Professione: Strigo, livello 7
Razza: umano (mutato in strigo, dotato+)
Sesso: maschio
Età: 22
Altezza: 184 cm
Peso: 80 kg (160 libbre)
Capelli: castani ramati
Occhi: azzurri tendenti al verde
Provenienza: Rhun, Regno dell'Orso
Punti Favore: 10/10
Punti Vita: 115/115
Protezione: 4+2MAX17
CARATTERISTICHE FONDAMENTALI
CARATTERISTICA
|
CDB
|
LIVELLO
|
CDA
|
PX
|
Forza
|
23
|
0
|
23
|
0/20
|
Abilità
|
16
|
7
|
23
|
0/40
|
Agilità
|
25
|
0
|
25
|
0/20
|
Riflessi
|
28
|
0
|
28
|
0/20
|
Resistenza
|
23
|
0
|
23
|
0/115
|
Percezione
|
17
|
0
|
17
|
0/20
|
Intelligenza
|
16
|
5
|
21
|
0/40
|
Saggezza
|
16
|
6
|
22
|
0/40
|
Volontà
|
17
|
4
|
21
|
0/40
|
Freddezza
|
13
|
0
|
13
|
0/20
|
Bellezza
|
11
|
0
|
11
|
0/20
|
Carisma
|
12
|
3
|
15
|
0/40
|
CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE
CARATTERISTICA
|
BASE DIPENDE DA
|
LIVELLO
|
BASE
|
BONUS
|
CAR
|
PX
|
Combattere i mostri
|
-
|
7
|
-
|
-
|
-
|
6/50
|
- Stile dello Strigo
|
ABx2 AGx2 RIx2 FO
|
7
|
17.5
|
-
|
24
|
-
|
- Schivare
|
AGx3 RIx2
|
5
|
13.1
|
-
|
18
|
-
|
- Colpire punti vitali
|
ABx3 RIx2
|
2
|
12.5
|
-
|
14
|
-
|
Indottrinamento degli Strighi
|
-
|
6
|
-
|
-
|
-
|
0/50
|
- Conoscenza dei mostri
|
INx2 SAx2 FR
|
6
|
9.9
|
-
|
15
|
-
|
- Leggere e scrivere
|
INx3 SAx2
|
0
|
10.7
|
-
|
10
|
-
|
- Botanica
|
INx2 SAx2 PE
|
2
|
10.3
|
-
|
12
|
-
|
- Preparare pozioni
|
INx2 SAx2 AB
|
4
|
10.9
|
-
|
14
|
-
|
Magia dei Segni
|
-
|
5
|
-
|
-
|
-
|
0/20
|
- Aard
|
VOx3 SAx2
|
1
|
10.7
|
-
|
11
|
-
|
- Axii
|
VOx2 CAx2 SA
|
2
|
9.4
|
11
|
-
| |
Resistenza alle Tossine
|
Indipendente
|
0
|
19
|
-
|
19
|
0/10
|
Acrobatica
|
AGx3 FOx2
|
5
|
12.1
|
-
|
17
|
0/40
|
COSE DA STRIGO
Pozioni conosciute: Rondine
STILI DI COMBATTIMENTO
Stile dello Strigo
Malus
-L'avversario ha un AGilità pari a 20 o maggiore: -2
-L'avversario ha un punteggio di RIflessi maggiore di quello dello strigo: -6
-L'avversario ha un punteggio di AGilità maggiore di quello dello strigo: -3
-L'arma dell'avversario ha una portata offensiva maggiore di quella dello strigo: -3
-L'avversario ha lo scudo: -2
-L'avversario usa due armi: -2
-L'avversario non usa armi naturali: -2
TECNICHE DI COMBATTIMENTO E COMPETENZE
Stile Forte - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 2: nessun bonus
Stile Veloce - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 3: +1 al plus
Stile di Gruppo - Tecnica da Strigo
livello di padronanza 2: nessun bonus
Taglio Profondo - Tecnica
Livello di padronanza: 6
Vincoli
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore
>>l'avversario deve poter essere soggetto ad emorragie
>>l'avversario non deve avere un punteggio di RIflessi maggiore di quello del witcher
>>l'avversario non deve avere uno scudo di dimensioni medie(-4) o grandi(-7)
>>l'avversario non deve avere un punteggio di RIflessi maggiore di quello del witcher
>>l'avversario non deve avere uno scudo di dimensioni medie(-4) o grandi(-7)
Nota: perché la tecnica abbia successo devono entrambi le prove.
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Richiede due prove: FOrza vs 20, RIflessi vs 30
Speciale: questa tecnica è studiata per provocare emorragie ma non critici gravi, quindi qualora con essa dovesse essere ottenuto un colpo critico (cosa probabile visto di quanto ne viene ridotta la soglia) questo non sarà determinato normalmente tirando prima locazione e poi importanza, ma se ne tirerà la sola importanza che divisa per 10 darà l'entità dell'emorragia a cui il bersaglio della tecnica sarà soggetto. Essa andrà considerata come il risultato di alcune ferite profonde e non di un unico colpo.
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 3: migliorabile +4 livelli, perfezionabile +5 livelli, ottimizzabile +6 livelli
Bonus
livello di padronanza 7: +1 ai dadi, -13 alla soglia critica
Parata dello sventratore - Tecnica
Livello di padronanza: 5
Vincoli
>>Tecnica di parata o condizione di sconfitta
>>L'utente deve utilizzare una spada od un'arma da taglio con manico (anche lunga)
>>L'utente deve impiegare un'arma con portata offensiva pari o superiore a 2
>>L'avversario deve usare un'arma da taglio, meglio se a due mani
>>L'avversario non deve avere lo scudo
>>L'avversario non deve utilizzare due armi (-2)
>>Nel CdB di combattimento dell'avversario deve essere presente la FOrza con almeno x2 volte (-4 per un x1 o tecnica inusabile altrimenti)
Nota: è possibile utilizzare questa tecnica in due modi:
1. Se si è appena perso il giro di combattimento ma si ha un numero di secondi rimasti tale che sommandolo al tempo del giro successivo sia possibile coprire sia il tempo di preparazione che quello di esecuzione.
2. Dichiarandolo all'inizio del giro. In questo caso nel primo giro non si potrà infliggere danno perché si è in parata, ma se si vince il giro il plus ottenuto andrà utilizzato come bonus al VDC o CDA di FOrza quando nel conflitto necessario alla riuscita della tecnica.
La tecnica riesce pienamente solo se riescono entrambi i conflitti. Se riesce solo quello sulla FOrza si riesce a infliggere all'avversario il malus al plus. Se quello sulla FOrza ha successo il plus ottenuto può essere utilizzato come bonus al VDC o CDA di RIflessi nel conflitto seguente. Se il conflitto sulla FOrza viene perso l'avversario beneficia di un bonus ai dadi.
Tempo di Preparazione(TdP): 5 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Richede due conflitti: FOrza vs FOrza, RIflessi vs Schivare a +8 o vs RIflessi a +2.
Bonus all'avversario: +3 ai dadi (solo se viene perso il conflitto sulla FOrza)
Malus all'avversario: al plus, in base al livello di padronanza della tecnica
Speciale: colpo mirato al corpo (tirare 1d6: 1=inguine, 2-3=addome dx/sx, 4=sterno, 5-6=torace sx/dx)
Livello massimo tecnica base: 13
Evoluzioni: 3: migliorabile +4 livelli, perfezionabile: +5 livelli, ottimizzabile: +6 livelli.
Bonus
livello di padronanza 5-7: +4 al plus, -3 al plus dell'avversario, -4 alla soglia critica
Tempesta - Tecnica
Livello di padronanza: 3
Vincoli
>>tecnica di stile dello stile di gruppo
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore (-6)
>>il witcher deve avere entro la portata della sua arma almeno tre avversari
Speciale: questa tecnica eleva il plus massimo che è possibile infliggere con lo stile di gruppo, ma per eseguirla il witcher si sbilancia in attacco.
Tempo di Preparazione(TdP): nessunoTempo di Recupero(TdR): 3 secondi
Bonus all'avversario: +2 ai dadi
Richiede due prove: AGilità vs 25, RIflessi vs 30
Livello massimo tecnica base: 13
Evoluzioni: 3: migliorabile +4 livelli, perfezionabile +6 livelli, ottimizzabile +7 livelli
Bonus
livello di padronanza 3-9: +3 al plus massimo dello stile di gruppo
Furia di colpi - Tecnica
Livello di padronanza: 3
Vincoli
>>la portata offensiva dell'avversario non deve essere maggiore
>>l'avversario non deve usare armi con TdA inferiore a quella del Witcher(-4 per punto)
>>l'avversario non deve usare due armi(-6)
Nota: perché la tecnica abbia successo devono entrambi i conflitti.Tempo di Preparazione(TdP): 3 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Richiede due conflitti: FOrza vs FOrza+3, RIflessi vs RIflessi+8
Bonus all'avversario: +2 ai dadi
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 2: migliorabile +4 livelli, perfezionabile +5 livelli
Bonus
livello di padronanza 3-4: +3 al danno variabile, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 5-6: +3 al danno variabile, -11 alla soglia critica
EQUIPAGGIAMENTO
ARMI
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
Spada d'acciaio dei Witcher(8d6+5/3/70/po3)
|
6
|
Fodero
| |
Spada d'argento dei Witcher(6d6+6/3/65/po3)
|
6.5
|
Fodero
| |
Pugnale(3d6+3/2/40/po0/2p)
|
1
|
Balteo
| |
ARMATURE E PROTEZIONI
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
Giaco di cuoio bollito borchiato(20+15MAX125/4+3MAX25)
|
8
|
Indossato
| |
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)
|
2
|
Indossato
| |
ABITI E ACCESSORI
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
Camicia di cotone
|
0.5
|
Indossato
| |
Balteo con tasca e fodero del pugnale
|
0.5
|
Indossato
| |
2 Foderi per spade grandi
|
3
|
Indossato
| |
Stivali di cuoio rinforzati(9+2MAX16/6+1MAX11)
|
2
|
Indossato
| |
COSE DA STRIGO
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
3
|
Zaino
| ||
Pergamena con le ricette per le pozioni Corvo e Miele Bianco
|
0.5
|
Zaino
| |
2 Pozioni Rondine 5°GdP(10 PV subito + 20 PV 2/min, RT 14/-4)
|
0.6
|
Tasca
| |
2 Pozioni Gatto 8°GdP(+2 PE, d6+2 ore, RT 7/-2)
|
0.6
|
Tasca
| |
2 Pozioni Miele Bianco 10° GdP(malus a RT ridotto di 12)
|
0.6
|
Tasca
| |
1 Unguento anti-necrofagi 4° GdP (+5d6 ai necrofagi)
|
0.4
|
Tasca
| |
Runa Vodon (+1 plus da magia, +2 CAR, 1 e 2 su d6 diventano 3)
|
0.2
|
Tasca
| |
DENARO E OGGETTI DI VALORE
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
4 Monete d'argento
|
0.2
|
Tasca nascosta
|
80
|
18 Monete di rame
|
0.9
|
Tasca nascosta
|
18
|
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO
| |||
OGGETTO
|
PESO
|
DOVE
|
VALORE
|
Zaino
|
2
|
Indossato
| |
Vestiti di ricambio (Camicia e Pantaloni come quelli indossati)
|
2
|
Zaino
| |
3 Torce
|
6
|
Zaino
| |
Acciarino
|
0.1
|
Zaino
| |
Borraccia d'acqua(piena)
|
3
|
Zaino
| |
Borraccia di liquore(piena)
|
3
|
Zaino
| |
Corda(15 metri/50 piedi)
|
5
|
Zaino
| |
Padella di rame di Coppara
|
2
|
Zaino
|
10
|
3 Strisce di carne salata
|
1.1
|
Zaino
|
3
|
Taglia su Ashar il Brutale (20 nobili vivo o morto)
|
0.1
|
Zaino
| |
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