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venerdì 2 settembre 2011

Allevatore - Kit di Caratteristiche di Background n.4

Quella di custodire e far riprodurre gli animali allo scopo di utilizzarli come fonte di cibo, fornitori della materia prima degli abiti (lana o pellicce) od altri scopi è antichissimo e probabilmente antecedente all'agricoltura, nato da una evoluzione della caccia in qualcosa che fornisse una minore incertezza e pericolo.
Numerosi sono gli animali che possono essere allevati e l'allevatore è quasi sempre competente con uno solo di questi tipi. Fa esclusione l'allevamento dei cani, in quanto questi animali vengono spesso usati nelle attività di pastorizia come il termine cane-pastore fa facilmente capire.
La vita dell'allevatore è una vita semi-nomadica se questo è legato ad un villaggio o ad un certo territorio, ma varie popolazioni che praticano l'allevamento come forma di sussistenza sono completamente nomadi e si spostano coi loro animali ed averi in territori talvolta vastissimi, riparandosi in tende o ampi carri durante la notte o le intemperie.
Dato che la quasi totalità degli animali allevati sono erbivori l'allevamento richiede per quantità consistenti di animali grandi appezzamenti di terreno e questo può portare, in località in cui si conviva con chi è dedito anche all'agricoltura, a conflitti tra allevatori e contadini in cui di solito i secondi sono soccombenti o comunque danneggiati, come testimoniano vari film western americani. L'allevatore infatti, dovendo difendere i propri animali dai predatori e trovandosi spesso da solo in un territorio isolato, conosce di frequente i rudimenti del combattimento o quantomeno sa difendersi.
A differenza di servitori e agricoltori, quello degli allevatori è un ceto sociale molto ampio, in quanto parte dal semplice pastore o porcaro che custodiscono di frequente animali altrui fino ad arrivare a quello del grande allevatore di bestiame che possiede centinaia di capi e dirige molti altri allevatori stipendiati e se che, ci troviamo in una struttura di tipo clan o tribù, potrebbe anche esserne il capo politico.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

domenica 31 luglio 2011

Creazione dei Personaggi - Parte III - Regole del Gioco n.4

DETERMINAZIONE DEL CETO DEI GENITORI
Il ceto sociale dei genitori del vostro personaggio è strettamente legato alla attività che essi conducono e molto più raramente ai loro diritti di nascita. Se i genitori del personaggio sono della stessa razza tirate nella tabella 8 seguente. Se sono di razze differenti, e quindi il personaggio è mezzosangue aggiungete 5 al risultato del dado.

d20 Ceto e condizione attuale dei genitori
1-8
I genitori appartengono allo stesso ceto. Tirate sulla tabella11.
Significato: entrambi i genitori sono vivi o uno di loro è morto o scomparso di recente
10-14
I genitori appartengono a due ceti differenti. Tirate due volte sulla tabella11.
Significato: entrambi i genitori sono vivi o uno di loro è morto o scomparso di recente
15-18
Il personaggio ha un solo genitore. Tirate sulla tabella11.
Significato: l'altro genitore è morto o scomparso quando il personaggio era molto piccolo o forse, nel caso della madre, a causa delle conseguenze del parto.
19-25
Il personaggio è orfano. Tirate sulla tabella 9.
Significato: entrambi i genitori sono morti o è stato abbandonato quando molto piccolo.
Tabella 8: determinazione del ceto e delle condizioni dei genitori

PERSONAGGI ORFANI
Qualora il personaggio sia orfano bisogna tirare sulla tabella 9 seguente, che fornirà indicazioni su quale kit di caratteristiche di background utilizzare o su quale tabella tirare nuovamente.

d20 Il personaggio è orfano
1-3
Cresciuto in strada, usare il kit di background poveraccio.
4-7
Cresciuto in strada, usare il kit di background furfante.
8-9
Allevato da un'organizzazione religiosa, usare il kit di background mistico
10
Allevato da un istituzione accademica, usare il kit di background accademico
11-14
Allevato in una scuola militare, usare il kit di background militare
15
Allevato in una scuola di magia, usare il kit di background mago
16-20
Adottato da una famiglia, tirate sulla tabella 11
Tabella 9: determinazione del kit di caratteristiche di background di un personaggio orfano

GENITORI MEZZOSANGUE
Per rendere agevole ai personaggi con un genitore mezzosangue la consultazione delle tabelle dalla 11 in poi e evitare di renderle troppo voluminose, per determinare quale colonna relativa alla razza andrà utilizzata nelle tabelle dalla 11 alla 18 si tiri nella tabella seguente.

d20 Colonna della razza da utilizzare relativa al genitore del personaggio
Il genitore del personaggio ha
a sua volta un
genitore dominante
Il genitore del personaggio è
equilibrato o di razza superiore
1-14
-
Genitore dominante
15-20
-
Genitore non dominante
-
1-10
Primo genitore
-
11-20
Secondo genitore
Tabella 10: determinazione della razza di cui consultare la colonna nella tabella 11 e successive per i personaggi mezzosangue

A seconda delle indicazioni ricevute nella tabella 8, dovrete tirare una o due volte in quella seguente, usando la colonna della razza di appartenenza dei genitori del personaggio. In base al risultato del tiro di dado, vi sarà indicato in quale altra tabella tirare per determinare in modo conclusivo il kit di caratteristiche di background del personaggio.

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Tabella 12
1-3
1
1-2
1-2
1
1
1
1-4
1-5
1-6
1-4
1-2
Tabella 13
4-9
2-8
3-4
3-9
2
2-14
2-7
5-8
6-7
7-9
5
3-11
Tabella 14
10-13
9-11
5-9
10-13
3-9
15-16
8-10
9-10
8
-
-
12
Tabella 15
14-15
12-15
10-11
14-15
10-14
17
11-12
11
9
-
-
-
Tabella 16
16-19
16-17
12-19
16-18
15-18
18-19
13
12-19
10-19
10-19
6-19
13-19
Tabella 17
20
18-20
20
19-20
19-20
20
14-20
20
20
-
-
20
Tabella 18
-
-
-
-
-
-
-
-
-
20
20
-
Tabella 11: determinazione del blocco sociale di appartenenza di uno o di entrambi i genitori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Fuorilegge
1-5
1-12
1-14
1-4
1-8
1-2
1-3
1-5
1-10
1-8
1-12
1-10
Poveraccio
6-14
13-15
15-17
5-8
9-13
3-8
4
6-16
11-14
9-12
13-14
11-12
Furfante
15-20
16-20
18-20
9-20
14-20
9-20
5-20
17-20
15-20
13-20
15-20
13-20
Tabella 12: blocco sociale della feccia della società: reietti, criminali e banditi

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Foresto
1-5
1-10
1-3
1-5
1-4
1-2
1-17
1-14
1-13
1-18
1-19
1-6
Agricoltore
6-14
11
4-5
6-9
5-6
3-13
-
15
-
-
-
7
Allevatore
15-17
12-14
6-14
10-15
7-13
14-19
18
16-18
14-15
19
20
8-20
Marittimo
18-20
15-20
15-20
16-20
14-20
20
19-20
19-20
16-20
20
-
-
Tabella 13: blocco sociale di produzione naturale: cacciatori, allevatori, agricoltori e pescatori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Servitore
1-6
1
1
1-8
1-6
1-7
1-4
1-13
1-8
1
Cittadino
7-15
2-4
2-6
9-17
7-8
8-16
5
14
9-14
2-3
Artigiano
16-20
5-20
7-20
18-20
9-20
17-20
6-20
15-20
15-20
4-20
Tabella 14: blocco sociale di servizi e produzione avanzata: artigiani, commercianti e servitori

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Mistico
1-8
1-4
1-6
1-10
1-4
1-6
1-2
1-14
1-16
1-18
Accademico
9-18
5-12
7-18
11-16
5-17
7-15
3-9
15-19
17-20
19-20
Studioso
19-20
13-20
19-20
17-20
18-20
16-20
10-20
20
-
-
Tabella 15: blocco sociale di cultura e progettazione: storici, religiosi, scienziati, tecnici e insegnanti

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Orco Troll Gigante
Funzionario
1-7
1-2
1-4
1-8
1-8
1-12
1
1-3
1-2
1
-
1-3
Militare
8-18
3-19
5-18
9-17
9-18
13-18
2-19
4-19
3-19
2-19
1-19
4-19
Governante
19-20
20
19-20
18-20
19-20
19-20
20
20
20
20
20
20
Tabella 16: blocco sociale di ordine e autorità: combattenti, burocrati e politici

d20
Umano Elfo Nano ½uomo Gnomo Hobbit Fatato Goblin Orchetto Gigante
Artista
1-3
1-6
1-14
1-3
1-8
1-7
1-3
1-4
1
1-3
Mago
4-6
7-12
15-16
4-5
9-15
8
4-11
5-11
2-9
4-6
Nobile
7
13-14
17-18
6
16
9
12-14
12-16
11-16
9-14
Intrattenitore
8-20
15-20
19-20
7-20
17-20
10-20
15-19
17-20
17-18
15-18
Agricoltore
-
-
-
-
-
-
20
-
19
-
Marittimo
-
-
-
-
-
-
-
-
-
19
Studioso
-
-
-
-
-
-
-
-
20
20
Tabella 17: blocco sociale inusuali: tutte quelle categorie che esistono ma sono abbastanza rare

d20
Orco Troll
Artista
1
1
Mago
2-4
2
Nobile
5-11
3-5
Intrattenitore
12
6-7
Agricoltore
13
8-9
Marittimo
14
10
Servitore
15
11
Cittadino
16
12
Artigiano
17
13-15
Mistico
18
16-17
Accademico
19
18
Studioso
20
19
Funzionario
-
20
Tabella 18: blocco sociale inusuali per orchi e troll

Una volta tirato per ciascun genitore vi troverete con l'aver determinato uno o due kit di background in cui il personaggio può spaziare per determinare le sue caratteristiche di background. Il Maestro di Gioco potrebbe permettervi di scegliere quante e quali caratteristiche avete appreso. Altrimenti queste andranno tirate sia per numero sia specificamente, tirando nella tabella 19 per sapere quante se ne possono determinare e poi nella tabella relativa al kit di background stesso per l'effettiva determinazione.

d20 Numero delle caratteristiche di background
1
Nessuna caratteristica
2-7
Una caratteristica
8-15
Due caratteristiche
16-19
Tre caratteristiche
20
Quattro caratteristiche

Nel caso il tiro nella tabella del kit di background dia come risultato due o più volte la stessa caratteristica, questo andrà interpretato come una particolare propensione in quell'attività: per ogni volta oltre la prima il costo di apprendimento della caratteristica andrà ridotto di due, ma solo per l'eventuale apprendimento della stessa (quindi non per il calcolo dell'esperienza).
Con questo la Fase I è terminata. E' arrivato il momento di passare alla Fase II e scegliere la professione.

giovedì 28 luglio 2011

Porcaro - PNG Comuni n.23

DESCRIZIONE
Il titolo non è certo usato per dar complimenti ed è un dato di fatto che il maiale non sia il più pulito degli animali, ma anzi abbia una propensione nel lordarsi di fango e terra, anche magari mischiati alle proprie feci, ed avere un odore spiacevole.
Ma il maiale così come gli altri suini è una vera miniera d'oro e detti sapienti dicono che "del maiale non si butta via niente" ed esso è per valore uno degli animali da cortile più preziosi.
Questo giusto per far comprendere che quello del porcaro (o porcaio) non è un ruolo demandato a chiunque, ma un incarico che si concede a persone di fiducia, tant'è che la professione viene spesso denominata: guardiano di porci, in cui l'accezione di guardiano non è casuale, ma implica un compito di sorveglianza a tutela di qualcosa di valore. Questo tra l'altro si evince anche osservando l'illustrazione a destra in cui il porcaro ha un corno, il cui scopo è probabilmente quello di richiamare l'attenzione dei suoi compaesani in caso di pericolo o di un tentativo di furto.
Inoltre molti di questi porcari sono anche competenti nella macellazione dei maiali e capaci di sovraintendere o provvedere essi stessi alla produzione di alcuni dei beni che da questo vengono ricavati (come ad esempio il sapone).
Talvolta i suini non vengono macellati subito ma addestrati per la ricerca dei tartufi o anche, nel caso principalmente di grossi verri o cinghiali, come animali da tiro o, perfino, come cavalcature.

SPUNTI PER AVVENTURE
Si potrebbe restar stupiti che ci sia della letteratura che veda in un porcaro il protagonista o un attore di spicco in una storia, ma gli esempi ci sono e sono numerosi, a cominciare addirittura con l'odissea in cui Eumeo, il "divino porcaro" di ulisse ad Itaca, che è figlio di un re rapito da predoni fenici.
Ne le Cronache di Pyrdain di Lloyd Alexander l'eroe e protagonista della storia è un porcaro. Anche Hans Christian Andersen ha scritto una fiaba che ha come protagonista un guardiano di porci ed una principessa snobbista.
Questo giusto per far capire quanto un porcaro possa offrire in termini di spunti. Potrebbe essere semplicemente tanto sfortunato da aver subito il furto di uno dei verri più grossi e fecondi e chiedere l'aiuto dei personaggi per recuperarlo o sottrarlo ai furfanti che lo hanno preso. Il compito potrebbe venire anche dal proprietario terriero per cui il porcaio lavora che ordini a questi di unirsi al gruppo per guidarlo. Altresì potrebbe anche essere che un porcaio innamorato di una fanciulla abbiente porti via i maiali che dovrebbe sorvegliare sperando di riuscire a venderli e diventare ricco. Questo giusto per parlare delle idee basate sul solo valore degli animali custoditi. Ma non dimentichiamoci proprio dell'odissea e di Circe: i personaggi potrebbero avvicinare un porcaro in locanda dopo che questi ha raccontato agli astanti, senza essere creduto, che uno dei suoi maiali disegna lettere o parole (nel caso il porcaro sappia leggere) con le zampe o magari addirittura parla. Questo povero suino potrebbe essere uno sventurato trasformato in maiale da un mago o una maledizione.
Quello di questa professione sembra poi essere un travestimento molto gettonato per principi ed altri notabili che sfruttano l'apparenza di questo ruolo umile per girare indisturbati e sapere cosa i sudditi pensano o dicono dei loro governanti, con tutte le debite conseguenze del caso.
Concludendo uno spunto bizzarro: i personaggi sono incaricati di eliminare un cinghiale di enormi proporzioni che danneggia le coltivazioni della zona in cui si trovano, ma la bestia si rivela essere troppo forte per loro e chi gli ha affidato l'incarico allora dispone che il gruppo si rechi in una città vicina e assoldi un famoso guardiano di porci che grazie alla notevole autorità che è in grado di esercitare sui suini domerà il cinghiale.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Addestrare suini: grazie a questa caratteristica è possibile far imparare ad un suino a comportarsi in un certo modo od ubbedire a uno o più semplici comandi. Un suino può essere addestrato per la ricerca dei tartufi, così come i cani o per servire da animale da tiro o da monta. La sua naturale irritabilità, specie nei maschi, lo porta ad essere utilizzato anche come animale da difesa. In ogni caso per addestrare un animale sono necessarie settimane o perfino mesi.
Comandare suini: chi possiede questa caratteristica ha sviluppato, in seguito a una lunga convivenza con gli animali in questione, una naturale autorità nei loro confronti che può essere esercitata verbalmente ma che viene percepita in modo istintivo dagli animali. La possibilità di comandare è comunque limitata a compiti semplici, comprensibili per un animale e che non vadano contro il suo istinto di sopravvivenza e conservazione.
Macellare suini: questa caratteristica è in parte affine alla caratteristica macellare animali e dà la competenza e la manualità necessaria a macellare un suino. Dà inoltre anche le conoscenze necessarie a realizzare tutti i prodotti più semplici che possono derivare dalle parti del suino, tanto quelli alimentari quanto quelli d'uso comune di cui l'animale fornisce buona parte della materia prima, come spazzole o sapone.
Usare le bolas: avendo questa caratteristica si sa come far volteggiare le bolas e come le si deve lanciare per colpire un bersaglio.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

PORCARO LIVELLO 1: PV: 75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 9
FO:15 AB:21 AG:13 RI:10 RE:15 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:13 CA:14 BE:11
Accudire animali: 7, Combattere col bastone: 9
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 11
FO:16 AB:20 AG:13 RI:10 RE:16 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 9, Combattere col bastone: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 5: PV: 85, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 13
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:17 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 11, Combattere col bastone: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 7: PV: 90, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 15
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:18 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:16 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 12, Allevare suini: 14)
Combattere col bastone: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 9: PV: 95, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 17
FO:18 AB:23 AG:13 RI:10 RE:19 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 13, Allevare suini: 16)
Macellare suini: 16, Combattere col bastone: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 10: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:24 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 14, Allevare suini: 18, Addestrare suini: 15)
Macellare suini: 17, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 11: PV: 100, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:25 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 15, Allevare suini: 19, Addestrare suini: 16)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 12: PV: 105, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 20
FO:19 AB:25 AG:13 RI:10 RE:21 PE:12 IN:17 SA:16 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 16, Allevare suini: 20, Comandare suini: 17, Addestrare suini: 17)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 20, Usare le bolas: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 14: PV: 110, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 22
FO:19 AB:25 AG:14 RI:10 RE:22 PE:12 IN:18 SA:16 FR:12 VO:13 CA:18 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 18, Allevare suini: 22, Comandare suini: 19, Addestrare suini: 19)
Macellare suini: 21, Combattere col bastone: 22, Usare le bolas: 16
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 16: PV: 115, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 24
FO:20 AB:25 AG:14 RI:10 RE:23 PE:12 IN:18 SA:17 FR:12 VO:13 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 19, Allevare suini: 24, Comandare suini: 20, Addestrare suini: 21)
Macellare suini: 22, Combattere col bastone: 24, Usare le bolas: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 18: PV: 120, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 25
FO:20 AB:26 AG:14 RI:10 RE:24 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 21, Allevare suini: 27, Comandare suini: 22, Addestrare suini: 22)
Macellare suini: 24, Combattere col bastone: 25, Usare le bolas: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 20: PV: 125, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 28
FO:21 AB:27 AG:14 RI:10 RE:25 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:20 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 22, Allevare suini: 29, Comandare suini: 24, Addestrare suini: 24)
Macellare suini: 25, Combattere col bastone: 28, Usare le bolas: 20
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Abilità2d8+4+9+7+8+10+10+10+10+12+11+12+13+13+13+13+14+13+13+14+15+15
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+8
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5
Carisma2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+9+9+9+9+10
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Guardare i maiali(disciplina)112344566788910111112131314
>>Accudire animaliINx2 VO CA SA112344566788910111112131314
>>Allevare suiniINx2 SAx2 CA0000067891011121314151617181920
>>Comandare suiniCAx3 VO SA0000000000091011111213141415
>>Addestrare suiniCAx3 SA FR00000000089101011121314141516
Macellare suiniABx3 INx2000000066788910111112131314
Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG12334567899101112131414151617
Usare le bolasABx3 Pex20000000000067788991010
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