Visualizzazione post con etichetta Zezeng. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Zezeng. Mostra tutti i post

sabato 8 dicembre 2012

ZhuXia o Candela del Tramonto - Essenze della Profumiera n.5

ZHUXIA O CANDELA DEL TRAMONTO
Nota: La fragranza emessa da questa candela è basata su una ricetta che essere realizzata tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
- 2 ghiandole velenifere della vipera sputatrice
- 0.5 libbre di cera di un alveare di api giganti
- ciocca di capelli di un un uomo cieco da almeno 10 anni
- muta di pelle di Zezeng*
- forma per realizzare la candela
Difficoltà di produzione: 19
Effetto: Questa essenza viene prodotta accendendo la candela non ha bisogno di essere annusata, ma ha effetto su qualsiasi creatura dotata di occhi che sia in grado di vedere. Dopo due giri che i fumi prodotti prodotti dalla candela sono a diretto contatto con gli occhi di una creatura questa deve effettuare ogni giro una prova sulla PErcezione di difficoltà 10. Se la prova riesce la PErcezione sarà ridotta temporaneamente di 2 punti. Se la prova non viene superata la creatura inizia a subire difetti alla vista, come sdoppiamento o parziale offuscamento che le impedisce di vedere chiaramente. Questo comporta un malus pari ad 1/4 del punteggio originario di PErcezione a tutte le prove/conflitti che richiedano precisione nei movimenti (in linea di massima quelle che hanno ABilità o AGilità nel punteggio BASE) ed un malus pari ad 1/2 del punteggio di PErcezione a tutte quelle in cui la PErcezione è inclusa nel punteggio BASE. In entrambi i casi si arrotonda per difetto.
Quindi una creatura con un punteggio di PErcezione di 17 avrebbe un malus di -4 (17/4) a tutte le prove/conflitti che richiedano precisione nei movimenti e un malus di -8 (17/2) a tutte le prove/conflitti di caratteristiche nel cui punteggio BASE c'è la PErcezione.
Inoltre in presenza di luce solare non schermata (quindi cielo sereno) o di fonti luminose intense in contrasto con l'oscurità circostante (almeno dell'intensità di una lanterna o fuoco da campo ben alimentato) i malus saranno ulteriormente aggravati di 2 punti.
La candela può bruciare per un numero di minuti pari a 2 più 1 per grado di potere.

Note
(*)Si tratta di un serpente di palude velenoso.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere:
Basta una sola ghiandola di vipera sputatrice
Superando una prova di produzione di difficoltà 15.
La difficoltà della prova su PErcezione è 6
I fumi della candela iniziano ad avere effetto dopo 4 giri.
2° grado di potere:
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita.
Superando una prova di produzione di difficoltà 24.
La difficoltà della prova su PErcezione è 13
4° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita.
3 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
Superando una prova di produzione di difficoltà 30.
La difficoltà della prova su PErcezione è 14
Tutti i malus sono aggravati di 1 punto
5° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita figlio di un uomo cieco al momento del concepimento.
3 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
la muta di zezeng deve essere almeno la terza dell'animale
Superando una prova di produzione di difficoltà 36.
La difficoltà della prova su PErcezione è 16
Tutti i malus sono aggravati di 1 punto
6° grado di potere:
La ciocca deve appartenere ad un uomo cieco dalla nascita figlio di un uomo anch'egli cieco dalla nascita.
4 ghiandole velenifere di vipera sputatrice
servono due mute di zezeng di animali diversi ma per entrambi deve essere almeno la quarta dell'animale
Superando una prova di produzione di difficoltà 44.
La difficoltà della prova su PErcezione è 17
Tutti i malus sono aggravati di 2 punti

domenica 9 ottobre 2011

FenFen o Sentore della Tomba - Essenze della Profumiera n.2

FENFEN O SENTORE DELLA TOMBA
Nota: Questa fragranza è una ricetta può essere realizzata  tramite la caratteristica Distillare profumi della Profumiera d'Oriente.
Ingredienti (per una fiala utile all'utilizzo per un tempo di 10 giri)
- 30 funghi freschi o 70 secchi di Chiodo della bara* o Chiodo insanguinato*
- fegato di un uomo morto a causa del veleno di un serpente
- 3 mute di pelle di Zezeng**
- acqua stagnante di palude q.b.
- etere purissimo q.b.
- fiala di vetro con tappo ermetico
- alambicco per raccogliere i fumi di combustione
Difficoltà di produzione: 20
Effetto: Questa essenza è tossica e può divenire rapidamente letale per chi ne annusa i fumi.
Dal secondo giro in cui questi vengono annusati e per tutti quelli successivi (fintanto che lo si annusa) chi li inala dovrà superare una prova su REsistenza di difficoltà 20, o subirà 2d6+1/18 punti di danno da intossicazione, dove il danno variabile dipende dal plus di fallimento della prova. Qualora vi fosse un danno critico questo sarà sempre una emorragia interna al fegato di intensità iniziale pari a 1 PV/minuto. Qualora si dovessero subire più critici nel corso della stessa inalazione l'intensità dell'emorragia crescerà di 1 PV ogni volta, ma l'unità di tempo resterà invariata.
Questa essenza deve il suo nome proprio al fatto che il grave danno epatico che provoca nella maggior parte dei casi risulta quasi sempre essere mortale e quindi chi lo annusa, percepisce il sentore (nel senso di odore) della propria morte.


Note:
(*)Si tratta di un fungo estremamente velenoso che cresce nei climi freddi ed umidi, dotato di un cappello ed un gambo entrambi rossi, che somiglia per aspetto ad un chiodo.
(**)Si tratta di un serpente di palude velenoso.

Versioni potenziate/depotenziate
1° grado di potere: 
Riducendo la quantità dei funghi del 25%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 15.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 16.
Il danno tossico inflitto è d6+1/15.
2° grado di potere: 
quella per cui sono già stati descritti valori e difficoltà.
3° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 15%.
Superando una prova di produzione di difficoltà 25 .
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 24.
Il danno tossico inflitto è 2d6+1/16.
4° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 35%.
Il fegato deve essere stato espiantato da meno di una settimana.
Superando una prova di produzione di difficoltà 30.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 28.
Il danno tossico inflitto è 3d6+1/20.
5° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 60%.
Usando mute di un serpente che ha già mutato pelle una volta. 
Il fegato deve essere stato espiantato da meno di tre giorni.
Superando una prova di produzione di difficoltà 36.
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 32.
Il danno tossico inflitto è 3d6+2/25.
6° grado di potere: 
Aumentando la quantità dei funghi del 90%. 
Usando mute di un serpente che ha già mutato pelle due volte. 
Il fegato deve essere stato espiantato nella stessa giornata in cui l'essenza viene preparata.
Superando una prova di produzione di difficoltà 42. 
La difficoltà base per la prova su REsistenza è di 36.
Il danno tossico inflitto è 4d6+2/28.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...