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giovedì 28 luglio 2011

Porcaro - PNG Comuni n.23

DESCRIZIONE
Il titolo non è certo usato per dar complimenti ed è un dato di fatto che il maiale non sia il più pulito degli animali, ma anzi abbia una propensione nel lordarsi di fango e terra, anche magari mischiati alle proprie feci, ed avere un odore spiacevole.
Ma il maiale così come gli altri suini è una vera miniera d'oro e detti sapienti dicono che "del maiale non si butta via niente" ed esso è per valore uno degli animali da cortile più preziosi.
Questo giusto per far comprendere che quello del porcaro (o porcaio) non è un ruolo demandato a chiunque, ma un incarico che si concede a persone di fiducia, tant'è che la professione viene spesso denominata: guardiano di porci, in cui l'accezione di guardiano non è casuale, ma implica un compito di sorveglianza a tutela di qualcosa di valore. Questo tra l'altro si evince anche osservando l'illustrazione a destra in cui il porcaro ha un corno, il cui scopo è probabilmente quello di richiamare l'attenzione dei suoi compaesani in caso di pericolo o di un tentativo di furto.
Inoltre molti di questi porcari sono anche competenti nella macellazione dei maiali e capaci di sovraintendere o provvedere essi stessi alla produzione di alcuni dei beni che da questo vengono ricavati (come ad esempio il sapone).
Talvolta i suini non vengono macellati subito ma addestrati per la ricerca dei tartufi o anche, nel caso principalmente di grossi verri o cinghiali, come animali da tiro o, perfino, come cavalcature.

SPUNTI PER AVVENTURE
Si potrebbe restar stupiti che ci sia della letteratura che veda in un porcaro il protagonista o un attore di spicco in una storia, ma gli esempi ci sono e sono numerosi, a cominciare addirittura con l'odissea in cui Eumeo, il "divino porcaro" di ulisse ad Itaca, che è figlio di un re rapito da predoni fenici.
Ne le Cronache di Pyrdain di Lloyd Alexander l'eroe e protagonista della storia è un porcaro. Anche Hans Christian Andersen ha scritto una fiaba che ha come protagonista un guardiano di porci ed una principessa snobbista.
Questo giusto per far capire quanto un porcaro possa offrire in termini di spunti. Potrebbe essere semplicemente tanto sfortunato da aver subito il furto di uno dei verri più grossi e fecondi e chiedere l'aiuto dei personaggi per recuperarlo o sottrarlo ai furfanti che lo hanno preso. Il compito potrebbe venire anche dal proprietario terriero per cui il porcaio lavora che ordini a questi di unirsi al gruppo per guidarlo. Altresì potrebbe anche essere che un porcaio innamorato di una fanciulla abbiente porti via i maiali che dovrebbe sorvegliare sperando di riuscire a venderli e diventare ricco. Questo giusto per parlare delle idee basate sul solo valore degli animali custoditi. Ma non dimentichiamoci proprio dell'odissea e di Circe: i personaggi potrebbero avvicinare un porcaro in locanda dopo che questi ha raccontato agli astanti, senza essere creduto, che uno dei suoi maiali disegna lettere o parole (nel caso il porcaro sappia leggere) con le zampe o magari addirittura parla. Questo povero suino potrebbe essere uno sventurato trasformato in maiale da un mago o una maledizione.
Quello di questa professione sembra poi essere un travestimento molto gettonato per principi ed altri notabili che sfruttano l'apparenza di questo ruolo umile per girare indisturbati e sapere cosa i sudditi pensano o dicono dei loro governanti, con tutte le debite conseguenze del caso.
Concludendo uno spunto bizzarro: i personaggi sono incaricati di eliminare un cinghiale di enormi proporzioni che danneggia le coltivazioni della zona in cui si trovano, ma la bestia si rivela essere troppo forte per loro e chi gli ha affidato l'incarico allora dispone che il gruppo si rechi in una città vicina e assoldi un famoso guardiano di porci che grazie alla notevole autorità che è in grado di esercitare sui suini domerà il cinghiale.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Addestrare suini: grazie a questa caratteristica è possibile far imparare ad un suino a comportarsi in un certo modo od ubbedire a uno o più semplici comandi. Un suino può essere addestrato per la ricerca dei tartufi, così come i cani o per servire da animale da tiro o da monta. La sua naturale irritabilità, specie nei maschi, lo porta ad essere utilizzato anche come animale da difesa. In ogni caso per addestrare un animale sono necessarie settimane o perfino mesi.
Comandare suini: chi possiede questa caratteristica ha sviluppato, in seguito a una lunga convivenza con gli animali in questione, una naturale autorità nei loro confronti che può essere esercitata verbalmente ma che viene percepita in modo istintivo dagli animali. La possibilità di comandare è comunque limitata a compiti semplici, comprensibili per un animale e che non vadano contro il suo istinto di sopravvivenza e conservazione.
Macellare suini: questa caratteristica è in parte affine alla caratteristica macellare animali e dà la competenza e la manualità necessaria a macellare un suino. Dà inoltre anche le conoscenze necessarie a realizzare tutti i prodotti più semplici che possono derivare dalle parti del suino, tanto quelli alimentari quanto quelli d'uso comune di cui l'animale fornisce buona parte della materia prima, come spazzole o sapone.
Usare le bolas: avendo questa caratteristica si sa come far volteggiare le bolas e come le si deve lanciare per colpire un bersaglio.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

PORCARO LIVELLO 1: PV: 75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 9
FO:15 AB:21 AG:13 RI:10 RE:15 PE:12 IN:14 SA:13 FR:12 VO:13 CA:14 BE:11
Accudire animali: 7, Combattere col bastone: 9
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 3: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 11
FO:16 AB:20 AG:13 RI:10 RE:16 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 9, Combattere col bastone: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 5: PV: 85, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 13
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:17 PE:12 IN:15 SA:14 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Accudire animali: 11, Combattere col bastone: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 7: PV: 90, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 15
FO:17 AB:22 AG:13 RI:10 RE:18 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:16 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 12, Allevare suini: 14)
Combattere col bastone: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3)

PORCARO LIVELLO 9: PV: 95, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 17
FO:18 AB:23 AG:13 RI:10 RE:19 PE:12 IN:16 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 13, Allevare suini: 16)
Macellare suini: 16, Combattere col bastone: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 10: PV: 80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:24 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 14, Allevare suini: 18, Addestrare suini: 15)
Macellare suini: 17, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 11: PV: 100, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 18
FO:18 AB:25 AG:13 RI:10 RE:20 PE:12 IN:17 SA:15 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 15, Allevare suini: 19, Addestrare suini: 16)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 18
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 12: PV: 105, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 20
FO:19 AB:25 AG:13 RI:10 RE:21 PE:12 IN:17 SA:16 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 16, Allevare suini: 20, Comandare suini: 17, Addestrare suini: 17)
Macellare suini: 18, Combattere col bastone: 20, Usare le bolas: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 14: PV: 110, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 22
FO:19 AB:25 AG:14 RI:10 RE:22 PE:12 IN:18 SA:16 FR:12 VO:13 CA:18 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 18, Allevare suini: 22, Comandare suini: 19, Addestrare suini: 19)
Macellare suini: 21, Combattere col bastone: 22, Usare le bolas: 16
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone(3d6+2/2/40/po3), Corno d'allarme

PORCARO LIVELLO 16: PV: 115, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 24
FO:20 AB:25 AG:14 RI:10 RE:23 PE:12 IN:18 SA:17 FR:12 VO:13 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 19, Allevare suini: 24, Comandare suini: 20, Addestrare suini: 21)
Macellare suini: 22, Combattere col bastone: 24, Usare le bolas: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 18: PV: 120, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 25
FO:20 AB:26 AG:14 RI:10 RE:24 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:19 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 21, Allevare suini: 27, Comandare suini: 22, Addestrare suini: 22)
Macellare suini: 24, Combattere col bastone: 25, Usare le bolas: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

PORCARO LIVELLO 20: PV: 125, Protezione: 4+2MAX12, CdA: 28
FO:21 AB:27 AG:14 RI:10 RE:25 PE:12 IN:19 SA:17 FR:12 VO:14 CA:20 BE:11
Guardare i maiali(Accudire animali: 22, Allevare suini: 29, Comandare suini: 24, Addestrare suini: 24)
Macellare suini: 25, Combattere col bastone: 28, Usare le bolas: 20
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Giubba di cuoio spesso(33+6MAX56/6+1MAX10) Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Bastone da guerra(6d6+3/3/55/po3), Corno d'allarme, verro o cinghiale addestrato alla difesa

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Abilità2d8+4+9+7+8+10+10+10+10+12+11+12+13+13+13+13+14+13+13+14+15+15
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+8
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5
Carisma2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+9+9+9+9+10
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Guardare i maiali(disciplina)112344566788910111112131314
>>Accudire animaliINx2 VO CA SA112344566788910111112131314
>>Allevare suiniINx2 SAx2 CA0000067891011121314151617181920
>>Comandare suiniCAx3 VO SA0000000000091011111213141415
>>Addestrare suiniCAx3 SA FR00000000089101011121314141516
Macellare suiniABx3 INx2000000066788910111112131314
Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG12334567899101112131414151617
Usare le bolasABx3 Pex20000000000067788991010

domenica 26 giugno 2011

Contadina delle Paludi - Antichi Mestieri Napoletani n.12

DESCRIZIONE
Nelle zone di mercato o nelle vie di buon passaggio è possibile trovare queste donne, per lo più giovani, compostamente poste per abiti ed atteggiamento dietro alcune ceste della loro mercanzia. Esse sono paludane e come la gente che lavora un territorio ostico ma fertilissimo sono deputate alla vendita di ciò che le loro terre offrono e che la città può gradire. Principalmente cicoria, ma talvolta anche ortaggi d'ottimo aspetto e fragranza.
I contadini delle paludi abitano queste terre cercando di piegare ad orto zone inutilizzate di queste terre insalubri ma fertilissime. Questo fa di loro dei pionieri e spesso li monda da tasse e rivendicazioni di signori e latifondisti, che sono l'incubo del contadino che non lavora la terra altrui. Di pari però essi non possono godere della, seppur modesta, protezione delle milizie e della legge, cosa che ne fa gente dura perché quella più tenera è piegata dalla impari lotta per bonificare e irrigare un fazzoletto di palude o non dura a lungo tra briganti e sbandati.

SPUNTI PER AVVENTURE
Messa come dalla descrizione di cui sopra la contadina delle paludi non pare essere di grande interesse per l'avventuriero medio, ma pensando di calarla in un ambito fantasy o comunque più elastico la si può vedere come una donna che sfrutta le piante della palude rivendendole poi in città. Questo potrebbe includere un ampio ventaglio di piante officinali o curative che potrebbero essere utili ai personaggi per risolvere una certa missione. Se poi sono fortunati abbastanza da incontrarne una abbastanza esperta potrebbe essere in grado di fornire loro decotti o impacchi con le piante che vende ad un sovrapprezzo ragionevole.
Infine, ma non è la possibilità da tenere meno in considerazione, essendo originaria questa contadina di una zona paludosa potrebbe essere utilizzata come ancora per portare i personaggi ad avventurarsi in un'area di questo tipo, magari allo scopo di difendere i contadini da qualche mostro sovvenuto, razza umanoide che sta cercando di prendere il controllo della zona della palude coltivata dai contadini o persino un altro coltivatore più spietato che cerca di sfruttare il lavoro già fatto da altri provando a subentrare loro con la violenza.

PRONTE PER ESSERE UTILIZZATE

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 3: PV: 75, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 6
FO:10 AB:17 AG:12 RI:10 RE:15 PE:13 IN:22 SA:16 FR:13 VO:13 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 11, Usare attrezzi agricoli: 8, Resistenza ai miasmi: 10)
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 6: PV: 80, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 9
FO:10 AB:18 AG:12 RI:10 RE:16 PE:13 IN:25 SA:17 FR:13 VO:13 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 15, Conoscenze agricole: 15, Usare attrezzi agricoli: 11, Resistenza ai miasmi: 13)
Accudire animali: 13, Orientarsi: 14
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 8: PV: 90, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 11
FO:11 AB:18 AG:12 RI:10 RE:18 PE:13 IN:25 SA:18 FR:13 VO:13 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 17, Conoscenze agricole: 18, Usare attrezzi agricoli: 13, Resistenza ai miasmi: 16)
Accudire animali: 14, Orientarsi: 15
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 10: PV: 95, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 14
FO:11 AB:19 AG:12 RI:10 RE:19 PE:13 IN:25 SA:18 FR:14 VO:14 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 19, Conoscenze agricole: 20, Usare attrezzi agricoli: 16, Resistenza ai miasmi: 18)
Accudire animali: 16, Pronto soccorso: 16, Orientarsi: 17
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 13: PV: 100, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 17
FO:12 AB:19 AG:12 RI:10 RE:20 PE:13 IN:27 SA:19 FR:14 VO:14 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 23, Conoscenze agricole: 23, Usare attrezzi agricoli: 19, Resistenza ai miasmi: 21)
Accudire animali: 17, Pronto soccorso: 18, Orientarsi: 20
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 16: PV: 110, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 20
FO:12 AB:20 AG:12 RI:10 RE:22 PE:13 IN:29 SA:20 FR:14 VO:14 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 27, Conoscenze agricole: 26, Usare attrezzi agricoli: 22, Resistenza ai miasmi: 25)
Accudire animali: 20, Pronto soccorso: 21, Orientarsi: 24, Erboristeria: 24
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

CONTADINA DELLE PALUDI LIVELLO 18: PV: 110, Protezione: 3+1MAX8, CdA: 22
FO:13 AB:20 AG:12 RI:10 RE:22 PE:13 IN:31 SA:20 FR:14 VO:14 CA:11 BE:13
Vita nelle Paludi(Coltivare la terra: 29, Conoscenze agricole: 29, Usare attrezzi agricoli: 24, Resistenza ai miasmi: 27)
Accudire animali: 22, Pronto soccorso: 22, Orientarsi: 25, Erboristeria: 26
Equipaggiamento: Abiti da paludana(3+1MAX8), Roncola(4d6+2/2/45/po1)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+0+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+4+4+4
Abilità2d8+4+7+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+9+10+10+10+10+10+11
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+5+6+6+7+7+7+8+9+9+10+10+10+11+12+12+13+13+13+14td>+15
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5
Intelligenza2d8+4+9+9+10+11+12+13+13+13+13+13+14+14+15+16+16+17+18+19+19+18
Saggezza2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+10+10
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Carisma2d8+4+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Bellezza2d8+4+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Vita nelle Paludi(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Coltivare la terraINx2 ABx2 FO1234567891011121314151617181920
>>Conoscenze agricoleINx3 SAx2000005678910111213141415161718
>>Usare attrezzi agricoliFOx3 Abx2012345678910111213141516171819
>>Resistenza ai miasmiREx3 VO FR1234567891011121314151617181920
Accudire animaliINx2 VO CA SA00000455677889101011121213
Pronto soccorsoINx2 AB SA FR0000000006778891010111112
OrientarsiINx2 SAx2 PE00000566789101011121314141516
ErboristeriaINx2 SAx2 AB00000000000000121314141516

mercoledì 30 marzo 2011

Pastore - PNG Comuni n.17

William Holman Hunt - The Hireling Shepherd
DESCRIZIONE
Quella inerente l'allevamento e la cura degli ovini è una tra le attività più antiche che l'uomo ricordi, praticata in territori o troppo poveri o complessi morfologicamente per essere resi coltivabili o da popolazioni i cui costumi itineranti non prevedevano la possibilità sfruttare l'agricoltura come fonte di sostentamento.
Il pastore lavora e vive principalmente all'aperto dove sorveglia e guida il gregge ai pascoli. Abituato a passare lunghe ore in solitudine mentre gli armenti si sfamano e digeriscono pigramente il loro cibo è spesso di natura taciturno e solitario, ma nota i particolari e i cambiamenti tanto in terra che nel cielo, cosa che permette ai pastori più capaci di capire quando il tempo va a peggiorare e si è fatto il momento di tornare all'ovile.
Il compagno di lavoro del pastore è usualmente un grosso cane, detto appunto cane da pastore, o cane-pastore che aiuta colui che bada agli armenti a guidarli, ritrovarli se si perdono e fiuta l'odore nefasto dei predatori, lupi in testa. Il pastore, se il predatore non è troppo per il coraggio di un campagnolo (o specialmente se gli armenti non sono suoi), fiancheggia il cane brandendo il suo bastone, detto vincastro, lungo all'incirca come la persona, e caratteristico la forma della sommità superiore a forma di sorta di ricciolo ricurvo tipicamente utilizzato per portare alcuni piccoli sacchi per il viaggio. Alcuni pastori sono abbastanza avvezzi anche nell'uso della frombola, usata specialmente per scacciare i predatori.

SPUNTI PER AVVENTURE
Così come i contadini, anche i pastori possono fornire ottime idee per avventure. Se dotati di un minimo di capacità marziali un gruppo di pastori può essere anche antagonista di personaggi di livello iniziale, magari a causa del ratto di una fanciulla, magari pastorella per un'altra famiglia. I pastori poi possono perdersi non tornando a casa, cosa che inquieta molto i loro familiari, ma economicamente parlando in misura ben maggiore colui che possiede il gregge, che potrebbe mandare i personaggi, insieme ad un altro pastore, ad indagare. Infine i pastori si muovono su territori bucolici ed incolti, dove possono facilmente imbattersi e riportare l'esistenza di antichi tumuli, strane caverne od evitare colline ritenute infestate per via di rovine ormai abbandonate.

PRONTI PER ESSERI UTILIZZATI

PASTORE LIVELLO 4: PV: 75, Protezione 2+1MAX6, CdA: 10
FO:13 AB:16 AG:12 RI:10 RE:15 PE:13 IN:23 SA:15 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Pastorizia(Accudire animali: 11, Combattere col bastone: 10), Conoscenze locali: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di salice(3d6+2/2/40/po3)

PASTORE LIVELLO 5: PV: 75, Protezione 2+1MAX6, CdA: 11
FO:14 AB:17 AG:12 RI:10 RE:15 PE:13 IN:21 SA:16 FR:12 VO:13 CA:15 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 13, Accudire animali: 12, Combattere col bastone: 11)
Conoscenze locali: 14, Suonare uno strumento: 12
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di salice(3d6+2/2/40/po3)

PASTORE LIVELLO 8: PV: 80, Protezione 2+1MAX6, CdA: 13, CdA distanza: 13
FO:14 AB:18 AG:12 RI:10 RE:16 PE:13 IN:24 SA:16 FR:12 VO:13 CA:16 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 17, Accudire animali: 15, Combattere col bastone: 13)
Conoscenze locali: 17, Tirare con la frombola: 13, Prevedere il tempo: 14, Suonare uno strumento: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di salice(3d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 10: PV: 80, Protezione 5+1MAX12, CdA: 15, CdA distanza: 15
FO:14 AB:18 AG:12 RI:10 RE:16 PE:13 IN:25 SA:17 FR:12 VO:13 CA:17 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 20, Accudire animali: 17, Combattere col bastone: 15)
Conoscenze locali: 19, Tirare con la frombola: 15, Pronto soccorso: 15, Prevedere il tempo: 16, Suonare uno strumento: 16
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di salice(3d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 12: PV: 85, Protezione 5+1MAX12, CdA: 17, CdA distanza: 16
FO:15 AB:19 AG:13 RI:10 RE:17 PE:14 IN:22 SA:18 FR:12 VO:14 CA:17 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 21, Accudire animali: 19, Fare il formaggio: 16, Combattere col bastone: 17)
Conoscenze locali: 21, Tirare con la frombola: 16, Addestrare cani: 18, Pronto soccorso: 16, Prevedere il tempo: 18, Suonare uno strumento: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di olivo(4d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 15: PV: 85, Protezione 5+1MAX12, CdA: 19, CdA distanza: 18
FO:15 AB:19 AG:13 RI:10 RE:17 PE:14 IN:25 SA:18 FR:12 VO:14 CA:18 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 25, Accudire animali: 22, Fare il formaggio: 19, Comandare animali: 19, Combattere col bastone: 19)
Conoscenze locali: 25, Tirare con la frombola: 18, Addestrare cani: 20, Pronto soccorso: 18, Prevedere il tempo: 20, Suonare uno strumento: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di olivo(4d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 17: PV: 90, Protezione 5+1MAX12, CdA: 21, CdA distanza: 19
FO:15 AB:20 AG:13 RI:10 RE:18 PE:14 IN:25 SA:19 FR:12 VO:14 CA:19 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 27, Accudire animali: 24, Fare il formaggio: 20, Comandare animali: 22, Combattere col bastone: 21)
Conoscenze locali: 26, Tirare con la frombola: 19, Addestrare cani: 22, Pronto soccorso: 20, Prevedere il tempo: 23, Suonare uno strumento: 21
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di olivo(4d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 19: PV: 90, Protezione 5+1MAX12, CdA: 22, CdA distanza: 21
FO:15 AB:21 AG:13 RI:10 RE:18 PE:14 IN:27 SA:19 FR:12 VO:14 CA:19 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 30, Accudire animali: 25, Fare il formaggio: 21, Comandare animali: 23, Combattere col bastone: 22)
Conoscenze locali: 28, Tirare con la frombola: 21, Addestrare cani: 23, Pronto soccorso: 21, Prevedere il tempo: 24, Suonare uno strumento: 22
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di olivo(4d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

PASTORE LIVELLO 20: PV: 95, Protezione 5+1MAX12, CdA: 23, CdA distanza: 22
FO:16 AB:21 AG:13 RI:10 RE:19 PE:14 IN:26 SA:20 FR:12 VO:14 CA:20 BE:11
Pastorizia(Allevare ovini: 31, Accudire animali: 26, Fare il formaggio: 22, Comandare animali: 24, Combattere col bastone: 23)
Conoscenze locali: 29, Tirare con la frombola: 22, Addestrare cani: 25, Pronto soccorso: 22, Prevedere il tempo: 25, Suonare uno strumento: 23
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Smanicato di pelle di pecora(24+6MAX60/4+1MAX10), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), Vincastro di olivo(4d6+2/2/40/po3), Frombola(3d6+2/1+1/25/15p)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+6+7
Abilità2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+10+10
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Intelligenza2d8+4+9+8+9+11+9+10+11+12+11+13+13+10+10+12+13+13+13+15+15+14
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Carisma2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+10
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Pastorizia(disciplina)0000567891011121314151617181920
>>Allevare oviniINx2 SAx2 CA0000567891011121314151617181920
>>Accudire animaliINx2 VO CA SA12234566789101011121314141516
>>Fare il formaggioABx3 IN SA0000000000078891010111112
>>Comandare animaliCAx3 VO SA00000000000000111213141415
>>Combattere col bastoneFOx2 ABx2 AG1223455678891011111213141415
Conoscenze localiINx3 Sax2123455678910111213141415161718
Tirare con la frombolaABx3 PEx200000005677889101011121213
Addestrare caniCAx3 SA FR00000000000101011121314141516
Pronto soccorsoINx2 AB SA FR0000000006778891010111112
Prevedere il tempoSAx2 PEx2 IN00000006789101011121314141516
Suonare uno strumentoABx3 Inx20000344556778891010111112

domenica 26 dicembre 2010

Lutammaro - Antichi Mestieri Napoletani n.3

DESCRIZIONE
Quasi sempre di sesso maschile, quest'umile lavoratore di costituzione robusta ed olfatto tollerante si guadagnava da vivere raccogliendo nelle strade, nelle stalle e nelle masserie gli escrementi degli animali ed in particolare la lutamma, cioè la paglia degli stalli infradiciata e mista all'urina e le feci degli animali, per rivenderla a basso costo come concime.
Spesso il lutammaro veniva anche in città, attratto dai luoghi dove stazionavano le carrozzelle, dai mercati generali e dai mercatini rionali dove sostavano carrette trainate da cavalli ed asini che rappresentavano per lui un’ottima fonte di guadagno.

SPUNTI PER AVVENTURE
La professione del lutammaro ben si adatta ad uomini grandi e grossi di umilissime origini e scarso intelletto. Visto che la materia prima su cui questa attività si basa è, potremmo dire, di tutti fintanto che non diventa di chi la raccoglie non è difficile immaginare che se questa resta tranquillamente al suolo e viene scansata da tutti quando non ci sono lutammari nei paraggi, la situazione possa cambiare radicalmente quando due professionisti di detta attività si trovino a contendere la stessa preda o l'utilizzo di un luogo in cui essa è copiosa. I personaggi potrebbero venire coinvolti in una rissa tra lutammari, oppure assistere mentre un lutammaro viene minacciato da un criminale (od un lutammaro di alto livello) che sta cercando ci creare una cricca di lutammari sotto il suo controllo, una sorta di corte della lutamma. Infine il lutammaro o la su citata rissa potrebbe servire come elemento di distrazione per coprire l'attività di uno o più borseggiatori.

Di seguito sono riportate le statistiche di sette versioni del lutammaro di abilità crescente. Sebbene non si tratti di un combattente, esso acquisisce con l'aumentare dei livelli una notevole prestanza fisica, che potrebbe rendere un lutammaro di livello medio/alto un osso abbastanza duro per personaggi agli esordi o di livello ancora inferiore al 10°. Per creare una versione personalizzata del lutammaro, o per informazioni sulla caratteristica Resistenza ai miasmi, si rimanda a subito sotto le statistiche.

LUTAMMARO LIVELLO 3: PV:85 , CdA: 7
FO:23 AB:13 AG:13 RI:13 RE:17 PE:10 IN:12 SA:14 FR:14 VO:13 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 10, Portare pesi: 11, Usare attrezzi agricoli: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma

LUTAMMARO LIVELLO 5: PV:95 , CdA: 9, CdA Rissare: 14
FO:23 AB:13 AG:13 RI:13 RE:19 PE:10 IN:12 SA:15 FR:15 VO:13 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 13, Portare pesi: 13, Rissare: 14, Usare attrezzi agricoli: 13
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma

LUTAMMARO LIVELLO 7: PV:105 , CdA: 11, CdA Rissare: 15
FO:23 AB:13 AG:14 RI:13 RE:21 PE:10 IN:12 SA:15 FR:15 VO:14 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 16, Portare pesi: 16, Rissare: 15, Usare attrezzi agricoli: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma

LUTAMMARO LIVELLO 9: PV:105, CdA: 13, CdA Rissare: 18
FO:25 AB:14 AG:14 RI:13 RE:21 PE:10 IN:12 SA:15 FR:15 VO:14 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 18, Portare pesi: 18, Rissare: 18, Usare attrezzi agricoli: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma, Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0)

LUTAMMARO LIVELLO 12: PV:115, CdA: 16, CdA Rissare: 21
FO:27 AB:14 AG:14 RI:13 RE:23 PE:10 IN:12 SA:16 FR:16 VO:14 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 21, Portare pesi: 22, Rissare: 21, Usare attrezzi agricoli: 20, Minacciare: 16
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma, Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0)

LUTAMMARO LIVELLO 15: PV:125, CdA: 19, CdA Rissare: 25
FO:29 AB:14 AG:15 RI:13 RE:25 PE:10 IN:12 SA:16 FR:16 VO:14 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 25, Portare pesi: 25, Rissare: 25, Usare attrezzi agricoli: 23, Minacciare: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma, Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0)

LUTAMMARO LIVELLO 20: PV:145, CdA: 24, CdA Rissare: 29
FO:30 AB:15 AG:15 RI:14 RE:29 PE:10 IN:12 SA:17 FR:17 VO:15 CA:12 BE:11
Resistenza ai miasmi: 31, Portare pesi: 30, Rissare: 29, Usare attrezzi agricoli: 28, Minacciare: 22
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Vanga(4d6+2/3/60/po3), Gerla per la lutamma, Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0)

CARATTERISTICHE PECULIARI
Resistenza ai miasmi: questa particolare caratteristica attribuisce a chi la possiede la capacità di sopportare senza alcuna conseguenza odori e flatulenze insopportabili e rivoltanti per chiunque sia dotato del senso dell'olfatto. Essa inoltre fornisce un certo grado di immunizzazione dagli effetti dannosi che inalare questi miasmi potrebbe provocare. In qualsiasi caso la prova per resistere andrà effettuata sommando al CdA della caratteristica fondamentale interessata (normalmente la REsistenza) il CdA di questa caratteristica.

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20

domenica 12 dicembre 2010

Contadino - PNG Comuni n.6

DESCRIZIONE
Vera spina dorsale delle nazioni i contadini sono coloro che producono le materie prime che sono alla base della catena alimentare. E così come essi producono ciò che è fondamentale essi stessi sono ad un livello fondamentale tra le classi sociali: sono i più numerosi e prolifici ma anche quelli più deboli, proni a subire angherie ed ingiustizie da tutti coloro che per autorità, forza d'armi, violenza, legge o diritto di nascita possono ambire ai loro beni o prodotti, e financo alle loro figlie e mogli. Nella vita del contadino le cose non vanno mai bene, o vanno avanti o vanno male.
Di seguito sono riportate varie versioni di crescente abilità del Contadino. Se volete approfondire nel dettaglio a cosa servono le caratteristiche contenute nella disciplina Vita di campagna, o se volete creare un Contadino personalizzato usando le tabelle accluse troverete tutto subito sotto.

Nota Interpretativa: l'atteggiamento dei contadini varia molto a seconda del territorio in cui questi vivono, ma è generalmente molto sospettoso coi forestieri, specialmente se la zona abitata è isolata come può esserlo ad esempio una fattoria. Come tutti coloro che sono abituati a dover dare, spesso contro la loro volontà, sono propensi a nascondere i propri oggetti di valore (comprese mogli piacenti e belle figliole) e a sfruttare al massimo situazioni in cui possono barattare conoscenze locali o alimenti.

CONTADINO LIVELLO 2: PV:70, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 6
FO:15 AB:20 AG:12 RI:12 RE:14 PE:13 IN:17 SA:14 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 10, Usare attrezzi agricoli: 10)
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 3: PV:70, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 6
FO:15 AB:21 AG:12 RI:12 RE:14 PE:13 IN:17 SA:14 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 12, Usare attrezzi agricoli: 10)
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 4: PV:75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 8
FO:16 AB:21 AG:12 RI:12 RE:15 PE:13 IN:18 SA:14 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 13, Usare attrezzi agricoli: 12, Conoscenze agricole: 12)
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 5: PV:75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 9
FO:16 AB:22 AG:12 RI:12 RE:15 PE:13 IN:18 SA:14 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 14, Usare attrezzi agricoli: 13, Conoscenze agricole: 13)
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 6: PV:75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 10
FO:17 AB:22 AG:12 RI:12 RE:15 PE:13 IN:18 SA:15 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 15, Usare attrezzi agricoli: 14, Conoscenze agricole: 13)
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 7: PV:75, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 11
FO:17 AB:22 AG:12 RI:12 RE:15 PE:13 IN:19 SA:15 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 16, Usare attrezzi agricoli: 15, Conoscenze agricole: 14)
Accudire animali: 11
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 8: PV:80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 11
FO:17 AB:24 AG:12 RI:12 RE:16 PE:13 IN:19 SA:15 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 18, Usare attrezzi agricoli: 15, Conoscenze agricole: 15)
Accudire animali: 12, Fare il vino: 15
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 10: PV:80, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 14
FO:18 AB:25 AG:12 RI:12 RE:16 PE:13 IN:20 SA:15 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 20, Usare attrezzi agricoli: 18, Conoscenze agricole: 18)
Accudire animali: 14, Prevedere il tempo: 14, Fare il vino: 17
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 13: PV:85, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 17
FO:19 AB:27 AG:12 RI:12 RE:17 PE:13 IN:21 SA:15 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 24, Usare attrezzi agricoli: 21, Conoscenze agricole: 21)
Accudire animali: 16, Prevedere il tempo: 16, Fare il vino: 19
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CONTADINO LIVELLO 16: PV:90, Protezione: 2+1MAX6, CdA: 20
FO:20 AB:27 AG:12 RI:12 RE:18 PE:14 IN:23 SA:16 FR:10 VO:13 CA:13 BE:11
Vita dei campi(Coltivare la terra: 28, Usare attrezzi agricoli: 24, Conoscenze agricole: 24)
Accudire animali: 18, Prevedere il tempo: 19, Fare il vino: 22
Equipaggiamento: Abiti da villico(2+1MAX6), Coltellaccio(3d6+2/2/40/po0), uno tra Roncola(4d6+2/2/45/po1), Forcone(2d6+4/2/45/po4) e Falce da mietitura(7d6+3/4/60/po4)

CARATTERISTICHE PECULIARI
Coltivare la terra: comprende la capacità manuale e le conoscenze sui procedimenti fondamentali dell'agricoltura: come si ara un campo, come si semina, pota, raccoglie ciascuno dei numerosi frutti della terra.

Conoscenze agricole: permette di capire cosa sta venendo coltivato in un campo o sta facendo un contadino al lavoro e perché, sapere quando determinate coltivazioni danno i loro frutti e distinguerli. Con questa caratteristica si può sapere quando seminare o raccogliere il grano, ma questa non da la conoscenza pratica per farlo.

Usare attrezzi agricoli: questa caratteristica mette in grado di utilizzare senza rischio di ferirsi tutti gli strumenti che un contadino maneggia normalmente a partire da un falcetto, fino ad una falce od un aratro. Questa caratteristica inoltre permette di utilizzare detti strumenti nel modo corretto, evitando quindi di stancarsi prematuramente o provocare vesciche. Tramite questa caratteristica è possibile utilizzare attrezzi agricoli come armi più o meno improvvisate, con una penalità al CdA della caratteristica di -4. Detta penalità nel caso in cui si affronti un avversario il cui livello di combattimento in una caratteristica ad esso dedicata superi il livello 10 viene portata a -10 e ulteriormente raddoppiata a -20 se il livello è maggiore di 30.

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20

Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+5+5+5+6+6+7+7+7+8+8+8+9+9+10+10+10+10+11+11+12
Abilità2d8+4+7+8+9+9+10+10+10+12+11+13+13+14+15+14+15+15+16+16+17+17
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9+10
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5
Intelligenza2d8+4+5+6+6+7+7+7+8+8+9+9+10+10+10+11+11+12+12+13+13+14
Saggezza2d8+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Vita dei campi(disciplina)1234567891011121314151617181920
>>Coltivare la terraINx2 ABx2 FO1234567891011121314151617181920
>>Usare attrezzi agricoliFOx3 Abx212234566789101011121314141516
>>Conoscenze agricoleINx3 SAx2000455678910111213141415161718
Accudire animaliINx2 VO CA SA0000004556778891010111112
Prevedere il tempoSAx2 PEx2 IN000000000788910111112131314
Fare il vino*ABx2 INx2 PE000000066788910111112131314
(*)Non tutti i territori potrebbero essere adeguati alla coltivazione della vite, ma è possibile sostituire questa con altri prodotti equivalenti come ad esempio il sidro o l'idromele.
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