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venerdì 8 febbraio 2013

Pozione Virga - Progetto Witcher n.75

Descrizione
La pozione virga è utilizzata spesso dai witcher che preferiscono concentrarsi sulle difese, piuttosto che scagliarsi in audaci assalti. Questo infuso potenzia le resistenze del witcher, rendendolo meno vulnerabile agli attacchi speciali dei mostri, inclusi avvelenamento, incenerimento e sanguinamento. La pozione virga è più forte di quella del rigogolo dorato, ma ha alcuni effetti collaterali. L'uso di questa pozione causa intossicazioni moderate.
La pozione virga è consigliata per affrontare i mostri che utilizzano potenti attacchi speciali. È efficace contro le creature che causano avvelenamento, incenerimento o sanguinamento.
Effetti: Questa potente pozione permette al witcher di guadagnare una notevole resistenza a tutti gli effetti nocivi per il suo organismo. In termini di gioco il witcher potrà ignorare ogni giro un certo numero di danni, di tipo fisico, da ustione o da veleno. Oltre a questo qualsiasi emorragia provocata al witcher andrà ridotta di intensità a seconda del grado di potere della pozione. Va detto però che l'emorragia rimarrà con intensità 1 a meno che la riduzione non porti la sua intensità sotto 0 (quindi almeno a -1).
Ingredienti: la pozione Virga si ottiene unendo ad una base alcoolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di rebis, una di vermiglio e una di zolfo.
Difficoltà di produzione, numero di danni fisici/da ustione/da veleno ignorati ogni giro, riduzione all'intensità delle emorragie nonché difficoltà della prova su Resistenza alle tossine e malus alla stessa caratteristica ed infine once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella tabella seguente per ciascun grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danni ignorati
fisici/ustione/veleno
Riduzione delle emorragie
Durata
in minuti

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
16
5 / 2 / -
-
3d6
12
-3
1
2
20
7 / 3 / 1
1
3d6+2
15
-4
1
3
25
9 / 4 / 1
1
3d6+5
17
-5
1
4
32
12 / 6 / 2
2
4d6+6
24
-7
5
35
15 / 8 / 2
2
4d6+9
26
-8
6
43
18 / 10 / 2
3
5d6+10
31
-10
2
7
47
22 / 13 / 3
4
5d6+13
35
-11
2
8
53
26 / 16 / 3
5
5d6+16
39
-12
9
58
30 / 21 / 3
6
6d6+17
43
-14
10
65
35 / 25 / 4
7
6d6+20
48
-15
3

mercoledì 2 gennaio 2013

Sangue di Falka - Progetto Witcher n.74

Descrizione
Il sangue di Falka rende considerevolmente più affilate le spade. Rispetto all'unguento del turbine, il sangue di Falka è più soggetto alla fortuna, poiché rende l'arma più letale ma non migliora l'abilità di chi la maneggia o agisce indipendentemente dalla gravità della ferita inferta. Questo grasso per lame deve il suo nome alla figlia di Re Vridank, una ribelle nota per la sua crudeltà.
Grazie alla migliorata capacità di penetrazione che dà alle lame il sangue di Falka risulta particolarmente efficace contro gli avversari pesantemente corazzati.
Effetti: l'unguento turbine è composto da una miscela che agisce sul taglio della lama riducendo l'attrito ed indebolendo chimicamente tutto ciò contro cui essa impatta.
Questo rende le armi ingrassate col sangue di Falka pericolose come rasoi ed in grado di penetrare con maggiore facilità armature anche spesse.
Essendo principalmente efficace su una zona molto modesta l'effetto dell'unguento si riduce però molto rapidamente, dopo due o tre colpi ben assestati (almeno plus di successo pari a +1).
Ingredienti: questo unguento si ottiene mischiando ad una base grassa di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vetriolo, una parte di rebis, una di vermiglio e una di zolfo.
Difficoltà di produzione, dadi di danno fisico extra per primo, secondo e terzo colpo ed once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella tabella seguente per ciascun grado di potere dell'unguento.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danno fisico extra
1° colpo/2° colpo/3° colpo
Once di
ingredienti
1
7
2d6/1d6/nessuno
½
2
13
3d6/1d6/nessuno
½
3
18
4d6/2d6/nessuno
1
4
23
5d6/2d6/1d6
1
5
28
6d6/3d6/1d6
1½
6
32
7d6/3d6/1d6
1½
7
37
8d6/4d6/2d6
2
8
41
9d6/4d6/2d6
2
9
46
10d6/5d6/2d6
10
50
11d6/5d6/3d6
11
54
12d6/6d6/3d6
3
12
58
13d6/6d6/3d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

lunedì 24 dicembre 2012

Veleno dell'impiccato - Progetto Witcher n.73

Descrizione
"In vista di un incarico, l'assassino applica il Veleno dell'impiccato alla sua lama. Egli mischia gli ingredienti con un mortaio e un pestello fino a ottenere un composto omogeneo, quindi lo spalma sull'arma, facendo attenzione a non entrare in contatto diretto con la sostanza. La parte difficile dell'incarico è quella successiva, ma anche un colpo sferrato in fretta può rivelarsi letale se il Veleno dell'impiccato penetra nella ferita."
Ricoprire con questo unguento la propria arma consente di avvelenare le proprie vittime. Ne sono immuni i mostri la cui fisiologia differisca notevolmente da quella degli umani.
Effetti: Il veleno dell'impiccato è letale contro gli umani, gli elfi e i nani ed efficace contro alcuni altri umanoidi. Se applicato alla lama, basta ferire l'avversario contro cui lo si vuole usare, cioè riuscire ad infliggergli almeno 2 punti vita di danno con un attacco sferrato con la spada. A meno che non sia immune ai veleni chi è stato avvelenato dovrà sostenere subito una prova su REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere dell'unguento. In caso di fallimento nel giro seguente e in quelli successivi subirà un danno da veleno pari al danno da veleno dell'unguento. Inoltre avrà anche un malus a tutte le caratteristiche fisiche proporzionale al grado di potere dell'unguento. La prova su REsistenza dovrà essere ripetuta per un numero di giri pari al grado di potere dell'unguento e solo se tutte le prove riusciranno il veleno non riuscirà ad avere alcun effetto dannoso. Le prove dovranno essere comunque ripetute anche in caso di fallimento e per ciascuna prova fallita tanto il danno da veleno quanto il malus alle caratteristiche andranno incrementati di uno.
Ingredienti: questo unguento si ottiene mischiando ad una base grassa di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di rebis, una di zolfo, una di hydragenum, una di vetriolo e una di vermiglio.
Difficoltà di produzione, difficoltà della prova su REsistenza, danno da veleno e malus alle caratteristiche, nonché once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella
tabella seguente per ciascun grado di potere dell'unguento.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su REsistenza
Malus a tutte le caratteristiche
Danni da veleno
Once di
ingredienti
1
5
17
-2
2
½
2
11
22
-2
3
1
3
17
28
-3
3
1
4
21
33
-4
4
1½
5
27
40
-5
4
1½
6
32
47
-6
5
2
7
40
54
-8
6
2
8
46
61
-10
7
9
56
68
-12
8
10
78
75
-15
10
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

domenica 16 dicembre 2012

Bomba Mitraglia - Progetto Witcher n.72

Descrizione: Sebbene l'invenzione più importante di Alfred Nabel non abbia trovato grandi applicazioni, si e rivelata un'ottima base per la creazione di bombe mitraglia, un esplosivo assolutamente democratico che ferisce chiunque si trovi nel raggio d'azione, sia esso umano o mostro.
La bomba mitraglia e efficace contro quasi tutte le creature, tranne quelle più potenti.
Effetti: Questa bomba coinvolge tutti coloro che si trovano entro un numero di passi pari al grado di potere all'esplosione, e bersaglia, o meglio mitraglia tutti coloro entro una distanza proporzionale al suo grado di potere con pericolose schegge che infliggono danni come fossero proiettili e possono facilmente procurare colpi critici.
Ingredienti: per creare Mitraglia, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis e una parte di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, area d'effetto dell'esplosione e delle schegge, danno da impatto dell'esplosione e fisico inflitto dalle schegge con relativa soglia critica e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Area d'effetto esplosione/schegge
Danno
da impatto
Danno fisico e soglia critica
Once di
ingredienti
1
5
1 passo / 10 passi
1d6
3d6/15
½
2
11
2 passi / 12 passi
1d6
5d6/25
1
3
17
3 passi / 14 passi
2d6
6d6/30
1
4
21
4 passi / 16 passi
2d6
8d6/35
1½
5
27
5 passi / 18 passi
2d6
9d6/40
1½
6
32
6 passi / 20 passi
2d6
11d6/50
2
7
40
7 passi / 22 passi
3d6
12d6/50
2
8
46
8 passi / 24 passi
3d6
14d6/60
9
56
9 passi / 27 passi
3d6
16d6/65
10
78
10 passi / 30 passi
3d6
18d6/70
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

martedì 27 novembre 2012

Bomba Sogno del Drago - Progetto Witcher n.71

Descrizione: Gli abitanti di Zerrikania adorano i draghi. Non c'è da stupirsi dunque che questa mistura, in grado di rilasciare una nube di gas infiammabile, porti il nome di queste bestie terrificanti. Chiunque faccia detonare il Sogno del Drago evoca lo spirito della creatura stessa.
I membri di una certa setta religiosa di Zerrikania dicono che le bombe Sogno del Drago sono colme di visioni di fuoco divorante e distruttivo - da cui proviene il nome della bomba. Dopo la detonazione, la bomba rilascia una nuve di gas infiammabile che esplode quando esposto ad una fiamma.
Nubi multiple di Sogno di Drago possono esplodere in una reazione a catena che incenerisce le creature sparse su un'ampia area.
Questa bomba è meno efficace contro le creature resistenti al fuoco, ma esse subiscono comunque l'impatto dell'esplosione.
Effetti: questa bomba rilascia una nube di gas infiammabile che provoca un'esplosione distruttiva non appena viene a contatto con una fiamma libera o lo strigo usa su di essa il segno igni.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nube subiranno un certo numero di danni da fuoco e danni da impatto.
Ingredienti: per creare Sogno del Drago, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di  hydrogenum, una parte di vermiglio, una di zolfo e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su REsistenza, danno da fuoco e da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su REsistenza
Danno
da fuoco
Danno da impatto
Once di
ingredienti
1
5
12
2d6
4d6
½
2
11
15
3d6
5d6
1
3
17
18
3d6
6d6
1
4
21
22
4d6
7d6
1½
5
27
27
4d6
8d6
1½
6
32
33
5d6
9d6
2
7
40
40
5d6
10d6
2
8
46
48
6d6
11d6
9
56
57
6d6
12d6
10
78
67
7d6
13d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

martedì 20 novembre 2012

Veleno di Ragno - Progetto Witcher n.70

Descrizione
Il veleno di ragno è una tossina universale, efficace contro qualsiasi creatura vulnerabile all'avvelenamento. Basta applicarlo sulla spada, ferire l'avversario e attendere che il veleno faccia effetto.
Questo unguento è inefficace contro varie creature mostruose, specialmente necrofagi e non morti. Inoltre come è ovvio questo unguento è inefficace contro le creature resistenti all'avvelenamento.
Effetti: Affinché la tossina contenuta nell'unguento faccia effetto è sufficiente, come detto già nella descrizione, ferire l'avversario contro cui lo si vuole usare, cioè riuscire ad infliggergli almeno 2 punti vita di danno con un attacco sferrato con la spada. A meno che non sia immune ai veleni chi è stato avvelenato dovrà sostenere subito una prova su REsistenza di difficoltà proporzionale al grado di potere dell'unguento. In caso di fallimento nel giro successivo subirà un danno da veleno pari al danno immediato dell'unguento e in quelli successivi un danno da veleno pari al danno per giro dell'unguento. La prova su REsistenza dovrà essere ripetuta per un numero di giri pari al grado di potere dell'unguento e solo se tutte le prove riusciranno il veleno non riuscirà ad avere alcun effetto dannoso.
Ingredienti: questo unguento si ottiene mischiando ad una base grassa di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di rebis, una di zolfo, una di hydragenum e una di vermiglio.
Difficoltà di produzione, difficoltà della prova su REsistenza danno da veleno immediato e per giro, nonché once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella
tabella seguente per ciascun grado di potere dell'unguento.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà della prova su REsistenza
Danno da veleno
immediato / per giro
Once di
ingredienti
1
7
15
10 / 1
½
2
13
17
11 / 1
½
3
18
19
12 / 1
1
4
23
21
13 / 1
1
5
28
23
14 / 2
1½
6
32
25
15 / 2
1½
7
37
27
16 / 2
2
8
41
30
18 / 2
2
9
46
33
20 / 3
10
50
36
22 / 3
11
54
40
24 / 3
3
12
58
44
26 / 3
3
13
63
48
28 / 4
14
67
52
30 / 4
15
71
56
32 / 4
4
16
75
60
35 / 5
4

venerdì 9 novembre 2012

Unguento Turbine - Progetto Witcher n.69

Descrizione
L'unguento del turbine è un olio universale. Se applicato sulla lama, potenzia i danni inflitti a tutti i tipi di nemico. Tuttavia, i witcher preferiscono usare oli e unguenti preparati specificamente per contrastare determinati avversari, in quanto più efficaci.
L'unguento del turbine è consigliato per le situazioni in cui l'identità dei nemici è ignota.
Effetti: l'unguento turbine è composto da una miscela che impattando rapidamente e con violenza contro un corpo estraneo o sfregandosi contro di essa si evolve in una sostanza acida estremamente aggressiva. Se si infliggono almeno 5 punti vita di danno con una lama trattata con questo unguento al danno andrà aggiunto il danno da acido immediato che è proporzionale al grado di potere dell'unguento. Inoltre dal giro successivo si subirà un danno da acido che si andrà dimezzando ogni giro (arrotondare per eccesso) fino a che il danno non si ridurrà a 1 il giro successivo l'acido diverrà inerte.
Quindi se si è colpiti e si subiscono almeno 5 punti vita di danno da una lama su cui è stato steso unguento di 4° grado di potere si subiranno, oltre ai normali danni, subito 4d6 danni da acido, nel giro successivo 7 danni da acido, in quello ancora successivo 4 danni da acido, in quello dopo 2 danni da acido e infine nell'ultimo giro 1 danno da acido poi più nulla.
Ingredienti: questo unguento si ottiene mischiando ad una base grassa di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di rebis, una parte di etere, una di vetriolo e una di vermiglio.
Difficoltà di produzione, danno da acido immediato e danno per giro ed once di ogni singolo ingrediente sono riportate nella tabella seguente per ciascun grado di potere dell'unguento.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Danno da acido
immediato / per giro
Once di
ingredienti
1
7
1d6 / 3 per giro
½
2
13
2d6 / 4 per giro
½
3
18
3d6 / 5 per giro
1
4
23
4d6 / 7 per giro
1
5
28
5d6 / 8 per giro
1½
6
32
6d6 / 9 per giro
1½
7
37
7d6 / 11 per giro
2
8
41
8d6 / 12 per giro
2
9
46
9d6 / 14 per giro
10
50
10d6 / 16 per giro
11
54
11d6 / 18 per giro
3
12
58
12d6 / 20 per giro
3

venerdì 2 novembre 2012

Bomba Nebbia Rossa - Progetto Witcher n.68

Descrizione: Forse, l'invenzione più insidiosa degli alchimisti zerrikaniani, la nube di nebbia rossastra emessa alla detonazione di questa bomba causa allucinazioni e aggressività, spingendo le creature colpite a combattersi a vicenda.
Questa bomba è inefficace contro le creature resistenti all'ammaliamento..
Effetti: Dopo l'esplosione, che interessa una zona di 3 metri di raggio e causa un danno da impatto proporzionale al grado di potere, questa bomba rilascia una nebbia di pulviscolo rossastro che, se respirato può causare allucinazioni e che nel contempo accresce grandemente l'aggressività dei soggetti entro la nebbia. Questa si espanderà al ritmo di 4/10 (in base a venti o correnti d'aria) metri quadri per giro fino ad occupare un'area di 6 metri quadri più 4 metri quadri per grado di potere.
Tutte le creature entro l'area interessata dalla nebbia dovranno sostenere una prova su VOlontà e una su FReddezza entrambe di difficoltà proporzionale al grado di potere della bomba. Se falliranno la prima saranno soggette ad allucinazioni vedendo tanto creature dove non ve ne sono quanto mostruosamente deformate, o del tutto diverse ma comunque orribili in quanto suggerite dal loro subconscio, quelle realmente presenti. Se sarà fallita anche la seconda prova a questa percezione orribilmente distorta si aggiungerà anche un irresistibile carica di aggressività che porterà ad un aggressione fisica immediata durante la quale la vittima agirà come del tutto priva di paura e di istinto di autoconservazione. Se viene fallita solo la prova sulla FReddezza chi la ha fallita sarà soggetto all'aggressività, attaccando la persona che gode in quel momento del grado di considerazione più basso o chiunque la stia contrastando o sia stato recentemente in disaccordo con lei.
In caso di fallimento di entrambe le prove chiunque sia soggetto agli effetti della nebbia inizierà a comportarsi come un animale feroce impazzito, aggredendo chiunque e qualsiasi cosa abbia a tiro e la sua condotta sarà decisa dal Maestro di Gioco.
Creature che non respirano, come i non morti, e tutte quelle immuni alla ammaliamento o agli effetti mentali sono immuni agli effetti di questa bomba.
Ingredienti: per creare Nebbia Rossa, è necessario mischiare ad una base alchemica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parti di rebis, una di vermiglio, una di etere e una di hydrogenum.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su VOlontà, difficoltà della prova su FReddezza, danno da impatto inflitto dall'esplosione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su VOlontà
Difficoltà prova su FReddezza
Danno esplosione
Once di
ingredienti
1
5
10
14
2d6
½
2
11
12
16
2d6
1
3
17
15
19
2d6
1
4
21
18
23
3d6
1½
5
27
22
28
3d6
1½
6
32
27
34
3d6
2
7
40
33
41
4d6
2
8
46
40
49
4d6
9
56
48
58
4d6
10
78
57
68
5d6
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

venerdì 26 ottobre 2012

Pozione Tasso - Progetto Witcher n.67

DESCRIZIONE
La pozione del tasso aiuta il witcher a concentrarsi. Essa aumenta l'efficacia di tutti gli attacchi studiati per causare uno dei vari effetti critici dell'arsenale dei witcher: avvelenamento, sanguinamento, incenerimento e così via. Tuttavia, una simile concentrazione riduce le difese del witcher. Il witcher, intento a infliggere danni ai nemici, diventa più vulnerabile ai loro attacchi, poiché focalizzato com'è sull'avversario il witcher tende a sottovalutare o a percepire in ritardo i colpi di quest'ultimo e ancor di più quelli di altri. L'uso di questa pozione causa gravissime intossicazioni.
La pozione del tasso è consigliata per i witcher che applicano unguenti alla lama o che si specializzano in tecniche di combattimento con effetti critici o combinate con l'uso dei segni Aard o Igni.
Effetti: Aumentando la concentrazione questa pozione fornisce al witcher un bonus alla sua caratteristica di combattimento e a Colpire punti vitali proporzionale al grado di potere della pozione stessa in quanto l'aumento della attenzione nei confronti dei movimenti dell'avversario ne espone maggiormente i punti vulnerabili, aumentando l'efficacia dei colpi e la loro pericolosità.
Inoltre la pozione conferisce un bonus alla Magia dei segni relativa ad Aard e Igni lo stesso bonus dato alla caratteristica di combattimento, ma solo per le prove relative al bersaglio che è attualmente quello su cui il witcher si sta concentrando.
L'effetto spiacevole di questa pozione è un abbassamente dell'attenzione relativamente ai contrattacchi e all'intervento di altri avversari oltre quello su cui il witcher si sta concentrando: questo in caso di vittoria del giro beneficerà di un bonus al suo plus, mentre gli altri non solo avranno questo bonus, ma esso andrà anche aumentato di 2 punti.
Ingredienti: la pozione Tasso si ottiene mischiando ad una base alcolica di altissima qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme una parte di vetriolo, una di etere, una di zolfo, una di rebis e una di vermiglio.
Difficoltà di sintesi, bonus alla caratteristica di combattimento, bonus alla caratteristica Colpire punti vitali e bonus al plus dell'avversario, insieme con difficoltà della prova e malus a Resistenza alle tossine e once di ingredienti necessari, sono riportate nella tabella seguente in base al grado di potere della pozione.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Bonus al CAR di combattimento
Bonus a Colpire punti vitali
Bonus al Plus dell'avversario
Durata
in minuti

Prova su Res. alle Tossine
Malus a Res. alle Tossine
Once di
ingredienti
1
7
+1
+4
+1
2d6+2
6
-2
½
2
14
+1
+6
+1
3d6
11
-4
½
3
19
+2
+8
+1
3d6+3
15
-5
1
4
24
+2
+10
+2
4d6
19
-6
1
5
29
+3
+12
+2
4d6+3
23
-7
1½
6
34
+3
+14
+2
5d6
27
-9
1½
7
39
+4
+16
+3
5d6+3
31
-10
2
8
44
+4
+18
+3
6d6
35
-11
2
9
48
+5
+20
+3
6d6+3
38
-12
10
52
+5
+22
+4
7d6
42
-13
11
57
+6
+25
+4
7d6+3
46
-14
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

giovedì 18 ottobre 2012

Bomba Lampo - Progetto Witcher n.66

BOMBA LAMPO
Una bomba del lampo è molto utile se il witcher non ha a portata di mano una pozione del gatto o se è accompagnato da persone che non vedono nell'oscurità come lui. Facendo esplodere una bomba del lampo, la reazione alchemica illuminerà per un breve periodo di tempo l'area circostante. Chi, stupidamente, stia guardando la bomba al momento della detonazione potrebbe restare abbagliato dall'improvvisa luminosità.
Effetti: dopo la detonazione, la bomba illumina un'area circolare di diametro di dimensione crescente in base al grado di potere della bomba stessa, per un numero di giri anch'esso proporzionale al grado di potere della bomba. Chiunque stia guardando la bomba al momento della detonazione deve superare una prova sulla PErcezione di difficoltà crescente che dipende dal grado di potere della bomba. In caso di fallimento sarà abbagliato (cioé pressoché accecato) per un numero di giri pari al plus di fallimento della prova. Durante questo periodo potrà muoversi a metà della normale velocità e avrà una penalità alla caratteristica di combattimento e a qualsiasi altra caratteristica il cui uso richieda la vista pari al plus di fallimento della prova su PErcezione, con un minimo di -5. Il malus sarà triplicato in caso di tentato utilizzo dio armi da lancio o da tiro.
In caso vi sia una creatura a meno di un passo di distanza dalla bomba quando essa esplode la persona subirà 3d6 danni da impatto per l'esplosione e dovrà effettuare la prova su PErcezione anche se non stava guardando la bomba.
Ingredienti: per creare Lampo, è necessario mischiare ad una base alchemica di alta qualità gli ingredienti che forniscono nell'insieme due parti di vermiglio e una di rebis.
Difficoltà di sintesi, difficoltà della prova su PErcezione, diametro dell'are illuminata, durata dell'illuminazione e once di ingredienti necessarie alla realizzazione della bomba sono indicati nella tabella seguente.

Grado di Potere
Difficoltà
di sintesi
Difficoltà prova su PErcezione
Diametro dell'area illuminata(passi)
Durata dell'illuminazione
Once di
ingredienti
1
5
7
30
2 giri
½
2
11
8
35
2 giri
1
3
17
10
40
2 giri
1
4
21
12
50
3 giri
1½
5
27
14
60
3 giri
1½
6
32
17
75
4 giri
2
7
40
20
90
4 giri
2
8
46
23
110
5 giri
9
56
26
130
5 giri
10
78
30
150
6 giri
3

Parte delle descrizioni e le immagini sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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