi nei boschi:14, Conoscenza dei boschi:14, Malia dei boschi:15, Sedurre:17, Intrattenere a letto:14, Flessuosità Maliarda:15, Conoscere gli uomini:10, Fuga:14, Lottare:10

DONNA DEI BOSCHI LIVELLO 8: PV:30, CAR:13, Schivata:18
FO:7, AB:17, AG:27, RI:20, RE:6, PE:19, IN:17, SA:24, VO:17, FR:9, CA:12, BE:33(27+6)
Muoversi nei boschi:20, Nascondersi nei boschi:20, Conoscenza dei boschi:21, Malia dei boschi:19, Sedurre:23, Intrattenere a letto:19, Flessuosità Maliarda:20, Conoscere gli uomini:13, Fuga:18, Lottare:13

DONNA DEI BOSCHI LIVELLO 12: PV:30, CAR:16, Schivata:22
FO:7, AB:18, AG:29, RI:22, RE:6, PE:19, IN:18, SA:26, VO:18, FR:9, CA:13, BE:39(30+9)
Muoversi nei boschi:26, Nascondersi nei boschi:25, Conoscenza dei boschi:27, Malia dei boschi:24, Sedurre:29, Intrattenere a letto:24, Flessuosità Maliarda:24, Conoscere gli uomini:16, Fuga:22, Lottare:16

DONNA DEI BOSCHI LIVELLO 16: PV:30, CAR:19, Schivata:26
FO:7, AB:19, AG:31, RI:23, RE:6, PE:19, IN:19, SA:28, VO:20, FR:9, CA:14, BE:45(33+12)
Muoversi nei boschi:31, Nascondersi nei boschi:31, Conoscenza dei boschi:33, Malia dei boschi:29, Sedurre:35, Intrattenere a letto:28, Flessuosità Maliarda:29, Conoscere gli uomini:20, Fuga:26, Lottare:19

DONNA DEI BOSCHI LIVELLO 20: PV:35, CAR:22, Schivata:31
FO:8, AB:20, AG:34, RI:25, RE:7, PE:20, IN:21, SA:30, VO:21, FR:10, CA:15, BE:52(36+16)
Muoversi nei boschi:37, Nascondersi nei boschi:36, Conoscenza dei boschi:40, Malia dei boschi:34, Sedurre:42, Intrattenere a letto:35, Flessuosità Maliarda:34, Conoscere gli uomini:23, Fuga:31, Lottare:22

mercoledì 23 maggio 2012

Guscio d'Uovo ripieno di Fortunale - Stardust

Possibile aspetto di un guscio d'uovo ripieno di fortunale
(Terribile Tempest Egg di Cindy Williams)
DESCRIZIONE
"In vendita c'erano meraviglie, stupori e miracoli; c'erano cosa mai sognate e oggetti mai immaginati (a chi potrebbero mai servire, si domandava Dunstan, i gusci d'uovo ripieni di fortunale?). Dunstan fece tintinnare i soldi che teneva nel fazzoletto e si mise alla ricerca di qualcosa di piccolo e poco costoso che potesse divertire Daisy."
Tratto da Stardust, pag.23.

UTILIZZO NEL GIOCO
Forse il giovane e pacifico Dunstan non aveva molti usi per un guscio d'uovo come questo, ma chi ha di fronte degli avversari, magari numerosi o pericolosi, non può che apprezzare il potere di un guscio d'uovo ripieno di fortunale.
Per utilizzarlo basta scagliarlo contro un bersaglio vivo o inanimato, contro cui l'uovo possa rompersi (quindi tutto meno ciò che non sia estremamente morbido e cedevole). Questo dovrà sostenere una prova su FOrza di una difficoltà proporzionale al grado di potere dell'guscio d'uovo o sarà incapace di resistere alla tremenda ondata di vento che fuoriuscirà dal guscio al momento dell'impatto e sarà spazzato via per un numero di passi pari a 20 volte il plus di fallimento. Che riesca o meno subirà comunque il danno da impatto inflitto dall'uovo, anch'esso variabile in base al grado di potere. Il fortunale uscito dal guscio soffierà principalmente nella direzione in cui l'uovo è stato lanciato, con repentini cambi di direzione. Per muoversi varso chi ha lanciato l'uovo chiunque sia nei pressi del bersaglio dovrà sostenere una prova su FOrza di difficoltà proporzionale al grado di potere del guscio d'uovo. Infine qualsiasi arma da tiro o da lancio usata nella zona in cui imperversa il fortunale (proporzionale al grado di potere) mancherà automaticamente il bersaglio designato, ma avrà un 10% di possibilità di colpire, col medesimo plus di successo o fallimento (considerato di successo in quel caso) un bersaglio casuale, compreso chi l'ha lanciata.

Grado
di
Potere
Difficoltà della prova su FOrza per non essere spazzato via
Difficoltà della prova su FOrza per avanzare verso il lanciatore
Danno da impatto
Area d'effetto / durata
del
Fortunale
1
25
15
3d6
100 passi / 1 minuto
2
27
16
4d6
200 passi / 1 minuto
3
29
18
4d6
300 passi / 2 minuti
4
31
19
5d6
400 passi / 2 minuti
5
33
21
5d6
500 passi / 3 minuti
6
35
22
6d6
600 passi / 3 minuti
7
37
24
6d6
700 passi / 4 minuti
8
40
25
7d6
800 passi / 5 minuti
9
43
27
8d6
900 passi / 6 minuti
10
46
28
9d6
1000 passi / 7 minuti
11
49
30
11d6
1200 passi / 8 minuti
12
52
31
12d6
1400 passi / 9 minuti
13
55
33
13d6
1600 passi / 10 minuti
14
58
34
15d6
1800 passi / 12 minuti
15
61
36
16d6
2000 passi / 14 minuti
16
64
37
18d6
2300 passi / 16 minuti
17
67
39
19d6
2600 passi / 18 minuti
18
70
40
20d6
3000 passi / 20 minuti

giovedì 10 maggio 2012

Stardust di Neil Gaiman - Libri Fantasy n.8

DETTAGLI
Titolo: Stardust
Titolo originale: Stardust
Autore: Neil Gaiman
Anno: 1999
Editore: Mondadori
Copertina: Iacopo Bruni e Fernando Ambrosi

DOVE COMPRARLO A BUON PREZZO


QUARTA DI COPERTINA
In una fredda sera di ottobre una stella cadente attraversa il cielo e il giovane Tristan, per conquistare la bellissima Victoria, promette di andarla a prendere. Dovrà così oltrepassare il varco proibito nel muro di pietra a est del villaggio e avventurarsi nel bosco dove ogni nove anni si raccoglie un incredibile mercato di oggetti magici. È solo in quell'occasione che agli umani è concesso inoltrarsi nel mondo di Faerie. Tristan non sa di essere stato concepito proprio lì da una bellissima fata dagli occhi viola e da un giovane umano e non sa neppure che i malvagi figli del Signore degli Alti Dirupi sono anche loro a caccia della stella...



DESCRIZIONE
Tristan Thorn è un giovane che abita nella cittadina di Wall, così chiamata perché nei suoi pressi sorge un muro che divide Faerie dal mondo degli uomini. Muro di cui i cittadini di Wall si alternano a sorvegliare l'unico varco.
Il varco è normalmente in accessibile, salvo una volta ogni 9 anni quando si tiene la fiera ed è possibile accedere all'ampia radura alle spalle del muro.
Tristan è mezzo faerie, in quanto suo padre Dunstan l'ha concepito con una donna faerie con occhi viola viola e orecchie di gatta proprio la notte della fiera. Egli fu spinto, neonato, attraverso il varco nel Muro mesi dopo la fiera.
Divenuto quasi diciottenne (cioè due fiere più tardi) il giovane si innamora di Victoria, la più bella ragazza nel raggio di 100 miglia, e, durante un fortuito incontro notturno, le promette di portarle una stella cadente precipitata oltre il Muro in cambio di un bacio ed eventualmente della sua mano. La ragazza trovandola una vanteria folle e irrealizzabile accetta beffardamente dicendosi disposta a dargli tutto ciò che vorrà se tornerà con la stella.
Tristan però fa più che sul serio e rivelata la sua pena d'amore al padre è da questi aiutato a attraversare il muro, visto che essendo lui per metà faerie non gli è proibito farlo.
Una volta dall'altra parte dovrà però affrontare traversie imprevedibili e agguerriti nemici in quanto la stella è bramata tanto dai figli del Lord di Stormhold per reclamarne la successione quanto dalle Lilim, un trio di potenti streghe per cui il cuore della stella è una grande risorsa che vale secoli di giovinezza e beltà.

PRO
  • La trama è un continuo inseguire, cercare, fuggire, scappare, che mantiene alto tanto il ritmo della narrazione quanto l'attenzione del lettore.
    Non ci si annoia: + 8
  • Faerie è descritto proprio come ci si aspetterebbe che fosse: un luogo di bizzarria e ricco di elementi fiabeschi e leggendari. Un posto dove è sempre bene ricordare le vecchie filastrocche. e le favole della buona notte.
    Piacevole atmosfera fiabesca: + 7
  • Man mano che la storia prosegue è possibile notare i mutamenti nel protagonista che matura e cresce imparando a comprendere ciò che veramente è e desidera.
    Il protagonista evolve e si percepisce: + 4

CONTRO
  • Il romanzo è nato per essere un racconto illustrato ed è comunque ne più ne meno che una fiaba con principi, unicorni e streghe.
    Se vi aspettate di più o un vero fantasy resterete delusi: - 2
  • Tutti i personaggi non protagonisti trovano poco spazio nella storia che non li approfondisce ma si limita a riportarne le azioni e i contributi.
    Fantasia e bei nomi ma il resto è abbozzato: - 5
  • Se gli abitanti di Faerie compaiono copiosi nel libro Faerie stessa è lasciata di sfondo in modo troppo vago e il lettore resta con l'impressione che il panorama sia composto di sole foreste e strade.
    Ambientazione poco dettagliata - 4

PUNTEGGIO FINALE + 8
Stardust è un buon compagno di viaggio o una lettura poco impegnativa. Un romanzo-fiaba in cui bene e male sono ben distinti (nonostante gli sforzi conclusivi dell'autore) dotato di una trama piacevolmente dinamica e avventurosa condita con alcuni elementi soprannaturali e fantastici tipici delle fiabe. Il romanzo però è costruito in modo tale da limitarsi a presentare la storia nei suoi elementi principali e in modo rapido e coinciso, concedendo agli elementi di contorno giusto quello spazio che serve a funzionare e nulla di più, lasciandoli visibilmente abbozzati.
Lo stesso vale ancor di più per l'ambientazione in quanto di Faerie oltre al cammino di Tristan non c'è dato sapere quasi nulla: la storia presenta solo alcuni gadget fatati e idee interessanti ma nulla più di questo.

SPUNTI CHE SARANNO CERTAMENTE TRATTATI
Professioni/Razze intelligenti: Sentinella del Muro, Strega
Animali/Mostri: Bosco pietrificato, Unicorno, Creatura della Montagna
Oggetti: Uovo ripieno di fortunale, Catenella d'argento, Candela di Babilonia, Noce della Saggezza, Preparato di Barba di Capra, Foglie di Limbus, Coltello di Ossidiana e Osso, Unguento Anti-ustioni
Altro/Speciali: Vento da dietro il Muro, Fuoco di Strega, Rune
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