domenica 14 settembre 2014

Sergente della Guardia Cittadina - PNG Comuni n.3

Sergente della guardia cittadina illustrato da Fabian Marino
DESCRIZIONE
Ben più duri e autoritari delle semplici guardie i sergenti sono normalmente a capo di una pattuglia della guardia stessa, composta da 4-6(d3+3) membri della guardia e a volte(70% dei casi) anche da un paio di balestrieri.
Forti della loro esperienza i sergenti sono per nulla inclini a lasciar passare od essere comprensivi(a meno che il loro privato tornaconto non ne venga a guadagnare). Essi sono inoltre particolarmente orgogliosi del proprio status e quindi esigono di essere trattati con rispetto da tutti coloro che essi identificano come inferiori (cioé normalmente tutti, meno i nobili, i magistrati e gli ufficiali superiori).

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Marziale Usare lo scudo(Combattere con la spada).
Tecnica di combattimento Assalto brutale(TdP:2, TdR:2, Prova su ABilità contro Difficoltà di Prova 22*, Conflitto FOrza contro FOrza/AGilità avversario, Bonus al Danno base,  Riduzione della Soglia critica) da Livello 7.

Di seguito potete trovare varie versioni ordinate per crescente abilità di un sergente della guardia cittadina. Come si può notare con l'aumentare del livello aumentano anche le caratteristiche elencate. Il livello del sergente dovrebbe essere almeno di 2 superiore rispetto a quello della pattuglia che comanda.
Per creare il vostro sergente della guardia cittadina in modo più dettagliato potete consultare la tabella subito sotto a destra.

Clicca sulla tabella per ingrandire

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:48(60 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:13
FO:17, AB:17, AG:14, RI:14, RE:15, PE:15, IN:14, SA:14, VO:14, FR:15, BE:13, CA:18,
Combattere con la spada BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Schivare BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenza della legge BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenza locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Comandare BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Ispezionare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Intimidire BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Accessori: Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:49(63 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:15
FO:17, AB:17, AG:15, RI:15, RE:15, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:15, BE:13, CA:19,
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Comandare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Intimidire BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Accessori: Assalto brutale(liv.8, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +13 danno base, -4 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:50(65 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:18
FO:18, AB:18, AG:15, RI:15, RE:16, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:16, BE:13, CA:20,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Schivare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Comandare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Interrogare BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Intimidire BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Accessori: Assalto brutale(liv.10, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +14 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:51(67 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:19
FO:18, AB:18, AG:15, RI:15, RE:16, PE:16, IN:15, SA:14, VO:14, FR:16, BE:13, CA:21,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:9 CAR:19
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Schivare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Comandare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Interrogare BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Intimidire BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Accessori: Assalto brutale(liv.12, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +16 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:52(67 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:20
FO:19, AB:19, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:22,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Comandare BASE:11 LIVELLO:10 CAR:21
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Interrogare BASE:10 LIVELLO:2 CAR:12
Intimidire BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Accessori: Assalto brutale(liv.14, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +18 danno base, -6 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.11 Protezione:53(70 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:21
FO:19, AB:19, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:22,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:11 CAR:21
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Comandare BASE:11 LIVELLO:11 CAR:22
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Interrogare BASE:10 LIVELLO:2 CAR:12
Intimidire BASE:10 LIVELLO:8 CAR:18
Accessori: Assalto brutale(liv.16, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +19 danno base, -7 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:54(72 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:22
FO:19, AB:20, AG:16, RI:16, RE:17, PE:17, IN:16, SA:15, VO:15, FR:17, BE:13, CA:23,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:12 CAR:22
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Schivare BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Comandare BASE:11 LIVELLO:12 CAR:23
Ispezionare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Interrogare BASE:11 LIVELLO:3 CAR:14
Intimidire BASE:10 LIVELLO:9 CAR:19
Accessori: Assalto brutale(liv.18, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +21 danno base, -7 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:56(77 con Schivare), Punti Vita:95 CAR:25
FO:21, AB:21, AG:17, RI:17, RE:19, PE:18, IN:17, SA:16, VO:16, FR:19, BE:13, CA:26,
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:15 CAR:25
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Schivare BASE:8 LIVELLO:13 CAR:21
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Comandare BASE:12 LIVELLO:15 CAR:27
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Interrogare BASE:11 LIVELLO:5 CAR:16
Intimidire BASE:12 LIVELLO:12 CAR:24
Accessori: Assalto brutale(liv.24, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +26 danno base, -8 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.18 Protezione:56(81 con Schivare), Punti Vita:100 CAR:29
FO:22, AB:23, AG:18, RI:18, RE:20, PE:19, IN:18, SA:16, VO:16, FR:20, BE:13, CA:28,
Combattere con la spada BASE:11 LIVELLO:18 CAR:29
Colpire punti vitali BASE:11 LIVELLO:16 CAR:27
Schivare BASE:9 LIVELLO:16 CAR:25
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Conoscenza locali BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Comandare BASE:12 LIVELLO:18 CAR:30
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:14 CAR:23
Interrogare BASE:12 LIVELLO:7 CAR:19
Intimidire BASE:12 LIVELLO:14 CAR:26
Accessori: Assalto brutale(liv.30, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +30 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.20 Protezione:56(84 con Schivare), Punti Vita:105 CAR:32
FO:23, AB:24, AG:19, RI:19, RE:21, PE:20, IN:19, SA:17, VO:17, FR:21, BE:13, CA:30,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:20 CAR:32
Colpire punti vitali BASE:11 LIVELLO:18 CAR:29
Schivare BASE:10 LIVELLO:18 CAR:28
Leggere e scrivere BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:14 CAR:23
Comandare BASE:13 LIVELLO:20 CAR:33
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:16 CAR:25
Interrogare BASE:12 LIVELLO:9 CAR:21
Intimidire BASE:13 LIVELLO:16 CAR:29
Accessori: Assalto brutale(liv.34, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +33 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.22 Protezione:56(85 con Schivare), Punti Vita:105 CAR:34
FO:23, AB:25, AG:19, RI:19, RE:21, PE:20, IN:19, SA:17, VO:17, FR:21, BE:13, CA:31,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:22 CAR:34
Colpire punti vitali BASE:12 LIVELLO:19 CAR:31
Schivare BASE:10 LIVELLO:19 CAR:29
Leggere e scrivere BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Conoscenza locali BASE:9 LIVELLO:15 CAR:24
Comandare BASE:13 LIVELLO:22 CAR:35
Ispezionare BASE:9 LIVELLO:17 CAR:26
Interrogare BASE:12 LIVELLO:10 CAR:22
Intimidire BASE:13 LIVELLO:17 CAR:30
Accessori: Assalto brutale(liv.38, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +36 danno base, -10 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

SERGENTE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.25 Protezione:56(88 con Schivare), Punti Vita:115 CAR:37
FO:25, AB:26, AG:20, RI:20, RE:23, PE:21, IN:20, SA:18, VO:18, FR:23, BE:13, CA:34,
Combattere con la spada BASE:12 LIVELLO:25 CAR:37
Colpire punti vitali BASE:12 LIVELLO:22 CAR:34
Schivare BASE:10 LIVELLO:22 CAR:32
Leggere e scrivere BASE:10 LIVELLO:7 CAR:17
Conoscenza della legge BASE:10 LIVELLO:5 CAR:15
Conoscenza locali BASE:10 LIVELLO:17 CAR:27
Comandare BASE:14 LIVELLO:25 CAR:39
Ispezionare BASE:10 LIVELLO:20 CAR:30
Interrogare BASE:13 LIVELLO:12 CAR:25
Intimidire BASE:15 LIVELLO:20 CAR:35
Accessori: Assalto brutale(liv.44, TdP:2, TdR:2, Prova AB vs 32*, Conflitto FO vs FO/AG avvers., +40 danno base, -11 soglia critica), Usare lo scudo
Equipaggiamento
Spada(19+4/3/55/+8/po2), Targhetta(6+1xMAX20), Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30),
Camaglio di maglia(3/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9)

(*)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.

sabato 13 settembre 2014

Mutazioni del Caos n.16: Pelle a Motivi Vivaci

Descrizione della mutazione
L'epidermide del mutante diventa colorata vivacemente, con strisce, pallini o altre trame anche contrastanti o discordanti.

Conseguenze della mutazione
Scegli due o più colori tra loro contrastanti o utilizza i colori e le sfumatura del Dio del Caos appropriato e consulta la tabella sottostante per il motivo.
A parte questo cambiamento, la mutazione non ha nessuna ulteriore conseguenza, sia dal punto di vista estetico che pratico.


Risultato
del d20
Nuovo motivo della pelle del mutante
1-4
Macchie d'un solo colore
5-6
Pois multicolore
7
Quadrati di un solo colore o multicolore
8-9
Strisce scure simili a quelle di una zebra
10
Losanghe multicolore
11-12
Strisce a zig-zag
13
Tigrato
14
Trama mimetica dirompente (cioè con colori invertiti o inusuali rispetto ad una trama mimetica tradizionale e quindi con effetto anti-mimetico)
15
Corpo di un unico colore, con le braccia, le gambe e il volto del mutante in un qualsiasi colore contrastante
16-17
Corpo diviso verticalmente in due metà identiche di colore differente o a contrasto.
18-19
Parte inferiore o anteriore del corpo in un colore, il resto in una sfumatura contrastante
20
Tira 4 volte e combina i risultati nella maniera più oltraggiosa possibile. Ignora questo risultato una seconda volta.

Modifiche a caratteristiche e accessori
Il mutante subisce un Malus di al CAR di Nascondersi, a meno che non copra completamente o almeno quanto necessario le parti più vivacemente colorate della sua pelle. L'entità del Malus resta a discrezione il Maestro di Gioco.
Qualora il mutante incutesse paura la Difficoltà nella prova su FReddezza per non esserne intimoriti va ridotta di 3 per via dell'aspetto bizzarro e buffonesco del mutante.

venerdì 12 settembre 2014

Mostri da Dungeon Master n.1: Mummia del Caos


Nome in Dungeon Master: Mummy
Nome in Ventura: Cadavere mummificato, Mummia del Caos o Progenie di Lord Caos

"Once a man, now rags and rage. A creature like Chaos, beyond time and age."

Come dice la sua presentazione originale, questo non morto che un tempo era stato un uomo ora è solo una creatura folle e feroce che non teme più il passare del tempo ma desidera solo portare caos e morte.





CARATTERISTICHE PECULIARI
Potere del rituale di mummificazione
Come il titolo stesso lascia intendere questa caratteristica indipendente esprime la potenza del rituale con cui il cadavere è stato trasformato in mummia. Più alto è, od è diventato col tempo, maggiormente mortifere sono le capacità della mummia, dotata di una forza disumana e di una capacità ancora più ultraterrena di resistere ai colpi: sia la FOrza che la REsistenza della creatura ricevono infatti un Bonus pari al LIVello di esperienza in questa Caratteristica. Detto Bonus viene considerato a tutti gli effetti e deve essere conteggiato nel punteggio BASE, nelle Prove e nei Conflitti e quello relativo alla REsistenza anche per il calcolo dei Punti Vita.
La mummia grazie a questa Caratteristica acquisisce una rigidità innaturale della pelle che unita alla protezione delle bende ha un valore di Protezione globale pari al CAR nella Caratteristica stessa. Quindi una mummia con Potere del rituale di mummificazione a livello 7 e CAR 20 beneficia di una Protezione globale di 20. Con l'aumentare dei Livelli in questa caratteristica infine aumenta anche la capacità della mummia di infliggere danni colpendo a mani nude. Il danno aumenta di 1 ogni livello, mentre la Soglia critica e Bonus critico di 1 ogni 5 livelli, come riportato nella seguente tabella riepilogativa. 1

Effetti della caratteristica indipendente potere del rituale di mummificazione
Livello di
Esperienza
Bonus a
Forza
Bonus a
Resistenza
Bonus a
Punti Vita
Protezione
Danno
del colpo
1
+1
+1
+5
punteggio BASE+1
16+3/4/40/+5/po1
2
+2
+2
+10
punteggio BASE+2
17+3/4/40/+6/po1
3
+3
+3
+15
punteggio BASE+3
18+3/4/40/+6/po1
4
+4
+4
+20
punteggio BASE+4
19+3/4/40/+7/po1
5
+5
+5
+25
punteggio BASE+5
20+3/4/40/+7/po1
6
+6
+6
+30
punteggio BASE+6
21+3/4/45/+8/po1
7
+7
+7
+35
punteggio BASE+7
22+3/4/45/+8/po1
8
+8
+8
+40
punteggio BASE+8
23+3/4/45/+9/po1
9
+9
+9
+45
punteggio BASE+9
24+3/4/45/+9/po1
10
+10
+10
+50
punteggio BASE+10
25+3/4/45/+10/po1
11
+11
+11
+55
punteggio BASE+11
26+3/4/45/+10/po1
12
+12
+12
+60
punteggio BASE+12
27+3/4/45/+11/po1
13
+13
+13
+65
punteggio BASE+13
28+3/4/45/+11/po1
14
+14
+14
+70
punteggio BASE+14
29+3/4/45/+12/po1
15
+15
+15
+75
punteggio BASE+15
30+3/4/45/+12/po1
16
+16
+16
+80
punteggio BASE+16
31+3/4/50/+13/po1
17
+17
+17
+85
punteggio BASE+17
32+3/4/50/+13/po1
18
+18
+18
+90
punteggio BASE+18
33+3/4/50/+14/po1
19
+19
+19
+95
punteggio BASE+19
34+3/4/50/+14/po1
20
+20
+20
+100
punteggio BASE+20
35+3/4/50/+15/po1

SPECIALI:
non-morto: 
immune a tutte gli effetti mentali, al dolore, al veleno e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

MUMMIA DEL CAOS LIV.4, Protezione:17, Punti Vita:195 CAR:15
FO:29, AB:7, AG:7, RI:7, RE:39, PE:19, VO:17,
Rissare BASE:11 LIVELLO:4 CAR:15
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:4 CAR:17
Dotazione naturale: Colpo(19+3/4/40/+7/po1), Bende e pelle mummificata(17)

MUMMIA DEL CAOS LIV.5, Protezione:18, Punti Vita:200 CAR:16
FO:30, AB:7, AG:8, RI:8, RE:40, PE:20, VO:18,
Rissare BASE:11 LIVELLO:5 CAR:16
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:5 CAR:18
Dotazione naturale: Colpo(20+3/4/40/+7/po1), Bende e pelle mummificata(18)

MUMMIA DEL CAOS LIV.6, Protezione:19, Punti Vita:210 CAR:18
FO:32, AB:7, AG:8, RI:8, RE:42, PE:20, VO:18,
Rissare BASE:12 LIVELLO:6 CAR:18
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:6 CAR:19
Dotazione naturale: Colpo(21+3/4/45/+8/po1), Bende e pelle mummificata(19)

MUMMIA DEL CAOS LIV.7, Protezione:20, Punti Vita:215 CAR:19
FO:33, AB:7, AG:8, RI:8, RE:43, PE:20, VO:18,
Rissare BASE:12 LIVELLO:7 CAR:19
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:7 CAR:20
Dotazione naturale: Colpo(22+3/4/45/+8/po1), Bende e pelle mummificata(20)

MUMMIA DEL CAOS LIV.8, Protezione:21, Punti Vita:225 CAR:21
FO:35, AB:7, AG:8, RI:8, RE:45, PE:20, VO:18,
Rissare BASE:13 LIVELLO:8 CAR:21
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:8 CAR:21
Dotazione naturale: Colpo(23+3/4/45/+9/po1), Bende e pelle mummificata(21)

MUMMIA DEL CAOS LIV.9, Protezione:22, Punti Vita:235 CAR:22
FO:36, AB:7, AG:8, RI:8, RE:47, PE:20, VO:18,
Rissare BASE:13 LIVELLO:9 CAR:22
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:9 CAR:22
Dotazione naturale: Colpo(24+3/4/45/+9/po1), Bende e pelle mummificata(22)

MUMMIA DEL CAOS LIV.10, Protezione:23, Punti Vita:245 CAR:23
FO:38, AB:8, AG:9, RI:9, RE:49, PE:21, VO:19,
Rissare BASE:13 LIVELLO:10 CAR:23
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:10 CAR:23
Dotazione naturale: Colpo(25+3/4/45/+10/po1), Bende e pelle mummificata(23)

MUMMIA DEL CAOS LIV.12, Protezione:25, Punti Vita:260 CAR:26
FO:41, AB:8, AG:9, RI:9, RE:52, PE:21, VO:19,
Rissare BASE:14 LIVELLO:12 CAR:26
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:12 CAR:25
Dotazione naturale: Colpo(27+3/4/45/+11/po1), Bende e pelle mummificata(25)

MUMMIA DEL CAOS LIV.15, Protezione:28, Punti Vita:285 CAR:31
FO:45, AB:8, AG:10, RI:10, RE:57, PE:22, VO:20,
Rissare BASE:16 LIVELLO:15 CAR:31
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:15 CAR:28
Dotazione naturale: Colpo(30+3/4/45/+12/po1), Bende e pelle mummificata(28)

MUMMIA DEL CAOS LIV.18, Protezione:31, Punti Vita:305 CAR:35
FO:50, AB:8, AG:10, RI:10, RE:61, PE:22, VO:20,
Rissare BASE:17 LIVELLO:18 CAR:35
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:18 CAR:31
Dotazione naturale: Colpo(33+3/4/50/+14/po1), Bende e pelle mummificata(31)

MUMMIA DEL CAOS LIV.20, Protezione:33, Punti Vita:325 CAR:38
FO:53, AB:9, AG:11, RI:11, RE:65, PE:23, VO:21,
Rissare BASE:18 LIVELLO:20 CAR:38
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:20 CAR:33
Dotazione naturale: Colpo(35+3/4/50/+15/po1), Bende e pelle mummificata(33)

MUMMIA DEL CAOS LIV.23, Protezione:36, Punti Vita:345 CAR:42
FO:57, AB:9, AG:11, RI:11, RE:69, PE:23, VO:21,
Rissare BASE:19 LIVELLO:23 CAR:42
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:23 CAR:36
Dotazione naturale: Colpo(38+3/4/50/+16/po1), Bende e pelle mummificata(36)

MUMMIA DEL CAOS LIV.25, Protezione:38, Punti Vita:365 CAR:45
FO:60, AB:9, AG:12, RI:12, RE:73, PE:24, VO:22,
Rissare BASE:20 LIVELLO:25 CAR:45
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:25 CAR:38
Dotazione naturale: Colpo(40+3/4/50/+17/po1), Bende e pelle mummificata(38)

MUMMIA DEL CAOS LIV.28, Protezione:41, Punti Vita:385CAR:50
FO:65, AB:9, AG:12, RI:12, RE:77, PE:24, VO:22,
Rissare BASE:22 LIVELLO:28 CAR:50
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:28 CAR:41
Dotazione naturale: Colpo(43+3/4/55/+19/po1), Bende e pelle mummificata(41)

MUMMIA DEL CAOS LIV.30, Protezione:43, Punti Vita:405 CAR:52
FO:68, AB:10, AG:13, RI:13, RE:81, PE:25, VO:23,
Rissare BASE:22 LIVELLO:30 CAR:52
Potere del rituale di mummificazione BASE:13 LIVELLO:30 CAR:43
Dotazione naturale: Colpo(45+3/4/55/+20/po1), Bende e pelle mummificata(43)

giovedì 11 settembre 2014

Balestriere della Guardia Cittadina - PNG Comuni n.2

Balestriere della guardia cittadina illustrato da Fabian Marino
DESCRIZIONE
Armati con pesanti ma letali balestre, questi uomini della guardia sono un corollario ben gradito in tutte le pattuglie. Le loro armi puntate contro qualcuno sono infatti un grosso deterrente che può dare al "Fermi tutti!" della guardia già pronunciato minacciosamente una sfumatura ben più autoritaria.

Ecco qui alcune versioni ordinate per crescente abilità di un balestriere della guardia cittadina. Come si può notare i livelli dettagliati sono piuttosto bassi in quanto è improbabile trovare nella guardia tiratori di grande abilità visto che per un balestriere nella guardia si possono trovare pericoli a distanza troppo ravvicinata perché questi possa affinare la sua mira.

LISTA DEGLI ACCESSORI
Competenza Ricarica frenetica(Tirare con la balestra) da livello 8.

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.4 Protezione:33, Punti Vita:65 CAR:9, CAR Tiro:11
FO:14, AB:17, AG:13, RI:13, RE:13, PE:14, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Combattere con la spada BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Minacciare BASE:6 LIVELLO:2 CAR:8
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p),
Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.5 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:11, CAR Tiro:12
FO:14, AB:18, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Minacciare BASE:6 LIVELLO:3 CAR:9
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

Clicca sulla tabella per ingrandirla
BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:12, CAR Tiro:13
FO:14, AB:18, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:13, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Minacciare BASE:6 LIVELLO:4 CAR:10
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p),
Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:12, CAR Tiro:15
FO:15, AB:19, AG:13, RI:14, RE:14, PE:15, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:6 CAR:15
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:1 CAR:10
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Minacciare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenze locali BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Equipaggiamento:
Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:13, CAR Tiro:16
FO:15, AB:19, AG:13, RI:14, RE:14, PE:16, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:2 CAR:11
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Minacciare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:33, Punti Vita:70 CAR:14, CAR Tiro:17
FO:15, AB:20, AG:13, RI:14, RE:14, PE:16, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Combattere con la spada BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Minacciare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:16, CAR Tiro:18
FO:16, AB:21, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:0 CAR:9
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:3 CAR:12
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Minacciare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.11 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:16, CAR Tiro:18
FO:16, AB:21, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Precisione nel tiro BASE:9 LIVELLO:1 CAR:10
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:4 CAR:13
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Minacciare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:33, Punti Vita:75 CAR:17, CAR Tiro:20
FO:16, AB:22, AG:14, RI:15, RE:15, PE:17, IN:16, SA:14, VO:13, FR:16, BE:14, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Precisione nel tiro BASE:10 LIVELLO:1 CAR:11
Colpire punti vitali BASE:10 LIVELLO:4 CAR:14
Combattere con la spada BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Minacciare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

BALESTRIERE DELLA GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:33, Punti Vita:80 CAR:20, CAR Tiro:24
FO:17, AB:24, AG:14, RI:16, RE:16, PE:19, IN:16, SA:15, VO:13, FR:17, BE:15, CA:13,
Tirare con la balestra BASE:11 LIVELLO:13 CAR:24
Precisione nel tiro BASE:11 LIVELLO:2 CAR:13
Colpire punti vitali BASE:10 LIVELLO:6 CAR:16
Combattere con la spada BASE:10 LIVELLO:10 CAR:20
Minacciare BASE:8 LIVELLO:10 CAR:18
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenze locali BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Accessori: Ricarica frenetica
Equipaggiamento: Balestra con gancio e cintura(30+4MAX90/1+7/50/+12/13p), Spada corta(12+4/2/45/+5/po1),
Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Cotta d'armi imbottita(5/9), Faretra con 20 dardi

mercoledì 10 settembre 2014

Regole del Gioco: COMPETENZE

Le Competenze sono delle particolari conoscenze che i personaggio possono acquisire che permettono di compiere determinate azioni. Non hanno un punteggio e sono sempre relative ad una Caratteristica, il cui nome è riportato tra parentesi dopo la dicitura competenza. Quindi ci si può aspettare di trovarle riportate come: nome della competenza(nome della caratteristica collegata). Vanno riportate nella Lista degli Accessori.
Le Competenze relative a una o più Caratteristiche di COMbattimento sono dette Competenze marziali.

COMBATTERE COL COLTELLO
E' una Competenza marziale collegata alla Caratteristica Usare il coltello.
Permette di combattere in mischia impugnando o maneggiando un qualsiasi coltello utilizzando come Caratteristica di COMbattimento Usare il coltello senza alcun Malus, invece dell'usuale Malus di -4.

COMBATTERE USANDO ATTREZZATURE NAVALI
E' una Competenza marziale collegata alla Caratteristica Usare Attrezzature Navali.
Permette di combattere in mischia impugnando o maneggiando una qualsiasi attrezzatura di bordo che sia portatile e non eccessivamente pesante utilizzando come Caratteristica di COMbattimento Usare Attrezzature Navali con un Malus di -1, invece dell'usuale Malus di -4.

RICARICA FRENETICA
E' una Competenza che può essere collegata alla Caratteristica Tirare con la balestra.
Permette di ridurre di 1 secondo il Tempo di ricarica se si esegue con successo una Prova su ABilità con Difficoltà della prova 32* o di 2 secondi se si esegue con successo una Prova su ABilità con Difficoltà della prova 40*. In caso di fallimento della Prova il Tempo di ricarica non solo non sarà ridotto ma andrà aumentato di un numero di secondi pari al Plus di fallimento della Prova stessa.

TAGLIA BORSE
E' una Competenza collegata alla Caratteristica Usare il coltello.
Permette a chi la possiede di recidere con un unico sapiente colpo di coltello una borsa portata alla cintura o in qualsiasi altro modo allacciata. Perché la manovra abbia successo è necessario vincere un Conflitto tra la propria Caratteristica Usare il coltello e la più elevata tra PErcezione e SAggezza della vittima intesa. E' possibile che si debbano applicare dei Bonus o Malus, i primi dovuti magari alla disattenzione del bersaglio ed i secondi ad eventuali lacci di materiale diverso dal cuoio o la corda o da un posizionamento particolarmente ostico della borsa sulla persona. Se il Conflitto viene vinto dal tagliaborse il colpo riesce e la vittima resta ignara, se invece si ottiene uno Stallo o un Plus di fallimento di uno o due punti il tagliaborse riesce a tagliare il laccio della borsa ma la vittima se ne accorge immediatamente e può afferrare la borsa (o il ladro se vince con questo un Conflitto su RIflessi). Se poi il tagliaborse ha perduto il Conflitto di tre o più punti il colpo fallisce del tutto e la vittima se ne accorge.

USARE LO SCUDO
E' una Competenza marziale che può essere collegata a qualsiasi Caratteristica di COMbattimento che non preveda esclusivamente l'uso di armi a due mani.
Permette di aggiungere al punteggio di Protezione dello scudo il punteggio di Protezione per Livello moltiplicato per il LIVello di esperienza nella Caratteristica di combattimento ad essa collegata.

(*)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.

martedì 9 settembre 2014

Armi e Strumenti dei Pirati

CUTLASS(16+5/3/55/+10/po2)
STATISTICHE
Danno base: 16
Danno da plus: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 55
Bonus critico: +10
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 12
Abilità minima: 12
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Spada (q.v.) caratterizzata da una lama curva, corta e larga affilata dal lato convesso, dotata a volte di guardia a cesto.

CAVIGLIA(10+2/2/35/+0/po0)
STATISTICHE
Danno base: 10
Danno da plus: +2
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 35
Bonus critico: +0
Portata offensiva: 0 passi
A due mani: no
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Sorta di perno di legno, situato nelle cavigliere delle navi, cui si fissano i cavi così come ciascuna delle manopole della ruota di manovra del timone. Solida arma improvvisata da mischia se impugnata per l'estremità che va inserita nella cavigliera.

GAFFA(7+5/3/40/+5/po4)
STATISTICHE
Danno base: 7
Danno da plus: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 40
Bonus critico: +5
Portata offensiva: 4 passi
A due mani: si
Forza minima: 11
Abilità minima: 11
Peso: 4 libbre

DESCRIZIONE
Detta anche mezzo marinaio o picca da abbordaggio la gaffa è un'asta di legno su cui è affissa una testa metallica formata da una punta e da un gancio.

ASCIA DA ABBORDAGGIO(19+3/2/55/+8/po2)
STATISTICHE
Danno base: 19
Danno da plus: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 55
Bonus critico: +8
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 14
Peso: 5 libbre

DESCRIZIONE
Strumento da sempre indispensabile allo scopo di limitare i danni da fuoco a bordo delle imbarcazioni, quest'ascia è composta da un manico di legno su cui è montata una testa di ferro od acciaio su cui sono contrapposte una lama di forma trapezoidale e una picca. Sul lato della lama è presente una sorta di tacca utilizzata per agganciare sartiame o arrampicarsi durante gli abbordaggi.

GATTO A NOVE CODE(15+3/3/40/+3/po3)
STATISTICHE
Danno base: 15
Danno da plus: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 40
Bonus critico: +3
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 10
Abilità minima: 14
Peso: 3 libbre

DESCRIZIONE
Utilizzato principalmente come strumento di tortura o nella flagellazione era costituito da fibbie di cuoio sulla cui sommità c'erano artigli metallici, ossa di pecora o palline di piombo, che al momento dell'impatto con il malcapitato si piantavano nella carne strappandola. La versione guerresca qui presentata è dotata di inserti di metallo nelle fibbile e piccole sfere metalliche puntute alla fine di ciascuno di essi. Le statistiche per quello da punizione sono invece di 9+1/2/25/-5/po2. Chiunque possieda la caratteristica Torturare o Combattere con la Frusta può dosare il danno base inflitto dal gatto a nove code riducendolo anche fino ad 1.

GRAPPINO DA ABBORDAGGIO(25+2/3/50/+15/po2/3p)
STATISTICHE
Danno base: 25
Danno da plus: +2
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 50
Bonus critico: +15
Portata offensiva: 2 passi
Gittata: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 20
Abilità minima: 12
Peso: 10 libbre

DESCRIZIONE
Sorta di piccolo ancorotto dotato quattro marre, tutte orientate dallo stesso lato utilizzato per agganciare le navi nemiche durante gli abbordaggi. A tale scopo può essere lanciato con una gittata pari a 3p ma qualora dovesse colpire qualcuno il suo danno sarà 16+3.

lunedì 8 settembre 2014

Guardia Cittadina - PNG Comuni n.1


DESCRIZIONE
Se i villaggi e le piccole comunità devono accontentarsi di uno sceriffo o affidarsi alla milizia dei nobili per la tutela dell'ordine nelle città questo compito è affidato ad un corpo di uomini d'arme più o meno scelti e più o meno onesti, noto come guardia cittadina. Questo nella maggior parte dei casi non rende le città più sicure di quanto non siano le campagne o i villaggi in quanto in molti casi la guardia tende a pattugliare i quartieri dei ceti più abbienti e a trascurare quelli ritenuti malfamati. Il classico membro della guardia è un combattente di una certa esperienza, sufficiente ad elevarlo ad un gradino superiore rispetto al classico miliziano di paese, ma non tale da metterlo al livello di mercenari e soldati di professione. Dato che varie città tendono a sequestrare le armi di maggiori dimensioni alle porte e contando che la guardia gira in pattuglie questa inferiorità in termini di esperienza di battaglia è spesso compensata dal numero o dalle disponibilità in termini d'armi.

Seguono alcune versioni ordinate per crescente abilità di un classico membro della guardia cittadina. Come si può notare i livelli dettagliati sono piuttosto bassi in quanto è improbabile trovare nella guardia veterani di grande abilità che non abbiano già raggiunto i gradi di ufficiale.




Clicca sulla tabella per ingrandire
GUARDIA CITTADINA LIV.4 Protezione:28(38 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:11
FO:17, AB:14, AG:14, RI:13, RE:14, PE:13, IN:13, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Schivare BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Intimidire BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7),
Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.5 Protezione:28(39 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:12
FO:17, AB:15, AG:14, RI:14, RE:14, PE:13, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42),
Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.6 Protezione:28(39 con Schivare), Punti Vita:70 CAR:14
FO:18, AB:15, AG:14, RI:14, RE:14, PE:13, IN:14, SA:13, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Schivare BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.7 Protezione:28(41 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:16
FO:18, AB:15, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:14, BE:14, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:7 CAR:16
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Schivare BASE:8 LIVELLO:5 CAR:13
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Intimidire BASE:7 LIVELLO:2 CAR:9
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.8 Protezione:28(42 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:17
FO:19, AB:16, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:8 CAR:17
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Schivare BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Intimidire BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:6 CAR:13
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.9 Protezione:28(43 con Schivare), Punti Vita:75 CAR:18
FO:19, AB:16, AG:15, RI:14, RE:15, PE:13, IN:14, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:9 CAR:18
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Schivare BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Leggere e scrivere BASE:7 LIVELLO:1 CAR:8
Intimidire BASE:7 LIVELLO:3 CAR:10
Conoscenza della legge BASE:7 LIVELLO:0 CAR:7
Conoscenze comuni BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.10 Protezione:28(44 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:19
FO:20, AB:17, AG:16, RI:15, RE:16, PE:13, IN:15, SA:14, VO:13, FR:15, BE:15, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Schivare BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Intimidire BASE:7 LIVELLO:4 CAR:11
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:8 CAR:16
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.12 Protezione:28(45 con Schivare), Punti Vita:80 CAR:21
FO:21, AB:17, AG:16, RI:15, RE:16, PE:13, IN:15, SA:14, VO:13, FR:16, BE:16, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:9 LIVELLO:12 CAR:21
Colpire punti vitali BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Schivare BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:2 CAR:10
Intimidire BASE:7 LIVELLO:5 CAR:12
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:0 CAR:8
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

GUARDIA CITTADINA LIV.15 Protezione:28(48 con Schivare), Punti Vita:85 CAR:25
FO:22, AB:19, AG:17, RI:16, RE:17, PE:13, IN:16, SA:15, VO:13, FR:16, BE:16, CA:13,
Combattere con l'alabarda BASE:10 LIVELLO:15 CAR:25
Colpire punti vitali BASE:9 LIVELLO:5 CAR:14
Schivare BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Leggere e scrivere BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Intimidire BASE:7 LIVELLO:7 CAR:14
Conoscenza della legge BASE:8 LIVELLO:1 CAR:9
Conoscenze comuni BASE:8 LIVELLO:12 CAR:20
Equipaggiamento: Cervelliera con nasale(3/42), Usbergo di maglia(23/30), Stivali di cuoio(2/7), Alabardina(6d6+5/4/70/+12/po3)

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