venerdì 6 maggio 2011

Deth Knight - Mostri di DM n.30

Nome in Dungeon Master: Deth Knight
Nome in Ventura: Cavaliere Wraith, Cavaliere di Lord Caos

"Sword and sabre, armored wraith. Chaos' bodyguard keeps him safe"

Il ritorno del Caos non ha risparmiato nemmeno i prodi guerrieri seppelliti nei sarcofaghi riservati ai valorosi. L'oscuro potere di Lord Caos ha piegato i resti mortali di questi combattenti e fatto di loro la sua guardia scelta. Impaludati nelle loro corazze, i cui elmi sono ora deformati nella figura di un teschio ghignante questi abili guerrieri conservano in toto la loro capacità in combattimento a cui uniscono una forza ed una resistenza ben oltre quelle umane. Inoltre il potere del Caos è in essi tale che anche le armi che essi impugnano ne sono pregne e sprizzano oscuri lampi ad ogni colpo raggelando gli avversari colpiti come se avessero toccato un oggetto tra i più gelidi pensabili, in quanto pervaso dal gelo della morte. Grazie a questo potere i cavalieri sono in grado di risanare rapidamente i danni che il loro corpo potrebbe subire e questo, oltre la loro pesante corazza ne fa avversari davvero ostici anche per gli avventurieri più stagionati. Essi combattono fino all'annientamento e non conoscono ormai più né pietà né paura.
Talvolta essi sono a capo di bande di trolin, antman od altri non-morti che comandano d'autorità.

Ecco qui quattro versioni del deth knight di potenza crescente, per creare il vostro mostro in modo più dettagliato e per conoscere nel dettaglio cosa sia la caratteristica Aura del Caos potete consultare subito sotto.

DETH KNIGHT LIVELLO 5: PV:175, Protezione: 16+3MAX40, CdA: 21
Caratteristiche: FO:26, AB:15, AG:9, RI:16, RE:35, PE:19, VO:21, CA:25, Combattere con la spada: 21, Aura del Caos: 16
Equipaggiamento: Armatura a piastre completa(16+3MAX40), 2 Spade(5d6+4/3/55/po2)

DETH KNIGHT LIVELLO 8: PV:180, Protezione: 16+3MAX40, CdA: 25
Caratteristiche: FO:27, AB:16, AG:10, RI:17, RE:36, PE:19, VO:21, CA:25, Combattere con la spada: 25, Aura del Caos: 18
Equipaggiamento: Armatura a piastre completa(16+3MAX40), 2 Spade(5d6+4/3/55/po2)

DETH KNIGHT LIVELLO 12: PV:190, Protezione: 16+3MAX40, CdA: 30
Caratteristiche: FO:28, AB:18, AG:11, RI:18, RE:38, PE:19, VO:21, CA:26, Combattere con la spada: 30, Aura del Caos: 21
Equipaggiamento: Armatura a piastre completa(16+3MAX40), 2 Spade(5d6+4/3/55/po2)

DETH KNIGHT LIVELLO 17: PV:200, Protezione: 16+3MAX40, CdA: 35
Caratteristiche: FO:31, AB:19, AG:12, RI:19, RE:40, PE:19, VO:21, CA:28, Combattere con la spada: 35, Aura del Caos: 24
Equipaggiamento: Armatura a piastre completa(16+3MAX40), 2 Spade(5d6+4/3/55/po2)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Nome
Caratteristica
dadi e
bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Forza
2d8+14
+16
+16
+16
+17
+17
+17
+18
+18
+18
+19
+19
+19
+20
+20
+20
+21
+21
+21
+22
+22
Abilità
2d8+4
+5
+5
+6
+6
+6
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+9
+9
+9
+10
+10
+10
+11
+11
+11
Agilità
2d8-2
-1
-1
-1
+0
+0
+0
+0
+1
+1
+1
+1
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
Riflessi
2d8+6
+7
+7
+7
+7
+7
+8
+8
+8
+8
+9
+9
+9
+9
+10
+10
+10
+10
+11
+11
+11
Resistenza
2d8+24
+25
+25
+25
+26
+26
+27
+27
+27
+28
+28
+29
+29
+29
+30
+30
+31
+31
+31
+32
+32
Percezione
2d8+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
+10
Volontà
2d8+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
+12
Carisma
2d8+14
+15
+15
+15
+15
+16
+16
+16
+16
+17
+17
+17
+17
+18
+18
+18
+18
+19
+19
+19
+19

Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Combattere con la spada
FOx2 ABx2 RI
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
Aura del Caos
Indipendente
1
1
2
3
3
4
5
5
6
7
Nome Caratteristica
CdB
dipende da
Livello della caratteristica in base al livello del mostro
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Combattere con la spada
FOx2 ABx2 RI
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
Aura del Caos
Indipendente
7
8
9
9
10
11
11
12
13
13

SPECIALI
non-morto: immune a tutte gli effetti mentali, al dolore, al veleno e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.

Aura del Caos: ogni giro di combattimento un deth knight può pervadere una delle sue armi con un quantitativo di energia negativa pari al suo CdA in questa caratteristica. Esso può dividerlo equamente tra le due armi (arrotondando per difetto) o concentrarlo su una soltanto.
Qualora il deth knight abbia subito dei PV di danno nel giro precedente questo potere gli permette di rigenerare ogni giro tanti PV quanto è il suo livello in questa caratteristica. Danni inflitti da armi benedette, magiche o d'argento non possono essere rigenerati usando questa caratteristica.
Se il deth knight sta usando questa caratteristica per rigenerare del danno subito non può usarla per pervadere un'arma di energia negativa  nello stesso giro. Vale anche il viceversa.

EQUIPAGGIAMENTO BASE
Armatura a piastre completa(16+3MAX40), 2 Spade(5d6+4/3/55/po2)

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