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mercoledì 8 ottobre 2014

Tagliaborse - PNG Comuni n.5

Particolare dall'illustrazione di copertina della Guida al Borseggio
per il Maestro di Gioco realizzata da Andrea Guardino
DESCRIZIONE
Un tagliaborse non si distingue da un qualsiasi altro cittadino per abbigliamento e aspetto: può essere un ragazzino, un giovane uomo e perfino una fanciulla graziosa. Frequenta zone affollate della città, come le porte o i mercati di generi alimentari, oppure posti in cui si è portati ad essere distratti da esibizioni o panorami particolarmente suggestivi.
Fermo in un angolo osserva i passanti e appena ne ha individuato uno con una borsa promettente gli si mette alle calcagna e alla prima occasione gliela taglia con un colpo ben assestato di coltello e si allontana, tranquillo se la vittima è ignara o fuggendo se è stato scoperto. Non è infrequente che i tagliaborse agiscano in gruppo, in modo che mentre uno distrae la vittima l'altro la alleggerisce della borsa, ed eventualmente il primo, od un terzo complice, intralcia l'inseguimento se il furto viene scoperto subito.

Nota interpretativa
Il tagliaborse è un furfante di città, specializzato in un determinato modus operandi. Sa di non avere speranze in uno scontro diretto con combattenti addestrati ed armati con spade o altre armi di medie o grandi dimensioni, quindi se pressato cercherà di fuggire in tutti i modi possibili, risolvendosi ad usare il proprio coltello solo se ogni altra via o possibilità di fuga gli viene preclusa.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Fuga
Usare il coltello

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Combattere col coltello(Usare il coltello)
Competenza Lanciare coltelli(Usare il coltello)
Competenza Tagliaborse(Usare il coltello)

sabato 27 settembre 2014

Oliandolo - Antichi Mestieri Napoletani n.2

DESCRIZIONE
L'oliandolo si aggira tutte le mattine e nelle ore antecedenti il vespro per quasi tutti i quartieri della città.
Veste di un solo colore grigio o celeste scuro, non si sa per quale motivo ma probabilmente perché lo ritiene uno speciale modo per distinguersi e farsi notare dai compratori. Normalmente è un uomo robusto e di buona salute, come tutti quelli che fanno gran moto ed egli cammina, cammina da mattina a sera.
Porta con se il suo otre. Attaccate ad una fascia che gli cinge la vita, porta dei recipienti di varie misure e un imbuto che gli serve per versare l'olio negli stagnoli dei compratori .
La sua merce è di duplice uso: essa deve servire o per il pranzo o per la lucerna che serve ad illuminare le buie sere o per alimentare una lampada votiva.

SPUNTI PER AVVENTURE
L'oliandolo è nella maggior parte dei casi un coltivatore che viene in città a vendere i frutti del suo uliveto. Questo vuol dire che per i personaggi la sua utilità è limitata al solo comprare dell'olio per le loro lanterne o per bottiglie incendiarie. Alcuni oliandoli però vendono anche dell'olio santo per lampade votive, che può tornare utile contro le creature non morte o infernali, o dell'olio al peperoncino che oltre a rendere chi ne viene asperso pericolosamente infiammabile brucia terribilmente gli occhi provocando una temporanea cecità.
Al di fuori dei suoi prodotti l'oliandolo è comunque un medium tra città e campagna e potrebbe portare informazioni o novità utili ai personaggi, o tali da spingerli ad avventurarsi in un determinato territorio. Infine se i personaggi sono in qualche modo vicini ai tutori dell'ordine e della giustizia potrebbero trovare un onesto oliandolo che viene importunato da qualche taglieggiatore, o uno disonesto che annacqua l'olio e per questo sta discutendo in modo veemente con una cliente insoddisfatta.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Fare l'olio: racchiude tutte le conoscenze relative al procedimento: dalla raccolta delle olive alla conservazione del prodotto finito, passando per tutti gli stadi intermedi. La lavorazione richiede la disponibilità di un frantoio.

Qui di seguito, anche se la loro importanza è relativa, sono riportate alcune differenti versioni dell'oliandolo di crescente livello. Per crearne uno personalizzato potete utilizzare la tabella qui a destra.

OLIANDOLO LIV.5, Punti Vita:75 CAR:7
FO:16, AB:16, AG:13, RI:13, RE:15, PE:13, IN:15, SA:14, VO:14, FR:14, BE:13, CA:14,
Conoscenze agricole BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Usare attrezzi agricoli BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Fare l'olio BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio,
3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

OLIANDOLO LIV.7, Punti Vita:75 CAR:8
FO:16, AB:16, AG:13, RI:13, RE:15, PE:13, IN:15, SA:15, VO:14, FR:14, BE:13, CA:14,
Conoscenze agricole BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Usare attrezzi agricoli BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Fare l'olio BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio,
3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

OLIANDOLO LIV.10, Punti Vita:85 CAR:12
FO:18, AB:18, AG:14, RI:14, RE:17, PE:14, IN:17, SA:16, VO:15, FR:15, BE:14, CA:15,
Conoscenze agricole BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Usare attrezzi agricoli BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Fare l'olio BASE:9 LIVELLO:11 CAR:20
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Mercanteggiare BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio, 3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

OLIANDOLO LIV.12, Punti Vita:85 CAR:13
FO:18, AB:18, AG:14, RI:14, RE:17, PE:14, IN:17, SA:16, VO:15, FR:15, BE:14, CA:15,
Conoscenze agricole BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Usare attrezzi agricoli BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Fare l'olio BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Mercanteggiare BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio, 3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

OLIANDOLO LIV.15, Punti Vita:95 CAR:16
FO:20, AB:20, AG:14, RI:14, RE:19, PE:14, IN:19, SA:17, VO:16, FR:16, BE:14, CA:16,
Conoscenze agricole BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Usare attrezzi agricoli BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Fare l'olio BASE:10 LIVELLO:16 CAR:26
Conoscenze locali BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Mercanteggiare BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio, 3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

OLIANDOLO LIV.20, Punti Vita:105 CAR:21
FO:22, AB:22, AG:15, RI:15, RE:21, PE:15, IN:21, SA:19, VO:17, FR:17, BE:15, CA:17,
Conoscenze agricole BASE:10 LIVELLO:16 CAR:26
Usare attrezzi agricoli BASE:11 LIVELLO:14 CAR:25
Fare l'olio BASE:10 LIVELLO:22 CAR:32
Conoscenze locali BASE:10 LIVELLO:9 CAR:19
Mercanteggiare BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Equipaggiamento: otre di pelle di pecora pieno d'olio, 3 tazze di stagno, imbuto di stagno, abiti da popolano o contadino, cappello di paglia

lunedì 22 settembre 2014

Sorbettiere Ambulante - Antichi Mestieri Napoletani n.1

DESCRIZIONE
Questo venditore ambulante specialista in sorbetti, spesso di sesso maschile, è solito avanzare nella calura estiva con un secchio da pozzo per lavare bicchieri, un parabicchieri a scompartimenti, un recipiente di legno con la neve per raffreddare la pasta aromatizzata contenuta nella subbrettera: un cilindro di stagno con il coperchio argenteo.
Il sorbetto, preparato ad arte, viene offerto con la punta ritta, come un cono rovesciato: al culmine e sui fianchi della gelida montagnella i sorbettieri più creativi aggiungono, specie quando si trovano a prepararlo a stranieri, striature di sciroppo rosso per rappresentare il Vesuvio in eruzione.
Il sorbettiere è solito indossare un farsetto, un grembiule pulito (bianco) ed un cappello di paglia per ripararsi dal sole. Tra i suoi attrezzi una dozzina di bottiglie con sciroppi di vari colori e spesso una brocca per la limonata.
Ai tempi in cui questo venditore girava per i quartieri di Napoli un sorbetto costava mezzo soldo.

SPUNTI PER AVVENTURE
Non è necessario avere molta immaginazione per capire che il sorbettiere ambulante non è il classico PNG che può essere utilizzato come antagonista diretto dei personaggi giocanti, è piuttosto un personaggio di contorno od atmosfera per rendere più vivo e reale l'ambiente cittadino che viene descritto ai giocatori.
Il suo ruolo di venditore ambulante però può renderlo utile per proporre agganci per nuove avventure, sia sfruttando la sua caratteristica pettegolezzo per far sapere qualcosa di qualcun'altro, sia come diretta controparte dei personaggi, come suggerito nell'esempio seguente.
Spunto di esempio: Totore il subrettaro custodisce gelosamente le ricette di due sciroppi particolari che utilizza per rendere unici due dei suoi sorbetti: il sorbetto della passione e il sorbetto della tranquillità. Per realizzare ciascuno di questi sorbetti è necessario un particolare ingrediente base di natura vegetale: il frutto della racemmosa per il secondo e il tubero di macanera per la prima. Uno di questi due ingredienti potrebbe essergli terminato e lui potrebbe voler mandare, per qualche motivo i personaggi a recuperarlo, offrendogli in cambio denaro, informazioni o una bottiglia di sciroppo (che ha un effetto più potente di quella del sorbetto). L'ingrediente in questione potrebbe essere coltivato da un eremita che scende una volta l'anno in città per commerciare, ma che in quello corrente non si è fatto vedere, o in una zona boschiva ora infestata da briganti o non-morti, o addirittura in un altra città zona che è momentaneamente opposta a quella in cui si trova il sorbettiere per via di una guerra o una rivolta.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Preparare sorbetti: esprime la capacità di chi la possiede nel preparare sorbetti tanto ottimi da gustare quanto suggestivi da vedere.
Preparare sciroppi: permette di preparare, avendo i giusti ingredienti, sciroppi sapidi e gustosi e ai più esperti anche di colori particolari.

Qui di seguito, anche la loro importanza è relativa, sono riportate le statistiche di sei versioni del sorbettiere ambulante di crescente abilità.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.5, Punti Vita:70
FO:13, AB:16, AG:13, RI:14, RE:14, PE:13, IN:15, SA:14, VO:14, FR:13, BE:14, CA:13,
Preparare sorbetti BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Preparare sciroppi BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.7, Punti Vita:70
FO:13, AB:17, AG:13, RI:15, RE:14, PE:13, IN:16, SA:14, VO:14, FR:13, BE:15, CA:13,
Preparare sorbetti BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Preparare sciroppi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Persuadere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.10, Punti Vita:75
FO:14, AB:20, AG:14, RI:16, RE:15, PE:14, IN:18, SA:15, VO:15, FR:14, BE:16, CA:14,
Preparare sorbetti BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Preparare sciroppi BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Pettegolezzo BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Persuadere BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.12, Punti Vita:75
FO:14, AB:21, AG:14, RI:16, RE:15, PE:14, IN:19, SA:15, VO:15, FR:14, BE:16, CA:14,
Preparare sorbetti BASE:10 LIVELLO:12 CAR:22
Preparare sciroppi BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Pettegolezzo BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Persuadere BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.15, Punti Vita:80
FO:14, AB:23, AG:14, RI:17, RE:16, PE:14, IN:20, SA:16, VO:16, FR:14, BE:17, CA:14,
Preparare sorbetti BASE:11 LIVELLO:15 CAR:26
Preparare sciroppi BASE:11 LIVELLO:13 CAR:24
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Pettegolezzo BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Persuadere BASE:8 LIVELLO:7 CAR:16
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

SORBETTIERE AMBULANTE LIV.20, Punti Vita:85
FO:15, AB:27, AG:15, RI:19, RE:17, PE:15, IN:23, SA:17, VO:17, FR:15, BE:19, CA:15,
Preparare sorbetti BASE:12 LIVELLO:20 CAR:32
Preparare sciroppi BASE:12 LIVELLO:18 CAR:30
Conoscenza locali BASE:10 LIVELLO:14 CAR:24
Pettegolezzo BASE:11 LIVELLO:7 CAR:18
Persuadere BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Equipaggiamento: secchio da pozzo, parabicchieri a scompartimenti con 12 bicchieri, sorbettiera, 2d6 sciroppi in bottiglia, abiti da popolano, grembiule, cappello di paglia.

mercoledì 17 settembre 2014

Brigante - PNG Comuni n.4

DESCRIZIONE
Fuori dalle città e della già relativa sicurezza offerta in esse da mura e guardie cittadine, le strade e le campagne sono luoghi in cui agli sporadici tutori della legge feudale o reale si contrappongono molto più numerosi e spietati coloro che rispettano solo la legge del più forte. Disertori, contadini senza terra, schiavi evasi e comuni ladri compongono quella disarticolata marmaglia che viene spesso denominata come briganti.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Tendere imboscate: grazie a questa caratteristica è possibile scegliere un luogo in cui tendere un'imboscata e quando arriva il bersaglio si esegue un Conflitto tra la Caratteristica base PErcezione del bersaglio e questa Caratteristica. Se il Conflitto viene vinto da chi possiede questa Caratteristica questi ha per il solo giro in cui viene tesa l'imboscata un Bonus alla sua Caratteristica di combattimento pari al Plus di successo ottenuto nel Conflitto, mentre il bersaglio ha un Malus al numero di secondi a sua disposizione pari al suo Plus di fallimento. Il Bonus non può essere maggiore del punteggio più basso tra il LIVello di esperienza e il punteggio BASE in questa Caratteristica. Se il Malus è maggiore del numero di secondi a disposizione del bersaglio in quel giro, anche quelli del giro seguente saranno intaccati.
Se chi possiede questa Caratteristica ha anche la Caratteristica Nascondersi può fare su di questa una Prova preventiva per ottenere un Bonus al Conflitto in Tendere imboscate. In caso di eventuale fallimento però otterrà un Malus invece. In caso di stallo il bersaglio si accorge dell'imboscata ma non abbastanza in fretta da poter dare l'allarme. Se invece chi tende l'imboscata perde il Conflitto allora l'imboscata fallisce completamente, compromettendo anche quella di eventuali altri soggetti che vi partecipavano.

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Marziale Usare lo scudo(Combattere con la spada) da livello 9.

Qui di seguito sono riportate varie versioni di brigante di crescente abilità.
Va tenuto presente che a differenza degli uomini d'arme od altri militari l'equipaggiamento dei briganti è parecchio variegato ed è tanto migliore quanto più sono elevate le capacità del brigante che lo possiede.
I livelli mostrati tengono anche conto che i briganti non sono, a parte per i loro capi, davvero temibili se presi singolarmente e senza l'opportunità di attaccare in imboscate.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

Clicca sulla tabella per ingrandirla
BRIGANTE LIV.4 Protezione:9(18 con Schivare), Punti Vita:65 CAR:11
FO:15, AB:16, AG:13, RI:15, RE:13, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Schivare BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:4 CAR:10
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Rissare BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8),
Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.5 Protezione:9(19 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:12
FO:15, AB:16, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Schivare BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:5 CAR:11
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Minacciare BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Rissare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8), Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.


BRIGANTE LIV.6 Protezione:9(20 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:13
FO:16, AB:17, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:6 CAR:12
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Minacciare BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Rissare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8), Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.7 Protezione:9(20 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:14
FO:16, AB:17, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Nascondersi nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Minacciare BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Rissare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Gambesone imbottito(6/9), Copricapo di cuoio bollito(1/14), Stivali di cuoio(2/7),
5 Frecce, Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.8 Protezione:9(21 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:16
FO:16, AB:18, AG:14, RI:17, RE:14, PE:15, IN:15, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Schivare BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:8 CAR:15
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Sopravvivenza nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Minacciare BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Rissare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Gambesone imbottito(6/9), Copricapo di cuoio bollito(1/14), Stivali di cuoio(2/7), 7 Frecce, Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.9 Protezione:27(40 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:17
FO:17, AB:18, AG:14, RI:17, RE:14, PE:15, IN:15, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Schivare BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:9 CAR:16
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Sopravvivenza nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Minacciare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Rissare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Valutare BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada(19+4/3/55/+8/po2), Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Armatura di cuoio bollito(13/14),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia.


BRIGANTE LIV.10 Protezione:28(44 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:18
FO:17, AB:19, AG:15, RI:18, RE:15, PE:15, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Minacciare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Rissare BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Valutare BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada(19+4/3/55/+8/po2), Arco(16+4MAX80/1+2/55/+7/17p), Armatura di cuoio bollito(13/14),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

BRIGANTE LIV.12 Protezione:32(50 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:20
FO:18, AB:20, AG:15, RI:18, RE:15, PE:16, IN:16, SA:14, VO:13, FR:16, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Schivare BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Minacciare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Rissare BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Valutare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada lunga(20+5/3/60/+10/po2), Arco(16+4MAX80/1+2/55/+7/17p), Armatura ad anelli(16/17),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

BRIGANTE LIV.15 Protezione:42(61 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:23
FO:19, AB:21, AG:16, RI:20, RE:16, PE:16, IN:16, SA:14, VO:13, FR:17, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:13 CAR:23
Schivare BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:15 CAR:24
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:11 CAR:20
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Minacciare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Rissare BASE:10 LIVELLO:12 CAR:22
Valutare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:15
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada lunga(20+5/3/60/+10/po2), Arco pesante(24+4MAX100/1+3/60/+12/18p), Armatura ad anelli(16/17), Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Clipeo(8+1xMAX25), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

domenica 14 settembre 2014

Sergente della Guardia Cittadina - PNG Comuni n.3

Sergente della guardia cittadina illustrato da Fabian Marino
DESCRIZIONE
Ben più duri e autoritari delle semplici guardie i sergenti sono normalmente a capo di una pattuglia della guardia stessa, composta da 4-6(d3+3) membri della guardia e a volte(70% dei casi) anche da un paio di balestrieri.
Forti della loro esperienza i sergenti sono per nulla inclini a lasciar passare od essere comprensivi(a meno che il loro privato tornaconto non ne venga a guadagnare). Essi sono inoltre particolarmente orgogliosi del proprio status e quindi esigono di essere trattati con rispetto da tutti coloro che essi identificano come inferiori (cioé normalmente tutti, meno i nobili, i magistrati e gli ufficiali superiori).

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Marziale Usare lo scudo(Combattere con la spada).
Tecnica di combattimento Assalto brutale(TdP:2, TdR:2, Prova su ABilità contro Difficoltà di Prova 22*, Conflitto FOrza contro FOrza/AGilità avversario, Bonus al Danno base,  Riduzione della Soglia critica) da Livello 7.

Di seguito potete trovare varie versioni ordinate per crescente abilità di un sergente della guardia cittadina. Come si può notare con l'aumentare del livello aumentano anche le caratteristiche elencate. Il livello del sergente dovrebbe essere almeno di 2 superiore rispetto a quello della pattuglia che comanda.
Per creare il vostro sergente della guardia cittadina in modo più dettagliato potete consultare la tabella subito sotto a destra.

Clicca sulla tabella per ingrandire

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:48(60 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:13
FO:17, AB:17, AG:14, RI:14, RE:15, PE:15, IN:14, SA:14, VO:14, FR:15, BE:13, CA:18,
Combattere con la spada BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Schivare BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenza della legge BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenza locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Comandare BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Ispezionare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Intimidire BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:49(63 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:15
FO:17, AB:17, AG:15, RI:15, RE:15, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:15, BE:13, CA:19,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Comandare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Intimidire BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Accessori: Assalto brutale(liv.8, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +13 danno base, -4 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:50(65 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:18
FO:18, AB:18, AG:15, RI:15, RE:16, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:16, BE:13, CA:20,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Schivare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Comandare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Interrogare BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Intimidire BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Accessori: Assalto brutale(liv.10, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +14 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:51(67 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:19
FO:18, AB:18, AG:15, RI:15, RE:16, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:16, BE:13, CA:21,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:9 CAR:19
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Schivare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Comandare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Interrogare BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Intimidire BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Accessori: Assalto brutale(liv.12, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +16 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:52(67 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:20
FO:19, AB:19, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:22,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Comandare BASE:11 LIVELLO:10 CAR:21
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Interrogare BASE:10 LIVELLO:2 CAR:12
Intimidire BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Accessori: Assalto brutale(liv.14, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +18 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.11 Protezione:53(70 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:21
FO:19, AB:19, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:22,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:11 CAR:21
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Comandare BASE:11 LIVELLO:11 CAR:22
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Interrogare BASE:10 LIVELLO:2 CAR:12
Intimidire BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Accessori: Assalto brutale(liv.16, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +19 danno base, -7 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:54(72 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:22
FO:19, AB:20, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:23,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:12 CAR:22
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Schivare BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Comandare BASE:11 LIVELLO:12 CAR:23
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Interrogare BASE:11 LIVELLO:3 CAR:14
Intimidire BASE:10 LIVELLO:9 CAR:19
Accessori: Assalto brutale(liv.18, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +21 danno base, -7 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:56(77 con Schivare), Punti Vita:95 CAR:25
FO:21, AB:21, AG:17, RI:17, RE:19, PE:18, IN:17, SA:16, VO:16, FR:19, BE:13, CA:26,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:15 CAR:25
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Schivare BASE:8 LIVELLO:13 CAR:21
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Comandare BASE:12 LIVELLO:15 CAR:27
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Interrogare BASE:11 LIVELLO:5 CAR:16
Intimidire BASE:12 LIVELLO:12 CAR:24
Accessori: Assalto brutale(liv.24, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +26 danno base, -8 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.18 Protezione:56(81 con Schivare), Punti Vita:100 CAR:29
FO:22, AB:23, AG:18, RI:18, RE:20, PE:19, IN:18, SA:16, VO:16, FR:20, BE:13, CA:28,
Combattere con la spada BASE:11 LIVELLO:18 CAR:29
Colpire punti vitali BASE:11 LIVELLO:16 CAR:27
Schivare BASE:9 LIVELLO:16 CAR:25
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Comandare BASE:12 LIVELLO:18 CAR:30
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:14 CAR:23
Interrogare BASE:12 LIVELLO:7 CAR:19
Intimidire BASE:12 LIVELLO:14 CAR:26
Accessori: Assalto brutale(liv.30, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +30 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.20 Protezione:56(84 con Schivare), Punti Vita:105 CAR:32
FO:23, AB:24, AG:19, RI:19, RE:21, PE:20, IN:19, SA:17, VO:17, FR:21, BE:13, CA:30,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:20 CAR:32
Colpire punti vitali BASE:11 LIVELLO:18 CAR:29
Schivare BASE:10 LIVELLO:18 CAR:28
Leggere e scrivere BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:14 CAR:23
Comandare BASE:13 LIVELLO:20 CAR:33
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:16 CAR:25
Interrogare BASE:12 LIVELLO:9 CAR:21
Intimidire BASE:13 LIVELLO:16 CAR:29
Accessori: Assalto brutale(liv.34, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +33 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.22 Protezione:56(85 con Schivare), Punti Vita:105 CAR:34
FO:23, AB:25, AG:19, RI:19, RE:21, PE:20, IN:19, SA:17, VO:17, FR:21, BE:13, CA:31,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:22 CAR:34
Colpire punti vitali BASE:12 LIVELLO:19 CAR:31
Schivare BASE:10 LIVELLO:19 CAR:29
Leggere e scrivere BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:15 CAR:24
Comandare BASE:13 LIVELLO:22 CAR:35
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:17 CAR:26
Interrogare BASE:12 LIVELLO:10 CAR:22
Intimidire BASE:13 LIVELLO:17 CAR:30
Accessori: Assalto brutale(liv.38, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +36 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.25 Protezione:56(88 con Schivare), Punti Vita:115 CAR:37
FO:25, AB:26, AG:20, RI:20, RE:23, PE:21, IN:20, SA:18, VO:18, FR:23, BE:13, CA:34,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:25 CAR:37
Colpire punti vitali BASE:12 LIVELLO:22 CAR:34
Schivare BASE:10 LIVELLO:22 CAR:32
Leggere e scrivere BASE:10 LIVELLO:7 CAR:17
Conoscenza della legge BASE:10 LIVELLO:5 CAR:15
Conoscenza locali BASE:10 LIVELLO:17 CAR:27
Comandare BASE:14 LIVELLO:25 CAR:39
Ispezionare BASE:10 LIVELLO:20 CAR:30
Interrogare BASE:13 LIVELLO:12 CAR:25
Intimidire BASE:15 LIVELLO:20 CAR:35
Accessori: Assalto brutale(liv.44, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +40 danno base, -11 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

(*)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.

giovedì 11 settembre 2014

Balestriere della Guardia Cittadina - PNG Comuni n.2

Balestriere della guardia cittadina illustrato da Fabian Marino
DESCRIZIONE
Armati con pesanti ma letali balestre, questi uomini della guardia sono un corollario ben gradito in tutte le pattuglie. Le loro armi puntate contro qualcuno sono infatti un grosso deterrente che può dare al "Fermi tutti!" della guardia già pronunciato minacciosamente una sfumatura ben più autoritaria.

Ecco qui alcune versioni ordinate per crescente abilità di un balestriere della guardia cittadina. Come si può notare i livelli dettagliati sono piuttosto bassi in quanto è improbabile trovare nella guardia tiratori di grande abilità visto che per un balestriere nella guardia si possono trovare pericoli a distanza troppo ravvicinata perché questi possa affinare la sua mira.

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Ricarica frenetica(Tirare con la balestra) da livello 8.

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.4 Protezione:33, Punti Vita:65 CAR:9, CAR Tiro:11
FO:14, AB:17, AG:13, RI:13, RE:13, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Combattere con la spada BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Minacciare BASE:6 LIVELLO:2 CAR:8
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p),
Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.5 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:11, CAR Tiro:12
FO:14, AB:18, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Minacciare BASE:6 LIVELLO:3 CAR:9
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

Clicca sulla tabella per ingrandirla
BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:12, CAR Tiro:13
FO:14, AB:18, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Minacciare BASE:6 LIVELLO:4 CAR:10
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p),
Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:12, CAR Tiro:15
FO:15, AB:19, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:1 CAR:10
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Minacciare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:13, CAR Tiro:16
FO:15, AB:19, AG:13, RI:14, RE:14, PE:16, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Minacciare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:14, CAR Tiro:17
FO:15, AB:20, AG:13, RI:14, RE:14, PE:16, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Minacciare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:16, CAR Tiro:18
FO:16, AB:21, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Minacciare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.11 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:16, CAR Tiro:18
FO:16, AB:21, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:1 CAR:10
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Minacciare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:17, CAR Tiro:20
FO:16, AB:22, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:16, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Precisione nel tiro BASE:10 LIVELLO:1 CAR:11
Colpire punti vitali BASE:10 LIVELLO:4 CAR:14
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Minacciare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:33, Punti Vita:80 CAR:20, CAR Tiro:24
FO:17, AB:24, AG:14, RI:16, RE:16, PE:19, IN:16, SA:15, VO:13, FR:17, BE:15, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:11 LIVELLO:13 CAR:24
Precisione nel tiro BASE:11 LIVELLO:2 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:10 LIVELLO:6 CAR:16
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Minacciare BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

lunedì 8 settembre 2014

Guardia Cittadina - PNG Comuni n.1


DESCRIZIONE
Se i villaggi e le piccole comunità devono accontentarsi di uno sceriffo o affidarsi alla milizia dei nobili per la tutela dell'ordine nelle città questo compito è affidato ad un corpo di uomini d'arme più o meno scelti e più o meno onesti, noto come guardia cittadina. Questo nella maggior parte dei casi non rende le città più sicure di quanto non siano le campagne o i villaggi in quanto in molti casi la guardia tende a pattugliare i quartieri dei ceti più abbienti e a trascurare quelli ritenuti malfamati. Il classico membro della guardia è un combattente di una certa esperienza, sufficiente ad elevarlo ad un gradino superiore rispetto al classico miliziano di paese, ma non tale da metterlo al livello di mercenari e soldati di professione. Dato che varie città tendono a sequestrare le armi di maggiori dimensioni alle porte e contando che la guardia gira in pattuglie questa inferiorità in termini di esperienza di battaglia è spesso compensata dal numero o dalle disponibilità in termini d'armi.

Seguono alcune versioni ordinate per crescente abilità di un classico membro della guardia cittadina. Come si può notare i livelli dettagliati sono piuttosto bassi in quanto è improbabile trovare nella guardia veterani di grande abilità che non abbiano già raggiunto i gradi di ufficiale.




Clicca sulla tabella per ingrandire
GUARDIA CITTADINA LIV.4 Protezione:28(38 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:11
FO:17, AB:14, AG:14, RI:13, RE:14, PE:13, IN:13, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Schivare BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Intimidire BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.5 Protezione:28(39 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:12
FO:17, AB:15, AG:14, RI:14, RE:14, PE:13, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:28(39 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:14
FO:18, AB:15, AG:14, RI:14, RE:14, PE:13, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:28(41 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:16
FO:18, AB:15, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Schivare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:28(42 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:17
FO:19, AB:16, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Schivare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Intimidire BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:28(43 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:18
FO:19, AB:16, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Schivare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Intimidire BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:28(44 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:19
FO:20, AB:17, AG:16, RI:15, RE:16, PE:13, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Schivare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Intimidire BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:28(45 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:21
FO:21, AB:17, AG:16, RI:15, RE:16, PE:13, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:16, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Intimidire BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:28(48 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:25
FO:22, AB:19, AG:17, RI:16, RE:17, PE:13, IN:16, SA:15, VO:13, FR:16, BE:16, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:10 LIVELLO:15 CAR:25
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Schivare BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Intimidire BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

sabato 1 giugno 2013

Banditore di Vino - Antichi Mestieri Napoletani n.19

DESCRIZIONE
In due occasioni vanno in giro i banditori di vino: o all'apertura di una nuova cantina; o quando ad una già aperta cantina capita qualche botte di vino nuovo. Ma oltre a queste due ve n'è una terza ragione, ed è quella di risvegliare nella moltitudine la notizia di una cantina derelitta o poco frequentata, di fare una retata di bottegai e avventori sotto il pretesto della novità e adescandoli con un saggiuolo di vino abboccato per poi dar loro a bere cerboneca. Quando dunque occorre uno di questi motivi, un facchino di voce stentorea e di maniere facete vien prescelto al grande uffizio.Con cappello a tre acque tutto adorno di cartoccetti, con un farsetto ed un robone alla foggia di quei Don Nicola nel carnevale, tutto unto e sudicio e sdrucito e il più delle volte scalzo, il nostro eroe s'impara a mente la cantilena che dee spandere ai quattro venti, imbrandisce un fiasco esternamente impagliato, e via alla pugna seguito da un piffero e da un tamburino che ne debbono col suon guerresco eccitar l'ardimento.
Uommene e femmene, gruosse e piccirille, nobele e snobele, ricche e puverielle, a o vico tale s'è aperta na nobele cantina, attaccata o postiere, derempetto a o pizzajuolo; se venne lo vino asciutto a nu rano e a ddi rà a carrafa. Currite!*
Ecco un modello delle allocuzioni che han luogo in casi simili, a cui non mancano mai delle variazioni, o per varietà di circostanze o per ingegno inventivo del faceto banditore. Qualche volta per esempio si magnifica un qualche ribasso di prezzo, a cui provvede l'acqua del pozzo, e si grida che il vino di sei si darà per quattro, quello di quattro per tre, e simili. E per intendere queste locuzioni dovete sapere che il prezzo della carafa si calcola a tornesi, e che vino di sei vuol dire vino di tre grana a carafa.
E' notabile che cotesti banditori non dicono mai il numero della bottega di cui parlano: sarebbe tempo perduto per gente che non sa di abbaco e fa i conti colle dita sulla punta del naso. Invece si servono di indicazioni che sono ad universale conoscenza, come dire vicino alla parrocchia, accanto al farinajo, dirimpetto allo zeppolajuolo, e simili altri indizi che meglio dei numeri conducono allo scopo, poiché chi è nella contrada che non sappia dove sta il postiere, la bettola, il venditore di farina o di zeppole?
Cotesti araldi di bacco non si contentano di bandire il mirabile umore che cola dalla vite misto al calar del sole, non si contentano di esaltarne il merito e di farne risaltare il basso prezzo, non si contentano di indicare a certi segni il luogo dello spaccio, chè aggiungono a tutto ciò una più potente tentazione, una seduzione più immediata. E' questa l'assaggio che fanno fare a chiunque il voglia della merce vinosa. S'accosta una donniciuola o un fanciullo, ed egli mettendo loro nella bocca il collo del fiasco, con una leggerissima e celere alzata di mano ne fa discendere una sorsata. Gli si appressa un bastagio, ed egli senza tante cerimonie gli fa piovere nella bocca sottoposta e nelle sue circostanze il rubicondo liquore, e spesso gliene spruzza l'adusto volto e l'ispido petto**. Quì si vede messo in opera il bere per convento e il bere a garganella, e parecchi si fanno ad assaggiare sol per dar prova di bravura in non far perdere neppure una gocciola del vino che con molta parsimonia e poca attenzione lor si gitta nelle bramose canne. E il banditore grida e vversa e mette in bocca e gode dell'opera sua, mentre il tamburo e il piffero richiamano la gente ed eccitano alla bacchiche libazioni anche i più freddi bevitori.
Gli strumenti di Marte prestano in questa occorrenza i loro servigi a Bacco, come quelli di Bacco molti ne prestano ai seguaci di Marte.
(*)In italiano: "Uomini e donne, grandi e piccoli, nobili e plebei, ricchi e poveri, al vico tale si è aperta una decente cantina, accanto al prenditore del lotto, dirimpetto al pizzajuolo; si vende il vino asciutto a un grano e a due la caraffa. Correte!"
(**)Vedi l'immagine.
Tratto da: De Bourcard: "Usi e costumi di Napoli e Contorni" volume II, pag. 43-45, brano di Emmanuele Rocco.

SPUNTI PER AVVENTURE
A primo acchito il banditore di vino col suo contorno di scugnizzi e curiosi potrebbe sembrare solo una occasione per far fare ai personaggi un innocuo incontro folkloristico ed offrir loro un assaggio di vino gratuito.
Ma così come molti altri antichi mestieri napoletani anche il banditore di vino se ben inserito nel contesto della grande città popolosa che gli compete può essere un'ottima ancora per avventure o un ottimo modo per indirizzare i personaggi. Infatti il rumoroso banditore offre l'ottima possibilità di un luogo dove ristorarsi che offre (magari solo artificiosamente) buon vino ad un ottimo prezzo e potrebbe dare ai personaggi un ottimo motivo per visitare una taverna o un quartiere della città, magari malfamato o altrimenti particolare (tipo cosiddetto a "luci rosse") dando occasione di inserire incontri o ancore per avventure in un contesto che pare scelto dai giocatori, anche se artatamente guidati dal Maestro di Gioco. Inoltre nulla vieta che l'onesto banditore di vino non sia granché o finanche del tutto tale, e che tra i bastagi o scugnizzi che lo accompagnano ci sia qualche tagliaborse o mascalzone pronto a seguire i personaggi nel loro cammino verso la promessa taverna ed alleggerirli a priori del denaro.
Oppure l'uomo potrebbe fornire vino drogato o altrimenti pericoloso, magari allo scopo di fornire facili vittime a mercanti di schiavi o arruolatori senza scrupoli o semplicemente perché folle.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

Di seguito sono riportati alcuni esempi di banditore di vino, utilizzando come base un lazzarone o facchino, che sono per elezione i mestieri che questi svolgono ordinariamente al di fuori della straordinaria attività di banditura.

BANDITORE DI VINO LIVELLO 5: PV: 75, Protezione:8, CAR Rissare: 11
FO:15 AB:13 AG:14 RI:13 RE:15 PE:13 IN:14 SA:14 FR:14 VO:13 CA:15 BE:13
Bandire/Strillare:12, Conoscenze locali:12, Etichetta:8, Pettegolezzo:10, Imbrogliare:11,
Personalità:10, Rissare:11, Combattere col bastone:10, Portare pesi:11, Dialetto:17,
Equipaggiamento: Abiti sfarzosi da banditore(8), 2 fiaschi di vino, 2 scugnizzi con tamburo o piffero

BANDITORE DI VINO LIVELLO 9: PV: 85, Protezione:8, CAR Rissare: 15
FO:16 AB:13 AG:15 RI:13 RE:17 PE:13 IN:15 SA:15 FR:15 VO:13 CA:17 BE:13
Bandire/Strillare:17, Conoscenze locali:16, Etichetta:10, Pettegolezzo:14, Imbrogliare:15,
Personalità:14, Rissare:15, Combattere col bastone:12, Portare pesi:16, Dialetto:21,
Equipaggiamento: Abiti sfarzosi da banditore(8), 2 fiaschi di vino, 2 scugnizzi con tamburo o piffero

BANDITORE DI VINO LIVELLO 14: PV: 100, Protezione:8, CAR Rissare: 19
FO:18 AB:13 AG:16 RI:13 RE:20 PE:13 IN:17 SA:17 FR:17 VO:13 CA:20 BE:13
Bandire/Strillare:23, Conoscenze locali:22, Etichetta:13, Pettegolezzo:18, Imbrogliare:20,
Personalità:18, Rissare:19, Combattere col bastone:16, Portare pesi:21, Dialetto:25,
Equipaggiamento: Abiti sfarzosi da banditore(8), 2 fiaschi di vino, 2 scugnizzi con tamburo o piffero

BANDITORE DI VINO LIVELLO 20: PV: 115, Protezione:8, CAR Rissare: 25
FO:21 AB:14 AG:17 RI:14 RE:23 PE:13 IN:19 SA:19 FR:19 VO:13 CA:23 BE:13
Bandire/Strillare:31, Conoscenze locali:29, Etichetta:16, Pettegolezzo:23, Imbrogliare:25,
Personalità:24, Rissare:25, Combattere col bastone:20, Portare pesi:27, Dialetto:31,
Equipaggiamento: Abiti sfarzosi da banditore(8), 2 fiaschi di vino, 2 scugnizzi con tamburo o piffero

venerdì 31 maggio 2013

Anello del Controllo degli Umani - Oggetti Magici n.123

DESCRIZIONE
Questo anello è spesso fatto d'osso lavorato in maniera estremamente raffinata e minuziosa. Ogni anello ha un motivo di decorazione apparentemente geometrico, ma osservando bene le linee e i rilievi si possono distinguere, vagamente, le sagome di numerosi volti umani anche incastrati gli uni negli altri. Più raramente l'anello ha l'aspetto di un anello sigillo o di un simbolo di appartenenza dall'aria antica e rovinata.

DETTAGLI
Tipo di magia: generale
Attivazione: concentrazione
Classe: Oggetto magico a influssi mentali

POTERE
Chi infila quest'anello può comandare un numero di umani pari ad 1 più metà del grado di potere dell'anello arrotondato per difetto, a patto che questi siano a vista. Ciascun umano interessato potrà sostenere una prova su VOlontà o SAggezza la cui difficoltà sarà pari a 14 più il doppio del grado di potere dell'anello. Se la prova viene fallita l'umano coinvolto si comporterà come se fosse stato oggetto dell'incantesimo Charme, altrimenti l'anello non avrà alcun effetto su di lui e se la prova sarà superata con un plus di successo di almeno +5 l'umano si accorgerà del tentativo di controllo.
Questo genere di anelli è spesso una sorta di reliquia in quanto affinché possa essere incantato deve essere o un frammento osseo proveniente dai resti di una persona dotata di grande autorità e potere (come un Re, un Imperatore, il sommo sacerdote di una religione o anche un leader particolarmente carismatico) o ancora meglio proprio un anello posseduto da una di queste persone (che ne giustifica l'aria antica e usurata).

martedì 30 aprile 2013

Pozione del Controllo degli Umani - Oggetti Magici n.110

DESCRIZIONE
Questa pozione contiene un liquido grigiastro e vischioso. Per buttare giù il contenuto di questa pozione ci vuole un certo stomaco perché è viscido come olio ed ha un sapore disgustosamente dolciastro di carne andata a male.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/stregoneria
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Quando si beve questa pozione si deve fare una prova su REsistenza di difficoltà pari a 12 più il grado di potere della pozione. In caso di fallimento si dovrà sostenere anche una prova su VOlontà o FReddezza di difficoltà pari a 13 più il plus di fallimento della prova su REsistenza appena fallita. In caso di fallimento anche di questa seconda prova si vomiterà la pozione e questa non avrà alcun effetto ma sarà comunque consumata.
Se si riesce a non vomitare la pozione si potrà guadagnare grazie a questa il controllo su un numero di umani pari al grado di potere della pozione stessa. Ciascun umano interessato potrà sostenere una prova su VOlontà o SAggezza la cui difficoltà sarà pari a 14 più il doppio del grado di potere della pozione. Se la prova viene fallita l'umano coinvolto si comporterà come se fosse stato oggetto dell'incantesimo Charme, altrimenti la pozione non avrà alcun effetto su di lui e se la prova sarà superata con un plus di successo di almeno +4 l'umano si accorgerà del tentativo di controllo.

lunedì 25 giugno 2012

Scrivano Pubblico - Antichi Mestieri Napoletani n.18

DESCRIZIONE
Lo scrivano pubblico è il sensale delle parole.
Il suo stile è immutabile, semplice, abborrente da metafore e da qualsiasi figura.
Ama la brevità per convincimento che ha di persuader meglio altrui e giovare più sollecitamente a sé stesso.
Egli non cerca mai modi eleganti nel manifestare ciò che pensa il suo vicino. Sa bene che l'eleganza e il lusso ingenerano la corruzione della specie umana. Indarno i suoi clienti gli raccomandano di usare de' mezzi termini, delle frasi velate, delle allusioni.
Egli è chiaro ed originale. - Ama come Orazio il vin di Bromio e la solitudine, ma non possiede una villa. Gli basta una pietra vesuviana che lo sostenga nel giorno, e le lettere o per meglio dire le epistole!
Egli ama le lettere e gli cal poco che siano amene o belle lettere. Pur che siano lettere altro non chere.
L'apice delle sue cognizioni leggesi sur una tabella che talora pende sul davanti del tavolino. - Colà è scritto si traduce il francese.
L'apice della sua agiatezza è quando ha tal credito mensile, da trovar ricovero in qualche canto di bottega, o, quando riparasi presso un fabbricante di occhiali della strada Quercia, ed accoppia la sua insegna a quella dell'ottico. Così al trasparir degli occhiali, quegli stima di esser meglio veduto.
Lo scrivano ha pure la sua tariffa col prezzo de' suoi lavori, cominciando dalla supplica in carta semplice fino al volume delle cento pagine in folio scritto alla spagnuola, vero apogèo dell'arte sua.
Tra noi popolani han bisogno di ricorrere altrui, quando son lontani da lor' compagni e da' congiunti, epperò stretti si veggono a domandar l'opera del segretario pubblico, a svelargli i più intimi misteri del cuore, ad affidare a prezzolata penna quella prudente indagine paterna che custodisce la pace del focolare domestico.
Però di costa a questi uomini che seggono professando lettere ne' siti già innanzi descritti, vedete posarsi una o più donne e vecchi e giovani con bamboli. Quella al marito assente, ricorda se stessa, i figliuoli, le miserie in che lasciavala, la seduzione che la circonda, ed i fatti gelosi dell'onor suo confida all'ironico segretario che sol di parole fa merce: questa ammonisce giovane figliuolo perché desista da scioperata vita che in sorgente di precipizi lo mena. Altri rimprovera la frode, altri sparge la discordia, altri promette di solvere il debito. E lo scrivano pubblico vede innanzi agli occhi passarsi le immagini di tanti uomini traditori o traditi, spergiuri o fraudolenti, ovvero miseramente virtuosi. Lo scrivano è non pur l'interpetre di tante svariate e strane passioni, ma è il depositario degli altrui palpiti, delle amarezze, delle gioie di fanciulle povere e onorate che per difetto d'istruzione debbon talvolta con se medesime e di se stesse arrossire. Il segretario pubblico meglio che alcun altro scrittore del giorno potrebbe riassumere e redarguire i moti dell'animo plebeo, tenendo innanzi le tendenze, tipo del popolare intendimento e del costume.
Tratto da: De Bourcard: "Usi e costumi di Napoli e Contorni" volume I, pag. 151-153, brano di Carlo Tito Dalbono.

SPUNTI PER AVVENTURE
La descrizione di Dalbono fornisce già di suo alcuni spunti che potremmo dire "naturali" dello scrivano pubblico. Il suo stesso essere pubblico implica che venga usato da delle persone che, nella necessità di comunicare con coloro con cui magari sono in confidenza per iscritto devono mettere a parte di ciò anche colui che scrive, cioè lo scrivano. Questi quindi può essere a conoscenza di un numero di fatti, affari, imbrogli, tresche e altre miserie umane come pochi altri. Ma la sua reputazione lo invoglia alla riservatezza: chi farebbe scrivere cose proprie a qualcuno che si sa ha la lingua lunga? Nessuno in un luogo qualsiasi, quindi figuriamoci a Napoli.
Naturalmente c'è modo e modo di chieder e far domande e questo potrebbe far si che un povero scrivano si trovi ad esser minacciato da bravi o uomini di malaffare affinché spifferi i dettagli di questa o quella lettera. Ciò può avvenire in presenza dei personaggi, questi possono essere assunti a protezione o persino, se sono cattivi soggetti, potrebbero essere latori della minaccia.
Oppure un giovane scrivano potrebbe impietosirsi per una qualche faccenda di cui ha saputo tramite un cliente e chiedere ai personaggi con cui magari è in confidenza o che sono puranche suoi clienti di occuparsene con la massima discrezione e lasciandolo nella sicurezza dell'anonimato.
Altresì lo scrivano potrebbe aver scritto una lettera per una persona di lì a poco scomparsa o uccisa e magari nella lettera (sparita naturalmente nell'atto delittuoso) potrebbero essere contenuti dettagli rivelatori di mandante od esecutore (cosa che potrebbe anche mettere in pericolo lo scrivano, ma in modo più remoto).
Insomma gli spunti che una tale professione può suscitare sono numerose quanti i generi di clienti che gli si rivolgono.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

SCRIVANO PUBBLICO LIVELLO 7: PV:65
FO:13, AB:15, AG:13, RI:13, RE:13, PE:13, IN:18, SA:18, VO:13, FR:13, CA:16, BE:13
Leggere e scrivere:16, Comporre epistole:16, Scrivere prosa:14, Discrezione:14, Etichetta:12, Letteratura:14, Lingua Classica:14, Calligrafia:13

SCRIVANO PUBBLICO LIVELLO 18: PV:50
FO:14, AB:18, AG:11, RI:15, RE:10, PE:10, IN:26, SA:27, VO:15, FR:15, CA:20, BE:13
Leggere e scrivere:31, Comporre epistole:30, Scrivere prosa:27, Comporre versi:26, Discrezione:27, Etichetta:22, Letteratura:27, Conoscenza della legge:24, Pettegolezzo:23, Tradurre:26, Lingua Classica:27, Calligrafia:25

lunedì 26 marzo 2012

Guardaportone - PNG Comuni n.28

Un baffuto guardaportone. A sinistra sullo
sfondo si intravede un suo sottoposto.
DESCRIZIONE
Il guardaportone è il primo degli ostacoli che si debbono superare quando si intende incontrare un nobile, notabile o ricco altolocato, quando questi è nel chiuso del suo palazzo.
Egli, da solo o in compagnia di altri suoi pari o sottoposti, si erge a baluardo della dimora del suo padrone, vigilandone appunto il portone o i cancelli, a seconda delle dimensioni e del tipo di residenza.
Elegante ed impeccabile nella sua livrea, che ricorda molto da vicino quella di un soldato, egli si poggia sull'immancabile alabarda che a tanti ospiti indesiderati, sconosciuti o solo inattesi ha bloccato il passo, mettendosi di traverso a tre quarti sull'uscio.
Il guardaportone conosce bene tanto gli ospiti usuali del suo padrone quanto i suoi dipendenti e servitori ed è quasi trasparente al loro transito, come il marchingegno di un oliato portone. E' però inquisitivo con tutti gli altri e se questi non hanno buoni motivi per aspirare al cospetto del suo datore di lavoro difficilmente potranno superare la sua attenta vigilanza se non con la violenza.

SPUNTI PER AVVENTURE
Il guardaportone può essere un ottimo spunto per ottenere del gioco di ruolo dai giocatori. Egli è infatti un vero e proprio ostacolo e superarlo è difficilmente materia d'arme ma piuttosto diplomazia, intelligenza e capacità di fargli pensare che si è (se necessario) più importanti di quanto si sia in realtà e che il non esser ammessi porterebbe gravi conseguenze per il vigile custode. Questo è però meno facile di quanto potrebbe sembrare perché specie i più attempati di questi custodi potrebbero godere di maggior fiducia di quella che ci si aspetti.
Di contro avvicinare un guardaportone quando questi è fuori servizio può esser fonte di notizie sul palazzo o la casata che egli vigila e se questi è vulnerabile al denaro o ad altre corruzioni, o l'interlocutore possiede altra degna contropartita, potrebbe perfino garantire un incontro col proprio padrone, o col suo segretario o informazioni su quando e dove trovarlo o aspettarlo fuori dal palazzo.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

GUARDAPORTONE LIVELLO 4:
PV: 70, Protezione: 5+2MAX13, CAR: 10

FO:14, AB:14, AG:13, RI:13, RE:14, PE:13, IN:15, SA:14, VO:13, FR:13, CA:14, BE:13
Combattere con l'alabarda: 10, Leggere e scrivere: 9, Etichetta: 10
Equipaggiamento: Alabardina da mischia(7d6+5/3/65/po4),
Livrea da guardaportone(5+2MAX13)

GUARDAPORTONE LIVELLO 7:
PV: 70, Protezione: 5+2MAX13, CAR: 13

FO:15, AB:16, AG:13, RI:14, RE:14, PE:14, IN:16, SA:15, VO:13, FR:14, CA:15, BE:13
Combattere con l'alabarda: 13, Combattere con la spada: 12,
Leggere e scrivere: 11, Intimidire: 13, Araldica: 12, Etichetta: 13
Equipaggiamento: Alabardina da mischia(7d6+5/3/65/po4),
Stocco d'arme(3d6+4/2/45/po2), Livrea da guardaportone(5+2MAX13)

GUARDAPORTONE LIVELLO 10:
PV: 75, Protezione: 7+2MAX17, CAR: 16

FO:15, AB:17, AG:14, RI:14, RE:15, PE:14, IN:17, SA:16, VO:13, FR:14, CA:16, BE:13
Combattere con l'alabarda: 16, Colpire punti vitali: 14,
Combattere con la spada: 15, Leggere e scrivere: 13, Intimidire: 15
Araldica: 14, Etichetta: 16, Blaterare: 12, Ispezionare: 12, Comandare: 16
Equipaggiamento: Alabardina da mischia(7d6+5/3/65/po4),
Stocco d'arme(3d6+4/2/45/po2), Livrea rinforzata da guardaportone(7+2MAX17)

GUARDAPORTONE LIVELLO 15:
PV: 80, Protezione: 7+2MAX17, CAR: 21

FO:17, AB:19, AG:14, RI:15, RE:16, PE:15, IN:20, SA:18, VO:13, FR:15, CA:18, BE:13
Combattere con l'alabarda: 21, Colpire punti vitali: 17,
Combattere con la spada: 19, Leggere e scrivere: 17, Intimidire: 20,
Araldica: 18, Etichetta: 21, Blaterare: 16 Percepire menzogne: 17,
Ispezionare: 14, Comandare: 20
Equipaggiamento: Alabardina da mischia(7d6+5/3/65/po4), Rapier(4d6+5/2/50/po2), Livrea rinforzata da guardaportone(7+2MAX17)

GUARDAPORTONE LIVELLO 20: PV: 85, Protezione: 7+2MAX17, CAR: 27
FO:18, AB:21, AG:15, RI:16, RE:17, PE:16, IN:22, SA:20, VO:14, FR:16, CA:20, BE:14
Combattere con l'alabarda: 27, Colpire punti vitali: 21, Combattere con la spada: 23, Leggere e scrivere: 20, Intimidire: 25, Araldica: 22,
Etichetta: 26, Blaterare: 19, Percepire menzogne: 20, Ispezionare: 17, Comandare: 25
Equipaggiamento: Alabardina da mischia(7d6+5/3/65/po4), Rapier(4d6+5/2/50/po2), Livrea rinforzata da guardaportone(7+2MAX17)

mercoledì 14 marzo 2012

Bagattelle e Bagattellaro o Bagattelliere - Antichi Mestieri Napoletani n.16

DESCRIZIONE
Consistono le bagattelle, ovvero teatrino ambulante di burattini in una torricciuola quadrilatera ed alta, di legno, vestita all’intorno di tela, e che alla parte superiore, dall’un de’ lati, ha una buca, con fondo di scena, o senza (secondo la condizione e dignità del bagattelliere) la quale forma il proscenio nelle rappresentazioni. In questa torricciuola entra un uomo, che vi si tien nascosto, e per la buca fa agire de’burattini, che porta seco in un sacchetto, rappresentanti commediole che egli improvvisa al momento, ma per lo più azioni tragiche nelle quali non manca mai Pulcinella, personaggio principale, anzi protagonista delle bagatlelle.
L’ impresario, artista drammatico ed autore trasporta egli stesso sulle spalle il suo teatrino ambulante, la cui comica compagnia si compone costantemente di Pulcinella, di Colombina, di Coviello e di Caporal Fasulo immancabili come Pantalone de’ Bisognosi, Lelio e Brighella nelle commedie di Goldoni.
Sia eroica, sia tragica, sia ridicola , sia favolosa la rappresentazione che da il nostro autore, egli è ad ammirar veramente, non meno l'abil modo onde fa muovere ed agire i suoi fantocci, che la prontezza dell'ingegno nel piantare e condurre un argomento. Ecco per esempio:

Pulcinella è innamorato cotto di Colombina sorella di Coviello; il quale si è gìa accorto degli amori clandestini, ma niente ama che si elfettuisca un tal matrimonio - Pulcinella coglie il destro dell'assenza di Coviello e va ad un segreto abboccamento con la sua innammorata, quando ecco l'implacabil nemico, che il tien d'occhio continuamente, lo colpisce mentre esce dalla sua casa (di Coviello). Qui aspre parole si avvicendano tra loro, le quali pertanto son tutt’ altro che tragiche - Si viene ad un duello - Le armi sono ordinariamente due bastoncelli, onde i due avversari si pestano così bene e si dan sì bei colpi da far tremar l'Asia e l'Epiro. Uno solo basterebbe ad atterrare, imperciocchè si colpiscono sempre in testa o sull'osso del collo, ma le bagattelle sono una eccezione alle miserie umane, giacche non pure niuno de’due soccombe nel terribile conflitto, ma spesso asciano i bastonccelli ed afferrano due spadoni, più terribili di quello di D. Diego Garcia quando ammazzo quel formidabile toro che sapete: e tic tac-botte dritte, finte cavate e cartocci, Pulcinella ti spaccia magnificamente il signor Coviello, piantandogli una spada nel petto fino all’elsa, non altrimenti de' nostri cuochi quando infilzano i fegatini - Vedete un po’se queste cose meritano il nome di bagattellel Intanto il pubblico ride e non vuole spasimare come i lettori della Margherita Pusterla.
Lo sventurato Coviello rovescia bocconi sulla scena, ossia sull’orlo della sua buca teatrale. Corre allora la povera Colombina e ti schicchera una lamentazione sul cadavere fraterno che farebbe scorno al discorso di Achille sull’estinto amico, ma l'ira di lei non è simile a quella del grande eroe contro di Ettore. Ella va dolorando sì il perduto fratello ma quell’eternissimo amore che non lascia neanche le bagattelle la fanno compassionevole verso il suo Pulcinella -lnvano- Fatto palese l'omicidio Caporal Fasulo, personaggio tragico più del Filippo d’Alfieri, viene con modi imperiosi a chieder conto dell’ accaduto al reo.
Credete voi che questi si avvilisca o discenda alla bassezza d'una discolpa? -Oibò: queste cose accadono nella società umana, non sulle bagattelle. In quella vece Pulcinella risponde all’aspro soldato impugnando di bel nuovo la spada ed invitandolo a misurarsi seco. Ed ecco un secondo duello nel quale Pulcinella manda all’altro mondo questo secondo avversario nello stesso modo del primo. Quest'altro omicidio rende implacabile la giustizia contro Pulcinella. Vengono i birri, te lo acchiappano, lo gittano in una prigione; di lì è menato alla forca -con grande soddisfazione degli uditori, ciascun de’quali vorrebbe appiccarvi ben altri rei che Pulcinella. E statevi bene.

Gli argomenti variano poi sempre secondo l’estro e la volontà del commediografo, e questa è una delle centomila catastrofi.
Tante volte l’ infelice vittima del duello è Pulcinella , che risorge spesso dopo morto -Tante volte, quando l’opera è mitologica, Pulcinella è trascinato all'Averno: ivi stringe amicizia con Berlich e Berloc, satelliti di Plutone, per la cui opera è salvato e ridonato al mondo.
Numerose cerchio di persone, napolitani e forestieri, signori e plebei, assiste a queste rappresentazioni che pe’lazzi e facezie onde abbondano muovono le più alle risa.
Così l'originalita di Shakespear, le stragi di Hugo, il terrore di Alfieri, sono bizzarramente innestate sulle bagattelle col comico di de Petris e di Cerlone e con le buffonerie di Pulcinella, e di qui anche di leggieri può argomentarsi che uomo sapiente e che specie di autore drammatico sia il bagattelliere.

I bagattellieri guadagnano lino ad otto, e dieci carlini in un giorno di loro rappresentazioni, segnatamente quando si avvengono in generosi forestieri, come suole accadere al largo della Villa Reale ovvero alla bella riviera di Ghiaia, la dove per esservi grandiose locande, forestieri di allo conto facendosi ai balconi soecorrono questi poveri commediografi ambulanti. I quali oltre delle rappresentazioni che danno per le pubbliche strade, vanno anche nelle case private a divertire le famiglie che li vogliano. Si trasferiscono ai paesi circonvicini e specialmentea Castellammare, allorchè la bella stagione invita quivi napolitani e stranieri alle aure vivificanti degli ameni colli, alle feste ed al sollazzo; e così pure nei giorni in cui le sante istituzioni della nostra Chiesa vietano gli spettacoli pubblici in Napoli. Allorquando le fiere chiamano il concorso nelle altre citta del regno traggono quivi col loro teatrino portatile. Taluni sono a stipendio de' proprietari de'teatri d'infimo ondine, o pure di cantambanchi o giocolieri, e servono ad intrattenere il pubblico negli intervalli tra uno spettacolo ed un altro.
Tratto da: De Bourcard: "Usi e costumi di Napoli e Contorni" volume I, pag. 264-266, brano di Enrico Cossovich

SPUNTI PER AVVENTURE
Il bagattelliere è un uomo di spettacolo, quello che potremmo odiernamente chiamare one-man show, che si esibisce tanto all'aperto quanto nelle case dei possidenti in occasione di feste o altre celebrazioni. Questo fa si che sia sempre bene informato delle novità e che possa sapere chi può essere utile in questo o in quello. Vista la sua abitudine di intrattenitore errante, per di più gravato da un certo peso (si veda l'illustrazione in alto) potrebbe aver certo piacere di condividere il cammino con qualcuno, magari capace di difendersi e difenderlo specie se ci sono da attraversare zone poco sicure.
Ma come tutti gli artisti, l'espressione dell'arte è il modo in cui il bagattelliere può mettersi più facilmente nei guai cagionando un intervento dei personaggi. Egli potrebbe aver sentito in taverna o da un suo anfitrione una tal storia, senza nomi, cognomi e titoli e da essa averne tratto una storia e financo rappresentarla in presenza di qualcuno che ne conosce i dettagli e non vuole che tal racconto sia messo a spettacolo e disposto a spargere sangue perché se ne taccia.
Il desiderio polemico potrebbe però essere non casuale e il bagattelliere potrebbe nelle sue storie mettere in cattiva luce qualcuno, politico, notabile o commerciante perché lo ha in odio o è stato a questo scopo retribuito. Anche in questo caso, per porre fine alle calunnie (vere o meno) del bagattelliere la violenza potrebbe essere una strada di facile percorrenza.
Infine, più lieve ma non necessariamente semplice, un bambino malato od altra persona di importanza per i personaggi potrebbe incapricciarsi a voler vedere l'esibizione di un tal bagattelliere che unico tra i suoi colleghi ha tra i suoi burattini uno originale per cui la persona, malata o importante in questione, ha particolare affezione.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

BAGATTELLIERE LIVELLO 7: PV:65
FO:13, AB:16, AG:13, RI:13, RE:13, PE:13, IN:18, SA:15, VO:13, FR:13, CA:14, BE:13
Maneggiare burattini:15, Mimica vocale:19, Raccontare:14, Leggere e scrivere:13, Arguzia:13
Scrivere storie:13, Pettegolezzo:13, Conoscenze locali:12

BAGATTELLIERE LIVELLO 18: PV:75
FO:15, AB:20, AG:13, RI:15, RE:15, PE:14, IN:26, SA:19, VO:14, FR:15, CA:16, BE:13
Maneggiare burattini:28, Mimica vocale:29, Raccontare:27, Leggere e scrivere:24, Arguzia:23
Scrivere storie:23, Pettegolezzo:24, Conoscenze locali:20, Fabbricare burattini:25, Lavorare il legno:20
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