DESCRIZIONE
Bassa manovalanza criminale, abiti scuri di fattura scadente, un randello e una considerevole voglia di emergere dalla feccia in cui strisciano. Questo sono i footpad. In agguato negli angoli buii delle zone malfamate, pronti a colpire a tradimento quelli abbastanza sprovveduti da percorrere di sera o di notte le vie cittadine. Loro bersaglio preferito sono gli ubriachi, le prostitute e tutti coloro che appaiono abbastanza indifesi da poter essere sopraffatti. Talvolta il numero li rende temerari, spingendoli ad affrontare bersagli più succulenti, ma altrettanto pericolosi, sperando di essere favoriti nella selezione naturale che tutti i combattimenti fanno e di abbattere la loro vittima prima che questa abbia fatto lo stesso.
Occasionalmente gruppi di questi bruti sono stipendiati da terzi per aggredire qualcuno o provocare danno a locali pubblici.
Di seguito sono riportate numerose versioni del footpad di abilità crescente, limitate nel livello massimo dalla semplice constatazione che questo piccolo criminale tende a progredire con l'esperienza verso altre attività come quella di asso di bastoni, taglieggiatore, tagliagole o protettore. Per creare il vostro footpad in modo personalizzato e per conoscere nei dettagli il funzionamento della caratteristica colpire alle spalle, consultate subito sotto le seguenti versioni.
FOOTPAD LIVELLO 3: PV:70 , Protezione: 1+1MAX4, CdA: 10
FO:16 AB:15 AG:21 RI:15 RE:14 PE:13 IN:13 SA:12 FR:13 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 10, Colpire alle spalle: 11, Muoversi furtivamente in città: 12, Nascondersi in città: 10
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 4: PV:75, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 11
FO:16 AB:15 AG:22 RI:15 RE:15 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 11, Colpire alle spalle: 11, Muoversi furtivamente in città: 13, Nascondersi in città: 11
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 5: PV:75, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 13
FO:17 AB:16 AG:21 RI:15 RE:15 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 13, Colpire alle spalle: 12, Muoversi furtivamente in città: 14, Nascondersi in città: 12
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 6: PV:75, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 14
FO:17 AB:16 AG:22 RI:16 RE:15 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 14, Colpire alle spalle: 14, Muoversi furtivamente in città: 14, Nascondersi in città: 13
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 7: PV:75, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 15
FO:17 AB:16 AG:23 RI:16 RE:15 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 15, Colpire alle spalle: 15, Muoversi furtivamente in città: 15, Nascondersi in città: 13
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 8: PV:80, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 16
FO:18 AB:17 AG:23 RI:16 RE:16 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 16, Colpire alle spalle: 16, Muoversi furtivamente in città: 16, Nascondersi in città: 14
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 9: PV:80, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 17
FO:18 AB:17 AG:24 RI:16 RE:16 PE:13 IN:13 SA:12 FR:14 VO:10 CA:12 BE:11
Combattere con la mazza: 17, Colpire alle spalle: 17, Muoversi furtivamente in città: 18, Nascondersi in città: 16
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 10: PV:80, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 18
FO:18 AB:17 AG:24 RI:17 RE:16 PE:13 IN:13 SA:12 FR:15 VO:10 CA:12 BE:11
Mazza(Combattere con la mazza: 18, Colpire punti vitali: 14)
Colpire alle spalle: 18, Muoversi furtivamente in città: 19, Nascondersi in città: 17
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 12: PV:85, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 21, CdA fuga: 18
FO:19 AB:18 AG:25 RI:17 RE:17 PE:13 IN:13 SA:12 FR:15 VO:10 CA:12 BE:11
Mazza(Combattere con la mazza: 21, Colpire punti vitali: 15)
Colpire alle spalle: 20, Muoversi furtivamente in città: 21, Nascondersi in città: 18, Fuga: 18
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
FOOTPAD LIVELLO 15: PV:85, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 24, CdA fuga: 22
FO:20 AB:19 AG:26 RI:18 RE:17 PE:13 IN:13 SA:12 FR:15 VO:10 CA:12 BE:11
Mazza(Combattere con la mazza: 24, Colpire punti vitali: 18)
Colpire alle spalle: 23, Muoversi furtivamente in città: 25, Nascondersi in città: 20, Fuga: 22
Equipaggiamento: Abiti comuni di fattura scadente(1+1MAX4), Randello di legno(5d6+3/2/50/po2), Mantello con bavero per nascondere il viso.
CARATTERISTICHE PECULIARI
Colpire alle spalle: Chi ha questa caratteristica ha la possibilità di infliggere colpi a tradimento agli avversari che gli voltano le spalle. Per poter utilizzare questa caratteristica è necessario preventivamente raggiungere il bersaglio muovendosi furtivamente e/o nascondendosi, quindi, previo test sulla appropriata caratteristica per avvicinarsi senza essere visti, per colpire alle spalle si deve eseguire un conflitto tra il proprio punteggio in questa caratteristica e la PErcezione della vittima designata.
Nel caso il conflitto veda vincente l'aggressore il plus ottenuto costituisce un bonus al CdA di questi per il giro di combattimento vero e proprio. Qualora anche questo veda vincente l'aggressore al plus ottenuto vincendo il giro andrà aggiunto quello ottenuto vincendo il conflitto. Se invece l'aggressore vince il conflitto ma perde il giro, la vittima non potrà infliggergli alcun danno, ma non ne subirà nel contempo. Se invece ad essere fallito è il conflitto, l'aggressore non avrà alcun bonus, anzi vedrà ridotto ogni eventuale plus in caso di vittoria del giro del valore per cui ha fallito il conflitto sulla caratteristica e la vittima potrà danneggiarlo normalmente qualora sia lei a vincere il giro di combattimento.
TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale | Dadi e
Bonus base | Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Forza | 2d8+4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 |
Abilità | 2d8+4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +10 | +10 | +10 |
Agilità | 2d8+4 | +9 | +8 | +9 | +10 | +9 | +10 | +11 | +11 | +12 | +12 | +13 | +13 | +14 | +16 | +14 | +15 | +16 | +16 | +16 | +18 |
Riflessi | 2d8+4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 |
Resistenza | 2d8+4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +8 | +8 | +8 | +8 | +9 | +9 | +9 | +9 | +10 |
Percezione | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Intelligenza | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Saggezza | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Freddezza | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +6 | +7 | +7 | +7 | +7 | +7 |
Volontà | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Carisma | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Bellezza | 2d8+4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 | +4 |
Caratteristica | CdB dipende da | Livello della caratteristica in base al livello del PNG |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Combattere con la mazza | FOx3 ABx2 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Colpire punti vitali | ABx3 RIx2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 11 | 12 |
Colpire alle spalle | AGx2 AB RI FR | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 |
Muoversi furtivamente in città | AGx3 RI FR | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Nascondersi in città | AGx2 RI PE FR | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 |
Fuga | AGx3 RIx2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 8 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 13 | 13 | 14 |