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mercoledì 17 settembre 2014

Brigante - PNG Comuni n.4

DESCRIZIONE
Fuori dalle città e della già relativa sicurezza offerta in esse da mura e guardie cittadine, le strade e le campagne sono luoghi in cui agli sporadici tutori della legge feudale o reale si contrappongono molto più numerosi e spietati coloro che rispettano solo la legge del più forte. Disertori, contadini senza terra, schiavi evasi e comuni ladri compongono quella disarticolata marmaglia che viene spesso denominata come briganti.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Tendere imboscate: grazie a questa caratteristica è possibile scegliere un luogo in cui tendere un'imboscata e quando arriva il bersaglio si esegue un Conflitto tra la Caratteristica base PErcezione del bersaglio e questa Caratteristica. Se il Conflitto viene vinto da chi possiede questa Caratteristica questi ha per il solo giro in cui viene tesa l'imboscata un Bonus alla sua Caratteristica di combattimento pari al Plus di successo ottenuto nel Conflitto, mentre il bersaglio ha un Malus al numero di secondi a sua disposizione pari al suo Plus di fallimento. Il Bonus non può essere maggiore del punteggio più basso tra il LIVello di esperienza e il punteggio BASE in questa Caratteristica. Se il Malus è maggiore del numero di secondi a disposizione del bersaglio in quel giro, anche quelli del giro seguente saranno intaccati.
Se chi possiede questa Caratteristica ha anche la Caratteristica Nascondersi può fare su di questa una Prova preventiva per ottenere un Bonus al Conflitto in Tendere imboscate. In caso di eventuale fallimento però otterrà un Malus invece. In caso di stallo il bersaglio si accorge dell'imboscata ma non abbastanza in fretta da poter dare l'allarme. Se invece chi tende l'imboscata perde il Conflitto allora l'imboscata fallisce completamente, compromettendo anche quella di eventuali altri soggetti che vi partecipavano.

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Marziale Usare lo scudo(Combattere con la spada) da livello 9.

Qui di seguito sono riportate varie versioni di brigante di crescente abilità.
Va tenuto presente che a differenza degli uomini d'arme od altri militari l'equipaggiamento dei briganti è parecchio variegato ed è tanto migliore quanto più sono elevate le capacità del brigante che lo possiede.
I livelli mostrati tengono anche conto che i briganti non sono, a parte per i loro capi, davvero temibili se presi singolarmente e senza l'opportunità di attaccare in imboscate.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

Clicca sulla tabella per ingrandirla
BRIGANTE LIV.4 Protezione:9(18 con Schivare), Punti Vita:65 CAR:11
FO:15, AB:16, AG:13, RI:15, RE:13, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Schivare BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:4 CAR:10
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Rissare BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8),
Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.5 Protezione:9(19 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:12
FO:15, AB:16, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Schivare BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:5 CAR:11
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Minacciare BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Rissare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8), Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.


BRIGANTE LIV.6 Protezione:9(20 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:13
FO:16, AB:17, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Tendere imboscate BASE:6 LIVELLO:6 CAR:12
Nascondersi nei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Minacciare BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Rissare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Giustacuore di pelliccia(6/8), Calzoni di pelliccia(2/8), Calzari di pelliccia(1/8), Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.7 Protezione:9(20 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:14
FO:16, AB:17, AG:14, RI:16, RE:14, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Nascondersi nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Conoscenza dei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Sopravvivenza nei boschi BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Minacciare BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Rissare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Gambesone imbottito(6/9), Copricapo di cuoio bollito(1/14), Stivali di cuoio(2/7),
5 Frecce, Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.8 Protezione:9(21 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:16
FO:16, AB:18, AG:14, RI:17, RE:14, PE:15, IN:15, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Schivare BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:8 CAR:15
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Sopravvivenza nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Minacciare BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Rissare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Gambesone imbottito(6/9), Copricapo di cuoio bollito(1/14), Stivali di cuoio(2/7), 7 Frecce, Mantello di pelliccia.

BRIGANTE LIV.9 Protezione:27(40 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:17
FO:17, AB:18, AG:14, RI:17, RE:14, PE:15, IN:15, SA:13, VO:13, FR:15, BE:13, CA:13,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Schivare BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Tendere imboscate BASE:7 LIVELLO:9 CAR:16
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Sopravvivenza nei boschi BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Tirare con l'arco BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Minacciare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Rissare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Valutare BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada(19+4/3/55/+8/po2), Arco da caccia(12+2MAX45/1+2/30/+3/14p), Armatura di cuoio bollito(13/14),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia.


BRIGANTE LIV.10 Protezione:28(44 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:18
FO:17, AB:19, AG:15, RI:18, RE:15, PE:15, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Minacciare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Rissare BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Valutare BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada(19+4/3/55/+8/po2), Arco(16+4MAX80/1+2/55/+7/17p), Armatura di cuoio bollito(13/14),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

BRIGANTE LIV.12 Protezione:32(50 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:20
FO:18, AB:20, AG:15, RI:18, RE:15, PE:16, IN:16, SA:14, VO:13, FR:16, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Schivare BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Minacciare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Rissare BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Valutare BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada lunga(20+5/3/60/+10/po2), Arco(16+4MAX80/1+2/55/+7/17p), Armatura ad anelli(16/17),
Stivali di cuoio(2/7), Rotella di legno(4+1MAX15), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

BRIGANTE LIV.15 Protezione:42(61 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:23
FO:19, AB:21, AG:16, RI:20, RE:16, PE:16, IN:16, SA:14, VO:13, FR:17, BE:13, CA:14,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:13 CAR:23
Schivare BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Tendere imboscate BASE:9 LIVELLO:15 CAR:24
Nascondersi nei boschi BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Conoscenza dei boschi BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Sopravvivenza nei boschi BASE:9 LIVELLO:11 CAR:20
Tirare con l'arco BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Minacciare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Rissare BASE:10 LIVELLO:12 CAR:22
Valutare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:15
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento: Spada lunga(20+5/3/60/+10/po2), Arco pesante(24+4MAX100/1+3/60/+12/18p), Armatura ad anelli(16/17), Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Clipeo(8+1xMAX25), Faretra con 15 frecce, Mantello di pelliccia

lunedì 25 giugno 2012

Scrivano Pubblico - Antichi Mestieri Napoletani n.18

DESCRIZIONE
Lo scrivano pubblico è il sensale delle parole.
Il suo stile è immutabile, semplice, abborrente da metafore e da qualsiasi figura.
Ama la brevità per convincimento che ha di persuader meglio altrui e giovare più sollecitamente a sé stesso.
Egli non cerca mai modi eleganti nel manifestare ciò che pensa il suo vicino. Sa bene che l'eleganza e il lusso ingenerano la corruzione della specie umana. Indarno i suoi clienti gli raccomandano di usare de' mezzi termini, delle frasi velate, delle allusioni.
Egli è chiaro ed originale. - Ama come Orazio il vin di Bromio e la solitudine, ma non possiede una villa. Gli basta una pietra vesuviana che lo sostenga nel giorno, e le lettere o per meglio dire le epistole!
Egli ama le lettere e gli cal poco che siano amene o belle lettere. Pur che siano lettere altro non chere.
L'apice delle sue cognizioni leggesi sur una tabella che talora pende sul davanti del tavolino. - Colà è scritto si traduce il francese.
L'apice della sua agiatezza è quando ha tal credito mensile, da trovar ricovero in qualche canto di bottega, o, quando riparasi presso un fabbricante di occhiali della strada Quercia, ed accoppia la sua insegna a quella dell'ottico. Così al trasparir degli occhiali, quegli stima di esser meglio veduto.
Lo scrivano ha pure la sua tariffa col prezzo de' suoi lavori, cominciando dalla supplica in carta semplice fino al volume delle cento pagine in folio scritto alla spagnuola, vero apogèo dell'arte sua.
Tra noi popolani han bisogno di ricorrere altrui, quando son lontani da lor' compagni e da' congiunti, epperò stretti si veggono a domandar l'opera del segretario pubblico, a svelargli i più intimi misteri del cuore, ad affidare a prezzolata penna quella prudente indagine paterna che custodisce la pace del focolare domestico.
Però di costa a questi uomini che seggono professando lettere ne' siti già innanzi descritti, vedete posarsi una o più donne e vecchi e giovani con bamboli. Quella al marito assente, ricorda se stessa, i figliuoli, le miserie in che lasciavala, la seduzione che la circonda, ed i fatti gelosi dell'onor suo confida all'ironico segretario che sol di parole fa merce: questa ammonisce giovane figliuolo perché desista da scioperata vita che in sorgente di precipizi lo mena. Altri rimprovera la frode, altri sparge la discordia, altri promette di solvere il debito. E lo scrivano pubblico vede innanzi agli occhi passarsi le immagini di tanti uomini traditori o traditi, spergiuri o fraudolenti, ovvero miseramente virtuosi. Lo scrivano è non pur l'interpetre di tante svariate e strane passioni, ma è il depositario degli altrui palpiti, delle amarezze, delle gioie di fanciulle povere e onorate che per difetto d'istruzione debbon talvolta con se medesime e di se stesse arrossire. Il segretario pubblico meglio che alcun altro scrittore del giorno potrebbe riassumere e redarguire i moti dell'animo plebeo, tenendo innanzi le tendenze, tipo del popolare intendimento e del costume.
Tratto da: De Bourcard: "Usi e costumi di Napoli e Contorni" volume I, pag. 151-153, brano di Carlo Tito Dalbono.

SPUNTI PER AVVENTURE
La descrizione di Dalbono fornisce già di suo alcuni spunti che potremmo dire "naturali" dello scrivano pubblico. Il suo stesso essere pubblico implica che venga usato da delle persone che, nella necessità di comunicare con coloro con cui magari sono in confidenza per iscritto devono mettere a parte di ciò anche colui che scrive, cioè lo scrivano. Questi quindi può essere a conoscenza di un numero di fatti, affari, imbrogli, tresche e altre miserie umane come pochi altri. Ma la sua reputazione lo invoglia alla riservatezza: chi farebbe scrivere cose proprie a qualcuno che si sa ha la lingua lunga? Nessuno in un luogo qualsiasi, quindi figuriamoci a Napoli.
Naturalmente c'è modo e modo di chieder e far domande e questo potrebbe far si che un povero scrivano si trovi ad esser minacciato da bravi o uomini di malaffare affinché spifferi i dettagli di questa o quella lettera. Ciò può avvenire in presenza dei personaggi, questi possono essere assunti a protezione o persino, se sono cattivi soggetti, potrebbero essere latori della minaccia.
Oppure un giovane scrivano potrebbe impietosirsi per una qualche faccenda di cui ha saputo tramite un cliente e chiedere ai personaggi con cui magari è in confidenza o che sono puranche suoi clienti di occuparsene con la massima discrezione e lasciandolo nella sicurezza dell'anonimato.
Altresì lo scrivano potrebbe aver scritto una lettera per una persona di lì a poco scomparsa o uccisa e magari nella lettera (sparita naturalmente nell'atto delittuoso) potrebbero essere contenuti dettagli rivelatori di mandante od esecutore (cosa che potrebbe anche mettere in pericolo lo scrivano, ma in modo più remoto).
Insomma gli spunti che una tale professione può suscitare sono numerose quanti i generi di clienti che gli si rivolgono.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

SCRIVANO PUBBLICO LIVELLO 7: PV:65
FO:13, AB:15, AG:13, RI:13, RE:13, PE:13, IN:18, SA:18, VO:13, FR:13, CA:16, BE:13
Leggere e scrivere:16, Comporre epistole:16, Scrivere prosa:14, Discrezione:14, Etichetta:12, Letteratura:14, Lingua Classica:14, Calligrafia:13

SCRIVANO PUBBLICO LIVELLO 18: PV:50
FO:14, AB:18, AG:11, RI:15, RE:10, PE:10, IN:26, SA:27, VO:15, FR:15, CA:20, BE:13
Leggere e scrivere:31, Comporre epistole:30, Scrivere prosa:27, Comporre versi:26, Discrezione:27, Etichetta:22, Letteratura:27, Conoscenza della legge:24, Pettegolezzo:23, Tradurre:26, Lingua Classica:27, Calligrafia:25

sabato 12 novembre 2011

Casellante - PNG Comuni n.26

DESCRIZIONE
Vista da un punto di vista retributivo, la professione del casellante, cioé di quel funzionario che sovraintende la riscossione dei pedaggi e di altri balzelli per l'attraversamento di ponti ed altre strutture costruite dalla comunità o dalle autorità, potrebbe sembrare una attività molto comoda e ben remunerata: oltre ad un ottima paga, vitto e alloggio a spese dello stato e la comodità di non dover viaggiare per riscuotere quanto dovuto. Insomma sulla carta il sogno se non di tutti, almeno di alcuni funzionari.
Ma la realtà di questo mestiere è ben diversa e anche se vitto e alloggio sono davvero forniti dallo stato e la paga è comunque molto buona è tutto il resto ad essere molto più complicato e pericoloso.
Si sa che riscuotere tasse e balzelli non è mai una attività piacevole perché nessuno è disposto a separarsi dal suo denaro con leggerezza e già gli esattori delle tasse devono essere spesso accompagnati nei loro giri da armigeri od altri armati. In questo la posizione del casellante è ben peggiore: il casello in cui lui (insieme ad altri con cui condivide l'attività) è un edificio isolato situato lungo una via di comunicazione che quando va bene è in mezzo alla campagne coltivate ma che può anche essere situato in zone montuose o al limitare di ampie aree silvestri dove egli è, per numerose miglia, l'unico rappresentante dell'autorità costituita.
Questo fa si che i membri di carovane mercanti, ma anche semplici viaggiatori arrivino a minacciare, picchiare o perfino uccidere i casellanti per evitare di pagare loro il pedaggio dovuto.
Inoltre quella posizione fissa apparentemente così comoda, diventa facilmente bersaglio bande di briganti, contadini ribelli o razziatori umanoidi e nonostante gli edifici siano quasi sempre fortificati e i casellanti mai soli questo raramente basta a scoraggiare o impedire l'assedio e la successiva distruzione.
Essendo questa attività, specie in alcune zone, così spiacevole e pericolosa essere nominato casellante può essere un sistema con cui un nobile o un amministratore pensa di liberarsi di un funzionario scomodo, magari non in linea con il suo modo di agire o (nel caso dell'amministratore) poco propenso a farsi corrompere.

SPUNTI PER AVVENTURE
Vista la descrizione, si capisce subito che gli spunti per costruire qualcosa intorno ad un casellante e al suo casello sono molteplici.
I personaggi possono semplicemente imbattersi in un casello lungo la loro strada, per esempio a guardia di un ponte su un grande corso d'acqua, e col gruppo che ha cavalli o meglio ancora un carro, magari affidato loro da scortare per conto terzi. Il casellante potrebbe chiedere loro il pagamento di una cifra che non possiedono, o trovare nel carro qualcosa di illegale. Oppure potrebbe essere il casello già in difficoltà, sotto attacco da parte di umanoidi, banditi o qualsiasi altra creatura che possa trovarlo antipatico o contenente qualcosa di valore con cui far bottino.
Il gruppo potrebbe anche arrivare ad un casello e trovare un casellante molto gentile che insiste perché vadano nel casello a prendere qualcosa da bere o anche per controllare documenti od altro, o sembra propenso a lasciarli passare per poco o magari gratis. Chiunque conosca le meccaniche di un casello avrà già capito che il casellante non è realmente un casellante, ma un brigante, ribelle od altro nemico delle autorità che ha preso possesso del casello e sfrutta le vesti di un casellante (che magari non gli calzano nemmeno tanto bene) per spingere i personaggi in una imboscata o metterli sotto il tiro delle armi degli altri suoi complici nascosti nel casello.
Infine il gruppo potrebbe proprio trovarsi in forza in un casello, con uno dei personaggi od un suo caro amico o conoscente a cui è dovuto un favore, nominato casellante. In questo caso il Maestro di Gioco può preparare una buona scaletta di eventi, tanto piacevoli e divertenti quanto noiosi e spiacevoli, ma anche pericolosi o perfino letali per far si che pure chi è uomo d'azione sia sollevato dal tedio della permanenza in un luogo.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

CASELLANTE LIVELLO 3: 70, Protezione: 2+1MAX5, CdA: 11
FO:13 AB:24 AG:13 RI:13 RE:14 PE:14 IN:14 SA:15 FR:10 VO:12 CA:12 BE:11
Combattere con la lancia: 11, Conoscenze locali: 10
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo

CASELLANTE LIVELLO 5: 75, Protezione: 2+1MAX5, CdA: 13
FO:14 AB:21 AG:14 RI:14 RE:15 PE:15 IN:15 SA:16 FR:10 VO:12 CA:12 BE:11
Conoscenza della legge: 11, Combattere con la lancia: 13, Leggere e scrivere: 12, Conoscenze locali: 12
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo

CASELLANTE LIVELLO 7: 80, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 14
FO:14 AB:23 AG:14 RI:14 RE:16 PE:15 IN:15 SA:16 FR:10 VO:12 CA:13 BE:11
Conoscenza della legge: 13, Persuadere: 13, Minacciare: 12, Combattere con la lancia: 14, Combattere con la spada: 13, Leggere e scrivere: 14, Conoscenze locali: 13
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Armatura di cuoio bollito(36+18xMAX126/4+2xMAX14), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo

CASELLANTE LIVELLO 8: 80, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 16, CdA Tiro: 17
FO:14 AB:25 AG:14 RI:14 RE:16 PE:15 IN:15 SA:16 FR:10 VO:12 CA:13 BE:11
Conoscenza della legge: 13, Persuadere: 14, Minacciare: 13, Combattere con la lancia: 16, Combattere con la spada: 15, Tirare con la balestra: 17, Leggere e scrivere: 15, Conoscenze locali: 14
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Armatura di cuoio bollito(36+18xMAX126/4+2xMAX14), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo

CASELLANTE LIVELLO 9: PV: 80, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 17, CdA Tiro: 18
FO:14 AB:25 AG:14 RI:14 RE:16 PE:15 IN:15 SA:17 FR:10 VO:12 CA:13 BE:11
Conoscenza della legge: 14, Persuadere: 15, Minacciare: 14, Combattere con la lancia: 17, Combattere con la spada: 15, Tirare con la balestra: 18, Leggere e scrivere: 16, Conoscenze locali: 15, Mercanteggiare: 11
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Armatura di cuoio bollito(36+18xMAX126/4+2xMAX14), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra leggera(5d6+4MAX+12/1+4/40/11p)

CASELLANTE LIVELLO 10: PV: 85, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 18, CdA Tiro: 19, Schivata: 16
FO:14 AB:26 AG:14 RI:14 RE:17 PE:15 IN:16 SA:17 FR:10 VO:12 CA:13 BE:11
Conoscenza della legge: 16, Persuadere: 16, Minacciare: 15, Combattere con la lancia: 18, Combattere con la spada: 16, Fuga: 16, Tirare con la balestra: 19, Leggere e scrivere: 18, Conoscenze locali: 17, Ispezionare: 16, Mercanteggiare: 12
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Usbergo di maglia(83+23xMAX225/11+3xMAX30), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra leggera(5d6+4MAX+12/1+4/40/11p)

CASELLANTE LIVELLO 12: PV: 85, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 20, CdA Tiro: 20, Schivata: 17
FO:15 AB:23 AG:15 RI:15 RE:17 PE:16 IN:16 SA:17 FR:11 VO:13 CA:13 BE:11
Conoscenza della legge: 18, Persuadere: 18, Minacciare: 17, Combattere con la lancia: 20, Combattere con la spada: 17, Fuga: 17, Tirare con la balestra: 20, Leggere e scrivere: 20, Conoscenze locali: 19, Ispezionare: 17, Mercanteggiare: 13, Valutare: 18
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Usbergo di maglia(83+23xMAX225/11+3xMAX30), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra leggera(5d6+4MAX+12/1+4/40/11p)

CASELLANTE LIVELLO 15: PV: 90, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 23, CdA Tiro: 23, Schivata: 20
FO:15 AB:25 AG:15 RI:15 RE:18 PE:16 IN:16 SA:18 FR:11 VO:13 CA:14 BE:11
Conoscenza della legge: 20, Persuadere: 22, Minacciare: 20, Combattere con la lancia: 23, Combattere con la spada: 20, Fuga: 20, Tirare con la balestra: 23, Leggere e scrivere: 23, Conoscenze locali: 22, Ispezionare: 19, Mercanteggiare: 16, Valutare: 20, Percepire menzogne: 17
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Usbergo di maglia(83+23xMAX225/11+3xMAX30), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra leggera(5d6+4MAX+12/1+4/40/11p)

CASELLANTE LIVELLO 18: PV: 95, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 26, CdA Tiro: 26, Schivata: 22
FO:15 AB:28 AG:15 RI:15 RE:19 PE:17 IN:17 SA:18 FR:11 VO:13 CA:14 BE:11
Conoscenza della legge: 22, Persuadere: 25, Minacciare: 23, Combattere con la lancia: 26, Combattere con la spada: 23, Fuga: 22, Tirare con la balestra: 26, ,Leggere e scrivere: 26, Conoscenze locali: 24, Ispezionare: 22, Mercanteggiare: 18, Valutare: 22, Percepire menzogne: 20
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Usbergo di maglia(83+23xMAX225/11+3xMAX30), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra leggera(5d6+4MAX+12/1+4/40/11p)

CASELLANTE LIVELLO 20: PV: 100, Protezione: 10+3MAX28, CdA: 28, CdA Tiro: 28, Schivata: 25
FO:16 AB:27 AG:16 RI:16 RE:20 PE:17 IN:17 SA:19 FR:11 VO:13 CA:14 BE:11
Conoscenza della legge: 24, Persuadere: 27, Minacciare: 25, Combattere con la lancia: 28, Combattere con la spada: 24, Fuga: 25, Tirare con la balestra: 28, Leggere e scrivere: 28, Conoscenze locali: 26, Ispezionare: 23, Mercanteggiare: 19, Valutare: 24, Percepire menzogne: 21
Equipaggiamento: Cotta d'armi imbottita con stemma(17+6xMAX50/3+1xMAX9), Usbergo di maglia(83+23xMAX225/11+3xMAX30), Spuntone con insegna d'autorità(4d6+5/2/55/po3), Spada corta(3d6+4/2/50/po1), Copiosa documentazione identificativa e relativa al pedaggio, Cassetta di metallo, Balestra con corda a puleggia(7d6+4MAX+12/1+7/50/13p)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+6+7
Abilità2d8+4+9+11+12+11+9+10+11+13+13+14+13+11+12+14+13+14+15+16+15+15
Agilità2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Percezione2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7+7
Intelligenza2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7
Saggezza2d8+4+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Conoscenza della leggeINx3 SAx200004566789101011121314141516
PersuadereVOx2 CAx2 SA0000007891011121314151617181920
MinacciareFRx2 CA IN FO000000678910111213141516171819
Combattere con la lanciaABx2 FO RI AG003455678910111213141415161718
Combattere con la spadaFOx2 ABx2 RI000000566788910111112131314
FugaAGx3 RIx200000000099101112131414151617
Tirare con la balestraABx3 PEx200000007899101112131414151617
Leggere e scrivereINx3 Sax20000567891011121314151617181920
Conoscenze localiINx3 SAx2003455678910111213141415161718
IspezionarePEx2 SAx2 IN0000000008891011111213141415
MercanteggiareCAx2 SA VO FR0000000056778891010111112
ValutareINx3 SAx200000000000101011121314141516
Percepire menzognePEx2 SAx2 FR00000000000000101011121213

sabato 22 ottobre 2011

Ladro di Cadaveri - PNG Comuni n.25

DESCRIZIONE
In un mondo in cui ci sono medici, stregoni e altri studiosi di materie oscure o esoteriche che non si formalizzano davanti alla necessità di affinare la propria conoscenza o praticare i propri rituali utilizzando dei cadaveri umani chi è in grado di procurarne può riuscire a spuntare lauti guadagni da questi uomini facoltosi che valutano la conoscenza ben al di sopra del denaro o il raggiungimento della stessa come mezzo per raggiungere una ricchezza ben maggiore del costo di un corpo morto.
Ma il commercio di cadaveri è tutt'altro che legale nella maggior parte delle nazioni (e dove lo è diventa ben poco remunerativo) e questo fa si che chi si procura i cadaveri per farne mercato deve dissotterrarli di nascosto da cimiteri, fosse comuni od altri luoghi poco ameni.
Gli uomini che praticano questo contrabbando sono di solito persone dure e ben poco timorose e credenti negli Dei che tutelano i luoghi di sepoltura che essi profanano, ma a dispetto della loro mancanza di fede e di rispetto per i corpi dei defunti di cui fanno commercio devono comunque evitare coloro che sono preposti a vigilare sui cimiteri, in quanto la pena per le profanazioni e il furto di salme o beni con cui le stesse sono state sepolte è severa quando non definitiva.
Il tipico ladro di cadaveri quindi è un soggetto che si può trovare al lavoro nelle notti più buie armato di badile ed equipaggiato con una lanterna di tipo schermabile. Spesso preferisce i luoghi ove sono sepolti i meno abbienti per cui c'è poco più che la terra come ultimo giaciglio, piuttosto che le tombe e le cappelle dei possidenti, dove sebbene i cadaveri siano meglio conservati e disponibili con un minore scavo, trappole e maggiore vigilanza rendono la faccenda più rischiosa.
In ogni caso questo ladro di spoglie mortali, sta sempre sul chi va là pronto ad tutto e sfuggire a guardie viventi o, può capitare, a morti che non siano definitivamente cadaveri, o almeno non cadaveri che amano stare fermi.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Usare attrezzi da scavo: questa caratteristica permette di usare vanghe, picconi, badili e tutti gli altri strumenti utili a scavare o effettuare lavori che abbiano a che fare con il movimento di terra o roccia. Può essere usata come caratteristica di combattimento con un malus di -2.
Senso del pericolo: grazie a questa caratteristica è possibile percepire in modo empatico, quasi come una brutta sensazione od un presentimento, un pericolo imminente, come può essere un'imboscata o un evento pericoloso di qualunque genere, come un crollo o simili. La caratteristica non permette di capire di che tipo preciso è la minaccia ma permette di sapere che questa esiste ed è imminente.
Qualora una creatura con questa caratteristica sia coinvolta in un conflitto con la caratteristica tendere imboscate o muoversi furtivamente è possibile utilizzare questa caratteristica al posto di quella coinvolta se questo può risultare conveniente.

SPUNTI PER AVVENTURE
Come è ampliamente comprensibile dalla descrizione è difficile immaginare che il ladro di cadaveri possa essere coinvolto in modo amichevole in una avventura. E' molto probabile infatti che i personaggi siano incaricati di ritrovare salme o oggetti cari ai familiari di un defunto trafugati da uno di questi contrabbandieri di corpi. Questo però potrebbe essere coinvolto nella sua qualità di esperto conoscitore dei cimiteri per fare da guida al gruppo per raggiungere una qualche tomba altrimenti inaccessibile o accertarsi della reale presenza di un corpo in una bara o che quello presente sia effettivamente chi ci si aspetta di trovare.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 10
FO:21 AB:15 AG:15 RI:13 RE:16 PE:13 IN:12 SA:10 FR:16 VO:13 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 12, Indifferenza: 10)
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, 3 Torce

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 5: PV: 85, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 13
FO:24 AB:15 AG:15 RI:13 RE:17 PE:13 IN:12 SA:10 FR:16 VO:13 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 15, Indifferenza: 12, Resistenza alle malattie: 12)
Senso del pericolo: 11
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, 4 Torce

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 7: PV: 95, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 14
FO:23 AB:15 AG:15 RI:14 RE:19 PE:13 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 16, Indifferenza: 14, Resistenza alle malattie: 15)
Senso del pericolo: 12, Guidare carri: 10
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 8: PV: 100, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 15
FO:22 AB:16 AG:16 RI:14 RE:20 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 17, Indifferenza: 15, Resistenza alle malattie: 16)
Senso del pericolo: 14, Conoscenza dei bassifondi: 11, Muoversi furtivamente: 13, Guidare carri: 11
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 9: PV: 100, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 17
FO:23 AB:16 AG:16 RI:14 RE:20 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 19, Indifferenza: 16, Resistenza alle malattie: 17)
Senso del pericolo: 15, Conoscenza dei bassifondi: 11, Muoversi furtivamente: 14, Guidare carri: 12
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Grosso sacco, Lampada a olio, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 10: PV: 105, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 18, Schivata: 15
FO:25 AB:16 AG:16 RI:14 RE:21 PE:14 IN:12 SA:10 FR:17 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 20, Indifferenza: 17, Resistenza alle malattie: 18, Fuga: 15)
Senso del pericolo: 16, Conoscenza dei bassifondi: 12, Muoversi furtivamente: 15, Guidare carri: 12, Tumulare: 12
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), 3 Grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 12: PV: 110, Protezione: 1+1MAX4, CdA: 20, Schivata: 16
FO:25 AB:16 AG:17 RI:14 RE:22 PE:14 IN:13 SA:10 FR:18 VO:14 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 22, Indifferenza: 19, Resistenza alle malattie: 21, Fuga: 16)
Senso del pericolo: 18, Conoscenza dei bassifondi: 13, Muoversi furtivamente: 18, Guidare carri: 13, Ispezionare: 13, Tumulare: 13, Valutare: 13
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), 3Grossi sacchi, Lampada a olio, Lanterna schermabile, Carretto a mano

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 15: PV: 120, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 20, Schivata: 18
FO:26 AB:17 AG:17 RI:14 RE:24 PE:14 IN:13 SA:10 FR:18 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 26, Indifferenza: 22, Resistenza alle malattie: 24, Fuga: 18)
Scovare trappole: 15, Senso del pericolo: 21, Conoscenza dei bassifondi: 16, Muoversi furtivamente: 20, Guidare carri: 15,
Ispezionare: 15, Tumulare: 14, Valutare: 16
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), 5 Grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 17: PV: 125, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 25, Schivata: 21
FO:24 AB:17 AG:18 RI:15 RE:25 PE:15 IN:13 SA:11 FR:19 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 27, Indifferenza: 24, Resistenza alle malattie: 26, Fuga: 21)
Scovare trappole: 16, Senso del pericolo: 22, Conoscenza dei bassifondi: 18, Muoversi furtivamente: 22, Guidare carri: 16,
Ispezionare: 16, Tumulare: 16, Valutare: 18
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), Vari grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

LADRO DI CADAVERI LIVELLO 20: PV: 135, Protezione: 5+1MAX11, CdA: 29, Schivata: 23
FO:27 AB:18 AG:18 RI:15 RE:27 PE:15 IN:13 SA:11 FR:20 VO:15 CA:12 BE:11
Riesumare cadaveri(Usare attrezzi da scavo: 31, Indifferenza: 28, Resistenza alle malattie: 29, Fuga: 23)
Scovare trappole: 18, Senso del pericolo: 25, Conoscenza dei bassifondi: 20, Muoversi furtivamente: 24, Guidare carri: 17,
Ispezionare: 18, Tumulare: 17, Anatomia: 14, Valutare: 20
Equipaggiamento: Vanga(4d6+2/3/60/po3), Piccone(4d6+3/2/45/po2), Abiti da popolano(1+1MAX4), Giacca di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11), Vari grossi sacchi, Lanterna schermabile, Carretto con mulo

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+9+10+9+11+12+12+11+10+11+13+14+13+14+13+14+13+12+13+14+15
Abilità2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8
Agilità2d8+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Resistenza2d8+4+6+7+7+8+8+10+10+11+11+12+12+13+13+15+15+16+16+17+17+18
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6
Intelligenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5
Freddezza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Riesumare cadaveri(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Usare attrezzi da scavoFOx3 ABx21234567891011121314151617181920
>>IndifferenzaFRx3 Vox21234567891010111213141516171819
>>Resistenza alle malattieTirato 2d8+400004566789101011121314141516
>>FugaAGx3 RIx20000000008891011111213141415
Scovare trappolePEx2 INx2 SA0000000000000091010111112
Senso del pericoloTirato 2d8+4000055678910111213141415161718
Conoscenza dei bassifondiINx3 SAx2000000066788910111112131314
Muoversi furtivamenteAGx3 RI FR00000006789101011121314141516
Guidare carriABx2 PE IN RI0000004455667788991010
IspezionarePEx2 SAx2 IN0000000000078891010111112
TumulareFRx2 SA AB FO00000000044556667788
AnatomiaINx3 SA FR00000000000000000677
ValutareINx3 SAx2000000000008910111112131314

giovedì 28 luglio 2011

Porcaro - PNG Comuni n.23

DESCRIZIONE
Il titolo non è certo usato per dar complimenti ed è un dato di fatto che il maiale non sia il più pulito degli animali, ma anzi abbia una propensione nel lordarsi di fango e terra, anche magari mischiati alle proprie feci, ed avere un odore spiacevole.
Ma il maiale così come gli altri suini è una vera miniera d'oro e detti sapienti dicono che "del maiale non si butta via niente" ed esso è per valore uno degli animali da cortile più preziosi.
Questo giusto per far comprendere che quello del porcaro (o porcaio) non è un ruolo demandato a chiunque, ma un incarico che si concede a persone di fiducia, tant'è che la professione viene spesso denominata: guardiano di porci, in cui l'accezione di guardiano non è casuale, ma implica un compito di sorveglianza a tutela di qualcosa di valore. Questo tra l'altro si evince anche osservando l'illustrazione a destra in cui il porcaro ha un corno, il cui scopo è probabilmente quello di richiamare l'attenzione dei suoi compaesani in caso di pericolo o di un tentativo di furto.
Inoltre molti di questi porcari sono anche competenti nella macellazione dei maiali e capaci di sovraintendere o provvedere essi stessi alla produzione di alcuni dei beni che da questo vengono ricavati (come ad esempio il sapone).
Talvolta i suini non vengono macellati subito ma addestrati per la ricerca dei tartufi o anche, nel caso principalmente di grossi verri o cinghiali, come animali da tiro o, perfino, come cavalcature.

SPUNTI PER AVVENTURE
Si potrebbe restar stupiti che ci sia della letteratura che veda in un porcaro il protagonista o un attore di spicco in una storia, ma gli esempi ci sono e sono numerosi, a cominciare addirittura con l'odissea in cui Eumeo, il "divino porcaro" di ulisse ad Itaca, che è figlio di un re rapito da predoni fenici.
Ne le Cronache di Pyrdain di Lloyd Alexander l'eroe e protagonista della storia è un porcaro. Anche Hans Christian Andersen ha scritto una fiaba che ha come protagonista un guardiano di porci ed una principessa snobbista.
Questo giusto per far capire quanto un porcaro possa offrire in termini di spunti. Potrebbe essere semplicemente tanto sfortunato da aver subito il furto di uno dei verri più grossi e fecondi e chiedere l'aiuto dei personaggi per recuperarlo o sottrarlo ai furfanti che lo hanno preso. Il compito potrebbe venire anche dal proprietario terriero per cui il porcaio lavora che ordini a questi di unirsi al gruppo per guidarlo. Altresì potrebbe anche essere che un porcaio innamorato di una fanciulla abbiente porti via i maiali che dovrebbe sorvegliare sperando di riuscire a venderli e diventare ricco. Questo giusto per parlare delle idee basate sul solo valore degli animali custoditi. Ma non dimentichiamoci proprio dell'odissea e di Circe: i personaggi potrebbero avvicinare un porcaro in locanda dopo che questi ha raccontato agli astanti, senza essere creduto, che uno dei suoi maiali disegna lettere o parole (nel caso il porcaro sappia leggere) con le zampe o magari addirittura parla. Questo povero suino potrebbe essere uno sventurato trasformato in maiale da un mago o una maledizione.
Quello di questa professione sembra poi essere un travestimento molto gettonato per principi ed altri notabili che sfruttano l'apparenza di questo ruolo umile per girare indisturbati e sapere cosa i sudditi pensano o dicono dei loro governanti, con tutte le debite conseguenze del caso.
Concludendo uno spunto bizzarro: i personaggi sono incaricati di eliminare un cinghiale di enormi proporzioni che danneggia le coltivazioni della zona in cui si trovano, ma la bestia si rivela essere troppo forte per loro e chi gli ha affidato l'incarico allora dispone che il gruppo si rechi in una città vicina e assoldi un famoso guardiano di porci che grazie alla notevole autorità che è in grado di esercitare sui suini domerà il cinghiale.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Addestrare suini: grazie a questa caratteristica è possibile far imparare ad un suino a comportarsi in un certo modo od ubbedire a uno o più semplici comandi. Un suino può essere addestrato per la ricerca dei tartufi, così come i cani o per servire da animale da tiro o da monta. La sua naturale irritabilità, specie nei maschi, lo porta ad essere utilizzato anche come animale da difesa. In ogni caso per addestrare un animale sono necessarie settimane o perfino mesi.
Comandare suini: chi possiede questa caratteristica ha sviluppato, in seguito a una lunga convivenza con gli animali in questione, una naturale autorità nei loro confronti che può essere esercitata verbalmente ma che viene percepita in modo istintivo dagli animali. La possibilità di comandare è comunque limitata a compiti semplici, comprensibili per un animale e che non vadano contro il suo istinto di sopravvivenza e conservazione.
Macellare suini: questa caratteristica è in parte affine alla caratteristica macellare animali e dà la competenza e la manualità necessaria a macellare un suino. Dà inoltre anche le conoscenze necessarie a realizzare tutti i prodotti più semplici che possono derivare dalle parti del suino, tanto quelli alimentari quanto quelli d'uso comune di cui l'animale fornisce buona parte della materia prima, come spazzole o sapone.
Usare le bolas: avendo questa caratteristica si sa come far volteggiare le bolas e come le si deve lanciare per colpire un bersaglio.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

PORCARO LIVELLO 1: PV: 75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 9
FO:15 AB:21 AG:13 RI:10 RE:15 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:13 CA:14 BE:11
Accudire animali: 7, Combattere col bastone: 9
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 11
FO:16 AB:20 AG:13 RI:10 RE:16 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 9, Combattere col bastone: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 5: PV: 85, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 13
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:17 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 11, Combattere col bastone: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 7: PV: 90, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 15
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:18 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:16 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 12, Allevare suini: 14)
Combattere col bastone: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 9: PV: 95, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 17
FO:18 AB:23 AG:13 RI:10 RE:19 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 13, Allevare suini: 16)
Macellare suini: 16, Combattere col bastone: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 10: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:24 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 14, Allevare suini: 18, Addestrare suini: 15)
Macellare suini: 17, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 11: PV: 100, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:25 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 15, Allevare suini: 19, Addestrare suini: 16)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 12: PV: 105, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 20
FO:19 AB:25 AG:13 RI:10 RE:21 PE:12 IN:17 SA:16 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 16, Allevare suini: 20, Comandare suini: 17, Addestrare suini: 17)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 20, Usare le bolas: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 14: PV: 110, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 22
FO:19 AB:25 AG:14 RI:10 RE:22 PE:12 IN:18 SA:16 FR:12 VO:13 CA:18 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 18, Allevare suini: 22, Comandare suini: 19, Addestrare suini: 19)
Macellare suini: 21, Combattere col bastone: 22, Usare le bolas: 16
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 16: PV: 115, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 24
FO:20 AB:25 AG:14 RI:10 RE:23 PE:12 IN:18 SA:17 FR:12 VO:13 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 19, Allevare suini: 24, Comandare suini: 20, Addestrare suini: 21)
Macellare suini: 22, Combattere col bastone: 24, Usare le bolas: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 18: PV: 120, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 25
FO:20 AB:26 AG:14 RI:10 RE:24 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 21, Allevare suini: 27, Comandare suini: 22, Addestrare suini: 22)
Macellare suini: 24, Combattere col bastone: 25, Usare le bolas: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 20: PV: 125, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 28
FO:21 AB:27 AG:14 RI:10 RE:25 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:20 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 22, Allevare suini: 29, Comandare suini: 24, Addestrare suini: 24)
Macellare suini: 25, Combattere col bastone: 28, Usare le bolas: 20
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Abilità2d8+4+9+7+8+10+10+10+10+12+11+12+13+13+13+13+14+13+13+14+15+15
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+8
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5
Carisma2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+9+9+9+9+10
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Guardare i maiali(disciplina)112344566788910111112131314
>>Accudire animaliINx2 VO CA SA112344566788910111112131314
>>Allevare suiniINx2 SAx2 CA0000067891011121314151617181920
>>Comandare suiniCAx3 VO SA0000000000091011111213141415
>>Addestrare suiniCAx3 SA FR00000000089101011121314141516
Macellare suiniABx3 INx2000000066788910111112131314
Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG12334567899101112131414151617
Usare le bolasABx3 Pex20000000000067788991010
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