tag:blogger.com,1999:blog-60271321232304524682024-03-13T19:33:27.978+01:00QUOTIDIANO DI VENTURAOgni giorno nuove creature, armi, armature, caratteristiche, professioni, oggetti magici, magieAndrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.comBlogger1061125tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-48800483041367360702015-03-12T10:00:00.000+01:002015-03-12T16:23:24.959+01:00Minibastarda - La Torre della Rondine<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-76Dyn7rAjoo/VQC09EdJyEI/AAAAAAAAFTw/iDhs2wr6kF8/s1600/minibastarda.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-76Dyn7rAjoo/VQC09EdJyEI/AAAAAAAAFTw/iDhs2wr6kF8/s1600/minibastarda.jpg" /></a></div>
<b>DESCRIZIONE</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"«Hai qualche ferro adatto a lei?»<br />
«Nella mia fabbrica non si producono e non si propongono ferri che non siano adatti», rispose orgoglioso Esterhazy. «Se ho ben capito si tratta di una spada da guerra, non della decorazione di un abito di gala. Ah, è vero lo hai scritto. Non c'è problema, troveremo senza difficoltà un'arma per questa signorina. Per una simile altezza e un simile peso ci vogliono spade di trentotto pollici, modello standard. Per la sua corporatura leggera e la mano piccola, ha bisogno di una minibastarda col manico allungato a nove pollici e col pomo rotondo."</i></span></div>
<b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/la-torre-della-rondine-di-andrzej.html">La Torre della Rondine</a>, pag. 166.</b><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"Ciri afferrò la spada leggera, e sentì subito come l'impugnatura di lucertola aderiva perfettamente al palmo e il peso della lama invitava il braccio a sollevarsi e colpire.<br />
«E' una minibastarda», ricordò Esterhazy. Inutilmente. Ciri sapeva servirsi dell'impugnatura più lunga, con tre dita sul pomo rotondo.."</i></span></div>
<b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/la-torre-della-rondine-di-andrzej.html">La Torre della Rondine</a>, pag. 168.</b><br />
<br />
<b>UTILIZZO NEL GIOCO</b><br />
<div style="text-align: justify;">
La minibastarda non è che una spada bastarda di dimensioni lievemente ridotte e quindi è in sostanza una spada lunga* con un manico allungato e terminante in un pomo rotondo su cui pure si può effettuare la presa come se fosse parte dell'impugnatura***.<br />
La possibilità di usare a due mani un'arma di queste dimensioni rende i colpi inflitti dalla minibastarda particolarmente rapidi** ma a differenza della sua sorella maggiore non concede un maggiore allungo. <br />
<br />
Le statistiche dell'arma sono le seguenti:<br />
<br />
<b>MINIBASTARDA(20+6o5/2o3/60/+10/2p)<br />
STATISTICHE </b><br />
Danno base: 20 <br />
Danno da plus: +6* <br />
Tempo di Attacco a due mani: 2<br />
Tempo di Attacco a una mano: 3**<br />
Soglia critica: 60<br />
Bonus critico: +10<br />
Portata offensiva: 2 passi <br />
A due mani: si* <br />
FOrza minima a due mani: 15<br />
FOrza minima a una mano: 20*<br />
ABilità minima: 13<br />
Peso: 4 libbre <br />
<br />
(*)Qualora la minibastarda sia usata a una sola mano la sua efficacia è pari a quella di una spada lunga delle stesse dimensioni e il suo <u>danno da plus</u> si riduce a 5 e per impugnarla serve un <u>CAR</u> in <i>FOrza</i> di almeno 20.<br />
(**)Per utilizzare la minibastarda a 2 mani con un <u>tempo di attacco</u> di 2 è necessario avere un <u>CAR</u> in <i>RIflessi</i> di almeno 20.<br />
(***)Non sono un esperto di armi, quindi si prenda la mia definizione come quella che un profano dell'argomento ha estratto dal testo riportato. Sono più che disponibile a modificarla qualora me ne venisse suggerita una migliore o più esaustiva da chi è più competente di me sull'argomento.</div>
Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-55475409651840824402015-03-10T10:00:00.000+01:002015-03-10T10:00:00.251+01:00Prevedere il tempo - Caratteristiche dipendenti<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-ltDgrimBVU0/VPyXb0j-J5I/AAAAAAAAFTY/wuJOAhF-6oY/s1600/carat_prevedere_il_tempo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ltDgrimBVU0/VPyXb0j-J5I/AAAAAAAAFTY/wuJOAhF-6oY/s1600/carat_prevedere_il_tempo.jpg" height="400" width="310" /></a></div>
<b>PREVEDERE IL TEMPO</b><br />
<b>Costo d'apprendimento:</b> 1<br />
<b>Dipende da:</b> 20%SAggezza+20%PErcezione+10%INtelligenza<br />
<b>Tempo medio d'uso:</b> 1 giro<br />
<b>Sinergia:</b> Conoscenze locali<br />
<br />
Chi possiede questa <u>Caratteristica</u> è in grado di prevedere il tempo atmosferico nell'immediato futuro o individuare i segni di un cambiamento delle condizioni meteorologiche. Inoltre se chi fa uso di questa <u>Caratteristica</u> possiede anche la <u>Caratteristica</u> <i>Conoscenze locali</i> che sia relativa alla località corrente potrà prevedere più facilmente con esattezza l'evoluzione del tempo nella zona ed anche accorgersi se queste sono o meno adeguate alla stagione oppure si tratta di un evento eccezionale.<br />
<br />
<b><u>DP</u>* DELLE PROVE PIU' COMUNI</b><br />
<b>Prevedere l'andamento del tempo nelle prossime 12 ore:</b> 20-25*<br />
<b>Prevedere l'andamento del tempo nelle prossime 24 ore:</b> 24-32*<br />
<b>Prevedere l'andamento del tempo nelle prossime 36 ore:</b> 28-40*<br />
<b>Prevedere l'andamento del tempo nelle prossime 48 ore:</b> 32-50*<br />
<b>Individuare un cambiamento delle condizioni meteorologiche:</b> 15-35*<br />
<b>Riconoscere un evento meteorologico di natura fuori stagione o altrimenti eccezionale :</b> 15-30*<br />
<br />
<br />
<b>ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA <u>DP</u>*</b><br />
<b>Si possiede <i>Conoscenze locali</i> per la località di cui si prevede il tempo:</b> ridotta di un valore pari al LIVello di esperienza in <i>Conoscenze locali</i>**.<br />
<b>Il tempo durante l'arco temporale della previsione sarà stabile:</b> <u>DP</u> ridotta da 10 a 20 punti.<br />
<b>Il tempo durante l'arco temporale della previsione sarà particolarmente incerto o variabile:</b> <u>DP</u> aumentata da 15 a 30 punti.<br />
<b>Ci saranno condizioni meteorologiche eccezionali per la stagione:</b> <u>DP</u> aumentata da 20 a 50 punti***.<br />
<b>La zona di cui ci si trova a prevedere il tempo è molto diversa climaticamente da quella in cui si è appreso a farlo:</b><br />
<i><u>DP</u></i> aumentata da 10 a 30 punti***.<br />
<br />
<b>Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre una sinergia? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!</b><br />
<br />
(*)Trattasi di <u>Difficoltà di Prova</u> (abbreviato <u>DP</u>) calcolata supponendo l'uso di un d20 come <u>Dado da Test</u>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <u>DP</u> basterà sottrarre 10 dalla <u>DP</u> corrente e quindi aggiungervi il <u>MODificatore del Dado</u> corrispondente al <u>Dado da Test</u> che si è scelto di utilizzare.<br />
(**)La riduzione non può essere maggiore del proprio <u>LIVello di esperienza</u> in Prevedere il tempo.<br />
(***)A discrezione del <i>Maestro di Gioco</i> potrebbe essere impossibile prevedere con correttezza un cambiamento del tempo in queste condizioni, indipendentemente dal <u>CAR</u> in Prevedere il tempo o dall'eventuale <u>Plus di Successo</u> ottenuto. Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-10247021421575960502015-03-06T16:00:00.000+01:002015-03-06T23:30:00.083+01:00Grifo di Alessandro Girola - Libri Fantasy n.24<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-lm_piOzzrvA/VPehqDCFb6I/AAAAAAAAFSA/HFtKe3OiwCA/s1600/grifo_cover_big.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-lm_piOzzrvA/VPehqDCFb6I/AAAAAAAAFSA/HFtKe3OiwCA/s1600/grifo_cover_big.jpg" height="597" width="375" /></a></div><b>DETTAGLI</b><br />
<b>Titolo:</b> Grifo<br />
<b>Autore:</b> <a href="http://alessandrogirola.me/">Alessandro Girola</a><br />
<b>Anno:</b> 2014 <br />
<b>Editore:</b> <a href="http://alessandrogirola.me/">Plutonia Experiment</a><br />
<b>Copertina:</b> <a href="http://giudappeso.blogspot.it/">Giordano Efrodini</a><br />
<br />
<b>DOVE COMPRARLO A BUON PREZZO</b><br />
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Oltre a Grifo (primo a sinistra) sono stati suggeriti anche il suo seguito, Gigiat, e Il Palio, racconto di cui la trilogia dei Venatores è uno spin-off.<br />
<br />
<b>SINOSSI</b><br />
<div style="text-align: justify;">Anno 1514 d.C. <br />
Il contado di Torre d'Ambra, geograficamente incuneato tra le città di Verona e Ferrara, è un piccolo territorio fedele al potente duca d'Este. <br />
La quiete apparente che avvolge questo feudo di campagna nasconde però dei segreti innominabili. <br />
I nobili d'Ambra, subentrati ai rivali di sempre, gli Acquaviva, sono da anni al centro di una ragnatela di intrighi, tessuta dal conte Nero, dalla moglie Livia e dal filosofo di corte, il misterioso Simone d'Ascoli. <br />
Alcune creature risalenti all'epoca del Mito, fauni, manticore, basilischi e altre ancora, sono tenute prigioniere nel serraglio del conte Nero. <br />
La loro cattura in terre esotiche e lontane è opera dei Venatores, i cacciatori comandati dal maestro d'armi del contado, Argalia Malaspina. Ridotte in schiavitù, controllate anche dopo la morte, grazie alle arti negromantiche studiate da Simone d'Ascoli, esse vengono obbligate a combattere per le sette contrade del contado, perpetrando una tradizione occulta che cela oscuri giochi di potere. <br />
Ma ora una delle contrade necessita di un nuovo campione. <br />
È per questo che il conte Nero, seguendo i consigli di Simone, organizza una nuova battuta di caccia. <br />
Ma gli esseri mitologici del mondo antico sono oramai rarissimi, praticamente estinti e sconosciuti ai più. Per trovare uno degli ultimi grifoni ancora in vita, i Venatores di Torre d'Ambra dovranno infatti spingersi nella lontana Nubia, terra di magia, di pericoli e di bellicose tribù. <br />
- - - <br />
Il blog dell'autore: http://alessandrogirola.me/</div><br />
<b>DESCRIZIONE</b><br />
<div style="text-align: justify;">Argalia Malaspina è il maestro d'armi di Torre d'Ambra, ma anche il comandante dei Venatores, una squadra di esperti armigeri al soldo del Conte Nero d'Ambra di cui egli è cavaliere e fido compare. Leale ogni oltre questione perché Torre d'Ambra nasconde numerosi segreti che devono restar tali: non solo il serraglio del conte ospita creature mostruose che probabilmente la chiesa non esiterebbe a definire diaboliche, ma in suo possesso vi sono anche i tamburi dei khidudwane, oggetti sacrileghi strappati alle streghe del Moçambique e dotati dell'osceno potere di far resuscitare i morti. Argalia è in procinto di partire insieme al suo signore per una nuova missione con lo scopo di aggiungere un altro trofeo vivente al suo serraglio: un secondo grifone, che possa rimpiazzare il precedente esemplare nel palio del contado. Palio in cui, anno dopo anno, a rappresentare le 7 contrade di Torre d'Ambra non vi sono cavalieri ma gli animali araldici che le rappresentano, pronti ad affrontarsi in carne, ossa e muscoli.<br />
Guida della nuova spedizione in terra d'africa è ancora una volta Simone d'Ascoli. L'ermetico filosofo di corte del Conte Nero è però ben più di ciò per cui si spaccia. Dietro l'abbigliamento essenziale da monaco si nasconde infatti un abile cabalista e studioso dell'occulto in grado di scovare, grazie a ricerche e misteriose divinazioni arcane, bestie mitologiche e reliquie pagane per procurarsi le quali il Conte è sempre ben disposto a finanziare spedizioni e cacce.<br />
Così i Venatores, insieme a d'Ascoli e al loro signore si imbarcheranno nella loro ennesima avventura, salpando alla volta dell'Egitto. Durante il viaggio Argalia rinnoverà al Conte tanto la sua lealtà (che non è in discussione) quanto i suoi dubbi su quella dell'infido cabalista con cui il nobile sta legando via via sempre più strettamente, ma che secondo il maestro d'armi si sta solo servendo del suo mecenate per fini oscuri e sicuramente diabolici. Ma Nero d'Ambra ha in mente progetti grandiosi e sembra fidare in d'Ascoli per portarli a compimento. Fiducia che ad Argalia sembra mal riposta e la cui incauta concessione l'uomo d'armi è sicuro porterà a gravi conseguenze. Ma lui è pronto a tutto pur di proteggere il suo signore!</div><br />
<b>PRO</b><br />
<ul><li>L'autore riesce a tratteggiare un credibile affresco dell'italia e dell'africa rinascimentali, mostrando con poche ma realistiche pennellate i luoghi attraversati dai Venatores.<br />
<b>Panorami e luoghi illustrati in modo conciso ma efficace ed evocativo: + 5</b></li>
<li>Tutti i personaggi, tanto i protagonisti quanto le comparse sono descritti invece in modo preciso ma non spropositato, tanto che ce li si può immaginare con facilità.<br />
<b>Descrizioni puntuali ma non invadenti danno più corpo ai personaggi rendendoli figure reali: + 7</b></li>
<li>Il tocco di soprannaturale della terra d'africa, insieme ai poteri arcani di d'Ascoli e ai misteriosi progetti del Conte riesce ad infondere in modo quasi costante un alone fantastico sulla vicenda arricchendo la trama di vicende impreviste.<br />
<b>La cronaca si ammanta di leggenda uscendone arricchita: + 4</b></li>
<li>Grifo è sì una novelette di meno di 90 pagine, ma il prezzo a cui è proposta è comunque bassissimo e persino si azzera per chi beneficia di kindle unlimited.<br />
<b>Rapporto intrattenimento/prezzo comunque elevato: + 4</b></li>
</ul><br />
<b>CONTRO</b><br />
<ul><li>Se le descrizioni di luoghi e persone sono saggiamente bilanciate e proposte lo stesso non si può dire dei riferimenti storici, che, a dispetto degli stratagemmi con cui l'autore cerca di amalgamarli, sono talvolta invadenti e prolissi<br />
<b>L'invadenza dei riferimenti storici risulta talvolta spiacevole: - 4</b></li>
<li>Ce lo si poteva aspettare visto l'esiguo numero di pagine e il fatto che il Girola ha annunciato quella dei Venatores come una trilogia: sebbene la missione venga portata (più o meno) a compimento la storia, pur arrivando ad un punto fermo, non raggiunge una conclusione, ma anzi viene anticipato un futuro incerto e sospeso.<br />
<b>Uno spiacevole sospeso da telefilm. Il finale conclude la puntata, ma non la storia: - 3</b></li>
</ul><br />
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-4V4_NbRjIuA/VPg6f2gInvI/AAAAAAAAFSU/vfxneNycSZE/s1600/punteggio_13.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4V4_NbRjIuA/VPg6f2gInvI/AAAAAAAAFSU/vfxneNycSZE/s1600/punteggio_13.png" /></a><b>PUNTEGGIO FINALE + 13</b><br />
<div style="text-align: justify;"></div>Grifo è una gradevole novelette dotata di una trama dinamica in grado di evolversi in maniera abbastanza imprevedibile a dispetto del ben delineato obiettivo iniziale. Vista la brevità del racconto però, l'impalcatura storica che l'autore mette in piedi tanto come sfondo quanto per tessere la trama risulta eccessivamente solida e a tratti invadente. Personaggi e paesaggi sono descritti invece in modo piacevole e con un dettaglio appropriato al momento, dando quasi l'idea che Girola possa vederli come se fosse il cronista testimone di un qualcosa davvero accaduto piuttosto che l'autore di un romanzo, seppur storico, comunque fantasy.<br />
Nonostante mi paia di capire, anche da <a href="http://panopticonitalia.blogspot.it/2015/03/intervista-ad-alessandro-girola.html">questa intervista</a>, che il fantasy storico non sia il genere preferito di Alessandro Girola, le sue capacità di scrittore rendono comunque Grifo in grado di volare piuttosto in alto nel panorama del fantasy italiano. Visto il prezzo poi, questo titolo è certo un'ottima e consigliabile alternativa ad un film di genere per un paio d'ore di piacevole intrattenimento.<br />
<br />
<b>SPUNTI CHE SARANNO PROBABILMENTE TRATTATI</b><br />
<b>Professioni:</b> Venator, Armigero di Torre d'Ambra, Cabalista, Speziale di Torre d'Ambra, Sacerdotessa di Nialich.<br />
<b>Animali/Mostri:</b> Grifone, Manticora, Corocotta, Fauno, Basilisco, Ieracosfinge, Anfesibena, Criosfinge, Sfinge mummificata, Cinocefalo, Ghul mutaforma, Nosophoros,<br />
<b>Oggetti/Magia:</b> <span style="text-align: justify;">Tamburi dei Khidudwane, Piuma dell'Arcangelo Gabriele, Polvere bianca infiammabile.</span>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-90733800360356574122015-02-28T10:00:00.000+01:002015-02-28T10:00:07.037+01:00Mutazioni del Caos n.22: Arti elastici<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://1.bp.blogspot.com/-6T03kGqVn5Q/VPDrhIbivPI/AAAAAAAAFRk/ZmbVYeV1KVU/s1600/mutazioni_elastic_limbs.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-6T03kGqVn5Q/VPDrhIbivPI/AAAAAAAAFRk/ZmbVYeV1KVU/s1600/mutazioni_elastic_limbs.png" height="136" width="200" /></a></div>
<b>Descrizione della mutazione</b><br />
Il mutante diviene in grado di allungare senza penalità i suoi arti a piacere fino a 2d6 passi.<br />
<br />
<b>Conseguenze della mutazione</b><br />
Il mutante Può effettuare attacchi corpo a corpo da una qualsiasi distanza fino a quella massima di allungamento dei propri arti. Sebbene anche le gambe possano essere allungate nello stesso modo delle braccia questo allungamento non le rende solide a sufficienza da permettere al mutante di camminare, anche se potrebbe usare i benefici di questa mutazione per sollevarsi fino all'altezza massima di allungamento dei suoi arti. questa distanza. <br />
Gli avversari attaccati grazie all'allungamento delle braccia possono reagire soltanto se vincono un <i>Conflitto</i> di RIflessi col mutante. In questo caso qualsiasi danno sia inflitto a questo dovrà essere calcolato come se si trattasse di un <i>Colpo mirato</i> alle braccia(1-4 su un d6) o alle mani (5-6 su un d6). Gli avversari con un <i>Portata Offensiva</i> pari o maggiore alla massima distanza di allungamento degli arti del mutante possono combattere con lui normalmente.<br />
L'armatura del caos si adatterà istantaneamente all'allungamento degli arti, le altre armature resteranno nella loro forma normale, quindi se il mutante indossa una di quest'ultime le braccia devono essere considerate prive di protezione quando gli avversari reagiscono all'attacco.<br />
<br />
<b>Modifiche a caratteristiche e accessori</b><br />
Quando il mutante allunga le sue braccia guadagna un <i>Bonus</i> alla sua <i>Portata Offensiva</i> pari al numero di passi di cui le allunga, fino a quella massima di allungamento.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-82918702031076877262015-02-26T10:00:00.000+01:002015-03-11T22:44:50.740+01:00La Torre della Rondine di Andrzej Sapkowski - Libri Fantasy n.23<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-XW0S41rsSFE/VO4Q2EhAxKI/AAAAAAAAFRE/7vpfYXPjmvA/s1600/torre%2Bdella%2Brondine%2Bcover%2Bblog.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-XW0S41rsSFE/VO4Q2EhAxKI/AAAAAAAAFRE/7vpfYXPjmvA/s1600/torre%2Bdella%2Brondine%2Bcover%2Bblog.jpg" height="719" width="490" /></a></div>
<b>DETTAGLI</b><br />
<b>Titolo:</b> La torre della Rondine<br />
<b>Titolo originale:</b> Wieża Jaskółki<br />
<b>Autore:</b> Andrzej Sapkowski<br />
<b>Anno:</b> 2015 <br />
<b>Editore:</b> Nord<br />
<b>Copertina:</b> Gabriele Sina<br />
<br />
<b>DOVE COMPRARLO A BUON PREZZO</b><br />
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<br />
<br />
<b>SECONDA DI COPERTINA</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Nella notte dell'Equinozio d autunno, una tempesta infernale si abbatte su Ellander. All'improvviso, alcune nuvole nere assumono la forma di guerrieri a cavallo e sorvolano con gran strepito il tempio della dea Melitele. La maga Triss Merigold non ha dubbi: è la Caccia Selvaggia narrata dalle leggende, portatrice di morte e di sventura. Qualcuno a lei molto caro è caduto vittima di un sortilegio o di un'imboscata. Non c'è un attimo da perdere: deve avvisare Geralt di Rivia... Tre giorni dopo, durante una battuta di caccia nelle paludi, Vysogota di Corvo trova una fanciulla priva di sensi e gravemente ferita. Senza esitare, il vecchio eremita la porta in casa e le presta le prime cure. Tra i deliri indotti dalla febbre, la ragazza rivela di essere sfuggita per miracolo a un manipolo di soldati di Nilfgaard, gli stessi uomini che ancora le stanno dando la caccia per ucciderla. E allora l'eremita capisce: lei è la principessa Ciri, l'ultima erede al trono di Cintra, colei che, secondo la profezia, causerà il crollo dell'impero e riporterà la pace tra i popoli della terra. La giovane ha bisogno di protezione. E c'è solo una persona che possa aiutarla a compiere il suo destino: Geralt di Rivia...</div>
<br />
<b>QUARTA DI COPERTINA</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Gettò il sacco a terra e si avvicinò con prudenza.<br />
Nella buca lasciata da un albero abbattuto, <br />
giaceva il corpo di un ragazzo sui quindici anni.<br />
Vysigota si chinò e, in quell'istante, udì un gemito.<br />
L'eremita girò con cautela il ferito, <br />
che cominciò a tremare. «Una fanciulla...»<br />
Non poteva credere a quello che vedeva.<br />
«E' una fanciulla.»</div>
<br />
<b>DESCRIZIONE</b><br />
<div style="text-align: justify;">
E così quella che un tempo era stata la bambina-sorpresa e che ormai è una strighetta non meno soprendente avrà occasione di sorprendere il suo erudito salvatore prima riprendendosi e quindi raccontandogli le complesse vicende che l'hanno portata a dover beneficiare delle sue cure. E l'inizio della fine era stato in una stazione di posta, dove il mercante e informatore dei ratti Hotsporn aveva informato la banda che Bonhart, il noto e temuto cacciatore di taglie, non solo era sulle loro tracce, ma anche vicino, a Gelosia. Ma la notizia che più aveva colpito, e spinto all'azione, Falka era stata l'imminente amnistia che l'imperatore di Nilfgaard stava per offrire, in segno di benevolenza, in occasione delle sue nozze con Cirilla di Cintra. Ella aveva abbandonato i Ratti solo per tornare sui suoi passi troppo tardi e facendo della loro fine anche la sua, o forse peggio.</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Nel mentre Geralt di Rivia e i suoi compagni, archiviata furtivamente la parentesi che li aveva visti alle dipendenze della regina di Lyria (e Rivia) Meve, si rimettono in viaggio per cercare di raggiungere Caed Dhu per chiedere l'aiuto dei Druidi. Ma qualcuno trama contro di loro e anche il destino non renderà semplice raggiungere la loro meta.<br />
Le cose non sono andate troppo bene nemmeno per Yennefer di Vengerberg, che ripescata, nel vero senso del termine, nei pressi delle isole Skellige non perderà tempo a imbastire tutte le trame possibili per aiutare la sua protetta Ciri e contrastare il mago traditore Vilgefortz, principale responsabile del massacro di Thanedd, di cui tutti sono convinti lei sia complice.<br />
<br />
<b>PRO</b><br />
<ul>
<li>Per proporre le vicende di Ciri, Geralt e Yennefer l'autore in questo suo quarto libro opta per una sorta di racconto corale a cui partecipano numerosi personaggi sotto diverse forme di narrazione. Grazie a questi vari e differenti punti di vista la vicenda si dipana in modo ben più dettagliato e avvincente di quanto non sarebbe stato affidandola al punto di vista di un unico personaggio.<br />
<b>Il punto di vista mutevole giova alla trama: + 8</b></li>
<li>Grazie alle cronache di Ranuncolo e alla soluzione narrativa che propone la trama come racconto di Ciri a Vysigota di Corvo, l'autore può effettuare una efficacissima ricapitolazione, tanto che sarebbe quasi possibile cominciare a leggere la saga da questo racconto.<br />
<b>Gli <i>episodi</i> precedenti vengono riassunti in modo coinciso ma efficace e piacevole: + 4</b></li>
<li>Sebbene tornino decisamente in secondo piano, le vicende che riguardano Geralt sono dense d'azione, novità di rilievo e sorprese che spezzano quel senso di immobilità che aveva permeato il precedente volume.<br />
<b>Il cammino dello strigo sembra finalmente riprendere: + 6</b></li>
<li>Già nei precedenti romanzi Sapkowski aveva brillato per la sua capacità di rendere veri anche i personaggi secondari. Ora che sono per buona parte questi a portare avanti la trama alcuni di essi tra i principali vengono approfonditi e possiamo finalmente vederne il loro punto di vista sulle vicende e conoscere dettagli finora oscuri.<br />
<b>Il cast si allarga e vestire oltre ai bellissimi vecchi anche nuovi panni è un piacere: + 15</b></li>
<li>Dopo tanta segretezza e reticenza l'autore svela, anche se solo in parte, molte trame. E a differenza di quanto era successo col Sangue antico, non si resta delusi.<br />
<b>Finalmente cadono molti veli: + 10</b></li>
</ul>
<br />
<b>CONTRO</b><br />
<ul>
<li>Dopo la parentesi iniziale le vicende di Ciri, Geralt e Yennefer si alternano e per esporle si susseguono un notevole numero di differenti punti di vista e in più occasioni il passaggio tra l'uno e l'altro o tra una filo della trama e il successivo è molto improvviso.<br />
<b>Il punto di vista è troppo mutevole e capita di trovarsi spaesati: - 4</b></li>
<li>Dopo che era stato dato così tanto spazio ai Ratti nel precedente volume vederne conclusa la storia in una pagina dà un po' l'idea che in precedenza si sia sprecato tempo e spazio.<br />
<b>I Ratti hanno mangiato uno spazio senza poi finire col meritarlo: - 5</b></li>
<li>La missione a Lan Exter di Dijkstra è una lunghissima, ed allo stato attuale della trama incomprensibile, parentesi nella storia, che ricorda spiacevolmente i noiosi discorsi tra reali dei volumi precedenti.<br />
<b>Trentacinque interminabili pagine di storia e politica dallo scopo oscuro: - 3</b></li>
<li>Per numerose volte durante il racconto di Ciri l'autore ipotizza l'avvicinamento di un qualche estraneo alla solitaria casupola dell'eremita lasciando intendere che quella ripetizione porterà ad una qualche sorpresa, ma invece alla fine si resta delusi.<br />
<b>"Ma nessuno poteva vederlo" e appunto è così che va: - 3</b></li>
<li>E alla fine finisce che tutti sono arrivati da qualche parte: chi vittorioso, chi sconfitto, chi un po' e un po'. Per ciascuno l'autore riesce a trovare un punto fermo della storia, ma si rimane comunque un po' sospesi aspettando il volume conclusivo della saga.<br />
<b>Nonostante la storia di ciascuno si arresti ad un punto ben chiaro un lieve senso di sospeso resta: - 4</b></li>
</ul>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-k7ucmHlQ9E0/VO4Sug9Q21I/AAAAAAAAFRQ/9cQh9cIfo6w/s1600/punteggio_24.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-k7ucmHlQ9E0/VO4Sug9Q21I/AAAAAAAAFRQ/9cQh9cIfo6w/s1600/punteggio_24.png" /></a></div>
<b>PUNTEGGIO FINALE + 24</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Con La Torre della Rondine la Saga di Geralt riparte, o si potrebbe dire parte visto quanto poco sembrava essere avanzata la trama nel precedente Battesimo del Fuoco, alla grande. Ma anche se ormai la parte del leone, o meglio della Leoncina nella storia la fa Ciri, la presenza di Geralt non viene relegata ad una mera comparsata, tutt'altro! Le vicende di entrambi sono (finalmente) dense di novità e foriere di cambiamenti. Dopo aver intessuto in modo quasi interminabile Sapkowski alla fine tira le fila e la sua trama è in buona parte svelata e non se ne può che apprezzare la qualità.</div>
<div style="text-align: justify;">
Peccato per il punto di vista a tratti eccessivamente ballerino, che pur riuscendo ad arricchire la storia con dettagli che sarebbe stato difficile proporre altrimenti può causare qualche difficoltà nel seguire con chiarezza la progressione degli accadimenti.</div>
<div style="text-align: justify;">
A parte qualche piccola parentesi quasi didattica (e che sa un po' di contentino alle capacità di controllo della neonata Loggia delle Maghe) questo quarto libro della saga è come un'onda di un mare agitato che arrivata ormai nei pressi della riva cresce fino a diventare imponente ma, proprio nel momento in cui questa raggiunge l'apice ed è in procinto di calare sulla spiaggia con l'aria di poterla spazzare fino a dove tutte le altre non erano mai arrivate le pagine si esauriscono. Il panorama però è mozzafiato e si chiude il libro soddisfatti ma impazienti di leggere il seguito. <br />
<br />
<br />
<b>SPUNTI CHE SARANNO PROBABILMENTE TRATTATI</b><br />
<b>Professioni/Razze intelligenti:</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2011/01/strigowitcher-parte-i-progetto-witcher.html">Strigo/Witcher</a>, Ratto, Pescatrice delle isole Skellige, Raccoglitore di miele, Cavaliere errante.<br />
<b>Animali/Mostri:</b> Caccia selvaggia, Burdalak, Nasifoglia, Endriaga, Lesny, Battiroccia, Barbegazi, Echinops, Vespertilio, Beann'shie, Mostro-quercia, Borowik, Ondina, Noctua, Wicht, Lupo di ferro.<br />
<b>Oggetti/Magia:</b> Fisstech, Bracciale magico del richiamo, Minibastarda, Sabberra Zerrikaniana, Taldaga elfica, Gwyhyr, Gabriel, Cappello dell'invisibilità, Xenofono, Orion.</div>
Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-15604915019026156422015-02-24T10:00:00.000+01:002015-02-24T10:00:08.535+01:00Parata del Mago - Tecnica di combattimento n.56<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-J-SKKA3yjPw/VOtoeYALJ4I/AAAAAAAAFQw/gridnXzBcK0/s1600/tecniche_parata_del_mago.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-J-SKKA3yjPw/VOtoeYALJ4I/AAAAAAAAFQw/gridnXzBcK0/s1600/tecniche_parata_del_mago.gif" height="400" width="272" /></a></div><b>Parata del Mago</b><br />
<b>Tecnica di combattimento per:</b> armi grandi<br />
<b>Livello marziale massimo:</b> 25°<br />
<b>Livello di perfezionamento:</b> 37°<br />
<b>Vincoli</b><br />
>>Tecnica di parata.<br />
>>Richiede l'uso di un'arma ad asta o un bastone.<br />
>>L'avversario non deve usare due armi(-5, +10 DP alla Prova di ABilità).<br />
<b>Descrizione</b><br />
Questa tecnica prende il suo nome in quanto è uno dei rudimenti difensivi conosciuti dalla maggior parte dei maghi che abbiano avuto un sufficiente addestramento nell'uso marziale di un bastone o di una equivalente arma ad asta. <br />
La tecnica è poco più che un disperato tentativo di parata in cui si mira a far scivolare l'arma dell'avversario lungo l'asta dell'arma che si sta usando. <br />
<b>Nota:</b> Questa tecnica può essere usata senza preavviso anche dopo che si è perso il <i>Giro di combattimento</i>, a patto che si disponga nel <i>Giro</i> corrente di almeno 2 secondi a disposizione. Qualora fosse fallita la <i>Prova</i> sull'ABilità, il tentativo di parata fallirà parimenti. <br />
<b>Tempo di Preparazione(TdP):</b> 2 secondi<br />
<b>Tempo di Recupero(TdR):</b> nessuno<br />
<b>Richiede una Prova</b>*<b>:</b> ABilità vs DP 25*<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Bonus</b><br />
livello di padronanza 1: -5 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 2: -6 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 3: -7 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 4: -8 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 5: -10 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 6: -11 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 7: -12 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 8: -13 al danno base dell'avversario<br />
<a name='more'></a>livello di padronanza 9: -14 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 10: -15 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 11-12: -16 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 13: -17 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 14: -18 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 15: -19 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 16: -20 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 17: -21 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 18: -22 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 19: -23 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 20: -24 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 21-22: -25 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 23: -26 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 24: -27 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 25: -28 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 26-27: -29 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 28: -30 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 29: -31 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 30-31: -32 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 32: -33 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 33: -34 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 34: -35 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 35: -35 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 36: -36 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 37-38: -37 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 39-42: -38 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 43-45: -39 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 46-49: -40 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 50-53: -41 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 54-58: -42 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 59-63: -43 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 64-69: -44 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 70-77: -45 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 78-84: -46 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 85-91: -47 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 92-99: -48 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 100-106: -49 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 107-114: -50 al danno base dell'avversario<br />
livello di padronanza 115-120: -51 al danno base dell'avversario<br />
<br />
(*)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> (abbreviato <i>DP</i>) calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>DP</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>DP</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-62157933711523674152015-02-21T10:00:00.000+01:002015-02-21T10:00:00.069+01:00Portare pesi - Caratteristiche dipendenti<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-nGKTQWdzVV8/VOetuk4sbII/AAAAAAAAFQQ/3aMLtkY7ILA/s1600/carat_portare_pesi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-nGKTQWdzVV8/VOetuk4sbII/AAAAAAAAFQQ/3aMLtkY7ILA/s1600/carat_portare_pesi.jpg" height="400" width="300" /></a></div><b>PORTARE PESI</b><br />
<b>Costo d'apprendimento:</b> 1<br />
<b>Dipende da:</b> 20%FOrza+20%SAggezza+10%AGilità<br />
<b>Tempo medio d'uso:</b> variabile<br />
<b>Sinergia:</b> FOrza<br />
<br />
Chi possiede questa <i>Caratteristica</i> è avvezzo a trasportare lungamente oggetti pesanti ed abile nel farlo nel modo più efficiente e meno faticoso possibile. <br />
Nello specifico il suo massimo <i>Peso portabile</i>, che normalmente è pari in <i>Libbre</i> (in Ventura 1 libbra=0.5 kg) a 10 volte il <i>CAR</i> di FOrza, va calcolato sommando al <i>Punteggio di CARatteristica</i> in FOrza il CAR di questa <i>Caratteristica</i>. Inoltre in qualsiasi <i>Prova</i> che richieda un sollevamento, spostamento o simile di oggetti molto pesanti è possibile eseguire una <i>Prova</i> su questa <i>Caratteristica</i>. In caso di successo sarà possibile ridurre la <i>DP*</i> della successiva <i>Prova</i> sulla FOrza del <i>Plus di Successo</i> ottenuto.<br />
<br />
<b>DP* DELLE PROVE PIU' COMUNI</b><br />
<b>Sollevare un oggetto molto pesante:</b> pari a 1/10 del peso in libbre dell'oggetto<br />
<b>Spostare** un oggetto molto pesante:</b> pari a 1/20 del peso in libbre dell'oggetto<br />
<br />
<br />
<b>ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA DP*</b><br />
<b>Si dispone di una attrezzatura adeguata ad effettuare il sollevamento o lo spostamento:</b> da +3 a +50<br />
<b>L'oggetto da sollevare è per dimensioni o caratteristiche di superficie difficoltoso da muovere***:</b> da +5 a +20 se possibile***<br />
<b>La superficie su cui si deve spostare l'oggetto influisce o l'inclinazione della stessa è sfavorevole:</b> da +5 a +50 se possibile***<br />
<b>La superficie su cui si deve spostare l'oggetto influisce o l'inclinazione della stessa è favorevole:</b> da +2 a +30<br />
<b>L'oggetto da muovere è incernierato o bloccato da qualcosa***:</b> da +2 a +25 se possibile***<br />
<br />
<b>Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre una sinergia? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!</b><br />
<br />
(*)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> (abbreviato <i>DP</i>) calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>DP</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>DP</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.<br />
(**)Spostamento inteso nel senso di muovere un oggetto senza sollevarlo, quindi trascinandolo su una superficie o facendolo rotolare se questo è possibile.<br />
(***)A discrezione del <i>Maestro di Gioco</i> potrebbe essere impossibile sollevare o spostare un determinato oggetto indipendentemente dal <i>CAR</i> in Portare pesi o dall'eventuale <i>Plus di Successo</i> ottenuto. Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-49925046276319168552015-02-19T10:00:00.000+01:002015-02-19T10:00:00.755+01:00Correggiato Ferrato* - Il Battesimo del Fuoco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-CNE9EVvp4zI/VOTYsb5-UmI/AAAAAAAAFPw/QGmFRgnbMbg/s1600/correggiato_ferrato_mischia.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-CNE9EVvp4zI/VOTYsb5-UmI/AAAAAAAAFPw/QGmFRgnbMbg/s1600/correggiato_ferrato_mischia.png" height="300" width="450" /></a></div>
<b>DESCRIZIONE</b><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"La battaglia per il controllo del villaggio durava ormai da un'ora buona e nulla lasciava ancora prevedere che si avviasse alla conclusione. I fanti, che si riparavano dietro muretti di pietra, palizzate e barricate di carri, avevano già respinto tre assalti sferrati dalla cavalleria lungo l'argine.<br />
L'esigua ampiezza dell'argine impediva ai cavalieri di caricare con successo frontalmente e permetteva ai fanti di concentrare la difesa. Di conseguenza la massiccia ondata della cavalleria s'infrangeva ogni volta contro le barricate, da dove i fanti, disperati ma accaniti, la bersagliavano con una pioggia di dardi e frecce. Sotto quel tiro, la cavalleria ribolliva e si accalcava, e allora i difensori si lanciavano in un veloce contrattacco, colpendo a più non posso con asce, guisarme e correggiati ferrati*."</i></span></div>
<b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/04/il-battesimo-del-fuoco-di-andrzej.html">Il Battesimo del Fuoco</a>, pagg. 89-90.</b><br />
<br />
<b>UTILIZZO NEL GIOCO</b><br />
<div style="text-align: justify;">
Le statistiche dell'arma sono le seguenti:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://3.bp.blogspot.com/-Kh0wf4EE41A/VOUMYmfM9hI/AAAAAAAAFQA/3WGPZxpCwII/s1600/trebbio_da_piede_per_correggiato_ferrato.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Kh0wf4EE41A/VOUMYmfM9hI/AAAAAAAAFQA/3WGPZxpCwII/s1600/trebbio_da_piede_per_correggiato_ferrato.jpg" height="320" width="212" /></a></div>
<b>CORREGGIATO FERRATO*(22+4/3/55/+10/4p)<br />
STATISTICHE </b><br />
Danno base: 22 <br />
Danno da plus: +4 <br />
Tempo di Attacco a due mani: 3<br />
Soglia critica: 55<br />
Bonus critico: +10<br />
Portata offensiva: 4 passi <br />
A due mani: si (e solo)<br />
Forza minima a due mani: 15<br />
Abilità minima: 10 <br />
Peso: 5 libbre <br />
<br />
Quest'arma non è che la versione dotata di spuntoni di un trebbio da grano, anche detto battigrano. Si tratta di un lungo bastone di legno a cui tramite un paio di anelli metallici o uno spesso mozzicone di corda è assicurato un altro bastone di legno ben più corto su cui sono conficcati dei chiodi o dei frammenti di lama. Nelle mani di un combattente che la sappia usare a dovere, e disponga della <i>Competenza Maneggiare mazzafrusti</i>(<i>Combattere con la mazza</i>) potrà ignorare la <i>Protezione dello scudo</i> dell'avversario a patto che riesca ad infliggere un <i>Plus di successo</i> pari almeno a +3.<br />
<br />
(*)A dispetto della denominazione utilizzata a quanto ho potuto vedere da profano dell'argomento un nome più corretto per quest'arma sarebbe trebbio da guerra da piede, visto che è la versione utilizzata da dei fanti. Per maggiori informazioni vi rimando a <a href="http://zweilawyer.com/2010/05/31/armi-immanicate-da-botta-ii-il-mazzafrusto/">questo articolo</a>.</div>
Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-59524771293908845622015-02-17T10:00:00.000+01:002015-02-17T10:00:00.499+01:00Dragon Club - Armeria di Tetsubo n.91<b>Nome dato da Tetsubo:</b> Dragon Club<br />
<b>Nome in Ventura:</b> Randello del Drago<br />
<br />
<b>RANDELLO DEL DRAGO(22+3/3/45/po2)</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-yqsaGvEphRA/VOJoSFQMyDI/AAAAAAAAFPg/i1kFo0XLbV8/s1600/tetsubo_dragon_club.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-yqsaGvEphRA/VOJoSFQMyDI/AAAAAAAAFPg/i1kFo0XLbV8/s1600/tetsubo_dragon_club.jpg" height="333" width="600" /></a></div><b>STATISTICHE</b><br />
Danno base: 22* <br />
Danno da plus: +3<br />
Tempo di Attacco: 3<br />
Soglia critica: 45 <br />
Portata offensiva: 2 passi <br />
A due mani: no<br />
Forza minima: 14<br />
Peso: 3.5 libbre <br />
<br />
<b>DESCRIZIONE</b><br />
Questo randello ha la forma vagamente simile a quella di un fucile. Si tratta di un'arma simile a quelle utilizzate dai nativi americani nel periodo coloniale. <br />
Al legno sono solidamente assicurate tre denti triangolari di metallo, osso od ossidiana. Secondo l'autore è un'arma che sarebbe molto appropriata nelle mani di un orchetto.<br />
(*)Qualora i denti siano di un materiale meno resistente del metallo, come ossidiana od osso, ogni qual volta l'arma infligge dei danni ad un bersaglio dotato di un punteggio di <i>Protezione globale</i> pari a 30 o maggiore il <i>Danno base</i> del randello del drago è ridotto permanentemente di 1 a causa del danneggiamento di uno dei denti. Il <i>Danno base</i> può essere ridotto in questo modo fino a raggiungere il valore minimo di 16.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-87428337021318515642015-02-16T23:30:00.000+01:002015-02-17T00:09:32.065+01:00Aggiornamenti e Modifiche16 febbraio 2015. <b>Indicizzate</b> le Recensioni di <a href="http://mondifantastici.blogspot.it/">Bruno Bacelli di Mondi Immaginari</a> per <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_richiamodellespade">il Richiamo delle Spade</a> e <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_sanguedeglielfi">il Sangue degli Elfi</a>.<br />
15 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/01/armi-ed-oggetti-di-famiglia-oggetti.html">Armi ed Oggetti di Famiglia - Oggetti Magici n.6</a><br />
14 febbraio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/mutazioni-del-caos-n20-enormemente.html">Mutazioni del Caos n.20: Enormemente Grasso</a><br />
12 febbraio 2015. <b>Elaborato spunto</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/rapinatrice-da-vicoli-e-derubatrice-di.html">Rapinatrice da vicoli (e Derubatrice di ubriachi)</a> da <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_spadeediavolerie">Spade e diavolerie</a><br />
11 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/01/zannambra-oggetti-magici-n5.html">Zannambra - Oggetti Magici n.5</a><br />
10 febbraio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/raffica-ingannevole-tecnica-di.html">Raffica ingannevole - Tecnica di combattimento n.55</a><br />
9 febbraio 2015. <b>Indicizzata</b> la <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_anellodeltritone">Recensione</a> di <a href="https://plus.google.com/105797575103409121393">Francesco La Manno</a> di <a href="http://panopticonitalia.blogspot.it/">Hyperborea</a> per <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_anellodeltritone">l'Anello del Tritone</a>.<br />
8 febbraio 2015. <b>Revisionata</b> la voce Recensioni dell'Indice. Aggiunta <a href="http://qdiv.blogspot.com/p/recensioni-fantasy.html">una pagina con funzione di indice statico delle recensioni</a><br />
7 febbraio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/conoscenze-agricole-caratteristiche.html">Conoscenze agricole - Caratteristiche dipendenti</a><br />
6 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2010/12/saetta-atavica-oggetti-magici-n4.html">Saetta Atavica - Oggetti Magici n.4</a><br />
5 febbraio 2015. <b>Inserita nuova puntata</b> de <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/02/le-avventure-di-izzy-spoon-iv-il-lungo.html">Le Avventure di Izzy Spoon - Capitolo IV: Il Lungo Cammino della Vendetta - Parte III</a><br />
4 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2010/12/amuleto-testa-delefante.html">Amuleto a testa d'elefante - Oggetti Magici n.3</a><br />
3 febbraio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/02/serpent-staff-armeria-di-tetsubo-n90.html">Serpent Staff - Armeria di Tetsubo n.90</a><br />
2 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/09/dardo-incantato-incantesimo-per-ventura.html">Dardo Incantato - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
1 febbraio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/10/ascia-e-doppia-ascia-orchesca.html">Ascia e Doppia Ascia Orchesca</a><br />
<a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/aggiornamenti-e-modifiche.html">Aggiornamenti e modifiche di Gennaio 2015</a>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-21169951443957433282015-02-14T10:00:00.000+01:002015-02-27T23:10:38.232+01:00Mutazioni del Caos n.21: Enormemente Grasso<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ZViYNDPyI3A/VN6AJX6bJxI/AAAAAAAAFPQ/5Fp0eVAxkso/s1600/mutazioni_enormously_fat.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ZViYNDPyI3A/VN6AJX6bJxI/AAAAAAAAFPQ/5Fp0eVAxkso/s1600/mutazioni_enormously_fat.jpg" height="320" width="224" /></a></div><b>Descrizione della mutazione</b><br />
Il mutante diventa enormemente grasso, spanciato, gonfio.<br />
<br />
<b>Conseguenze della mutazione</b><br />
La capacità di movimento e l'agilità del mutante vengono drasticamente ridotte, ma vista la sua massa diventa anche in grado di incassare più danni e con minori conseguenze.<br />
<br />
<b>Modifiche a caratteristiche e accessori</b><br />
Il mutante guadagna la <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/10/obesita-caratteristiche-indipendenti.html"><i>Caratteristica</i> <i>Obesità</i></a> con un <i>Punteggio BASE</i> pari a 8+d8 più il suo <i>Modificatore RAZziale</i>(si veda <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/10/obesita-caratteristiche-indipendenti.html"><i>Obesità</i></a> per sapere quale sia) ed un <i>LIVello di Esperienza</i> nella stessa caratteristica pari a 2+3d6. Tutte le conseguenze della mutazioni vengono applicate immediatamente.<br />
Quindi se si è Acquisita <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/10/obesita-caratteristiche-indipendenti.html"><i>Obesità</i></a> con un <i>Punteggio BASE</i> di 23 e <i>LIVello di Esperienza</i> pari a 12, ottenendo quindi un <i>CAR</i> di 23+12=35,<br />
il numero dei <i>Punti Vita</i> salirà di 35, si avrà una <i>Riduzione critica</i> di 12 ai <i>Danni critici</i> ma si dovranno aggiungere anche 35 libbre al proprio peso portato (cosa che influirà sul movimento) e si riceveranno anche -300% PX ad AGilità (quindi si perderanno all'incirca 3 livelli) e -480% PX a BEllezza (dove i livelli persi saranno probabilmente 4).Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-44437686696525129302015-02-12T10:00:00.000+01:002015-02-12T10:00:03.579+01:00Rapinatrice da vicoli (e Derubatrice di ubriachi) - Spade e diavolerie - Parte I<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-JDaxpXjv7Fk/VNZMqaBp2sI/AAAAAAAAFOY/Ay2nXp-jTK4/s1600/rapinatrice%2Bda%2Bvicoli%2Bfinito%2Bblog.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-JDaxpXjv7Fk/VNZMqaBp2sI/AAAAAAAAFOY/Ay2nXp-jTK4/s1600/rapinatrice%2Bda%2Bvicoli%2Bfinito%2Bblog.jpg" height="640" width="480" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Rapinatrice da vicoli</b> in una illustrazione di <b>abe70280</b> per il <b>Quotidiano di Ventura</b></td></tr>
</tbody></table><b>DESCRIZIONE</b> <br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"«Se parli di quando hai finto di essere una prostituta per acquisire la scienza erotica ed altre conoscenze...» cominciò Fafhrd.<br />
Vlana gli lanciò un'occhiata di considerevole stupore e l'interruppe, piuttosto bruscamente: «Io sono peggio di una prostituta, secondo un certo metro di giudizio. Sono una ladra. Sì, Riccioletti Rossi, sono una tagliaborse e una scippatrice, una derubatrice di ubriachi, una scassinatrice notturna e una rapinatrice da vicoli. Sono nata contadina, e immagino che questo mi collochi su di un gradino ancora più basso di un cacciatore, che vive uccidendo gli animali, non si sporca le mani con la terra e non miete alcun raccolto se non con la spada."</i></span></div><b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_spadeediavolerie">Spade e diavolerie</a>, pagg. 41-42.</b><br />
<br />
Questo genere di astute criminali frequenta le taverne più economiche o dei quartieri dove si trovano i mercati e dove facilmente si possono trovare forestieri o ambulanti di passaggio o villici venuti a vendere i frutti della terra. Tutta gente di passaggio che dopo una giornata di duro lavoro immagina di rilassarsi con una bevuta magari per festeggiare i buoni incassi di vendite o commerci.<br />
Dopo aver studiato brevemente la sua preda la rapinatrice la avvicina magari blandendola, o mostrando un certo interesse, o proponendo di affiancare alla bevuta un qualche genere di ulteriore intrattenimento per un prezzo oltraggiosamente basso o persino gratis. Prima che ciò avvenga però la scaltra donna cerca di far ubriacare il suo anfitrione e poi, appartarsi con lui in un luogo tranquillo ed isolato dove consumare l'amplesso tanto magnificato dalle parole e dal bere, gli punta contro un pugnale sbucato fuori da chissà dove e lo rapina.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-2voFvkmWZPw/VNqKIxAOCNI/AAAAAAAAFO8/SjAbp4zBQlk/s1600/caratteristiche_rapinatrice_da_vicoli.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-2voFvkmWZPw/VNqKIxAOCNI/AAAAAAAAFO8/SjAbp4zBQlk/s1600/caratteristiche_rapinatrice_da_vicoli.png" height="582" width="451" /></a></div>Non tutte le rapinatrici da vicoli lavorano però in questo modo.<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"Lavoravamo solo abbigliate di nero, e tra noi ci chiamavamo il Duo Tenebroso.<br />
«Per coprire la nostra vera attività, ballavamo, soprattutto nelle ore del crepuscolo, per far passare il tempo prima dell'entrata in scena dei grandi dello spettacolo."</i></span></div><b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/p/recensioni-fantasy.html#p_spadeediavolerie">Spade e diavolerie</a>, pag. 42.</b><br />
<br />
Infatti le rapinatrici da vicoli più esperte, temerarie o organizzate agiscono senza ricorrere all'ospitalità delle taverne, tanto per non essere riconosciute in seguito quanto per non dover dare un obolo o una percentuale all'oste. Magari vi compaiono sotto mentite spoglie, per esempio come intrattenitrici, per individuare possibili bersagli a cui poi tendere un agguato in strada più tardi.<br />
<br />
<b>CARATTERISTICHE PECULIARI</b><br />
Blandire<br />
Conoscere gli uomini<br />
Intrattenere danzando<br />
Suscitare lussuria<br />
Tendere imboscate<br />
<a href="http://qdiv.blogspot.com/2014/10/usare-il-coltello-caratteristiche.html">Usare il coltello</a><br />
<br />
<b>LISTA DEGLI ACCESSORI</b><br />
<b>Competenze:</b><br />
<a href="http://qdiv.blogspot.com/2014/09/regole-del-gioco-competenze.html#combattere_col_coltello">Combattere col coltello</a>(Usare il coltello)<br />
Lanciare coltelli(Usare il coltello) - da livello 15<br />
<a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/09/regole-del-gioco-competenze.html#taglia_borse">Tagliaborse</a>(Usare il coltello) - da livello 10<br />
<br />
<b>SPUNTI PER AVVENTURE</b><br />
La rapinatrice da vicoli si presta ad un gran numero di possibili usi. Tanto per cominciare potrebbe essere usata per dividere il gruppo separando uno o due (nel caso in cui la rapinatrice non lavori da sola) membri del gruppo poco avvezzi a usare le armi, ma interessanti dal punto di vista economico, da quelli più esperti nel combattere. Tanto le conseguenze di ciò quanto le motivazioni potrebbero essere molteplici: il personaggio in questione ha qualcosa che la rapinatrice vuole, o possiede un oggetto che è in qualche modo indispensabile al gruppo e quindi il suo furto costringerà i personaggi a mettersi sulle tracce della derubatrice. In caso di gruppi poco numerosi o dall'apparenza piuttosto innocua addirittura tutti i personaggi potrebbero essere adocchiati come possibili clienti di una banda almeno altrettanto numerosa di rapinatrici.<br />
I personaggi potrebbero essere adescati tanto in una taverna o locanda quanto da un gruppo di danzatrici di strada piazzate all'angolo di un vicolo (di solito lungo e stretto, pieno di diramazioni e sufficientemente solitario).<br />
Un singolo membro del gruppo o un gruppo poco numeroso potrebbe anche subire un'imboscata da parte di una o più rapinatrici mentre sta attraversando una zona isolata o malfamata. L'agguato potrebbe avere anche termini non proprio canonici, in quanto la rapinatrice potrebbe spacciarsi per vittima appena sfuggita ad un tentativo di abuso, salvo poi pugnalare a tradimento uno dei suoi salvatori o tagliargli il borsellino per poi fuggire.<br />
Particolarmente stuzzicante è poi la falsa violenza: una rapinatrice ha appena sopraffatto un suo cliente, ma viene interrotta sentendo prossimo l'arrivo del gruppo. Quindi si stende al suolo o accuccia in un angolo, trascinando su di se la sua precedente vittima, e inizia a gridare, facendo pensare di essere lei stessa la vittima, riuscita per puro caso o fortuna a tramortire l'aggressore o ferirlo. Questa tattica ha anche la variante in cui o più rapinatrici o una rapinatrice coadiuvata da qualche tagliagole, utilizza un cadavere fresco come falso aggressore e fingendosi vittima mentre i complici stanno nascosti e pronti ad attaccare con una imboscata. La falsa vittima ovviamente non mancherà di colpire alle spalle qualcuno dei suoi sfortunati salvatori.<br />
<b>Altri spunti e statistiche nella seconda parte...</b>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-23993462700399495402015-02-10T10:00:00.000+01:002015-02-10T10:00:03.764+01:00Raffica ingannevole - Tecnica di combattimento n.55<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-SOD_Vf811bI/VNjZCAtHpJI/AAAAAAAAFOs/VuZUVblm4dU/s1600/tech_raffica_ingannevole.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-SOD_Vf811bI/VNjZCAtHpJI/AAAAAAAAFOs/VuZUVblm4dU/s1600/tech_raffica_ingannevole.jpg" height="409" width="451" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Illustrazione da <a href="http://dimio.altervista.org/ita/swords/swords.html">Dimio Sword Reviews</a></td></tr>
</tbody></table><b>Raffica ingannevole</b><br />
<b>Tecnica di combattimento per:</b> armi medie<br />
<b>Livello marziale massimo:</b> 25°<br />
<b>Livello di perfezionamento:</b> 52°<br />
<b>Vincoli</b><br />
>>Richiede un'arma da punta* ad una mano con TdA pari massimo a 3.<br />
>>L'avversario non deve un'arma con TdA minore del proprio(-2 per punto di differenza).<br />
>>L'avversario non deve usare uno scudo di medie o grandi dimensioni.<br />
<b>Descrizione</b><br />
L'utente di questa tecnica assale il suol avversario tempestandolo di rapidi affondi mirati ad una certa parte del corpo come nella tecnica Raffica di colpi. Però è appunto una raffica ingannevole in quanto l'utente della tecnica non ha realmente intenzione di sopraffare le difese dell'avversario con un gran numero di colpi ma solo illuderlo che l'attacco continuerà a minacciare quella parte del corpo, solo per lanciare un rapido colpo ben più deciso ad un punto differente lasciato scoperto.<br />
Così come nella tecnica di cui è variante la mole di attacchi costringe l'avversario a parare in continuazione diminuendone la capacità offensiva.<br />
<b>Nota:</b> Se si supera la prova sui RIflessi ma si perde il <i>giro di combattimento</i> si beneficia comunque della riduzione al plus dell'avversario.<br />
<b>Tempo di Preparazione(TdP):</b> 3 secondi<br />
<b>Tempo di Recupero(TdR):</b> 2 secondi<br />
<b>Richiede due Prove</b>**<b>:</b> ABilità vs 35** e RIflessi vs 30**<br />
<b>Bonus</b><br />
livello di padronanza 1-2: +1 al plus, +1 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 3-4: +2 al plus, +1 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 5: +2 al plus, +2 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 6-8: -1 al plus dell'avversario, +2 al plus, +2 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 9 -1 al plus dell'avversario, +3 al plus, +2 alla gravità del critico<br />
<a name='more'></a>livello di padronanza 10-13: -1 al plus dell'avversario, +3 al plus, +3 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 14-17: -1 al plus dell'avversario, +4 al plus, +3 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 18 -1 al plus dell'avversario, +4 al plus, +4 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 19-20: -2 al plus dell'avversario, +4 al plus, +4 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 21-23: -2 al plus dell'avversario, +5 al plus, +4 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 24-26: -2 al plus dell'avversario, +5 al plus, +5 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 27-30: -2 al plus dell'avversario, +6 al plus, +5 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 31-32: -2 al plus dell'avversario, +6 al plus, +6 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 33: -3 al plus dell'avversario, +6 al plus, +6 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 34-36: -3 al plus dell'avversario, +7 al plus, +6 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 37-41: -3 al plus dell'avversario, +7 al plus, +7 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 42-43: -3 al plus dell'avversario, +8 al plus, +7 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 44-47: -3 al plus dell'avversario, +8 al plus, +8 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 48-49: -4 al plus dell'avversario, +8 al plus, +8 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 50-51: -4 al plus dell'avversario, +9 al plus, +8 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 52-69: -4 al plus dell'avversario, +9 al plus, +9 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 70-72: -4 al plus dell'avversario, +10 al plus, +9 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 73-92: -4 al plus dell'avversario, +10 al plus, +10 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 93-110: -5 al plus dell'avversario, +10 al plus, +10 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 111-114: -5 al plus dell'avversario, +10 al plus, +11 alla gravità del critico<br />
livello di padronanza 115-120: -5 al plus dell'avversario, +11 al plus, +11 alla gravità del critico<br />
<br />
(*)In caso di armi atte a colpire sia di punta che altrimenti, l'uso dell'arma per colpire di punta deve essere quello da considerarsi principale, come nel caso di una spada corta o di un gladio. In caso contrario il vincolo deve ritenersi non rispettato, impedendo per conseguenza l'uso di questa tecnica. In ogni caso detta decisione è a discrezione del <i>Maestro di Gioco</i>.<br />
(**)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>Difficoltà della Prova</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>Difficoltà della Prova</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-86860244744885829202015-02-07T10:00:00.000+01:002015-02-07T10:00:01.893+01:00Conoscenze agricole - Caratteristiche dipendenti<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-BoWThrrxt8Y/VNJYRfavZnI/AAAAAAAAFNw/sXHylyABmpk/s1600/carat_conoscenze_agricole.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 0.5em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-BoWThrrxt8Y/VNJYRfavZnI/AAAAAAAAFNw/sXHylyABmpk/s1600/carat_conoscenze_agricole.png" height="272" width="350" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Un contadino al lavoro<br />
<a href="http://www.gettyimages.it/detail/fotografie-di-cronaca/lev-tolstoy-at-the-plough-1903-from-a-private-fotografie-di-cronaca/464436761">Lev Tolstoy at the Plough, 1903 di Leonid Osipovich Pasternak, Getty Images</a></td></tr>
</tbody></table><b>CONOSCENZE AGRICOLE</b><br />
<b>Costo d'apprendimento:</b> 1<br />
<b>Dipende da:</b> 30%INtelligenza+20%SAggezza<br />
<b>Tempo medio d'uso:</b> 1 secondo o immediato<br />
<br />
Questa caratteristica permette di sapere quando determinate coltivazioni danno i loro frutti e distinguerli oppure capire cosa sta venendo coltivato in un campo o che sta facendo un contadino al lavoro e perché. Ad esempio con questa caratteristica si può sapere quando seminare o raccogliere il grano, ma essa non dà la conoscenza pratica per farlo, che invece è fornita da Coltivare la terra.<br />
<br />
<b>DIFFICOLTA' DI PROVA* DELLE PROVE PIU' COMUNI</b><br />
<b>Identificare una coltura in un campo:</b> 15-20*<br />
<b>Identificare una strumento da lavoro da contadino:</b> 10-25*<br />
<b>Identificare un frutto, un ortaggio o una pianta:</b> 10-25*<br />
<br />
<b>Conoscere il tempo di semina o raccolta di una determinata coltura:</b> 12-25*<br />
<b>Capire quale attività sta svolgendo un contadino al lavoro**:</b> 15-30*<br />
<br />
<b>ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA DIFFICOLTA' DELLA PROVA</b><br />
<b>Si ha a che fare con colture di una zone climatica molto diversa dalla propria:</b> da +3 a +15<br />
<b>Si ha a che fare con frutti, ortaggi o piante di una zone climatica molto diversa dalla propria:</b> da +5 a +20<br />
<b>Si ha a che fare con strumenti per il lavoro contadino di territori molto lontani dalla proprio:</b> da +3 a +25<br />
<br />
<b>Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre una sinergia? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!</b><br />
<br />
(*)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>Difficoltà della Prova</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>Difficoltà della Prova</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.<br />Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-20271795475804846802015-02-05T10:00:00.000+01:002015-02-05T10:00:02.036+01:00Le Avventure di Izzy Spoon - IV - Il Lungo Cammino della Vendetta -Parte III<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy capì che era giunto il momento che si era costruito con tanta fatica, quindi si alzò in piedi, in modo che il fuoco gli conferisse un'aria solenne e misteriosa, e parlò con voce possente: <span style="color: red;">«Sono Izzy Spoon, un viaggiatore ramingo che si è fatto qualche amico tra la tua gente, onorevole Varak, e tra la gente dei nani. Ho intrapreso un viaggio attraverso l'ignoto per ritrovare qualcosa che mi è stato preso. Voglio aiutarti ancora Varak: il mercante che vi ha tradito merita la morte. E io voglio aiutarvi a dargliela. Se accetterete però, vi chiederò qualcosa che andrà al di là di un semplice favore: sareste disposti ad abbandonare tutto e a seguirmi nella mia avventura? Non vi garantisco che tornerete vivi, ma vi prometto onore, vi prometto tesori, vi prometto tutto quello che un guerriero desidera dalla vita. Vi chiedo molto lo so, ma fidatevi di me, come si fidò Evver, Anziano di Kara'Nish, come si fidò Urial, sciamano del clan dei Lupi del sole, che mi chiese di recuperare i resti di Hurril Lama di Luce dalla sua tomba ormai infestata dagli orchetti. Lo spirito di Hurril entrò in me: ora parlo la vostra lingua e comprendo molte cose che prima ignoravo. Era destino che ci incontrassimo, che vi aiutassi a compiere la vostra vendetta, che vi facessi risorgere come uomini e come guerrieri. Unitevi a me, non ve ne pentirete!»</span>, poi li guardò uno a uno negli occhi, come se quelle parole fossero impresse a fuoco nel suo sguardo.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak ascoltò impassibile le parole di Izzy mentre i suoi uomini avevano invece espressioni che andavano dalla sorpresa alla diffidenza. Darin guardò Izzy quando sentì nominare Kara'Nish.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Varak crede negli Spiriti e nel Destino. Tu vieni di certo per riportarlo sul giusto sentiero: un sentiero di vendetta e riscatto. Accetto di seguirti nel tuo cammino Izzy dei Lupi del Sole.»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy annuì soddisfatto: <span style="color: red;">«Ne sono onorato Varak. Da ora in poi saremo compagni. Ora riposiamo, è stata una lunga giornata per tutti.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak assentì. <span style="color: blue;">«Si è bene mangiare e dormire. Domani cominceremo l'inseguimento e sarà meglio che essere riposati...»</span> Il nomade si allontanò per andare a prendere la cena che stava venendo cucinata sul fuoco e Darin si avvicinò: «Cosa avete detto?»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Da ora in avanti Varak viaggerà con noi. E' un uomo d'onore e un buon guerriero credo. Mi servono uomini come lui al mio fianco»</span>, rispose Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Il nano lanciò al nomade uno sguardo sospettoso.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Anche gli altri verranno con noi o solo Varak?»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy alzò lo sguardo e guardò gli altri: <span style="color: red;">«Varak, i tuoi uomini ti seguiranno? Non sono obbligati a farlo.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-5XomFRAqELk/VNJTckrHz2I/AAAAAAAAFNg/CAR82i2tyV8/s1600/barga_il_mercante.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-5XomFRAqELk/VNJTckrHz2I/AAAAAAAAFNg/CAR82i2tyV8/s1600/barga_il_mercante.png" height="400" width="223" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Barga il mercante</b><br />
<i>«Barga è un grassone che non sa <br />
maneggiare che quelle cose con cui mangia<br />
la sua gente, come si chiamano Moruk?</i>»<br />
«Porchette» suggerì a Varak il cugino.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Prima che Varak potesse rispondere Moruk disse: <span style="color: blue;">«Dobbiamo vendicare i nostri fratelli. Tu ci hai ricordato un nostro dovere di fratelli e sei fratello di sangue di Hurril Lama di Luce. Io vi seguirò!»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Tarad annuì: <span style="color: blue;">«Anche io.»</span> Persino Ogak parve convinto quando si associò: <span style="color: blue;">«Io pure vi seguirò!»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Il nomade di guardia, di cui Izzy non conosceva il nome ma che evidentemente a dispetto del suo compito aveva seguito il discorso concluse: <span style="color: blue;">«Anche Talak è con voi!»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy si lasciò andare in un caldo sorriso: <span style="color: red;">«Grazie a tutti! Venite, mangiamo insieme. Oggi inizia una nuova vita per noi. Domani discuteremo il piano d'azione per vendicarci del traditore. Giuro sul mio sangue che non la passerà liscia.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Mangiarono la zuppa cucinata da Moruk, che Izzy apprese era il vice di Varak nonché il cugino. Era abbastanza sapida grazie a della carne che vi galleggiava dentro. Una volta che tutti ebbero consumato il cibo caldo vennero decisi a sorte i turni di guardia e quindi ci si coricò attorno al fuoco. Quando era ancora completamente buio fuori Izzy fu svegliato da un tuono portentoso, e per il breve tempo che restò sveglio prima di riaddormentarsi l'ingresso della caverna fu illuminato altre tre volte da saette. Anche la pioggia scrosciava rumorosa.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Quando però il mattino dopo lasciarono il loro provvidenziale rifugio della tempesta non vi era più traccia nel cielo e salvo occasionali pozze di fanghiglia la terra brulla della via della cenere recava pochi segni della pioggia.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Mentre camminavano Izzy cercò di ottenere qualche informazione sul bersaglio: <span style="color: red;">«D'accordo, ditemi tutto quello che sapete su quell'uomo. Qualsiasi cosa, anche la più insignificante è utile»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Barga è un grassone che non sa maneggiare che quelle cose con cui mangia la sua gente, come si chiamano Moruk?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«Porchette»</span> suggerì a Varak il cugino.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«Si quelle cose lì: se la fa nei calzoni, appena vede un goblin armato di pugnale. Ha con lui un paio di servitori codardi come lui. Il vero problema sono le barbe-di-sabbia: hanno scudi, spade pesanti e armature di ferro tessuto come fosse lana... ce ne sono due mani»</span> disse mostrando i palmi aperti con 10 dita.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«C'è anche la ragazza...»</span> aggiunse Ogak.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Lei non è un problema, visto che l'hanno incatenata... »</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Una ragazza incatenata? E' una prigioniera! Questo è interessante. La nostra priorità sarà scoprire chi è e perché Barga la tiene con se, poi elaboreremo un piano. Sapete dove vive o chi può avere questa informazione?»</span>, chiese Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«In effetti potrebbe esserci utile: ha il fuoco dentro</span> - disse Varak - <span style="color: blue;">l'abbiamo trovata durante i primi giorni in cui scortavamo Barga: aveva addosso solo un mantello di pelliccia rovinato ed era sporca come un orchetto. Non so bene come ci fosse finita lì perché capisco abbastanza la lingua del baratto, ma non capisco le altre. Non era di Rhun però...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Ogak aggiunse: <span style="color: blue;">«Se ne stava dritta come una lancia a guardarci avanzare, i suoi occhi erano come due pezzi di ghiaccio illuminati dal sole. Sembrava essere delle barbe-di-sabbia perché la sua pelle era chiara e i suoi capelli anche dovevano esserlo stati. Ma non parlava nemmeno la loro lingua.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Varak annuì: <span style="color: blue;">«Barga le ha parlato e poi è tornato indietro con lei e ha ordinato alle barbe-di-sabbia di catturarla. Ha detto che l'avrebbe venduta nella città del Drago. Poi dopo che lei è riuscita a prendere una delle spade alle barbe-di-sabbia e ne ha uccisi due prima che Tarad la colpisse in testa con i sassi-corda, ha detto invece che l'avrebbe venduta nelle 'fosse'...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> </span><span style="color: red;"><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">«</span><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Chi sono le barbe-di-sabbia? Gente della città?</span><span style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;">»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«guerrieri che si fanno pagare per scortare i mercanti proprio come noi. Ma non cavalcano: hanno la pelle chiara, portano tutti una barba lunga del colore della sabbia. Anche i loro capelli sono dello stesso colore. Abitano un'isola oltre la Grande Acqua Salata a quanto ho sentito...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Izzy pensò che probabilmente Varak si riferiva ai Candoriani, che abitavano una grande isola brulla di fronte al Regno della Lemuria e che erano tra i mercenari più a buon mercato che si potessero assumere. Gente dura e indomita, ma anche rozza e violenta.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy si prese qualche minuto per riflettere. Chi era quella ragazza? Cosa poteva volere Barga da lei? Inoltre se Barga era protetto dai Candoriani sarebbe stato difficile da avvicinare. Ogni conclusione lo portava al fatto che la ragazza fosse la chiave di volta della situazione. Ancora una volta si rivolse a Varak e compagni: <span style="color: red;">«Sai cosa sono le 'fosse'? Stando a quello che mi hai detto lì potremmo certamente trovare Barga.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak scosse il capo: <span style="color: blue;">«Non ne ho idea, ma è improbabile che riesca a sfuggirci. Non ci sono molti cammini che può scegliere e il carro che si porta dietro lo rallenta. Li raggiungeremo per certo domani. Qual’è il tuo piano?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Ho in mente due soluzioni. Quanto bene conoscete questo territorio?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Lo conosco bene come conosco il mio cavallo. E Moruk anche meglio. Per questo Barga ha scelto di farsi accompagnare da noi...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Perfetto! Sarebbe molto stupido affrontare le guardie di Barga in campo aperto, siamo in inferiorità numerica e vedendoci arrivare si organizzerebbero, dando il tempo al traditore di fuggire. Dobbiamo coglierli di sorpresa, individuando un punto favorevole nel territorio come una gola, un'altura dove attaccare dall'altro sfruttando l'effetto sorpresa. Faremo qualche vittima poi spariremo, sfruttando la vostra conoscenza del posto. Gli lasceremo giusto il tempo di avere paura, poi attaccheremo di nuovo, finché non saranno talmente esausti, tesi e scossi da commettere un errore. Allora finiremo il lavoro e potrete prendervi la vostra meritata vendetta sul mercante.»</span>, concluse Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak lo guardò un po' scettico, poi si girò verso Moruk come a chiedere il suo parere.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Per precederli dovremo prendere un cammino diverso dal loro. E' una via dove si possono fare degli incontri pericolosi però: orchetti di solito, ma anche peggio... Potremmo raggiungerli e superarli prima del tramonto di domani però se rischiamo.»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy capì che doveva fidarsi dei suoi nuovi compagni come loro si stavano fidando di lui: <span style="color: red;">«Moruk, questa decisione spetta a te. Sei quello che conosce meglio la zona. Se mi dici che rischiamo troppo passando dal sentiero alternativo, ti credo. Cosa consiglieresti di fare in questa situazione?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Moruk lo ascoltò con un po' di sorpresa poi si prese un lungo momento prima di rispondere.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«L'altro cammino è l'unico modo per poterli precedere. Non è un cammino che fanno i mercanti per quello potremmo fare brutti incontri: una banda di orchetti che si sta preparando a fare qualche imboscata lungo la via principale o bestie che evitano la via principale proprio perché i gruppi che la percorrono sono troppo numerosi per poter essere predati. Se proseguiamo lungo questa via</span> - Moruk indicò la stretta valle davanti a loro - <span style="color: blue;">li raggiungeremo comunque presto. Certo non potremo bloccarli ma possiamo lo stesso dargli assillo con gli archi e ritirarci prima che loro possano avvicinarsi troppo, ma le barbe-di-sabbia hanno armature e scudi e i tiri da lontano non hanno la stessa efficacia che quelli a breve distanza...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Ho capito. Ci sarebbe anche una terza opzione: ho esitato a proporvelo prima perché è la più incerta, ma è senza dubbio la più sicura. Volete ascoltarla?»</span>, aggiunse Izzy con prudenza.</span>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-55735460485173222422015-02-03T10:00:00.000+01:002015-02-03T10:00:00.830+01:00Serpent Staff - Armeria di Tetsubo n.90<b>Nome dato da Tetsubo:</b> Serpent Staff<br />
<b>Nome in Ventura:</b> Bastone del Serpente<br />
<br />
<b>BASTONE DEL SERPENTE(25+5/3/65/+12/po4)</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-xKqCkPzTcrI/VM_1MMrx1VI/AAAAAAAAFNQ/R5CbSqVILnM/s1600/tetsubo_serpent_staff_serpentstaff.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-xKqCkPzTcrI/VM_1MMrx1VI/AAAAAAAAFNQ/R5CbSqVILnM/s1600/tetsubo_serpent_staff_serpentstaff.jpg" height="153" width="746" /></a></div>
<br />
<br />
<b>STATISTICHE</b><br />
Danno base: 25 <br />
Danno da plus: +5 <br />
Tempo di Attacco a due mani: 3**<br />
Soglia critica: 65<br />
Bonus critico: +12<br />
Portata offensiva: 4 passi <br />
A due mani: si<br />
Forza minima a due mani: 18*<br />
Abilità minima: 15*<br />
Agilità minima: 17*<br />
Peso: 6.5 libbre <br />
<br />
<b>DESCRIZIONE</b><br />
Questo bastone è realizzato a partire da un unico pezzo di legno duro lavorato a vapore per piegarne le due estremità claviformi che sono poi rese ancor più pericolose tramite l'inserimento di anelli di ferro borchiati e singole borchie.<br />
Il bastone viene maneggiato come un'arma doppia, brandendone la parte centrale, che è ricoperta da strisce di cuoio per migliorare la presa, con entrambe le mani. Il fatto che le due estremità non siano in asse con il resto del bastone rende i colpi portati con quest'arma piuttosto imprevedibili e rapidi, proprio come quelli di un serpente, cosa che le ha fatto guadagnare il suo nome.<br />
<br />
Inoltre in caso di necessità, rinunciando a utilizzare il bastone del serpente come un'arma doppia è possibile mulinarlo, facendone variare le statistiche nel modo seguente: 18+6/3/55/+15/po6. Questa azione però richiede un <i>CAR</i> minimo di ABilità e di AGilità di 20.<br />
(*)Alcuni ordini monastici dotati di addestramento particolare potrebbero avere queste limitazioni modificate nel considerare la somma dei punteggi delle tre caratteristiche minimo 50 e non le tre singole limitazioni individualmente.<br />
(**)Chiunque abbia un CAR di RIflessi e ABilità di almeno 30 può maneggiare il bastone del serpente con un <i>Tempo di Attacco</i> di 2.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-62871034986726181332015-01-31T23:30:00.000+01:002015-02-02T23:17:30.434+01:00Aggiornamenti e Modifiche di Gennaio 201531 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/mutazioni-del-caos-n20-cresta.html">Mutazioni del Caos n.20: Cresta</a><br />
30 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/11/blocca-porta-incantesimo-per-ventura.html">Blocca-Porta - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
29 gennaio 2015. <b>Proposta in anteprima</b> la nuova versione dell'<a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/eunuco-guerriero-anteprima-di.html">Eunuco Guerriero</a> dal Manuale delle Fosse<br />
28 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/10/disco-levitante-incantesimo-per-ventura.html">Disco Levitante - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
27 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/raffica-di-colpi-tecnica-di.html">Raffica di colpi - Tecnica di combattimento n.54</a><br />
26 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/09/scudo-magico-incantesimo-per-ventura.html">Scudo Magico - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
25 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/07/poveraccio-kit-di-caratteristiche-di.html">Poveraccio - Kit di Caratteristiche di Background n.1</a><br />
24 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/usare-attrezzi-agricoli-caratteristiche.html">Usare attrezzi agricoli - Caratteristiche dipendenti</a><br />
23 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/09/protezione-dal-male-incantesimo-per.html">Protezione dal Male - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
22 gennaio 2015. <b>Elaborato spunto</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/mantello-nanico-il-battesimo-del-fuoco.html">Mantello Nanico</a> da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/04/il-battesimo-del-fuoco-di-andrzej.html">Il Battesimo del Fuoco</a><br />
21 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2010/11/schiavizza-spirito-inquieto-magia.html">Schiavizza Spirito Inquieto - Magia Negromantica</a><br />
20 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/pirates-saber-armeria-di-tetsubo-n89.html">Pirate's Saber - Armeria di Tetsubo n.89</a><br />
19 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2010/12/magical-box-oggetti-magici-di-dm-n1.html">Magical Box - Oggetti magici di DM n.1</a><br />
18 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/11/individuazione-del-magico-ventriloquio.html">Individuazione del Magico, Ventriloquio - Incantesimi per Ventura a Mystara</a><br />
18 gennaio 2015. Aggiornata la voce Bestiario dell'Indice: inseriti i link delle nuove versioni dei mostri da Dungeon Master.<br />
17 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/mutazioni-del-caos-n19-corpo-di.html">Mutazioni del Caos n.19: Corpo di Cristallo</a><br />
16 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2010/12/anello-del-sangue-oggetti-magici-n2.html">Anello del Sangue - Oggetti Magici n.2</a><br />
16 gennaio 2015. Aggiornata la voce Cronache di Ventura dell'Indice: inseriti i link al IV capitolo delle avventure di <a href="http://qdiv.blogspot.it/search/label/Izzy%20Spoon">Izzy Spoon</a>.<br />
15 gennaio 2015. <b>Inserita nuova puntata</b> de <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/le-avventure-di-izzy-spoon-iv-il-lungo.html">Le Avventure di Izzy Spoon - Capitolo IV: Il Lungo Cammino della Vendetta - Parte II</a><br />
14 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2012/02/sonno-incantesimo-per-ventura-mystara.html">Sonno - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
14 gennaio 2015. Corretto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/il-guardiano-della-citta-perduta-di.html">Il Guardiano della città perduta di Daniel Polansky - Libri Fantasy n.22</a><br />
13 gennaio 2015. <b>Nuova versione</b> del <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/mostri-da-dungeon-master-n1-fantasma.html">Fantasma del Caos</a> per il <a href="http://qdiv.blogspot.it/search/label/Mostri%20da%20Dungeon%20Master">Bestiario Tribute al videogioco di ruolo Dungeon Master</a><br />
12 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2010/11/tessitore-di-campi-di-forza-creazione.html">Tessitore di campi di forza - Creazione di Oggetti Magici</a><br />
11 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2012/02/charme-incantesimo-per-ventura-mystara.html">Charme - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
11 gennaio 2015. Aggiornata la voce Recensioni dell'Indice: inserita recensione a <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/il-guardiano-della-citta-perduta-di.html">Il Guardiano della città perduta</a> e relativi spunti<br />
10 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/coltivare-la-terra-caratteristiche.html">Coltivare la terra - Caratteristiche dipendenti</a><br />
9 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/09/lettura-del-magico-lettura-di-linguaggi.html">Lettura del Magico, Lettura di Linguaggi - Incantesimi per Ventura a Mystara</a><br />
8 gennaio 2015. <b>Inserita recensione</b> de <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/il-guardiano-della-citta-perduta-di.html">Il guardiano della città perduta</a> di <a href="http://qdiv.blogspot.it/search/label/Daniel%20Polansky">Daniel Polansky</a><br />
7 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2010/12/olii-speciali-delloliandolo.html">Olii speciali dell'Oliandolo</a><br />
7 gennaio 2015. Aggiornata la voce Tecniche e manovre di combattimento dell'Indice: inserita tecnica <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/parata-e-risposta-tecnica-di.html">Parata e risposta</a>.<br />
6 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/parata-e-risposta-tecnica-di.html">Parata e risposta - Tecnica di combattimento n.53</a><br />
5 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2010/11/sciroppi-portentosi-del-sorbettiere.html">Sciroppi portentosi del Sorbettiere Ambulante - Bevande Magiche n.1</a><br />
5 gennaio 2015. Corretto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2013/12/mutazioni-del-caos-n11-pelle-nerissima.html">Mutazioni del Caos n.11: Pelle Nerissima</a><br />
4 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2010/11/dente-di-tasso-benedetto-oggetti-magici.html">Dente di Tasso Benedetto - Oggetti Magici n.1</a><br />
4 gennaio 2015. Corretto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/09/mutazioni-del-caos-n17-corona-di-carne.html">Mutazioni del Caos n.17: Corona di carne</a><br />
4 gennaio 2015. Corretto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/10/obesita-caratteristiche-indipendenti.html">Obesità - Caratteristiche indipendenti</a><br />
3 gennaio 2015. <b>Inserito</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/mutazioni-del-caos-n18-sputafuoco.html">Mutazioni del Caos n.18: Sputafuoco</a><br />
2 gennaio 2015. <b>Revisionato</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/09/luce-magica-incantesimo-per-ventura.html">Luce Magica - Incantesimo per Ventura a Mystara</a><br />
2 gennaio 2015. Aggiornata la voce Recensioni dell'Indice: inserito spunto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/buchi-e-guantone-tirabuchi-il-mondo.html">Buchi e Guantone tirabuchi</a> ne <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/12/il-mondo-rubato-di-sergio-valzania.html">Il Mondo Rubato</a><br />
2 gennaio 2015. Corretto <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/10/fuga-caratteristiche-dipendenti.html">Fuga - Caratteristiche dipendenti</a><br />
1 gennaio 2015. <b>Elaborato spunto</b> <a href="http://qdiv.blogspot.it/2015/01/buchi-e-guantone-tirabuchi-il-mondo.html">Buchi e Guantone tirabuchi</a> da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2011/12/il-mondo-rubato-di-sergio-valzania.html">Il Mondo Rubato</a>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-63750751631814607572015-01-31T10:00:00.000+01:002015-01-31T10:00:00.610+01:00Mutazioni del Caos n.20: Cresta<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-0cT9ePmpuho/VMqvrcagp7I/AAAAAAAAFM4/rq9TvrL6Z_Y/s1600/mutazioni_crest.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-0cT9ePmpuho/VMqvrcagp7I/AAAAAAAAFM4/rq9TvrL6Z_Y/s1600/mutazioni_crest.png" /></a></div><b>Descrizione della mutazione</b><br />
Sul capo del mutante si sviluppa una cresta. Questa può tanto essere simile a quella di un uccello, dotata di bargigli o piumata, quanto avere la stessa forma di quelle dei rettili con una membrana tesa tra varie spine ossee che sorgono come prolungamento del cranio.<br />
<br />
<b>Conseguenze della mutazione</b><br />
La cresta dà al mutante un aspetto esotico e bizzarro e in determinate circostanze potrebbe persino essere scambiata per una sorta di curioso copricapo. Per il resto la mutazione non ha nessuna conseguenza sia dal punto di vista estetico che pratico.<br />
Qualsiasi elmo dovrà essere adattato o fatto su misura per alloggiare la cresta. Se il mutante indossa un'armatura del Caos questa si adatterà automaticamente al cambiamento.<br />
<br />
<b>Modifiche a caratteristiche e accessori</b><br />
Se il mutante incute già paura questa mutazione aumenta di 1 la <i>Difficoltà della Prova</i> su FReddezza da sostenere.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-62912744825841936822015-01-29T10:00:00.000+01:002015-01-29T10:00:00.432+01:00Eunuco Guerriero - Anteprima di Professione dal Manuale delle Fosse<div style="text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-v_A6GpJ6KOk/VMlyTbopAVI/AAAAAAAAFMg/LeFh3Ljp-_k/s1600/eunuco%2Bguerriero%2Bblog.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-v_A6GpJ6KOk/VMlyTbopAVI/AAAAAAAAFMg/LeFh3Ljp-_k/s1600/eunuco%2Bguerriero%2Bblog.jpg" /></a></div><strong>DESCRIZIONE</strong><br />
<span style="font-family: inherit;">Scelti tra i bambini più grossi e robusti e mondati dai desideri della carne in tenera età gli eunuchi guerrieri oltre a ricevere una rigorosa ed approfondita educazione marziale sono addestrati all'obbedienza e alla vigilanza. La loro particolare condizione li porta ad essere di frequente incaricati di tutelare la virtù o assicurare la fedeltà di figlie o mogli dei potenti. Ma non solo: gli eunuchi guerrieri trovano lavoro facilmente anche al di fuori di simili contesti. La loro figura imponente ne fa degli avversari temuti e, a ragione veduta, temibili in combattimento, così come l'assoluta indifferenza al fascino femminile, alla seduzione e alle lusinghe della lussuria permette loro di occupare vari ruoli, anche di rilievo, con maggiore raziocinio e minori tentazioni di un uomo completo. <br />
<br />
<strong>CARATTERISTICHE PECULIARI</strong><br />
<a href="http://qdiv.blogspot.com/2014/10/obesita-caratteristiche-indipendenti.html">Obesità</a><br />
<br />
<strong>LISTA DEGLI ACCESSORI</strong><br />
<u><b>Stile dell'imponente</b> - Stile</u><br />
<b>Bonus al Punteggio BASE:</b> +10%FO+10%FR+10%CA-10%RI<br />
<b>Descrizione:</b> Essendo l'attività principale degli eunuchi guerrieri quella di guardiani il loro scopo è catturare gli eventuali intrusi col minor sforzo e rischio possibile. Il loro modo di combattere quindi riflette questa priorità portandoli ad usare l'intimidazione prima che le armi, forti della loro figura imponente che li classifica ai più come avversari che è meglio evitare di affrontare.<br />
<b>Malus</b><br />
-l'avversario non è intimidito: -4<br />
-l'avversario è più grosso o robusto: -2<br />
-l'avversario è più abile a combattere del guerriero eunuco (si paragona il Livello di esperienza): -2<br />
-l'avversario ha un'arma con portata offensiva(PO) maggiore di quella del guerriero eunuco: -2 per punto di differenza<br />
-l'avversario usa una lancia: -1<br />
<b>Danno vicendevole:</b> normale.<br />
<br />
<u><b>Eunuco</b> - Dote naturale (acquisita)</u><br />
In quanto tale chi possiede questa dote è del tutto immune alla seduzione e alla lussuria. Qualsiasi tentativo di utilizzare contro chi possiede questa dote <i>Caratteristiche</i> come <i>Sedurre</i> o <i>Suscitare lussuria</i> fallisce automaticamente. Inoltre, grazie a questa dote la <i>Difficoltà di Prove</i> o <i>Conflitti</i> quando si è soggetti ad un tentativo di fascinazione o ammaliamento esercitato tramite ad una <i>Caratteristica</i> nel cui <i>Punteggio BASE</i> sia presente la BEllezza andrà ridotta di un valore pari a metà della % per cui detto <i>Attributo</i> influisce nel <i>Punteggio BASE</i>.<br />
<br />
<strong>SPUNTI SULLA PROFESSIONE</strong></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: inherit;"><br />
Poche professioni hanno un impatto sulle prospettive future come quella dell'eunuco guerriero. Ma l'incapacità di procreare così come la mancanza di desideri carnali fanno spesso di questi particolari uomini d'arme una vera e propria casta d'elite. Essi sono sorveglianti d'indiscutibile integrità per harem e ginecei o guardie tanto del corpo che della virtù delle donne a loro affidate. Ma la loro stazza insieme all'indifferenza alle lusinghe femminili li vede ottimi custodi anche di luoghi in cui un normale bruto potrebbe essere facilmente sedotto o tentato dalla lussuria di approfittare della sua posizione. E' quindi possibile trovare eunuchi guerrieri anche a vegliare sull'integrità delle lavoranti di un postribolo o come carcerieri in una prigione occupata criminali di sesso femminile. <br />
Ma ciò che è la loro forza è anche la loro debolezza: non è infrequente infatti che questi guerrieri sottovalutino o non riescano a proprio percepire, come reali ed attuali, determinate minacce per via della loro totale incapacità nel capire risvolti anche non complessi di un istinto di cui sono stati precocemente privati. <br />
Quando ciò accade la fiducia del datore di lavoro viene meno improvvisamente e l'eunuco, se sopravvive alla sua ira, si trova improvvisamente sollevato da un incarico che lo ha mantenuto, spesso per numerosi anni, magari sentendosi incolpevole del suo fallimento. Ma comunque desideroso di riscattarsi agli occhi della gente e, perché no, di un potenziale nuovo datore di lavoro, magari o anche solo vendicarsi di chi ha causato la sua rovina.</span><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b>CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-ztwEk0iuVfw/VMly4l5RIuI/AAAAAAAAFMo/-2d4D5H2N6k/s1600/caratteristiche_eunuco_guerriero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-ztwEk0iuVfw/VMly4l5RIuI/AAAAAAAAFMo/-2d4D5H2N6k/s1600/caratteristiche_eunuco_guerriero.png" /></a></div><br />
<strong>EQUIPAGGIAMENTO DI BASE</strong><br />
Shamshir(27+5/4o3/65/+15/po3) che richiede CAR di FOrza e Abilità almeno pari a 19<br />
<i>oppure:</i> Falcione(24+5/4o3/60/+12/po3) che richiede CAR di FOrza di 15 e CAR di ABilità pari a 17<br />
<i>oppure, se proprio siamo bassi:</i> Scimitarra(22+4/3/55/po2) che richiede CAR di FOrza di 12 e CAR di ABilità pari a 14<br />
Gambesone bizantinato(13/19)<br />
Elmo a viso aperto in bronzo(3/36)Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-79530676452512850882015-01-27T10:00:00.000+01:002015-01-27T23:31:29.977+01:00Raffica di colpi - Tecnica di combattimento n.54<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-vlFc8EPUBQg/VMZhEadeKfI/AAAAAAAAFMQ/jQiyso5fB7U/s1600/tech_raffica_di_colpi.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-vlFc8EPUBQg/VMZhEadeKfI/AAAAAAAAFMQ/jQiyso5fB7U/s1600/tech_raffica_di_colpi.jpg" height="400" width="392" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Illustrazione da <a href="http://dimio.altervista.org/ita/swords/swords.html">Dimio Sword Reviews</a></td></tr>
</tbody></table><b>Raffica di colpi</b><br />
<b>Tecnica di combattimento per:</b> armi medie<br />
<b>Livello marziale massimo:</b> 24°<br />
<b>Livello di perfezionamento:</b> 52°<br />
<b>Vincoli</b><br />
>>Richiede un'arma da punta* ad una o due mani con TdA pari massimo a 3.<br />
>>L'avversario non deve un'arma con TdA minore del proprio(-2 per punto di differenza)<br />
<b>Descrizione</b><br />
Questa tecnica si basa sulla rapidità e destrezza dell'utente: questi aggredisce il suo avversario con una serie di velocissimi affondi, cercando di penetrarne la guardia in velocità.<br />
La mole di attacchi costringe l'avversario a parare continuamente diminuendone la capacità offensiva.<br />
<b>Nota:</b> A discrezione del <i>Maestro di Gioco</i> questa tecnica potrebbe non infliggere <i>Danni critici</i> oltre una certa <i>Gravità</i>***. Il <i>Danno base</i> dell'avversario viene ridotto solo se questi infligge un <i>Plus di fallimento</i> pari a 5 o inferiore.<br />
<b>Tempo di Preparazione(TdP):</b> 3 secondi <br />
<b>Tempo di Recupero(TdR):</b> nessuno<br />
<b>Richiede due Prove</b>**<b>:</b> ABilità vs 30** e RIflessi vs 26**<br />
<br />
<br />
<b>Bonus</b><br />
livello di padronanza 1: -2 al danno base dell'avversario, +1 al plus, -0 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 2: -2 al danno base dell'avversario, +1 al plus, -1 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 3-5: -3 al danno base dell'avversario, +2 al plus, -1 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 6-7: -4 al danno base dell'avversario, +2 al plus, -1 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 8: -4 al danno base dell'avversario, +3 al plus, -1 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 9-10: -5 al danno base dell'avversario, +3 al plus, -1 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 11-12: -5 al danno base dell'avversario, +3 al plus, -2 alla soglia critica<br />
<a name='more'></a>livello di padronanza 13: -6 al danno base dell'avversario, +3 al plus, -2 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 14-15: -6 al danno base dell'avversario, +4 al plus, -2 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 16-18: -7 al danno base dell'avversario, +4 al plus, -2 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 19: -8 al danno base dell'avversario, +4 al plus, -2 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 20: -8 al danno base dell'avversario, +5 al plus, -2 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 21-22: -8 al danno base dell'avversario, +5 al plus, -3 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 23-25: -9 al danno base dell'avversario, +5 al plus, -3 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 26-28: -10 al danno base dell'avversario, +6 al plus, -3 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 29-30: -11 al danno base dell'avversario, +6 al plus, -3 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 31-32: -11 al danno base dell'avversario, +6 al plus, -4 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 33-35: -12 al danno base dell'avversario, +7 al plus, -4 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 36-39: -13 al danno base dell'avversario, +7 al plus, -4 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 40-42: -14 al danno base dell'avversario, +8 al plus, -4 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 43-46: -15 al danno base dell'avversario, +8 al plus, -5 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 47: -16 al danno base dell'avversario, +8 al plus, -5 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 48-50: -16 al danno base dell'avversario, +9 al plus, -5 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 51-56: -17 al danno base dell'avversario, +9 al plus, -5 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 57: -17 al danno base dell'avversario, +9 al plus, -6 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 58-61: -18 al danno base dell'avversario, +9 al plus, -6 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 62-69: -18 al danno base dell'avversario, +10 al plus, -6 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 70-85: -19 al danno base dell'avversario, +10 al plus, -6 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 86-103: -20 al danno base dell'avversario, +10 al plus, -6 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 104-105: -20 al danno base dell'avversario, +11 al plus, -7 alla soglia critica<br />
livello di padronanza 106-120: -21 al danno base dell'avversario, +11 al plus, -7 alla soglia critica<br />
<br />
(*)In caso di armi atte a colpire sia di punta che altrimenti, l'uso dell'arma per colpire di punta deve essere quello da considerarsi principale, come nel caso di una spada corta o di un gladio. In caso contrario il vincolo deve ritenersi non rispettato, impedendo per conseguenza l'uso di questa tecnica. In ogni caso detta decisione è a discrezione del <i>Maestro di Gioco</i>.<br />
(**)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>Difficoltà della Prova</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>Difficoltà della Prova</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.<br />
(***)Una buona soluzione potrebbe essere quella di limitare la <i>Gravità del danno critico</i> ad un valore non superiore alla <i>Soglia critica</i> dell'arma stessa.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-71251754096799725882015-01-24T10:00:00.000+01:002015-01-24T10:00:02.317+01:00Usare attrezzi agricoli - Caratteristiche dipendenti<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-Q6WiemRcaGE/VMLL4J4qNeI/AAAAAAAAFLs/HSgEluHJC6Y/s1600/carat_usare_attrezzi_agricoli.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-Q6WiemRcaGE/VMLL4J4qNeI/AAAAAAAAFLs/HSgEluHJC6Y/s1600/carat_usare_attrezzi_agricoli.jpg" /></a></div>
<b>USARE ATTREZZI AGRICOLI</b><br />
<b>Costo d'apprendimento:</b> 2<br />
<b>Dipende da:</b> 30%FOrza+20%ABilità<br />
<b>Tempo medio d'uso:</b> una giornata di lavoro oppure variabile a seconda del lavoro da svolgere<br />
<b>Sinergia:</b> <a href="http://qdiv.blogspot.com/2015/01/coltivare-la-terra-caratteristiche.html">Coltivare la terra</a><br />
<br />
Questa caratteristica mette in grado di utilizzare senza rischio di ferirsi tutti gli strumenti che un contadino maneggia normalmente a partire da un falcetto, fino ad una falce od un aratro. Questa caratteristica inoltre permette di utilizzare detti strumenti nel modo corretto, evitando quindi di stancarsi prematuramente o provocare vesciche. <br />
<br />
<b>DIFFICOLTA' DI PROVA* DELLE PROVE PIU' COMUNI</b><br />
<b>Utilizzare** un attrezzo agricolo semplice, come una roncola o una zappa:</b> 10-20*<br />
<b>Utilizzare** un attrezzo agricolo più complesso come un aratro:</b> 15-30*<br />
<b>Riparare o sistemare temporaneamente*** un attrezzo rotto o difettoso:</b> 20-40*<br />
<br />
<b>ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA DIFFICOLTA' DELLA PROVA</b><br />
<b>Usare con profitto*** un attrezzo difettoso, rotto o improvvisato:</b> da +3 a +20 a seconda della differenza con uno normale<br />
<b>Usare correttamente un attrezzo dalla foggia molto diversa rispetto a quelli tipici della propria zona:</b> da +1 (lievemente diverso) a +15 (del tutto differente)<br />
<b>Impiegare un attrezzo inadeguato all'attività che si intende svolgere:</b> da +1 a +15 a seconda di quanto lo strumento sia inadeguato.<br />
<b>Combattere utilizzando un attrezzo agricolo:</b> +4/+10/+20****<br />
<br />
<b>Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre una sinergia? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!</b><br />
<br />
(*)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>Difficoltà della Prova</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>Difficoltà della Prova</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.<br />
(**)Una sola prova è sufficiente per una intera giornata di lavoro.<br />
(***)A discrezione del <i>Maestro di Gioco</i> l'uso o la riparazione, anche improvvisata, potrebbe essere comunque al di là delle capacità di chi possiede questa <i>Caratteristica</i>, come ad esempio quando è indispensabile una saldatura.<br />
(****) Tramite questa <i>Caratteristica</i> è possibile utilizzare attrezzi agricoli come armi più o meno improvvisate, con una penalità alla <i>Difficoltà del Conflitto</i> che risolve il <i>Giro di combattimento</i> di +4. Detta penalità nel caso in cui si affronti un avversario il cui <i>Livello di esperienza</i> nella <i>Caratteristica di COMbattimento</i> da questo utilizzata superi il <i>LIVello</i> 10 viene portata a +10 e ulteriormente raddoppiata a +20 se il <i>LIVello</i> è maggiore di 30.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-4800425515033752882015-01-22T10:00:00.000+01:002015-01-22T13:15:57.515+01:00Mantello Nanico - Il Battesimo del Fuoco<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-bx0-UU-2Lmo/VL_dZhRQ7gI/AAAAAAAAFLY/hGpclCRGqHY/s1600/mantello_nanico.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-bx0-UU-2Lmo/VL_dZhRQ7gI/AAAAAAAAFLY/hGpclCRGqHY/s1600/mantello_nanico.jpg" height="450" width="328" /></a></div><b>DESCRIZIONE</b><br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><i>"«Nani», constatò sottovoce Milva. «Ma non sono Scoia'tael. Non hanno le barbe intrecciate.»<br />
I nuovi venuti erano sei. Indossavano la tenuta consueta dei nani durante il cattivo tempo: corti mantelli cangianti dalle innumerevoli sfumature di grigio e marrone muniti di cappuccio. Quei mantelli, come Geralt sapeva, avavano il pregio di essere perfettamente impermeabili, grazie al catrame, alla polvere della strada e ai resti di cibi grassi di cui s'impregnavano nel corso di lunghi anni. Quel pratico capo di vestiario veniva tramandato dal padre al figlio maggiore, dunque di regola ne disponevano solo i nani più maturi. Un nano raggiungeva la maturità quando la barba gli arrivava alla cintola, il che avveniva di solito all'età di cinquantacinque anni."</i></span></div><b>Tratto da <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/04/il-battesimo-del-fuoco-di-andrzej.html">Il Battesimo del Fuoco</a>, pag. 109.</b><br />
<br />
<b>UTILIZZO NEL GIOCO</b><br />
<div style="text-align: justify;">Durevoli e pregiati i mantelli nanici tornano particolarmente utili quando c'è maltempo. Qualsiasi equipaggiamento venga portato mentre li si indossi e/o che ne sia completamente coperto non subirà alcun danno dalle precipitazioni. Oltre a questa utile caratteristica il mantello è così resistente da fornire un contributo alla <i>Protezione globale</i> pari a 5/15.<br />
<br />
</div>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-88903427786319156022015-01-20T10:00:00.000+01:002015-01-20T10:00:05.038+01:00Pirate's Saber - Armeria di Tetsubo n.89<b>Nome dato da Tetsubo:</b> Pirate's Saber<br />
<b>Nome in Ventura:</b> Sciabola da Pirata<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">SCIABOLA DA PIRATA(17+5/3/55/+10/po2)</span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://2.bp.blogspot.com/-Akaq6KCUe94/VL1CEBDApuI/AAAAAAAAFLA/8kUXSprenew/s1600/tetsubo_pirates_saber_sword135.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Akaq6KCUe94/VL1CEBDApuI/AAAAAAAAFLA/8kUXSprenew/s1600/tetsubo_pirates_saber_sword135.jpg" height="179" width="750" /></a></div>
<br />
<b>STATISTICHE</b><br />
Danno base: 17* <br />
Danno da plus: +5 <br />
Tempo di Attacco: 3<br />
Soglia critica: 55<br />
Bonus critico: +10<br />
Portata offensiva: 2 passi<br />
A due mani: no<br />
Forza minima: 12<br />
Abilità minima: 13<br />
Peso: 2 libbre<br />
<br />
<b>DESCRIZIONE</b><br />
Questa spada è un ottimo compromesso tra una normale sciabola, di cui conserva linea e lunghezza, e un <a href="http://qdiv.blogspot.it/2014/09/armi-e-strumenti-dei-pirati.html">cutlass</a> da cui prende la lama più larga e pesante. Inoltre a differenza di entrambe la lama della sciabola da pirata non entra perpendicolarmente alla guardia, ma svirgola verso il basso, assecondando la forma triangolare della guardia stessa. Questo prolungamento risulta utile sia quando si vogliono tagliare rapidamente delle cime (in quanto aumenta la superficie affilata di contatto) sia quando le armi cozzano e ci si trova in una condizione di stallo con un avversario, in quanto questa ulteriore sezione della lama può ferirlo alla mano più facilmente. In questo caso specifico il <i>Danno base</i> dell arma viene aumentato a 19.<br />
<br />
(*)In condizione di <i>Stallo</i>, o in ogni occasione in cui si infligga all'avversario il solo <i>Danno base</i> questo viene aumentato a 19.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-90649195214809726062015-01-17T10:00:00.000+01:002015-01-17T10:00:04.445+01:00Mutazioni del Caos n.19: Corpo di Cristallo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://4.bp.blogspot.com/-yBk54-shoNA/VLmEws2i6FI/AAAAAAAAFKs/VxoSkvzK-_k/s1600/mutazioni_cristalline_body.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yBk54-shoNA/VLmEws2i6FI/AAAAAAAAFKs/VxoSkvzK-_k/s1600/mutazioni_cristalline_body.jpg" /></a></div>
<b>Descrizione della mutazione</b><br />
Il corpo del mutante si trasforma in un unico cristallo vivente. Ogni suo tratto fisico assume un'aspetto cristallino, acquisendo un enorme numero di sfaccettature, proprio come se si trattasse di una statua scolpita con incredibile precisione e dettaglio.<br />
<br />
<b>Conseguenze della mutazione</b><br />
A parte la alterare in modo alieno l'aspetto del mutante le conseguenze di natura pratica sono ben poche. Il mutante conserva le medesime capacità di movimento e articolazione della muscolatura. Ma se la sua superficie cristallina è ben più dura della normale pelle umana essa è altrettanto fragile e viene danneggiata con maggiore facilità. <br />
<br />
<b>Modifiche a caratteristiche e accessori</b><br />
<b>1.</b> Il <i>Punteggio BASE</i> dell'attributo REsistenza aumenta di 20.<br />
<b>2.</b> D'ora in avanti* il numero di <i>Punti Vita</i> del mutante sarà ricalcolato moltiplicando il <i>CAR</i> di REsistenza per 2* e non per 5 come si fa normalmente.<br />
<b>3.</b> Il mutante guadagna un punteggio di <i>Protezione globale</i>* pari al suo nuovo <i>Punteggio BASE</i> in REsistenza.<br />
<b>4.</b> Qualora il mutante sia danneggiato da un'arma da botta il <i>Danno base</i> dell'arma da botta andrà raddoppiato nel calcolo del danno inflittogli.<br />
Il mutante incute paura se non lo fa già e non esserne intimoriti richiede una <i>Prova</i> su FReddezza di <i>Difficoltà della Prova</i> 27**, o aumenta di 6 la <i>Difficoltà della Prova</i> su FReddezza da sostenere se il mutante incute già paura a causa di altre mutazioni o diversi motivi.<br />
<br />
(*)Queste conseguenze della mutazione non possono essere alterati da nessuna altra mutazione a meno che questa non modifichi la struttura del mutante da cristallo a un'altra sostanza.<br />
<br />
(**)Trattasi di <i>Difficoltà di Prova</i> calcolata supponendo l'uso di un d20 come <i>Dado da Test</i>. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna <i>Difficoltà della Prova</i> basterà sottrarre 10 dalla <i>Difficoltà della Prova</i> corrente e quindi aggiungervi il <i>MODificatore del Dado</i> corrispondente al <i>Dado da Test</i> che si è scelto di utilizzare.Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6027132123230452468.post-68027143510507017662015-01-15T10:00:00.000+01:002015-01-15T10:00:00.678+01:00Le Avventure di Izzy Spoon - IV - Il Lungo Cammino della Vendetta - Parte II<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> All'improvviso si ricordò di quel monile che indossava da così tanto tempo, di cui ormai aveva dimenticato l'esistenza. All'improvviso seppe cosa doveva fare: <span style="color: red;">«Darin, più tardi ti spiegherò tutto, ma adesso tu devi fare esattamente quello che ti dico.»</span> Poi cominciò a bisbigliare sottovoce con il nano. Quando ebbe finito tornò da Varak: <span style="color: red;">«Nei miei viaggi ho visto un sacco di cose strane e bizzarre, e ho fatto molte cose di cui vado fiero. Credo che questo abbia un significato per te»</span> e tirò fuori dalla cotta il Talismano dei Lupi del Sole.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak annuì <span style="color: blue;">«Certo che ne ha. Dice che tu non sei Izzy-di-nessuna-gente ma Izzy dei Lupi del Sole, fratello di sangue del capo-tribù. Se tu non parlassi così bene la nostra lingua potrei pensare che lo hai rubato, ma sono convinto che non sia così. Lascia che ti saluti come si conviene tra due membri di rango di tribù tra cui non vi è alcuna faida...»</span> e così dicendo smontò abilmente da cavallo, porse la lancia al più vicino dei suoi uomini e disarmato si avvicinò rapidamente a Izzy e Darin. Quest'ultimo lo guardò con aria interdetta e poi spostò lo sguardo su Izzy con fare interrogativo, senza spostare la mano dall'arma.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy annuì tranquillamente a Darin, facendogli capire che andava tutto bene.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Il nomade gli mise di fronte quindi lo abbracciò e gli diede un rapido bacio prima sulla guancia sinistra e quindi sulla destra. Quindi si sciolse dall'abbraccio dandogli due pacche sul ciascuna spalla.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Ora secondo l'uso dovremmo accamparci insieme a bere e passare la notte ad ammirare le stelle. Ma visto che abbiamo finito da un pezzo il kavass che ci portavamo dietro e che il cielo è coperto, cupo e non promette che pioggia, temo che dovremo accontentarci di aspettare l'alba in una delle caverne qui vicino... Sempre che tu non abbia particolarmente fretta o altre idee a riguardo...»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-Ct4daz9fbds/VLaMg6mui9I/AAAAAAAAFKE/8YPPuSPghbU/s1600/pony_damma_argento.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Ct4daz9fbds/VLaMg6mui9I/AAAAAAAAFKE/8YPPuSPghbU/s1600/pony_damma_argento.jpg" height="255" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b>Pony dei Damma d'argento</b><br />
«Per fare prima tu e il tuo compagno potreste montare due dei miei pony.<br />
Anche se non credo che a lui farà piacere...» disse Varak indicando con<br />
uno sguardo Darin. Il nano, che non capiva nulla di quello che si stava<br />
progettando nello scambio verbale, guardava Izzy con crescente preoc-<br />
cupazione. Izzy parve quasi divertito dalla faccia di Darin. «Ha chiesto se<br />
ti va di cavalcare un pony», informò il nano. «Cavalcare un pon... Certo<br />
che non mi va! E poi loro vanno nella direzione opposta alla nostra!»</td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy capì che a questo punto sarebbe stato oltremodo scorze rifiutare. Inoltre aveva un progetto particolare per quegli uomini. <span style="color: red;">«Sarà un piacere e un onore per me»</span>, disse poi. <span style="color: red;">«Ti prego di farci strada, conosci senz'altro meglio la zona.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak sorrise soddisfatto, quindi rivolto al suo compagno a cui aveva lasciato la lancia disse: <span style="color: blue;">«Moruk quanto manca alle caverne dove pensavamo di accamparci al tramonto?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Il nomade si guardò intorno per qualche momento come se cercasse un punto di riferimento poi rispose parlando lentamente: <span style="color: blue;">«Meno di due mani di tiri d'arco. In quella direzione ovviamente.»</span> E indicò la via da cui Izzy e il suo compagno nano provenivano.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Varak annuì e domandò: <span style="color: blue;">«Spero non vi spiaccia tornare un poco indietro, vi assicuro che ne val bene la pena per trovare un buon posto in cui riposare all'asciutto...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy decise di fidarsi: i nomadi sembravano sinceri. <span style="color: red;">«No assolutamente: più confortevole sarà il riparo, più in fretta recupereremo le forze»</span>, rispose Izzy</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Per fare prima tu e il tuo compagno potreste montare due dei miei pony. Anche se non credo che a lui farà piacere...»</span> disse Varak indicando con uno sguardo Darin. Il nano, che non capiva nulla di quello che si stava progettando nello scambio verbale, guardava Izzy con crescente preoccupazione.</span><a name='more'></a><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy parve quasi divertito dalla faccia di Darin. <span style="color: red;">«Ha chiesto se ti va di cavalcare un pony»</span>, informò il nano.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Cavalcare un pon... Certo che non mi va! E poi loro vanno nella direzione opposta alla nostra!»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Ci offrono un riparo, del cibo e protezione. Questi uomini ed io siamo legati in un modo un po' complesso da spiegare, te ne parlerò domattina. Per ora ti chiedo solo di fidarti di me»</span>, rispose Izzy in modo risoluto.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Mi fido di te.»</span> il tono del nano esprimeva una tangibile lealtà. <span style="color: blue;">«Ma è proprio necessario che io monti sopra quell'animale?»</span> chiese occhieggiando sospettoso uno dei pony privi di cavaliere.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Beh...»</span>, cominciò Izzy. <span style="color: red;">«Puoi scegliere di correre se vuoi»</span>, poi rise scherzosamente.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Il nano tirò il fiato e lo guardò con gratitudine. <span style="color: blue;">«Correre andrà benissimo. Appena siete pronti basta che mi fai un segno e vi vengo dietro.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy sgranò gli occhi, ma non aggiunse nulla: era troppo curioso di vedere se il nano riusciva a stare al passo. <span style="color: red;">«Il mio compagno ama avere il terreno sotto ai piedi, Varak. Ci seguirà correndo»</span>, poi montò sul suo cavallo. Era emozionante cavalcare un altro essere vivente: Izzy poteva sentirlo respirare, e muoversi sotto di lui. Cerò di capire come controllarlo e scoprì che era abbastanza facile: l'animale rispondeva con tempismo e precisione alle redini.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak fece spallucce: <span style="color: blue;">«Non mi aspettavo qualcosa di diverso. I nani sono tutt'uno con la terra...»</span> Poco dopo vedendo con quanta naturalezza Izzy era montato a cavallo aggiunse: <span style="color: blue;">«Tu invece sembri essere un buon cavaliere...»</span> e lasciò il discorso in sospeso, come se fosse stato sul punto di chiedere qualcosa, ma lo avesse ritenuto inadeguato alla situazione, forse scortese per la loro etichetta.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Comunque di lì a poco si mossero, i nomadi non spinsero i pony al galoppo, ma il ritmo era di certo più sostenuto di quello di blanda marcia che Izzy riusciva a sopportare, senza avere alcun allenamento. Darin invece sembrava riuscire a stare loro dietro senza problemi.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">In pochissimo tempo arrivarono al punto di cui aveva parlato Moruk. Izzy però non scorgeva alcuna caverna. Il nomade però si avvicinò ad un grande ammasso di rovi spinosi addossato alla parete e slacciata una corda di canapa dal fianco del suo pony la gettò in alto, facendola passare sopra uno spuntone di roccia che stava ad una dozzina di passi dal suolo e quando questa ricadde sul rovo la assicurò blandamente un'estremità alla pianta, mentre l'altra fu legata alla sua sella. Moruk spronò il suo pony e questo si mosse lentamente, sollevando con un certo sforzo l'intero rovo, dietro a cui si nascondeva l'accesso ad una caverna grande abbastanza per far passare comodamente un uomo. Un altro nomade scese e con la sua lancia spinse un po' verso destra il rovo appeso, mentre il Moruk faceva lentamente indietreggiare il pony in modo da farlo ridiscendere appena a lato dell'ingresso della caverna.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«Ecco il nostro riparo»</span> disse Varak. Mentre uno dei nomadi feriti accendeva una torcia Moruk e l'altro incoccarono i loro archi e si prepararono a seguirlo nella caverna.</span><br />
<span style="color: blue; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Aspettiamo che diano un'occhiata prima di entrare tutti con leggerezza. In queste terre si deve essere sempre pronti a combattere, anche quando sembra che non ci siano pericoli in agguato...»</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">L'attesa non fu lunga. Poco dopo i tre nomadi uscirono incolumi e fecero segno a Varak che era tutto a posto. L'intero gruppo si spostò quindi all'interno della grotta, che era un unico ampio ambiente irregolare largo circa 20 passi dove era più ampio e una dozzina dove meno. In un angolo vi era una pozza d'acqua di circa tre passi di diametro, circondata da pietre. L'acqua sembrava gocciolare dal soffitto. Vicino alla pozza vi era un altro cerchio di pietre, più piccolo ma pieno di rovi secchi e sterco.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><span style="color: blue;">«Ecco qui!»</span> disse Varak orgogliosamente. <span style="color: blue;">«Il nostro riparo. Prendete pure posto intorno al nostro focolare, che ora Moruk riporterà alla vita...»</span></span><br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-JrFxSyiSAj4/VLaM0l8ApOI/AAAAAAAAFKM/JdlIlsd4RnE/s1600/pozza_nella_caverna.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-JrFxSyiSAj4/VLaM0l8ApOI/AAAAAAAAFKM/JdlIlsd4RnE/s1600/pozza_nella_caverna.jpg" height="213" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">In un angolo vi era una pozza d'acqua di circa tre passi di diametro,<br />
circondata da pietre. L'acqua sembrava gocciolare dal soffitto.</td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Complimenti Varak: è davvero accogliente»</span>, poi prese posto attorno al piccolo falò spento. <span style="color: red;">«Accomodati Darin. Sei stanco?»</span>, si informò Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Il nano scosse il capo. <span style="color: blue;">«A questo ritmo potrei marciare un'intera giornata. E' molto lontano dall'idea di correre di noi nani...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Darin gli sorrise quindi aggiunse: <span style="color: blue;">«Bella tana che hanno questi nomadi, si vede che ci vanno parecchio avanti e indietro per la Via... Ma cosa intendi fare? Hanno qualcosa che ci interessa? Armi magari?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy stava ascoltando per metà il nano, aveva già la mente in moto: <span style="color: red;">«Voglio la loro forza, e la loro lealtà. Non sarà facile...»</span>, rispose in modo evasivo al nano.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Darin lo guardò con un’espressione indecifrabile. <span style="color: blue;">«Mi fido di te. Mi spiegherai domattina come hai detto, ora dimmi come posso esserti utile per quello che vuoi fare. Non capisco una parola di quello che vi dite...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Qualcosa che puoi fare c'è: tieni gli occhi aperti. Mentre parlo con Varak non posso sorvegliare gli altri, riferiscimi ogni movimento sospetto. Sembrano uomini fidati, ma ne ho passate troppe nelle ultime settimane per non essere un po' diffidente.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Darin annuì. <span style="color: blue;">«Mi sembrano piuttosto malandati, ma mi rendo conto che nemmeno io devo sembrare granché... Farò come dici.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Moruk nel mentre aveva acceso il fuoco e l'ambiente si stava riscaldando rapidamente. Dei nomadi uno solo era rimasto di guardia nei pressi dell'ingresso. Gli altri si erano affollati attorno al fuoco. Uno di essi era ferito piuttosto seriamente ad una gamba oltre che al fianco ed ebbe bisogno di aiuto per smontare. Varak si mise a sedere vicino a lui.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Anche Izzy si avvicinò: <span style="color: red;">«Cosa gli è successo?»</span>, domandò a Varak.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Si è ferito in battaglia. Uno scontro con gli orchetti. Vinto a duro prezzo, un prezzo non pagato dal quel maiale di mercante...»</span> Izzy vide il nomade stringere la mano a pugno fino a far sbiancare le nocche.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Adesso pensiamo a curarlo. Purtroppo non sono molto esperto nella cura di ferite. Posso fare qualcosa?»</span>, chiese Izzy, facendo cenno anche a Darin di avvicinarsi.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Abbiamo fatto già tutto quel che potevamo per curarlo</span> - disse con aria un po' sprezzante un giovane nomade di cui Izzy non conosceva il nome - <span style="color: blue;">ora dobbiamo aspettare solo che guarisca. Le ferite non scompaiono come se niente fosse...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Varak lo guardò in modo piuttosto critico. <span style="color: blue;">«Ogak è stato un apprendista del nostro sciamano per un po'. Il venerabile lo ha trovato troppo... diretto per seguire la via degli Spiriti. Ha medicato lui Tarad.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy non disse nulla. Si rivolse a Darin: <span style="color: red;">«Sembra che ci si presenti un'opportunità interessante, amico mio»</span>. Detto questo gli mostrò una strana pietra che aveva appena tirato fuori dallo zaino.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Darin lo guardò con aria stupita e quindi con tono quasi reverenziale chiese: <span style="color: blue;">«Dimmi di che si tratta e come ti posso aiutare...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Izzy notò che anche Varak stava fissando la pietra con aria curiosa.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Questa pietra mi fu data da un... amico nano. Mi disse che era in grado di guarire quasi qualsiasi ferita. Purtroppo ne ignoro il funzionamento pratico, queste rune non mi dicono nulla. Aiutami a capire come funziona, potremmo guarire quest'uomo e ingraziarci di più questi nomadi.»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Non ne ho mai viste che guariscano. Ma quelli della mia razza non sono dei bugiardi, e una volta ne ho vista una che ti faceva forte come un toro: per usarla dovevi immergerla in un boccale di birra e agitarlo un po' e poi berlo, non so se questa funziona allo stesso modo...»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Nonostante il ragazzo avesse cercato di sondare le conoscenze di Darin, capì che forse il suo ruolo all'interno della comunità gli aveva precluso tali segreti. Peccato. Tuttavia Izzy si convinse sempre di più che il dono di Evver fosse incredibilmente prezioso se era sconosciuto a Darin. <span style="color: red;">«D'accordo, proviamo. Se invece di fargliela bere la versassimo sulla ferita? Secondo te è logico?»</span>, azzardò Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Il nano ci rifletté per qualche momento con aria seria e quindi annuì con convinzione.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy annuì, poi si rivolse a Varak: <span style="color: red;">«Posso aiutare il vostro uomo a guarire più in fretta, se me lo permettete»</span>, disse.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Con quella pietra?»</span> chiese a bruciapelo Varak. Izzy notò che anche gli altri tre nomadi intorno al fuoco, compreso Tarad, gli stavano prestando attenzione.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Esatto. E' intrisa di magia nanica, un oggetto che mi fu donato. Voglio usarlo per aiutarvi»</span>, proseguì Izzy con convinzione.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-tgZANODKePg/VLaM9v8T_zI/AAAAAAAAFKU/4hJY_2qxEcI/s1600/pietra%2Brunica%2Bdella%2Bristorazione.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-tgZANODKePg/VLaM9v8T_zI/AAAAAAAAFKU/4hJY_2qxEcI/s1600/pietra%2Brunica%2Bdella%2Bristorazione.jpg" height="284" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><b><a href="http://qdiv.blogspot.it/2013/03/pietra-runica-della-ristorazione.html">Pietra runica della ristorazione</a></b><br />
«Sanguinerà!» protestò Ogak mentre Tarad allentava la <br />
fasciatura. Entrambi però rimasero in silenzio mentre<br />
Izzy versava l'acqua sulla ferita perché questa sfri-<br />
-golò e il poco sangue e liquido che già aveva iniziato <br />
a uscirvi fu lavato via e del taglio non rimase che una<br />
striscia rossastra, come se fosse un taglio in via di <br />
guarigione da almeno una settimana. Le facce che lo<br />
circondavano erano la pantomima di meraviglia e stupore.<br />
Salvo quella di Tarad dove leggeva anche gratitudine.</td></tr>
</tbody></table><span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak lo guardò intensamente negli occhi per un momento come se volesse carpirgli maggiori informazioni con la sola forza del pensiero. <span style="color: blue;">«D'accordo...»</span> Il 'però' sospeso era evidente ma il nomade non lo palesò verbalmente.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> <span style="color: red;">«Grazie»</span>, disse.<span style="color: red;"> «Mi serve un recipiente abbastanza grande da contenere questa pietra, riempito d'acqua»</span>, disse a Varak.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Poi ridisse a Darin le stesse parole in modo che potesse capirle.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> Varak guardò la pietra con aria critica, poi si mise a scavare nella sua sacca da sella. Darin invece prese l'elmo e lo riempì d'acqua nella pozza, porgendolo a Izzy.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy fece scivolare la pietra al suo interno e la agitò con celata noncuranza. <span style="color: red;">«E' sufficiente?»</span>, chiese a Darin.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Non ne ho idea. Spero di si, magari agitala un altro po' non potrà che rendere l'effetto più potente, no?»</span></span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Izzy Spoon:</b> Izzy si chiese se Darin non sapesse veramente il funzionamento e la natura dell'oggetto magico. Agitò un altro po' e poi versò il contenuto dell'elmo sulla ferita dell'uomo, bloccando la pietra con un dito perché non cadesse.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><br />
</span> <span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;"><b>Dungeon Master:</b> <span style="color: blue;">«Sanguinerà!»</span> protestò Ogak mentre Tarad allentava la fasciatura. Entrambi però rimasero in silenzio mentre Izzy versava l'acqua sulla ferita perché questa sfrigolò e il poco sangue e liquido che già aveva iniziato a uscirvi fu lavato via e del taglio non rimase che una striscia rossastra, come se fosse un taglio in via di guarigione da almeno una settimana. Le facce che lo circondavano erano la pantomima di meraviglia e stupore. Salvo quella di Tarad dove leggeva anche gratitudine.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">«Come ti senti?» Chiese Varak al compagno: <span style="color: blue;">«La gamba non mi dà più alcun fastidio e anche il fianco mi fa molto meno male... E' un prodigio!»</span> disse questi.</span><br />
<span style="font-family: Georgia, Times New Roman, serif;">Varak guardò di nuovo intensamente Izzy. <span style="color: blue;">«Izzy dei Lupi del Sole, tu sei una continua fonte di sorprese. Percorri una via pericolosa insieme ad un solo altro compagno. Non sei della mia gente per nascita, ma parli la mia lingua come se lo fossi e sei fratello di sangue di capo-tribù di una tribù rispettata. Non sei un nano, ma essi ti tengono tanto in considerazione da donarti la loro magia. Anche il nano che è con te, ti tratta più come se fosse un tuo seguace o servitore che un tuo pari. Chi sei in realtà?»</span></span>Andrea Caporalehttp://www.blogger.com/profile/07725259933657503085noreply@blogger.com0