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venerdì 18 febbraio 2011

Strigo/Witcher - Parte IX - Progetto Witcher n.9

MUTAZIONE IN STRIGO
La Prova delle Erbe e le eventuali prove successive a cui i witcher sono sottoposti e che li rendono mutanti e sterili ne incrementano grandemente le capacità fisiche, tanto da renderli anche di molto superiori ad un uomo  fisicamente ben dotato rispetto alla media.
La misura di questa superiorità è data, in termini di bonus da applicarsi al CdB delle caratteristiche fondamentali interessate, tramite la determinazione di un punteggio, detto punteggio di mutazione in strigo. Questo punteggio viene determinato a partire dai CdB di tre caratteristiche due delle quali fondamentali ed una terza propria della professione di witcher: Resistenza alle tossine.
Sommando due volte il CdB di REsistenza, due volte il CdB di Resistenza alle tossine e una volta il CdB di VOlontà si ottiene il punteggio di mutazione in strigo.
Consultando la tabella seguente si potrà facilmente capire a quali bonus il punteggio di mutazione in strigo determinato corrisponde.

PARAGONE
PUNTEGGIO DI
MUTAZIONE
IN STRIGO
BONUS ALLE CARATTERISTICHE FONDAMENTALI
FOrza
AGilità
RIflessi
REsistenza
PErcezione

40 o meno
+1
+3
+4
+1
-
41-45
+2
+4
+5
+1
-
46-50
+2
+5
+6
+2
-
51-55
+3
+5
+7
+2
-
56-60
+4
+6
+8
+2
+1
61-65
+4
+7
+9
+3
+1
Strigo comune
66-70
+5
+8
+10
+3
+2

71-75
+6
+8
+11
+4
+3
Strigo abile
76-80
+6
+9
+12
+4
+3

81-85
+7
+10
+13
+4
+4
Strigo dotato
86-90
+8
+11
+14
+5
+5

91-95
+8
+11
+15
+5
+5
Geralt di Rivia
96-100
+9
+12
+16
+6
+6

101-105
+10
+13
+17
+6
+7
106-110
+10
+14
+18
+6
+7
111-115
+11
+14
+19
+7
+8
116-120
+12
+15
+20
+7
+9
121-125
+12
+16
+21
+8
+9

Esempio: uno Strigo con un CdB di REsistenza pari a 17 (ottenuto tirando 2d8 e aggiungendo quindi 4 al risultato di 13), un CdB di VOlontà pari a 15 (ottenuto tirando 2d8 e aggiungendo quindi 4 al risultato di 11) ed un CdB in Resistenza alle tossine pari a 19 (ottenuto tirando 2d8 e aggiungendo quindi 4 al risultato di 15) avrà un punteggio di mutazione in strigo pari a 17+17+19+19+15=87. Detto punteggio si colloca nella riga "86-90" facendo di lui uno "Strigo dotato", paragonato alla media degli strighi.

domenica 30 gennaio 2011

Strigo/Witcher - Parte II - Progetto Witcher n.2

CARATTERISTICHE PECULIARI
Preparare pozioni: tramite questa caratteristica i Witcher possono preparare tutte le pozioni di cui possiedono la ricetta e gli ingredienti. Questi ultimi possono essere ottenuti tanto da alcune erbe o piante che da organi o tessuti di determinati mostri. Le formule dei witcher si basano sull'utilizzo di una base alcolica a cui sono aggiunti in diverse proporzioni sei sostanze primarie: etere, hydagenum, zolfo, rebis, vermiglio e vetriolo che sono presenti ciascuna in vari differenti ingredienti. In base a da quale vegetale, minerale o parte di mostro è stata presa la sostanza primaria oltre a questa potrà o meno essere presente anche una sostanza secondaria tra albedo, nigredo e rubedo. Se tutti gli ingredienti hanno fornito la medesima sostanza secondaria allora la pozione avrà anche un effetto aggiuntivo oltre a quello usuale.
Ogni pozione ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere della pozione che si potrà provare a creare.
Le sostanze usate nelle pozioni dai witcher sono tossiche e quando essi le ingeriscono devono superare una prova su Resistenza alle tossine proporzionale alla potenza e al tipo di pozione assunta. Se la prova è fallita il witcher sarà intossicato subendo 2d6 PV di danno da veleno per un numero di giri pari a di quanto ha fallito la prova e avrà una penalità pari allo stesso valore a tutti i CdA fintanto che non si sarà riposato per un'intera giornata.

Preparare unguenti: questa caratteristica permette ai witcher di creare unguenti da spalmare principalmente sulle armi, per renderle più efficaci contro determinati mostri o avvelenarle con sostanze tossiche, anticouagulanti o simili. Così come le pozioni anche gli unguenti richiedono una combinazione delle sostanze indicate in Preparare pozioni, ma la presenza delle sostanze secondarie è per questi irrilevante. Gli unguenti vengono realizzati a partire da una base di tipo grasso. Ogni unguento ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere dell'unguento che si potrà provare a creare.

Fabbricare bombe: grazie a questa caratteristica un witcher può fabbricare, a partire da un opportuna polvere esplosiva, degli ordigni, sempre mischiando a questa polvere determinate proporzioni delle sostanze indicate in Preparare pozioni, ma la presenza delle sostanze secondarie è per questi irrilevante.
(*)A meno che il witcher non si trovi nella sua ambientazione la polvere da sparo o comunque esplodente potrebbe ancora non essere stata inventata e quindi questa caratteristica potrebbe non essere disponibile.
Ogni bomba ha un effetto crescente in base al suo grado di potere. Maggiore è la competenza che si ha in questa caratteristica, maggiore sarà il grado di potere della bomba che si potrà provare a creare.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE


sabato 29 gennaio 2011

Strigo/Witcher - Parte I - Progetto Witcher n.1

DESCRIZIONE*
I Witcher (originariamente tradotto con "hexer", in italiano "strigo") sono mutanti sterili con abilità sovraumane, che hanno ricevuto uno speciale addestramento a Kaer Morhen, per diventare uccisori di mostri professionisti su commissione. Si crede che sono incapaci di provare emozioni, anche se non sembra che sia affatto vero. Geralt di Rivia, personaggio principale della Serie Witcher, viene descritto come uno dei migliore witcher nei racconti. E' certamente leggenda, ma se sia popolare o inpopolare è abbastanza discutibile.
Un witcher ha due strumenti imprescindibili: una Spada d'acciaio, e una Spada d'argento, di solito sono trasportate sulla schiena. Fa anche uso di Pozioni e dei Segni.
Nel continente, "witcher" è un termine denigrante che deriva dalla parola "strega" (wiedźma) e usata dalle maghe per descrivere i maschi che possiedono quello che loro definiscono delle inferiori e limitate abilità magiche.

(*)Descrizione ufficiale del witcher dalla wikia che lo riguarda, scritta da Game Widow e tradotta in italiano da Second Children. Consultabile presso questa pagina.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Resistenza alle tossine: questa caratteristica indipendente è quella che fa dello strigo uno strigo. Acquisita durante la Prova delle Erbe e sviluppata in seguito, permette agli strighi di sopportare la componente tossica delle pozioni che essi ingeriscono e che li ha resi mutanti. Da essa dipende anche quanto sovraumane siano diventate le caratteristiche di uno strigo sottoposto alle prove.

Stile dello Strigo: un cacciatore di creature sovrannaturali che ha come strumenti imprescindibili due spade di dimensione medio/grande non può essere che un eccellente utilizzatore delle stesse. Il suo stile di combattimento ne sfrutta a pieno l'agilità e la prontezza sovrumane mettendolo in grado di sopraffare la maggior parte dei nemici non tanto rapidi da poter seguire e scansare le sue manovre giuzzanti o forti abbastanza da parare i colpi sferrati con forza disumana ma precisione chirurgica.
Malus
L'avversario ha un AGilità pari a 20 o maggiore: -2
L'avversario ha un punteggio di RIflessi maggiore di quello dello strigo: -6
L'avversario ha un punteggio di AGilità maggiore di quello dello strigo: -3
L'arma dell'avversario ha una portata offensiva maggiore di quella dello strigo: -3
L'avversario ha lo scudo: -2
L'avversario usa due armi: -2
L'avversario non usa armi naturali: -2

Conoscenza dei mostri: questa caratteristica riflette l'indottrinamento a cui gli strighi sono sottoposti riguardo i loro nemici. Ogni volta che uno strigo incontra un mostro questi può effettuare una prova su questa caratteristica di difficoltà pari a quella indicata nella scheda del mostro. Se la prova ha successo lo strigo ha un bonus al suo CdB pari ad un decimo del suo CdA in questa caratteristica.
Inoltre data la sua conoscenza ogni volta che uno strigo incontra un mostro che richieda una prova sulla FReddezza a causa della suo aspetto orribile avrà un bonus alla FR per questa prova pari al suo livello in questa caratteristica. La stessa infine è utilizzata anche per conoscere e raccogliere dal cadavere di un mostro qualsiasi parte anatomica che possa essere utile alla preparazione di pozioni, unguenti o quant'altro.

Botanica: grazie a questa caratteristica è possibile riconoscere piante e vegetali e quali di questi possono crescere in determinate zone e quali ne sia il periodo di fioritura. A differenza della caratteristca Erboristeria, botanica non fornisce l'abilità e le conoscenze per lavorarli e fabbricare infusi o preparati.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE


domenica 23 gennaio 2011

Progetto Witcher - Lo Strigo di Ventura

Lo Strigo Geralt di Rivia affronta una Bruxa
The Witcher è un famoso videogioco per PC ed altre piattaforme di intrattenimento, ispirato alle avventure del un cacciatore di mostri (Witcher appunto) Geralt di Rivia narrate nei romanzi di Andrzej Sapkowski, su quali è anche stata girata una serie TV col nome di The Hexer. In italiano l'unico libro disponibile tra quelli di Sapkowski è "Il guardiano degli innocenti".
Parlando in modo riduttivo del Witcher, il cui nome italiano è appunto Strigo, si potrebbe dire di lui che è un cacciatore di mostri ed orrori, il che da solo basterebbe a poterlo annoverare nel campo degli avventurieri. 
Ma bene o male tutti gli avventurieri hanno a che fare con bestie o mostri per raggiungere i loro scopi. I witcher sono creati per difendere gli uomini dai mostri che abitano le terre selvagge. 
Creati perché non si diventa witcher con un semplice addestramento: i witcher sono una casta di monaci guerrieri i cui apprendisti sono sottoposti ad una terribile ordalia, detta prova delle erbe, in cui grazie a funghi mutageni, erbe e stimolanti vegetali sono trasformati in mutanti sterili dotati di abilità soprannaturali, in grado di vedere al buio e dotati di capacità fisiche ben superiori a quelle di un normale umano. 
Già quanto detto potrebbe rendere il personaggio Witcher interessante per una interpretazione ed una conversione, ma la prova delle erbe non è che il punto di partenza dell'addestramento di uno Strigo che comprende: un indottrinamento sulle creature mostruose, su un certo numero di segni magici offensivi appresi grazie all'aiuto di alcuni maghi e di preparati alchemici, tossici per chiunque non sia un witcher, ma che possono ulteriormente potenziare il fisico di questi ultimi.

Dopo aver letto quest'elenco di competenze è facile capire perché gli strighi sono temuti dalle popolazioni che se ne servono: sebbene pienamente umani nell'aspetto le loro capacità ed interessi li rendono agli occhi del volgo appena meno mostruosi delle creature che essi sono incaricati di debellare.

Ora che si è chiarito cosa sia un Witcher o Strigo e quale sia il suo contesto operativo è possibile spiegare quale sia lo scopo del Progetto Witcher - Lo Strigo di Ventura.

PROGETTO WITCHER - LO STRIGO DI VENTURA
Scopo del progetto: 
1. Costruire una professione con caratteristiche speciali e specifiche che rispecchi a pieno e nei dettagli quella del Witcher, ivi comprese capacità magiche ed alchemiche, tecniche di combattimento e conoscenze.
2. Realizzare una conversione al regolamento Ventura di tutti i mostri affrontati dal Witcher, proponendo anche in fase conclusiva qualche breve avventura già pronta per essere giocata.
Tempistica del progetto: il punto 1 del progetto dovrebbe concludersi entro fine febbraio, mentre il punto 2 proseguirà fino all'esaurimento delle creature da trattare.

Giusto per dare un'idea della complessità della professione strigo eccone un anteprima delle caratteristiche:

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