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giovedì 20 giugno 2013

Fiala Narcotica - L'Occhio del Demonio

DESCRIZIONE
"- [...]Ora però dormi. Il sonno consentirà ai medicamenti di produrre il loro effetto nel migliore dei modi e ti risparmierà ulteriori dolori -.
Prima che Jade potesse dire qualsiasi cosa, l'uomo trasse di tasca una minuscola fiala di vetro e gliela spezzò vicino alle narici.
Non appena la ragazza ebbe inalato l'aroma speziato che ne scaturì, le palpebre si fecero di colpo pesantissime ed ella scivolò in un sonno profondo e senza sogni.
Dormì per tre giorni e tre notti, durante i quali la carovana di Mehmet-Khan proseguì il suo viaggio senza incidenti verso sud est. Il capo la visitava ogni giorno, informandosi sul suo stato di salute."
Tratto da L'Occhio del Demonio, pagg. 48-49

UTILIZZO NEL GIOCO
L'etere contenuto nella fiala è un potente narcotico e antidolorifico. Se viene inalato bisogna immediatamente sostenere una prova sulla REsistenza o sulla VOlontà di difficoltà 35. In caso di fallimento si subisce un malus temporaneo a tutte le caratteristiche mentali pari al plus di fallimento. La prova va ripetuta per ogni giro in cui si inala l'etere, aumentando la difficoltà di 5 punti ad ogni giro. Se a causa del malus una qualsiasi delle caratteristiche mentali arriva ad azzerarsi o oltre colui che sta inalando il contenuto della fiala narcotica si addormenta profondissimamente e non può essere svegliato per un numero di ore pari a 90 meno il suo punteggio di REsistenza o VOlontà. Solo infliggendogli un numero di punti vita di danno maggiore del numero di ore per cui sarebbe ancora rimasto addormentato sarà possibile svegliarlo, ma fintanto che tale periodo non sarà passato il soggetto avrà un malus a tutte le caratteristiche pari al plus di fallimento dell'ultima prova sostenuta per resistere agli effetti del narcotico a causa dell'intontimento.

sabato 8 dicembre 2012

ZhuXia o Candela del Tramonto - Essenze della Profumiera n.5

ZHUXIA O CANDELA DEL TRAMONTO
Nota: La fragranza emessa da questa candela è basata su una ricetta che essere realizzata tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
- 2 ghiandole velenifere della vipera sputatrice
- 0.5 libbre di cera di un alveare di api giganti
- ciocca di capelli di un un uomo cieco da almeno 10 anni
- muta di pelle di Zezeng*
- forma per realizzare la candela
Difficoltà di produzione: 19
Effetto: Questa essenza viene prodotta accendendo la candela non ha bisogno di essere annusata, ma ha effetto su qualsiasi creatura dotata di occhi che sia in grado di vedere. Dopo due giri che i fumi prodotti prodotti dalla candela sono a diretto contatto con gli occhi di una creatura questa deve effettuare ogni giro una prova sulla PErcezione di difficoltà 10. Se la prova riesce la PErcezione sarà ridotta temporaneamente di 2 punti. Se la prova non viene superata la creatura inizia a subire difetti alla vista, come sdoppiamento o parziale offuscamento che le impedisce di vedere chiaramente. Questo comporta un malus pari ad 1/4 del punteggio originario di PErcezione a tutte le prove/conflitti che richiedano precisione nei movimenti (in linea di massima quelle che hanno ABilità o AGilità nel punteggio BASE) ed un malus pari ad 1/2 del punteggio di PErcezione a tutte quelle in cui la PErcezione è inclusa nel punteggio BASE. In entrambi i casi si arrotonda per difetto.
Quindi una creatura con un punteggio di PErcezione di 17 avrebbe un malus di -4 (17/4) a tutte le prove/conflitti che richiedano precisione nei movimenti e un malus di -8 (17/2) a tutte le prove/conflitti di caratteristiche nel cui punteggio BASE c'è la PErcezione.
Inoltre in presenza di luce solare non schermata (quindi cielo sereno) o di fonti luminose intense in contrasto con l'oscurità circostante (almeno dell'intensità di una lanterna o fuoco da campo ben alimentato) i malus saranno ulteriormente aggravati di 2 punti.
La candela può bruciare per un numero di minuti pari a 2 più 1 per grado di potere.

Note
(*)Si tratta di un serpente di palude velenoso.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere:
Basta una sola ghiandola di vipera sputatrice
Superando una prova di produzione di difficoltà 15.
La difficoltà della prova su PErcezione è 6
I fumi della candela iniziano ad avere effetto dopo 4 giri.
2° grado di potere:
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita.
Superando una prova di produzione di difficoltà 24.
La difficoltà della prova su PErcezione è 13
4° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita.
3 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
Superando una prova di produzione di difficoltà 30.
La difficoltà della prova su PErcezione è 14
Tutti i malus sono aggravati di 1 punto
5° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita figlio di un uomo cieco al momento del concepimento.
3 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
la muta di zezeng deve essere almeno la terza dell'animale
Superando una prova di produzione di difficoltà 36.
La difficoltà della prova su PErcezione è 16
Tutti i malus sono aggravati di 1 punto
6° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita figlio di un uomo anch'egli cieco dalla nascita.
4 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
servono due mute di zezeng di animali diversi ma per entrambi deve essere almeno la quarta dell'animale
Superando una prova di produzione di difficoltà 44.
La difficoltà della prova su PErcezione è 17
Tutti i malus sono aggravati di 2 punti

sabato 3 marzo 2012

Chiave del Fascino - Oggetti Magici n.33

DESCRIZIONE
Quando non utilizzata la chiave del fascino pare una elaborata boccetta di profumo con una specie di tappo metallico dall'aria preziosa di forma circolare, floreale o che ritrae un insetto (normalmente una farfalla o una libellula) o uccello dall'aspetto estremamente grazioso.
Detto tappo ha talvolta nascosto, altrimenti visibile un gancetto che permette di allacciarlo ad una catena o laccio per indossarlo come un pendente. Il tappo ha sempre una forma tale da poter contenere un tampone retraibile, che si libera quando il tappo copre la boccetta e si ritrae quando questo viene tolto. La boccetta, spesso di cristallo in modo da poter mostrare ancora quanto profumo è ancora contenuto, ha un secondo tappo interno che la tiene sigillata quando il tappo metallico è stato rimosso. Non infrequentemente quest'ultimo funge anche da chiave per aprire il tappo interno tramite una o più rotazioni.

DETTAGLI
Tipo di magia: estetica o alchimia
Attivazione: ad immersione
Classe: Oggetto non-magico a consunzione di preparato magico

POTERE
Ogni qualvolta il tampone della Chiave del Fascino viene immerso nel contenuto della boccetta questo lo assorbe e inizia a rilasciarlo gradualmente. La durata di questo processo dipende dalle dimensioni del tampone ma normalmente dura circa tre ore.
La boccetta contiene un preparato magico che ha effetto sull'apparato ormonale dell'uomo (ma ce ne sono anche che hanno un effetto analogo sulle donne) rendendo particolarmente attraente dal punto di vista olfattivo chi lo emana.
Questa emanazione è così potente da alterare in modo effettivo il punteggio di BEllezza di chi indossa la chiave del fascino di un valore proporzionale al grado di potere del preparato contenuto nella boccetta. Questo fornisce inoltre un bonus anche alle caratteristiche Suscitare lussuria e del tipo Sedurre, a patto che queste siano inserite in un contesto che preluda (o lasci intendere di preludere) al compimento di un amplesso. Anche in questo caso il bonus è proporzionale al grado di potere del preparato.
Nella tabella seguente sono indicati tutti i valori relativi alla chiave del fascino.

Grado
di Potere
Bonus a
Bellezza
Bonus a
Suscitare lussuria
Bonus a Sedurre
1
+6
+4
+3
2
+7
+5
+3
3
+8
+5
+4
4
+10
+7
+5
5
+11
+7
+5
6
+13
+9
+6
7
+14
+9
+7
8
+16
+11
+8
9
+18
+12
+9
10
+19
+13
+9
11
+21
+14
+10
12
+23
+15
+11
13
+25
+17
+12
14
+27
+18
+13
15
+30
+20
+15

giovedì 19 gennaio 2012

QiSheng o Caligine della Vittoria - Essenze della Profumiera n.4

QUISHENG O CALIGINE DELLA VITTORIA
Nota: Questa fragranza è una ricetta può essere realizzata  tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
- 1 oncia di polvere del fuoco bianco (circa 30 grammi)
- 2 radici di belladonna semidigerite da una capra gravida
- 2 uova di mantide religiosa gigante
- ciocca di capelli di un asceta o mangiatore di spade di livello 7 o maggiore
- fiala di vetro con tappo ermetico
- alambicco per raccogliere i fumi di combustione
Difficoltà di produzione: 19
Effetto: Questa essenza è lievemente debilitante sul lungo periodo. Chi la annusa è pervaso da un senso di positività, percepisce come sicura un'immediata possibilità di successo in ciò che sta per intraprendere, fortunato se crede in questo e anche abbastanza invincibile. E' una sensazione piacevole ma non pressante che spinge ad agire, ma non rende temerari o incapaci di affrontare razionalmente un pericolo, semplicemente aiuta a farlo. L'aria pervasa di questo vapore risulta avere dei curiosi riflessi opalescenti, nell'osservare i quali chi la annusa si bea per alcuni istanti guadagnando quella propensione al successo e alla vittoria che da il nome all'essenza.
Se la fragranza viene annusata per 5 o più giri, chi li inala dovrà superare una prova su VOlontà di difficoltà 21 solo qualora voglia resistere agli effetti, che non sono negativi sul momento: +5 al VAB o CDB di FReddezza, +1 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento, +2 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico, possibilità di ignorare i primi 5 danni subiti ogni giro e gravità di tutti i colpi critici subiti va ridotta di 5 punti.
L'effetto dura 6 turni, dopo di che finché non ci si riposa per una notte o per un tempo equivalente tutte le caratteristiche fisiche e che siano dipendenti da caratteristiche fisiche avranno un malus di -3. Il bonus alla FReddezza invece persiste fino a che non ci si riposa, scomparendo insieme al malus al risveglio.
Questa essenza viene usata dalla profumiere per infondere coraggio e determinazione nei propri alleati.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere: 
Basta un uovo di mantide religiosa.
Superando una prova di produzione di difficoltà 15.
Modifiche ai bonus:
  • +3 al VAB o CDB di FReddezza
  • +0.5 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento
  • +1 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico
  • possibilità di ignorare i primi 3 danni subiti ogni giro
2° grado di potere: 
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere: 
L'asceta o mangiatore di spade deve essere almeno di livello 12.
3 uova di mantide religiosa.
Superando una prova di produzione di difficoltà 24.
Modifiche ai bonus:
  • +7 al VAB o CDB di FReddezza
  • +1.5 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento
  • +3 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico
  • possibilità di ignorare i primi 7 danni subiti ogni giro
  • gravità di tutti i colpi critici subiti va ridotta di 7 punti.
4° grado di potere: 
L'asceta o mangiatore di spade deve essere almeno di livello 16.
3 uova di mantide religiosa.
3 radici di belladonna semidigerite da una capra gravida
Superando una prova di produzione di difficoltà 30.
Modifiche ai bonus:
  • +9 al VAB o CDB di FReddezza
  • +2 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento
  • +4 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico
  • possibilità di ignorare i primi 10 danni subiti ogni giro
  • gravità di tutti i colpi critici subiti va ridotta di 9 punti.
5° grado di potere: 
L'asceta o mangiatore di spade deve essere almeno di livello 20.
4 uova di mantide religiosa.
3 radici di belladonna semidigerite da una capra gravida per la seconda volta
Superando una prova di produzione di difficoltà 36.
Modifiche ai bonus:
  • +11 al VAB o CDB di FReddezza
  • +2.5 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento
  • +5 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico
  • possibilità di ignorare i primi 12 danni subiti ogni giro
  • gravità di tutti i colpi critici subiti va ridotta di 10 punti.
6° grado di potere: 
L'asceta o mangiatore di spade deve essere almeno di livello 25.
5 uova di mantide religiosa.
3 radici di belladonna semidigerite da una capra gravida per la terza volta
Superando una prova di produzione di difficoltà 44. 
Modifiche ai bonus:
  • +13 al VAB o CDB di FReddezza
  • +3 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di combattimento
  • +6 al VAB o CDB di tutte le caratteristiche di tipo atletico/acrobatico
  • possibilità di ignorare i primi 15 danni subiti ogni giro
  • gravità di tutti i colpi critici subiti va ridotta di 12 punti.

domenica 20 novembre 2011

YanChu o Fumi del Furore - Essenze della Profumiera n.3

YANCHU O FUMI DEL FURORE
Nota: Questa fragranza è una ricetta può essere realizzata  tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
- 1 oncia di polvere del fuoco bianco (circa 30 grammi)
- fegato di un berserker la cui caratteristica inerente la furia sia almeno di livello 12
- 20 gocce di saliva di un lupo della notte idrofobo
- fiala di vetro con tappo ermetico
- alambicco per raccogliere i fumi di combustione
Difficoltà di produzione: 21
Effetto: Questa essenza è tossica ma non letale, chi ne annusa per un breve periodo i fumi può essere soggetto ad una crisi d'ira furiosa e del tutto irrazionale. Da un punto di vista percettivo la fragranza ha un vago sentore di sudore e i suoi fumi risultano tanto caldi da rendere sfocati i contorni delle cose che si vedono attraverso di essi.
Dal sesto giro in cui questi vengono annusati e per tutti quelli successivi (fintanto che lo si annusa) chi li inala dovrà superare una prova su VOlontà di difficoltà 18, o questa sostanza scatenerà entro di lui una rabbia furiosa e ingovernabile, ingigantendone piccoli astii e lievi inimicizie: questo spingerà chi è soggetto alla fragranza ad aggredire fisicamente l'oggetto del suo risentimento a mani nude o usando le armi in sua immediata disponibilità col solo scopo di ucciderlo e senza alcun riguardo per la propria incolumità o sulle eventuali conseguenze del gesto. L'effetto dura fintanto che la vittima non perde coscienza, ma qualora venisse stordita o si trovasse in stato di confusione le è permesso tentare un'ulteriore prova per liberarsi della furia irrazionale che la condiziona. Se la vittima riesce nella prima prova quelle successive vengono fatte con un bonus cumulativo di +3 ciascuna fintanto che questi non respire più la fragranza
Fintanto che la vittima è furiosa beneficerà di un bonus di +3 a tutti i suoi CDA o VDC di combattimento, di contro il danno vicendevole sarà di +2 dalla sua parte e di +7 da quella dell'avversario.
Non potrà però utilizzare tecniche né qualsiasi forma di magia, invocazione o alcunché richieda pensiero razionale o anche la semplice parola. Non sarà possibile altresì fermarlo o dissuaderlo dal suo proposito omicida tramite l'uso di caratteristiche di convincimento di qualsiasi tipo (Persuadere, Minacciare, Diplomazia, etc).
Questa essenza ha molti usi nelle corti piene di intrighi e rancori del Paese della Luna Crescente.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere: 
La caratteristica inerente la furia basta sia almeno di livello 9.
Superando una prova di produzione di difficoltà 18.
La difficoltà base per la prova su VOlontà è di 15.
2° grado di potere: 
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere: 
La caratteristica inerente la furia deve essere almeno di livello 15.
Superando una prova di produzione di difficoltà 27.
La difficoltà base per la prova su VOlontà è di 22.
4° grado di potere: 
La caratteristica inerente la furia deve essere almeno di livello 18.
Superando una prova di produzione di difficoltà 34.
La difficoltà base per la prova su VOlontà è di 26.
5° grado di potere: 
La caratteristica inerente la furia deve essere almeno di livello 21.
Il lupo della notte deve essere capobranco
Superando una prova di produzione di difficoltà 40.
La difficoltà base per la prova su VOlontà è di 31.
6° grado di potere: 
La caratteristica inerente la furia deve essere almeno di livello 25.
Il lupo della notte deve essere capobranco di un branco di almeno 10 adulti
Superando una prova di produzione di difficoltà 47. 
La difficoltà base per la prova su VOlontà è di 35.

domenica 9 ottobre 2011

FenFen o Sentore della Tomba - Essenze della Profumiera n.2

FENFEN O SENTORE DELLA TOMBA
Nota: Questa fragranza è una ricetta può essere realizzata  tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
Ingredienti (per una fiala utile all'utilizzo per un tempo di 10 giri)
- 30 funghi freschi o 70 secchi di Chiodo della bara* o Chiodo insanguinato*
- fegato di un uomo morto a causa del veleno di un serpente
- 3 mute di pelle di Zezeng**
- acqua stagnante di palude q.b.
- etere purissimo q.b.
- fiala di vetro con tappo ermetico
- alambicco per raccogliere i fumi di combustione
Difficoltà di produzione: 20
Effetto: Questa essenza è tossica e può divenire rapidamente letale per chi ne annusa i fumi.
Dal secondo giro in cui questi vengono annusati e per tutti quelli successivi (fintanto che lo si annusa) chi li inala dovrà superare una prova su REsistenza di difficoltà 20, o subirà 2d6+1/18 punti di danno da intossicazione, dove il danno variabile dipende dal plus di fallimento della prova. Qualora vi fosse un danno critico questo sarà sempre una emorragia interna al fegato di intensità iniziale pari a 1 PV/minuto. Qualora si dovessero subire più critici nel corso della stessa inalazione l'intensità dell'emorragia crescerà di 1 PV ogni volta, ma l'unità di tempo resterà invariata.
Questa essenza deve il suo nome proprio al fatto che il grave danno epatico che provoca nella maggior parte dei casi risulta quasi sempre essere mortale e quindi chi lo annusa, percepisce il sentore (nel senso di odore) della propria morte.


Note:
(*)Si tratta di un fungo estremamente velenoso che cresce nei climi freddi ed umidi, dotato di un cappello ed un gambo entrambi rossi, che somiglia per aspetto ad un chiodo.
(**)Si tratta di un serpente di palude velenoso.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere: 
Riducendo la quantità dei funghi del 25%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 15.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 16.
Il danno tossico inflitto è d6+1/15.
2° grado di potere: 
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 15%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 25 .
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 24.
Il danno tossico inflitto è 2d6+1/16.
4° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 35%.
Il fegato deve essere stato espiantato da meno di una settimana.
Superando una prova di produzione di difficoltà 30.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 28.
Il danno tossico inflitto è 3d6+1/20.
5° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 60%.
Usando mute di un serpente che ha già mutato pelle una volta. 
Il fegato deve essere stato espiantato da meno di tre giorni.
Superando una prova di produzione di difficoltà 36.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 32.
Il danno tossico inflitto è 3d6+2/25.
6° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 90%. 
Usando mute di un serpente che ha già mutato pelle due volte. 
Il fegato deve essere stato espiantato nella stessa giornata in cui l'essenza viene preparata.
Superando una prova di produzione di difficoltà 42. 
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 36.
Il danno tossico inflitto è 4d6+2/28.

mercoledì 21 settembre 2011

WuXiu o Riposo del Guerriero - Essenze della Profumiera n.1

WUXIU O RIPOSO DEL GUERRIERO
Nota: Questa fragranza è una ricetta può essere realizzata  tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
Ingredienti (per una fiala utile all'utilizzo per un tempo di 10 giri)
- 25 fiori freschi o 60 secchi di Escolzia rossa
- 40 fiori freschi di Tilia
- 1 oncia di polline di luppolo (circa 140 fiori)
- il vello di un orso delle montagne preso ad un animale ucciso durante il letargo invernale
- etere purissimo q.b.
- fiala di vetro con tappo ermetico
- alambicco per raccogliere i fumi di combustione
Difficoltà di produzione: 24
Effetto: Questa essenza ha effetto narcotizzante sul sistema nervoso di persone dotate di una muscolatura molto sviluppata, da cui il nome. Chiunque annusi questo profumo direttamente dalla fiala o tramite la caratteristica indirizzare il vento della profumiera deve sostenere una prova su REsistenza di difficoltà pari a 18 +3 per ogni punto di FOrza che il bersaglio possiede oltre 20 o -2 per ogni punto di FOrza al di sotto di 20, fino ad una minima difficoltà di 8.
In caso si abbia un plus di fallimento minore o pari a 5 il bersaglio sentirà un fastidioso torpore e tutte le sue reazioni ed azioni saranno eseguite con un malus al VDC o CDA pari al doppio del plus di fallimento. Se il plus di fallimento è 6 o ancora maggiore il bersaglio si addormenta immediatamente, piegando le gambe e cadendo delicatamente al suolo se in posizione eretta.
Nel caso del torpore se si è ancora soggetti alla fragranza anche nel giro successivo a quello in cui si è eseguita la prova si dovrà farne un'altra ma con un bonus pari al plus di fallimento della precedente.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere: 
Riducendo la quantità degli ingredienti vegetali del 25%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 19.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 14.
2° grado di potere: 
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere: 
Aumentando la quantità degli ingredienti vegetali del 15%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 32 .
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 22.
4° grado di potere: 
Aumentando la quantità degli ingredienti vegetali del 35%. 
Superando una prova di produzione di difficoltà 38.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 25.
5° grado di potere: 
Aumentando la quantità degli ingredienti vegetali del 60%.
Usando il vello di un orso di grandi dimensioni.
Superando una prova di produzione di difficoltà 45.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 28.
6° grado di potere: 
Aumentando la quantità degli ingredienti vegetali del 90%. 
Usando il vello di un orso enorme. 
Superando una prova di produzione di difficoltà 53. 
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 30.

giovedì 1 settembre 2011

Profumiera d'Oriente - Player's Mate di Settembre/Ottobre - Parte I

DESCRIZIONE
Nel Tan Piao, il paese della Luna Crescente, dove la forma conta più della sostanza e gli ordini sociali e gerachici sono immutabili come il corso delle stelle, molte arti volte alla ricerca del bello sotto uno qualsiasi dei suoi innumerevoli aspetti sono da lungo tempo fiorite, innaffiate dalla grande munificienza della corte imperiale.
Di una di queste arti, antica come il desiderio della donna di essere piacente, sono custodi le Profumiere del Tan Piao, che al di fuori del loro paese sono note come Profumiere d'Oriente. Tra i loro connazionali sono invece Fan Shing: vento di primavera. 
Esse, associate in una casta che non ha nulla da invidiare ad un organizzata gilda occidentale custodiscono i segreti della preparazione di profumi, incensi, sali ed altre essenze ricercate per i loro effetti. Molti dei loro preparati infatti sono in grado di alterare in modo anche sensibile il funzionamento del sistema nervoso, dando pace o rilassamento, serenità o sollievo, euforia o piacere, e si dice che molte di esse, oltre a distillare profumi per le altre donne, siano in grado di preparare anche fragranze irresistibili per l'altro sesso, o che dispersi nell'ambiente domestico possono prevenire malanni o proteggere dalle epidemie, e dicerie e voci parlano di molte altre ricette e per vanto della professione la maggior parte di queste esistono realmente. Però le profumiere sono molto riservate anche con le loro colleghe ed è difficile che due di queste possano avere molte ricette uguali, salvo per quelle d'uso veramente comune.
Tra profumiere è d'uso lo scambio di ricette quando l'interesse per le conoscenze dell'altra è reciproco.
Oltre che per la loro arte le profumiere sono molto note per quanto sono ben informate di ciò che succede intorno a loro: sembrano conoscere tutti i segreti e ciò che pochi sanno. Questa capacità, che molti giudicano essere tanto spiccata da sembrare soprannaturale è in effetti per alcuni versi realmente soprannaturale.
Il motivo per cui le profumiere formano una casta è infatti spiegato dal motivo che parte del loro apprendistato prevede l'acquisizione di una blanda forma di magia elementale dell'aria. Le profumiere sono quindi in grado influenzare la direzione e la forza del vento, e normalmente lo fanno per due scopi: per diffondere a loro piacere le fragranze che loro hanno prodotto affinché solo chi loro desiderano ne sia influenzato tanto per far giungere a loro ciò che il vento di solito porta nei luoghi affollati: le parole e, quando queste sono in un certo ordine, le conversazioni.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE

CARATTERISTICHE PECULIARI
Indirizzare i Venti: una profumiera può influenzare le correnti d'aria intorno a lei fino ad una distanza pari a 10 passi per punto di VDC o CDA. Ella può però provocare solo modeste variazioni e non generare correnti impetuose. Questo però le permette di scegliere dove indirizzare un profumo od altro odore. Per fare questo deve sostenere una prova sulla caratteristica come se stesse usando un'arma da lancio con una gittata pari al suo VDC o CDA. Usando questa caratteristica è inoltre possibile a chi la usa impedire ad un bersaglio specifico di cui si conosce almeno la direzione, se non la posizione specifica, di percepire l'odore di chi possiede questa caratteristica (ed eventualmente di chi gli è intorno). La caratteristica è utilizzabile in questo modo a patto che vi sia un'altra direzione in cui indirizzare l'odore, o spoazio sufficiente per farlo stagnare (a discrezione del Maestro di Gioco).

Parlare al Vento: grazie a questa caratteristica una profumiera può ascoltare conversazioni o rumori provenienti da una direzione o da un luogo specificato. Ciascun rumore o conversazione viene udita come se lei fosse a fianco di chi parla o lo provoca. In luoghi affollati, se non presa da una fonte ben precisa questa caratteristica ritorna solo una terribile cacofonia di suoni. La caratteristica non ha limiti di distanza, ma la prova è in base alla distanza ed è equivalente a quella che si farebbe utilizzando un'arma da lancio con gittata pari al doppio del VDC o CDA in questa caratteristica. Con la stessa difficoltà è possibile inviare un breve messaggio (alcune parole o una frase) ad un bersaglio specifico, che lo percepirà, in condizioni normali, come se le parole fossero state dette da una persona molto vicina a lui (perfino sussurrate all'orecchio, se il tono della profumiera è così basso). Se la profumiera cerca di spedire un numero di parole (non contando articoli e preposizioni) maggiore del suo VAB o CDB in questa caratteristica la difficoltà della prova dovrà essere aumentata di 1 per ogni parola eccedente tale valore.
La caratteristica dà esclusivamente la capacità di udire o farsi udire da uno o più specifici bersagli, ma non dà né la possibilità di fare entrambe le cose contemporaneamente né la conoscenza della lingua in cui le parole sono pronunciate.

Combattere col Vento: alcune profumiere sono abili nel lanciare o combattere con corti pugnali che sono  celati tra le stecche dei loro ventagli. Il loro modo di combattere affianca ad un normale uso del pugnale anche l'uso delle correnti d'aria per infastidire le manovre degli avversari o deviarne i colpi. Lo stile è piuttosto efficace contro avversari che usano armi leggere e veloci ma poco utile contro quelli che sfruttano strumenti di guerra lenti e pesanti.
Malus
-nel VAB o CDB dell'avversario l'ABilità non è la caratteristica più importante*: -5
-l'avversario ha un VDC o CDA di FOrza maggiore di 25: -2
-l'arma dell'avversario ha un TdA maggiore di 3: -2
-nel VAB o CDB dell'avversario non è presente l'AGilità: -1
-l'avversario usa un'arma da botta: -1
Note: (*) il malus non si applica anche se questa è la più importante a pari merito con un'altra che non sia la FOrza.

Distillare profumi: le conoscenze legate a questa caratteristica permettono di manipolare minerali, o sostanze di origine vegetale od animale allo scopo di realizzare fragranze profumate di odore piacevole o che abbiano altri effetti. Questa caratteristica è utilizzabile in senso lato, indipendentemente dal fatto che il mezzo che produce la fragranza sia solido, liquido, etere o prodotto di combustione (come per gli incensi). Per distillare un certo preparato è necessario averne la ricetta. E' possibile anche se lungo, complesso e dispendioso (spesso troppo da poterlo realmente fare) risalire alla ricetta dal prodotto finito tramite l'uso di questa caratteristica. 
Nota: Questa caratteristica ha nel suo VAB o CDB la caratteristica indipendente OLfatto.

Indifferenza agli odori: le profumiere sono tanto addentro all'uso di sostanze odorose da essere indifferenti (nel senso che non provoca loro alcuna penalità, ma li percepiscono normalmente) anche al fetore e ai miasmi. In caso di sostanze tossiche, velenose o allucinogene se queste sono frutto di una ricetta posseduta dalla profumiera questa ne è indifferente, altrimenti la caratteristica funziona come la caratteristica Resistenza al veleno.
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