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mercoledì 24 dicembre 2014

Auguri e propositi per il nuovo anno

A tutti coloro che per un motivo o per un altro capitano su questo mio blog faccio i miei più sinceri ed affettuosi auguri per un Natale sereno tra gli affetti e di un 2015 denso di soddisfazioni e di successi.

Venendo ai propositi per il nuovo anno, rispondo subito alla domanda resa implicita dall'assenza di nuovi contenuti che ormai perdura da quasi due mesi: il Quotidiano di Ventura NON ha chiuso i battenti. Certo nel 2014 che ormai è agli sgoccioli il blog di quotidiano ha avuto ben poco e, visto il numero di post, quasi nemmeno di settimanale potremmo parlare. E di questo mi scuso, non tanto per la mancanza di nuovo materiale ma per quella di una giusta spiegazione.

In questi ultimi mesi, grazie anche all'aiuto di vari giocatori, ho portato avanti una sorta di playtesting del regolamento per verificare che l'ultima revisione dello stesso fosse stata fatta al meglio possibile.
Questo da un lato ha assorbito la parte di tempo libero che normalmente dedicavo al blog, imponendomi un ennesimo stop nelle pubblicazioni, ma dall'altro mi ha permesso di dedicare il restante tempo alla stesura o revisione di vari manuali e progetti in sospeso che da troppo tempo richiedevano che si facesse un po' d'ordine tra quello che c'è, manca o va rivisto, fosse anche solo per mettere un punto fermo da cui ripartire.

Ora che ciò è stato fatto mi è possibile ricominciare a postare nuovo materiale con la ragionevole certezza che questo non avrà più bisogno di essere ulteriormente aggiornato. Resta però da aggiornare la quasi totalità dei contenuti del blog, e si tratta comunque di un migliaio di post. Quindi a cominciare dall'anno nuovo sul blog si alterneranno nuovi contenuti a notifiche riguardo l'aggiornamento di questo o quello.
Il martedì e il sabato potrete trovare nuovo materiale,  mentre il giovedì l'argomento sarà una recensione, lo sviluppo di uno spunto, un'anteprima di un qualche genere, o un post di natura teorica sui giochi di ruolo. Tutti gli altri giorni sarà invece dedicato all'aggiornamento dei contenuti già esistenti o l'indicizzazione di quelli proposti altrove, che sarà comunicato tramite un post ricorrente che diverrà col tempo anche una sorta di cronologia degli aggiornamenti.


Rinnovandovi gli auguri vi do quindi appuntamento al primo gennaio 2015!

sabato 20 luglio 2013

Il Quotidiano va in Ferie

E' il terzo anno oramai che con l'arrivo del caldo estremo il Quotidiano e il sottoscritto vi lasciano per andarsi a godere il meritato periodo feriale.
Come gli anni precedenti non troverete nuovi contenuti fino al mio ritorno, ma mi auguro che possiate apprezzare l'accresciuta qualità di quelli che saranno proposti appena ripartiranno le pubblicazioni.
Vi preavviso che quando ricomincerò a inserire materiale tra le nuovi contenuti ne troverete di vecchi(!!).
Questo è dovuto al fatto che il regolamento di Ventura è arrivato alla sua forma definitiva e che nel corso dei tre anni trascorsi varie diciture e concetti sono stati modificati se non nella logica nel modo in cui venivano posti per semplificare ancor di più i calcoli e renderli maggiormente comprensibili. Per questo vi sono numerosi post i cui contenuti vanno aggiornati in base alle modifiche del regolamento, in special modo quelli riguardanti mostri e png.
A tutti voi che mi seguite auguro buone vacanze o ferie. A presto rileggerci!

giovedì 21 marzo 2013

Il Quotidiano non uscirà per un po'...


Come quelli di voi che leggono con una certa costanza i contenuti del Quotidiano avranno di certo già notato sono alcuni giorni che questo non viene più aggiornato giornalmente.

Purtroppo il mio fido PC fisso mi ha abbandonato senza sufficiente preavviso, e fintanto che non mi arrivano i pezzi necessari a metterne insieme un altro (e ho il tempo di farlo) anche il blog resterà privo di novità.


Spero che quanto prima il il problema si risolva e possiate rileggermi. 

venerdì 18 gennaio 2013

Flu

Mi sono beccato una bella influenza con febbre super e tutti gli optional usuali ed è per questo che da qualche giorno non si vedono nuovi post sul blog.

Non mi riesce piacevole infatti stare al computer con la febbre alta e il mal di testa che ne deriva spegne quasi completamente la mia creatività nel realizzare nuovo materiale.

Confido comunque di stare presto meglio e bene abbastanza da riprendere il consueto ritmo.

lunedì 31 dicembre 2012

BUON 2013 A TUTTI!

L'anno che sta per iniziare è, da un punto di vista prettamente statistico, il quarto in cui intendo portare avanti l'iniziativa di questo blog, la cui idea risale all'autunno del 2010 e la messa in opera a novembre dello stesso anno. Sebbene i post siano ormai oltre 700 mi sento ben lungi dall'aver proposto tutto il materiale che intendevo proporre e per nulla a corto di idee od opinioni.
Questo 2012 che va finendo è stato un ottimo anno per Ventura: un anno in cui ho conosciuto varie persone che mi hanno dato idee od offerto aiuto e supporto quando non entrambe. Ho più che buone aspettative per il 2013, ma non intendo propormi in propositi o previsioni, ottimistiche o pessimistiche che possano essere, proprio per non deludere, eventualmente, chi segue il Quotidiano e si interessa dei contenuti che propone.

Oggi, il contenuto migliore che ritengo di potervi dare è un augurio sincero affinché il 2013 vi porti ciò che ancora desideriate o ridia ciò che avete perduto. Mi raccomando però di desiderare cose possibili e che vedano il vostro impegno nel raggiungerle nel corso dell'anno! Auguri! Auguri! Auguri!

martedì 25 dicembre 2012

Buon Natale dal Quotidiano!

Buon Natale a tutti voi!
Vi auguro di trascorrere serenamente questa festa circondati dagli affetti.
E, perché no, ricevere qualche gradito regalo da Babbo Natale o da uno dei suoi numerosi aiutanti elfici, o comunque semiumani, magari come quella illustrata qua a sinistra.
Sia come sia: auguri a tutti voi che seguite il Quotidiano e che ne apprezzate i contenuti o magari anche solo le illustrazioni.

mercoledì 28 novembre 2012

Settimana Bianca


Il sottoscritto, e quindi anche il Quotidiano, vi saluta per una settimana e tornerà, con un nuovo post  
GIOVEDI' 6 DICEMBRE
per poi riprendere regolarmente
Per questo sarà una settimana bianca in quanto niente nuovi contenuti (no nulla a che fare con l'andare a sciare sulla neve purtroppo), ma vi lascio in buona compagnia: con un amica del Quotidiano, e di certo gradita a voi giocatori, di cui presto potrete fare una più approfondita conoscenza.
Comunque sarà un dicembre ben ricco di nuovo materiale e, tempo permettendo, anche di una riorganizzazione di quanto già c'è come promesso.

giovedì 15 novembre 2012

Buon 2° Compleanno Quotidiano!


Eh si! E' arrivato il momento di vederci doppio. Il Quotidiano di Ventura compie oggi il suo secondo compleanno: il 15 novembre 2010 iniziava le sue pubblicazioni e spegne la sua seconda candelina quasi insieme a 65.000 visitatori.
Per questa occasione si regala un nuovo logo, realizzato da Andrea Guardino degli amici della The Evil Company che già da tempo illustra magnificamente il materiale che trovate sul Quotidiano.
Il logo però non è che la prima delle modifiche che saranno volte a rendere più navigabile un blog che oramai contiene oltre 660 post di contenuti: da più parti sono stato invitato a farlo e ho intenzione di accontentare i miei cari lettori, che in questo ultimo anno si sono più che triplicati.
Quando ho cominciato questa avventura non pensavo che sarei arrivato così lontano restando così desideroso di continuare, ma il bilancio di questo secondo anno è stato decisamente positivo, per interesse, contatti e feedback. 

Cosa troverete nel Quotidiano in questo terzo anno? Le idee e il materiale continuano a non mancarmi così come la disponibilità di spunti e anteprime. Mi spiace di non aver potuto mantenere il proposito fatto lo scorso anno rendendo disponibili avventure o manuali, ma vedrete che quest'anno sarà quello buono.

Resto disponibile a chiunque volesse provare Ventura o volesse partecipare a questo blog con idee, materiale o disegni.
Potete contattarmi usando i commenti o per email.

sabato 28 luglio 2012

Il Quotidiano va in ferie

Anche quest'anno, come il precedente, il sottoscritto e il quotidiano vanno in ferie. Quest'anno ciò accade anticipatamente per via di imprevisti problemi. Come chi è fedele a questo appuntamento quotidiano da tempo già sa preferisco non  redigere e programmare con grande anticipo i contenuti che vi compaiono ne schedularne un numero tale da coprire l'intero mio periodo feriale. Ciò non toglie però che in queste settimane in cui il quotidiano non si rinnoverà di giorno in giorno potrebbe esserci qualche "numero speciale", ma non ve lo do come sicuro.
In ogni caso questo mese di luglio che volge alla conclusione è stato, a dispetto dei problemi incontrati, eccezionale per il quotidiano e l'interesse verso il regolamento Ventura di cui il sottoscritto è stato testimone. Quindi quando ci rivedremo a inizio settembre troverete il quotidiano rinfrescato da nuove idee, contenuti e quant'altro.

A tutti voi che mi seguite auguro buone vacanze o ferie. A presto rileggerci!

lunedì 27 febbraio 2012

Midda Chronicles vola sempre più in alto...

e se ne visitate il sito troverete che oggi ha raggiunto quota 1500.
Il minimo sarebbe plaudere alla costanza di Sean, che aggiorna il blog quotidianamente ormai da più di quattro anni. E se ci sarà chi dirà che anche uno qualunque può partorire ogni giorno un post di poche righe con scialbe quattro stupidaggini (gli invidiosi ahime ci sono sempre) io dico che è cosa da pochi, anzi di pochissimi, saper dare alla luce ogni giorno pagine e pagine di racconti sempre nuovi e originali, introducendo e rivisitando con creatività veemente le creature dei miti classici che nei racconti delle Cronache di Midda si vestono di nuovo, mutate sapientemente in forma, per logica e di capacità, ma senza però perdere nulla della loro mitica pericolosità.
Mesi fa di concerto con Sean iniziammo un progetto il cui scopo era proporre i luoghi e persone che sono comparse nelle Cronache come ambientazione e professioni per giocare di ruolo nel mondo di Midda senza ricalcarne le gesta ma permettendo a nuovi personaggi e ai giocatori che verrano a interpretarli di compierne altre diverse, ma anche diverse e non meno intriganti o pericolose affinché le gesta di alcuni di loro possano un giorno essere annoverate in altre cronache. Tutto questo è e sarà possibile perché Sean puntuale ogni giorno arricchisce il mondo delle Cronache di nuovi dettagli, personaggi, panorami e sfide seguendo, anticipando o riproponendo le avventure di Midda.
Auguri Sean!

Giusto per non lasciarvi senza nulla da vedere, se tornerete qui dal sito di Midda, dove c'è davvero tanto da leggere e da sognare, vi lascio una breve panoramica delle professioni già presentate.
Lupo di MareSchermitorePredone di strada

venerdì 17 febbraio 2012

Il Bestiario, finalmente!


Ad un anno e più dalla pubblicazione del primo mostro, il Quotidiano, ora forte di oltre 400 post, iniziava ad essere poco amichevole per chi si avvicina al regolamento Ventura e a tutto il materiale ad esso relativo contenuto nel blog. Visto che l'unico modo di trovare qualcosa che non fosse nella pagina principale era usando la funzione cerca o l'enorme nuvola di etichette a fondo pagina con oggi inizio una sua riorganizzazione, che vedrà la creazione di alcune pagine indipendenti in cui anche un nuovo utente possa trovare facilmente e rapidamente ciò che sta cercando.
La prima di queste e più laboriosa per me nella creazione riguarda proprio il bestiario del Quotidiano, che contiene già un numero notevole di creature, come facilmente potete rendervi conto consultandolo.
Il bestiario resterà comunque sempre rapidamente accessibile grazie all'icona mostruosa che vedete a sinistra.

martedì 27 dicembre 2011

Il Quotidiano va in vacanza. Ci si rivede nel 2012

Come è già capitato quest'estate, le rotative del Quotidiano riposeranno alcuni giorni, durante il quale lo scrivente sarà in vacanza. Come in passato, preferisco che ci sia una breve pausa nelle pubblicazioni giornaliere, piuttosto che pubblicare contenuti in post affrettati, striminziti o malfatti.
Approfitto per l'occasione per fare i miei migliori auguri per il 2012 che sta arrivando a tutti coloro che mi seguono. Che i vostri propositi si possano concretizzare ed i vostri desideri avverare! 
Buon anno nuovo!

venerdì 9 dicembre 2011

N.366 = Anno II, N.1

Ebbene si! Ci siamo finalmente arrivati! Seppur a candeline spente già da un po' di giorni il Quotidiano di Ventura entra ufficialmente oggi nel suo secondo anno di pubblicazioni.
Ho scritto molto in questi 365 post e intendo ancora offrirvi un bel po' di materiale per il regolamento Ventura. Ma non voglio far finta che questo venga fuori dal nulla così come non l'ho fatto in passato e se finora vi ho proposto oltre che materiale originale, creature e oggetti la cui idea originaria proveniva da vecchi videogames da quest'anno ho deciso di allargare le mie vedute. Vi proporrò anche libri e film e chissà persino qualche serie, ma per quanto io possa esprimere su di essi il mio parere la chiave di lettura di questo blog resterà la stessa: contenuti. Vi proporrò quindi quanto ho trovato di interessante nelle mie letture e visioni, già pronto in chiave di regolamento, così che se per caso vi è capitato di condividerle e potrete trovare spunti di gioco già elaborati, in attesa solo di essere sfruttati.
Ma non finisce qui. La collaborazione con Sean McMalcom di Midda's Chronicles porterà presto nuovo materiale a illustrare il mondo della Figlia di Marr'Mahew allo scopo di permettervi di masterizzare e giocare un avventura in quelle terre belle e selvagge.
Altre collaborazioni porteranno poi di certo cose no davvero malvagie, ma di più proprio Evil!

In attesa di poter vedere anche un bel dungeon su queste pagine, cosa che non mancherà di accadere, vi lascio una delle mie vecchie mappe (il giallo del foglio è dovuto all'età dello stesso) giusto per farvi capire che genere di sotterranei potete aspettarvi dalla mia mente contorta.


Se notate una certa discrepanza di colore ciò è dovuto al fatto che ho incollato tre diverse pagine in cui il dungeon era diviso. Usate pure la mappa nelle vostre avventure, ma se lo fate fatemelo sapere e ditemi con cosa l'avete arredata!

martedì 15 novembre 2011

Buon Compleanno Quotidiano!


Ebbene si! Il Quotidiano di Ventura compie un anno: il 15 novembre 2010 iniziava questa avventura che come vedete è ben lungi dall'essersi conclusa e che festeggia la sua prima candelina insieme ai 15.000 visitatori.
Volevo proporvi qualcosa di davvero speciale per una simile occasione, ma nulla mi pareva abbastanza e quindi la scelta migliore mi è parsa limitarmi a questo post celebrativo dell'evento e cercare invece di dedicare il mio tempo in questi primi giorni del secondo anno del Quotidiano a rendere meglio fruibile quanto c'è già creando alcuni indici, visto che, se date un'occhiata in fondo alla pagina, le etichette danno un'idea abbastanza chiara di quanto materiale ci sia ormai dentro questo blog.
Cosa ci aspetta il futuro? Le idee e il materiale non mancano e spero che a breve potrò rendere disponibili delle avventure già pronte e i manuali che da lungo tempo prometto.

Resto disponibile a chiunque volesse provare Ventura o volesse partecipare a questo blog con idee, materiale o disegni.
Potete contattarmi usando i commenti o per email.

giovedì 22 settembre 2011

Ventura a Mystara

La campagna è inziata: potete seguirla cliccando su  questo link.
Il Mondo Conosciuto, in una vecchia mappa
Molti anni fa, mentre dirigevo una campagna ambientata a Mystara con personaggi di livello quasi companion, io e i miei giocatori ci scontrammo per l'ennesima volta con i limiti di un regolamento che ci stava sempre più stretto, a dispetto delle varie house rules già introdotte.
Insieme con un amico e compagno di scuola, nonché master del gruppo per le avventure giocate col regolamento Warhammer, iniziammo a buttare giù le idee e i primi fondamenti di quello che poi negli anni sarebbe diventato Ventura.
Ammetto che mi dispiacque un po' l'aver lasciato a metà quella campagna su Mystara: il regolamento di gioco non mi soddisfaceva per via di alcune grosse pecche e limitazioni, che erano divenute più evidenti dopo aver giocato a Warhammer, ma l'ambientazione era interessante e piena di opportunità. Territori da esplorare, mostri da sconfiggere, intrighi da risolvere e segreti da scoprire: tutto era ben proposto in una serie di supplementi che approfondivano i dettagli geografici e storici delle zone, senza però diventare invadenti o limitanti della fantasia del Master.
Già in passato avevo riproposto gli oggetti magici e mostri più famosi provenienti dal primo D&D, etichettati come Evergreen ma quando su Dragon's Lair ho notato la presenza di altre persone che come me avevano giocato col regolamento della scatola rossa (e di quelle successive), apprezzato l'ambientazione e ancora desiderio di giocarvi ho pensato bene di lanciare una proposta: giocare una campagna ambientata a Mystara. Giocarla usando si le classi originali dell'ambientazione, ma col regolamento di Ventura, il suo sistema di professioni e caratteristiche a progressione indipendente, la possibilità di fare colpi mirati o infliggere veri colpi critici che non fossero un semplice aumento del danno e tutti quei grossi cambiamenti che porta in classi come il guerriero o il mago, monotone o limitate nelle opzioni specie ai primi livelli. Stili e tecniche di combattimento per rendere avvincente essere un uomo d'armi, che non si limita a dire "attacco" e la possibilità per i maghi di lanciare un decente numero di incantesimi anche a inizio carriera e decidere quali di questi sono più importanti e vanno imparati meglio.
La risposta non si è fatta attendere e presto su quel forum inizieranno le avventure di novelli Venturieri a Mystara, la cui creazione è già in fase molto avanzata.
Voglio però condividere con tutti coloro che hanno giocato questa ambientazione e potrebbero gradire di riscoprirla con un regolamento più realistico il mio lavoro di conversione di classi, mostri, incantesimi e quant'altro, quindi da stasera troverete su questo blog i primi contenuti di questo progetto etichettati con la dicitura Ventura a Mystara.
Qualora voleste partecipare, contribuire o proporre idee o contenuti a riguardo, commentate pure o mandatemi una email.

La campagna è inziata: potete seguirla cliccando su  questo link.

mercoledì 3 agosto 2011

Il Quotidiano va in ferie

Ebbene si, per un po' il sottoscritto e questo appuntamento quotidiano vanno in ferie. Mi dispiace interrompere la frequenza giornaliera di questo blog, tanto che avevo pensato di mettere a punto una serie di post che facessero compagnia a chi non si gode il meritato riposo lontano da un PC o ha una qualsiasi altra fonte di connessione e la possibilità di leggerli. Ma alla fine ho pensato che sarebbero stati degli inserimenti un po' miseri e poco fantasiosi per la loro produzione necessariamente seriale in un tempo ridotto. E visto che mi piace scrivere con pochissimo preavviso i contenuti di questo blog e mi sarebbe spiaciuto non poter rispondere ai commenti visto che personalmente sarò privo di connessione ho optato per portare il blog in ferie con me per farlo tornare al mio ritorno carico di nuove idee e contenuti.

A tutti voi che mi seguite auguro buone vacanze o ferie. A presto rileggerci!

domenica 17 luglio 2011

Nuove avventure nel mondo di Midda's Chronicles

A breve questo blog raggiungerà i 250 post e ne sono fiero, per la costanza che sono riuscito a mantenere, ma sappiate che l'idea di fondo non è originale e che l'esempio di qualcuno mi ha spinto ad imbarcarmi in questa avventura quotidiana. Questo qualcuno è qui con me ora, a presentarvi un progetto comune che unisce il regolamento di Ventura ad un mondo di mirabolanti avventure che si arricchisce ogni giorno puntualmente di nuove gesta. Questa persona è Sean Mac Malcom, a cui lascio la parola.


"Salve a tutti,

il mio nome è Sean MacMalcom e, per chi non mi conoscesse, sono l'umile cantore delle Midda's Chronicles sin dall'11 gennaio 2008, opera che ha ispirato il buon Archmage per quanto seguirà.
Non credo che possano esistere parole utili a descrivere l'orgoglio e l'emozione proprie di un disgraziato qual il sottoscritto, nel momento in cui il frutto del proprio impegno quotidiano non solo riesce a riservarsi occasione di offrire qualche momento di svago a un lettore ma, ancor più, lo stimola a cercare di fare qualcosa di più come, in questo caso, Archmage mi ha proposto di fare con il suo Ventura.
Ciò di cui ho preso consapevolezza nel momento in cui egli mi ha scritto per spiegarmi le sue intenzioni, e per ottenere il mio permesso a procedere, è come il mondo e i personaggi di Midda's Chronicles, dopo tre anni e mezzo di pubblicazione, hanno iniziato a trascendere la mia figura, la mia presenza, acquisendo quell'autonomia propria di quanto, in genere, merita realmente di essere letto, perché capace non solo di offrire quel già pur prezioso momento di svago sopra citato ma, anche, perché ormai capace di lasciare una propria impronta, unica e inconfondibile.
Così, ove anche Archmage ha ritenuto necessario e corretto ricercare il mio permesso e la mia approvazione in quanto leggerete, oggi e in ogni nuovo appuntamento di questa "serie", quanto egli non ha considerato è come, in tutto ciò, non vi può essere rischio alcuno di offesa verso il sottoscritto o le Midda's Chronicles, quanto, piuttosto, solo ragione di orgoglio e di gratitudine.
Grazie ad Archmage per il suo interessamento e per il suo notevole lavoro nell'analizzare i miei testi e nell'estrarre queste schede.
E grazie a coloro che fra voi vorranno offrire interessamento al suo lavoro... e al mio!

Sean MacMalcom"




Non posso che ringraziare Sean per la sua affettuosa disponibilità e sperare che il regolamento ed il sottoscritto siano all'altezza di rendere giocabili le ambientazioni stupende e le creature fantastiche che popolano il mondo delle Midda's Chronicles.

Appuntamento a domani per la prima professione giocabile: stay tuned!

sabato 18 giugno 2011

Tarocchi Ancestrali - Il Potere delle Carte Divine

In un tempo ormai dimenticato, una delle divinità primeve donò ai suoi oracoli un potentissimo ma complesso strumento per fare divinazioni e predire il futuro e ricordare il passato a coloro che chiedevano lumi. Questo strumento era costituito da un mazzo di carte, di cui ciascuna era intrisa del potere della divinità. Il potere di ciascuno di questi mazzi di carte era notevole: essi potevano non solo dare a coloro li leggevano possibilità di preveggenza e di conoscere il passato di chi stava loro di fronte ma erano anche tramite di benedizioni che avrebbero influito, quasi sempre positivamente, sul destino di chi veniva a farsi predire il futuro aiutandolo a far realizzare gli aspetti migliori delle predizioni.
In seguito ai terribili sconvolgimenti della Caduta degli Dei questi mazzi andarono perduti, ma le carte, indistruttibili quali erano continuarono ad esistere. Disperse ormai ma sempre potenti, ciascuna in grado se non più di cambiare la vita di chi le avesse ritrovate quantomeno di offrirgli notevoli benefici, a patto che fosse in grado di leggere gli arcani simboli che ne decoravano il bordo, necessari per attivarne il potere.
Non tutti i mazzi di carte donati dalla divinità erano di ugual potere. Buona parte di questi aveva un potere paragonabile a quello di un artefatto minore, alcuni di uno medio e solo un paio a uno maggiore.
Indipendentemente dal livello di potere della carta (minore, medio, maggiore) questa ha tre utilizzi: uno se i simboli sono letti tenendola in mano orientata verso di sé, uno differente (ma alcune carte non fanno distinzione) se tenuta in mano orientata verso qualcosa o qualcuno e uno ancora diverso (e quasi sempre nefasto) se tenuta in mano capovolta e orientata verso sé stessi (se proprio ci si vuol far del male), qualcosa o qualcuno.
A cominciare da domani saranno proposte di quando in quando nuove carte, con elencati i rispettivi poteri.

Nota per i Maestri di Gioco: I Tarocchi Ancestrali o Tarocchi Magici sono degli oggetti magici di una certa rarità, quindi trovarne uno, specialmente uno dei maggiori, dovrebbe essere un evento, o addirittura lo scopo di una missione od incarico, visto che il potere di alcuni di questi Tarocchi è notevole e ha pochi uguali per gli ambiti in cui agisce.

domenica 23 gennaio 2011

Progetto Witcher - Lo Strigo di Ventura

Lo Strigo Geralt di Rivia affronta una Bruxa
The Witcher è un famoso videogioco per PC ed altre piattaforme di intrattenimento, ispirato alle avventure del un cacciatore di mostri (Witcher appunto) Geralt di Rivia narrate nei romanzi di Andrzej Sapkowski, su quali è anche stata girata una serie TV col nome di The Hexer. In italiano l'unico libro disponibile tra quelli di Sapkowski è "Il guardiano degli innocenti".
Parlando in modo riduttivo del Witcher, il cui nome italiano è appunto Strigo, si potrebbe dire di lui che è un cacciatore di mostri ed orrori, il che da solo basterebbe a poterlo annoverare nel campo degli avventurieri. 
Ma bene o male tutti gli avventurieri hanno a che fare con bestie o mostri per raggiungere i loro scopi. I witcher sono creati per difendere gli uomini dai mostri che abitano le terre selvagge. 
Creati perché non si diventa witcher con un semplice addestramento: i witcher sono una casta di monaci guerrieri i cui apprendisti sono sottoposti ad una terribile ordalia, detta prova delle erbe, in cui grazie a funghi mutageni, erbe e stimolanti vegetali sono trasformati in mutanti sterili dotati di abilità soprannaturali, in grado di vedere al buio e dotati di capacità fisiche ben superiori a quelle di un normale umano. 
Già quanto detto potrebbe rendere il personaggio Witcher interessante per una interpretazione ed una conversione, ma la prova delle erbe non è che il punto di partenza dell'addestramento di uno Strigo che comprende: un indottrinamento sulle creature mostruose, su un certo numero di segni magici offensivi appresi grazie all'aiuto di alcuni maghi e di preparati alchemici, tossici per chiunque non sia un witcher, ma che possono ulteriormente potenziare il fisico di questi ultimi.

Dopo aver letto quest'elenco di competenze è facile capire perché gli strighi sono temuti dalle popolazioni che se ne servono: sebbene pienamente umani nell'aspetto le loro capacità ed interessi li rendono agli occhi del volgo appena meno mostruosi delle creature che essi sono incaricati di debellare.

Ora che si è chiarito cosa sia un Witcher o Strigo e quale sia il suo contesto operativo è possibile spiegare quale sia lo scopo del Progetto Witcher - Lo Strigo di Ventura.

PROGETTO WITCHER - LO STRIGO DI VENTURA
Scopo del progetto
1. Costruire una professione con caratteristiche speciali e specifiche che rispecchi a pieno e nei dettagli quella del Witcher, ivi comprese capacità magiche ed alchemiche, tecniche di combattimento e conoscenze.
2. Realizzare una conversione al regolamento Ventura di tutti i mostri affrontati dal Witcher, proponendo anche in fase conclusiva qualche breve avventura già pronta per essere giocata.
Tempistica del progetto: il punto 1 del progetto dovrebbe concludersi entro fine febbraio, mentre il punto 2 proseguirà fino all'esaurimento delle creature da trattare.

Giusto per dare un'idea della complessità della professione strigo eccone un anteprima delle caratteristiche:

sabato 25 dicembre 2010

Che Natale sarebbe con i pastori di alberi...

C'è chi li immagina così
E chi così

Forse vi avrò strappato una risata, ma non dimenticate mai che rispettare la natura è rispettare noi stessi. 

Che sia per tutti voi un Natale sereno.
Che sia per tutti voi un Natale felice.
Che sia per tutti voi un Natale di condivisione e ritrovo.
Che sia per tutti voi un Buon Natale.


Auguri da Andrea e dal Quotidiano!
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