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giovedì 12 marzo 2015

Minibastarda - La Torre della Rondine

DESCRIZIONE
"«Hai qualche ferro adatto a lei?»
«Nella mia fabbrica non si producono e non si propongono ferri che non siano adatti», rispose orgoglioso Esterhazy. «Se ho ben capito si tratta di una spada da guerra, non della decorazione di un abito di gala. Ah, è vero lo hai scritto. Non c'è problema, troveremo senza difficoltà un'arma per questa signorina. Per una simile altezza e un simile peso ci vogliono spade di trentotto pollici, modello standard. Per la sua corporatura leggera e la mano piccola, ha bisogno di una minibastarda col manico allungato a nove pollici e col pomo rotondo."
Tratto da La Torre della Rondine, pag. 166.

"Ciri afferrò la spada leggera, e sentì subito come l'impugnatura di lucertola aderiva perfettamente al palmo e il peso della lama invitava il braccio a sollevarsi e colpire.
«E' una minibastarda», ricordò Esterhazy. Inutilmente. Ciri sapeva servirsi dell'impugnatura più lunga, con tre dita sul pomo rotondo.."
Tratto da La Torre della Rondine, pag. 168.

UTILIZZO NEL GIOCO
La minibastarda non è che una spada bastarda di dimensioni lievemente ridotte e quindi è in sostanza una spada lunga* con un manico allungato e terminante in un pomo rotondo su cui pure si può effettuare la presa come se fosse parte dell'impugnatura***.
La possibilità di usare a due mani un'arma di queste dimensioni rende i colpi inflitti dalla minibastarda particolarmente rapidi** ma a differenza della sua sorella maggiore non concede un maggiore allungo.

Le statistiche dell'arma sono le seguenti:

MINIBASTARDA(20+6o5/2o3/60/+10/2p)
STATISTICHE

Danno base: 20
Danno da plus: +6*
Tempo di Attacco a due mani: 2
Tempo di Attacco a una mano: 3**
Soglia critica: 60
Bonus critico: +10
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: si*
FOrza minima a due mani: 15
FOrza minima a una mano: 20*
ABilità minima: 13
Peso: 4 libbre

(*)Qualora la minibastarda sia usata a una sola mano la sua efficacia è pari a quella di una spada lunga delle stesse dimensioni e il suo danno da plus si riduce a 5 e per impugnarla serve un CAR in FOrza di almeno 20.
(**)Per utilizzare la minibastarda a 2 mani con un tempo di attacco di 2 è necessario avere un CAR in RIflessi di almeno 20.
(***)Non sono un esperto di armi, quindi si prenda la mia definizione come quella che un profano dell'argomento ha estratto dal testo riportato. Sono più che disponibile a modificarla qualora me ne venisse suggerita una migliore o più esaustiva da chi è più competente di me sull'argomento.

martedì 20 gennaio 2015

Pirate's Saber - Armeria di Tetsubo n.89

Nome dato da Tetsubo: Pirate's Saber
Nome in Ventura: Sciabola da Pirata

SCIABOLA DA PIRATA(17+5/3/55/+10/po2)

STATISTICHE
Danno base: 17*
Danno da plus: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 55
Bonus critico: +10
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 12
Abilità minima: 13
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Questa spada è un ottimo compromesso tra una normale sciabola, di cui conserva linea e lunghezza, e un cutlass da cui prende la lama più larga e pesante. Inoltre a differenza di entrambe la lama della sciabola da pirata non entra perpendicolarmente alla guardia, ma svirgola verso il basso, assecondando la forma triangolare della guardia stessa. Questo prolungamento risulta utile sia quando si vogliono tagliare rapidamente delle cime (in quanto aumenta la superficie affilata di contatto) sia quando le armi cozzano e ci si trova in una condizione di stallo con un avversario, in quanto questa ulteriore sezione della lama può ferirlo alla mano più facilmente. In questo caso specifico il Danno base dell arma viene aumentato a 19.

(*)In condizione di Stallo, o in ogni occasione in cui si infligga all'avversario il solo Danno base questo viene aumentato a 19.

martedì 9 settembre 2014

Armi e Strumenti dei Pirati

CUTLASS(16+5/3/55/+10/po2)
STATISTICHE
Danno base: 16
Danno da plus: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 55
Bonus critico: +10
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 12
Abilità minima: 12
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Spada (q.v.) caratterizzata da una lama curva, corta e larga affilata dal lato convesso, dotata a volte di guardia a cesto.

CAVIGLIA(10+2/2/35/+0/po0)
STATISTICHE
Danno base: 10
Danno da plus: +2
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 35
Bonus critico: +0
Portata offensiva: 0 passi
A due mani: no
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Sorta di perno di legno, situato nelle cavigliere delle navi, cui si fissano i cavi così come ciascuna delle manopole della ruota di manovra del timone. Solida arma improvvisata da mischia se impugnata per l'estremità che va inserita nella cavigliera.

GAFFA(7+5/3/40/+5/po4)
STATISTICHE
Danno base: 7
Danno da plus: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 40
Bonus critico: +5
Portata offensiva: 4 passi
A due mani: si
Forza minima: 11
Abilità minima: 11
Peso: 4 libbre

DESCRIZIONE
Detta anche mezzo marinaio o picca da abbordaggio la gaffa è un'asta di legno su cui è affissa una testa metallica formata da una punta e da un gancio.

ASCIA DA ABBORDAGGIO(19+3/2/55/+8/po2)
STATISTICHE
Danno base: 19
Danno da plus: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 55
Bonus critico: +8
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 14
Peso: 5 libbre

DESCRIZIONE
Strumento da sempre indispensabile allo scopo di limitare i danni da fuoco a bordo delle imbarcazioni, quest'ascia è composta da un manico di legno su cui è montata una testa di ferro od acciaio su cui sono contrapposte una lama di forma trapezoidale e una picca. Sul lato della lama è presente una sorta di tacca utilizzata per agganciare sartiame o arrampicarsi durante gli abbordaggi.

GATTO A NOVE CODE(15+3/3/40/+3/po3)
STATISTICHE
Danno base: 15
Danno da plus: +3
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 40
Bonus critico: +3
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 10
Abilità minima: 14
Peso: 3 libbre

DESCRIZIONE
Utilizzato principalmente come strumento di tortura o nella flagellazione era costituito da fibbie di cuoio sulla cui sommità c'erano artigli metallici, ossa di pecora o palline di piombo, che al momento dell'impatto con il malcapitato si piantavano nella carne strappandola. La versione guerresca qui presentata è dotata di inserti di metallo nelle fibbile e piccole sfere metalliche puntute alla fine di ciascuno di essi. Le statistiche per quello da punizione sono invece di 9+1/2/25/-5/po2. Chiunque possieda la caratteristica Torturare o Combattere con la Frusta può dosare il danno base inflitto dal gatto a nove code riducendolo anche fino ad 1.

GRAPPINO DA ABBORDAGGIO(25+2/3/50/+15/po2/3p)
STATISTICHE
Danno base: 25
Danno da plus: +2
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 50
Bonus critico: +15
Portata offensiva: 2 passi
Gittata: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 20
Abilità minima: 12
Peso: 10 libbre

DESCRIZIONE
Sorta di piccolo ancorotto dotato quattro marre, tutte orientate dallo stesso lato utilizzato per agganciare le navi nemiche durante gli abbordaggi. A tale scopo può essere lanciato con una gittata pari a 3p ma qualora dovesse colpire qualcuno il suo danno sarà 16+3.

domenica 22 dicembre 2013

Two-handed Shotel - Armeria di Tetsubo n.87

Nome dato da Tetsubo: Two-handed Shotel
Nome in Ventura: Shotel a due mani

SHOTEL A DUE MANI(6d6+7/4/65/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +7
Tempo di Attacco: 4 o 3* a due mani
Soglia critica: 65
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: si
Forza minima: 19
Abilità minima: 20
Agilità minima: 13
Peso: 6 libbre

DESCRIZIONE
Lo shotel a due mani è una spada la cui lama curva in modo particolarmente significativo proprio nella parte debole. La lama è lunga e sottile, ad un solo filo ed una punta aguzza.
Se utilizzato da un combattente che possieda la competenza Combattere con lo Shotel l'avversario non potrà conteggiare nella riduzione del danno la protezione dello scudo, a meno che non vinca un conflitto su ABilità con chi maneggia lo shotel.
(*)Se chi usa quest'arma ha un CAR di RIlfessi di almeno 18 e la somma di quello di FOrza e ABilità arriva almeno a 45 potrà usare lo shotel a due mani con un tempo di attacco di 3.

lunedì 16 dicembre 2013

Orc Sword - Armeria di Tetsubo n.86

Nome dato da Tetsubo: Orc Sword
Nome in Ventura: Spada Orchesca, Lama da Orchetto, Lama Orchesca, Spada degli Orchetti

SPADA ORCHESCA(6d6+4/4o3/55/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 4 o 3*
Soglia critica: 55
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 18
Abilità minima: 8
Peso: 4 libbre

DESCRIZIONE
Quest'arma è poco più di coltello delle dimensioni di una spada. Ha però una lama larga e pesante dalla punta ricurva che è doppio filo solo nella parte nominalmente debole.
Come linea quest'arma non è molto dissimile dallo sbudellatore orchesco ma avendo un manico molto più piccolo può essere usata solo ad una mano e visto quanto è essenziale non permette di usare l'opzione di parata migliorata.
(*)Se chi la usa ha un punteggio di FOrza pari almeno a 25 può usarla con tempo di attacco 3.

domenica 1 dicembre 2013

Bone Sword - Armeria di Tetsubo n.84

Nome dato da Tetsubo: Bone Sword
Nome in Ventura: Spada d'Osso

SPADA D'OSSO(4d6+5/2/50/po2)









STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco una mano: 2
Soglia critica: 50
Portata offensiva: 2 passo
A due mani: no
Forza minima: 13
Abilità minima: 10
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Quest'arma è ricavata da un'unico osso di forma adeguata, parte del quale è stata pazientemente levigata e quindi affilata, ricavano così una lama. Questa però perde il filo molto più facilmente di una lama di metallo. Ogni qualvolta l'arma infligge un danno si deve tirare un DADO. Se il risultato è minore del plus di successo ottenuto l'arma perde parzialmente il filo e il suo danno da plus si riduce di 1, fino ad arrivare ad un minimo di 2.

martedì 18 giugno 2013

Orc Gutblade - Armeria di Tetsubo n.73

Nome dato da Tetsubo: Orc Gutblade
Nome in Ventura: Sbudellatore Orchesco

SBUDELLATORE ORCHESCO(8d6+3/4/65/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 8d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco una mano: 4*
Soglia critica: 65
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: no**
Forza minima a due mani**: 16
Forza minima a una mano: 22
Abilità minima: 12
Peso: 6,5 libbre

DESCRIZIONE
Quest'arma sembra la lama di una spacca montata su un impugnatura come se fosse una sorta di spada dal lungo manico.
A differenza di una comune spacca però la lama è a doppio filo e si allarga notevolmente verso la punta dove è dotata anche di una sorta di protuberanza a uncino non affilata che è usata per sbudellare l'avversario.
Quest'arma va impiegata per colpire con ampi fendenti angolando il colpo in modo da sfruttare la lama svasata per provocare lunghi tagli. Il suo nome è proprio dovuto dal suo utilizzo per colpire nella zona dello stomaco o del basso ventre, provocando lo sbudellamento dell'avversario, attraverso il taglio o i tagli inflitti.
Qualsiasi colpo critico inflitto quindi nella zona dell'inguine o del basso addome con quest'arma vederà la sua gravità aumentata di 13.
(*)Se chi la usa ha un punteggio di FOrza di almeno 13 punti superiore al minimo necessario e un punteggio di RIflessi almeno pari a 18 può usare quest'arma con tempo di attacco 3.
(**)Gli orchetti sono piuttosto forti quindi usano quest'arma a una mano nella maggior parte dei casi, ma questa può essere impugnata a due mani senza penalità.

domenica 12 maggio 2013

Bladeguard - Armeria di Tetsubo n.68

Nome dato da Tetsubo: Bladeguard
Nome in Ventura: Guardiaffilata, Guardamano a taglio

GUARDIAFFILATA(4d6+5/3/50/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6*
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 50
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 14
Abilità minima: 17
Peso: 2.5 libbre

DESCRIZIONE
La guardiaffilata è realizzata da un unico pezzo di acciaio con una forma che ricorda quella di una b dalla stanghetta allungata e lievemente piegata in avanti. Unica concessione alla comodità è una striscia di cuoio attorno al punto in cui l'arma viene impugnata e una sottile ma robusta catena assicurata ad un bracciale metallico che si indossa all'avambraccio e utile per non perdere l'arma se essa sfugge di mano.
La guardiaffilata è una spada ad un solo filo la cui lama prosegue sulla parte esterna del guardamano terminando in una piccola cuspide. Questa particolarità viene molto utile nei duelli contro avversari armati di spade o altre armi ad una mano atte atte a parare in quanto sfruttando l'affilamento del guardamano è possibile usarlo per colpire ruotando l'arma come se si trattasse di una sorta di pugno di ferro. Questo permette di usare l'arma anche in spazi ristretti o con avversari molto vicini senza penalità.
(*)Vista la particolarità dell'arma in caso di danno vicendevole, stallo o con un plus di successo pari a +1 il suo danno fisso aumenta a 6d6, ma solo se l'avversario utilizza un'arma con portata offensiva pari a 2 o minore (ovviamente se ne usa più d'una conta quella con la portata offensiva maggiore).

lunedì 18 febbraio 2013

Ranger's Sword - Armeria di Tetsubo n.58

Nome dato da Tetsubo: Ranger's Sword
Nome in Ventura: Spada da Guardaboschi

SPADA DA GUARDABOSCHI(6d6+3/3/50/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco a due mani: 3
Soglia critica: 50
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 18
Abilità minima: 13
Peso: 3.5 libbre

DESCRIZIONE
Una lama pesante che si allarga verso la punta maneggiabile con un semplice manico simile a quello di un coltello od un'altro utensile da lavoro, privo di guardia e quant'altro.
Una spada da guardaboschi è uno strumento ed un'arma efficace contro predatori e bracconieri, ma niente con cui si possa sperare di fronteggiare da una posizione di vantaggio guerrieri esperti e ben corazzati, anche se la lama, larga e pesante proprio affinché sia anche strumento per una persona abituata a muoversi nel sottobosco, tagliandone i rami quando troppo fitto, può infliggere colpi che possono menomare anche avversari in cotta di maglia o d'anelli.

giovedì 10 gennaio 2013

Broadsword - Armeria di Tetsubo n.53

Nome dato da Tetsubo: Broadsword*
Nome in Ventura: Squadrone da parata*

SQUADRONE DA PARATA(6d6+4/3/55/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 55
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: no
Forza minima: 16
Abilità minima: 14
Peso: 3 libbre

DESCRIZIONE
Si tratta di una spada pesante dalla lama larga e la punta affusolata a doppio filo nella parte debole della lama e dotato di una seghettatura nella parte superiore del forte atta a bloccare le lame avversarie durante uno scambio di colpi.
La guardia è dotata di ponte.
Se utilizzando quest'arma si sacrificano almeno 3 secondi in parata (indipendentemente dalla presenza dello scudo) è possibile, vincendo un conflitto di ABilità con l'avversario ridurre di 3 punti ogni eventuale plus di fallimento subito in combattimento, a patto che anche l'avversario usi una spada. Però se il conflitto vede perdente l'utilizzatore della spada squadrone al danno andrà aggiunto anche il plus di fallimento del conflitto.
(*)Il termine Broadsword è privo di una univoca traduzione italiana, ma visto che Tetsubo l'ha applicato ad un'arma specifica ho ritenuto, da profano, che fosse quello più adeguato, eventuali correzioni di esperti sono più che benvenute.

giovedì 6 dicembre 2012

Dwarven Great Razor - Armeria di Tetsubo n.48

Nome dato da Tetsubo: Dwarven Great Razor
Nome in Ventura: Gran Rasoio Nanico

GRAN RASOIO NANICO(8d6+4/3/60/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 8d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco a due mani: 3
Soglia critica: 60
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: si
Forza minima: 22
Abilità minima: 16
Peso: 6.5 libbre

DESCRIZIONE
Un rasoio per giganti nelle mani di un nano. Una solido manico di legno che si allarga verso l'estremità dove è assicurata una grossa lama sagomata come un lungo becco d'ascia e dotata di un filo taglientissimo su tutti e tre i lati. A dispetto del nome e della qualità del filo, la lama è pesante e colpisce con l'efficacia di una scure ma con la portata di una spada. La forma particolare però la rende impossibile da manovrare con una sola mano.
Grazie alla sua notevole portata e al danno che è in grado di infliggere un nano ben corazzato ed assestato in una posizione difensiva (ma con spazio sufficiente per mulinarla comodamente) può tenerla a lungo contro avversari di taglia inferiore, come ad esempio goblin, facendone gran strage.

domenica 28 ottobre 2012

Heavy Falx - Armeria di Tetsubo n.44

Nome dato da Tetsubo: Heavy Falx
Nome in Ventura: Falx da Guerra a due mani, Falx Pesante, Falce Dacica a due mani

FALX DA GUERRA A DUE MANI(7d6+7/4/50/po4)


STATISTICHE
Danno fisso: 7d6
Danno variabile: +7
Tempo di Attacco: 4 o 3* a due mani
Soglia critica: 70
Portata offensiva: 4 passi
A due mani: si
Forza minima: 23
Abilità minima: 16
Agilità minima: 12
Peso: 7 libbre

DESCRIZIONE
La Falx da Guerra è costituita da un manico di legno sagomato per essere impugnato con entrambe le mani e una lunga lama curva, pesante ed affilata sul solo lato concavo per tutta la lunghezza e solo nella metà superiore sul lato convesso.
L'arma è priva di guardia ma dotata di una portata considerevole in quanto la particolare forma della lama e la sua robustezza permette di colpire tanto efficacemente anche col debole della stessa da infrangere uno scudo, strapparlo di mano a chi lo regge o slabbrarlo quanto basta da riuscire comunque a ferire il bersaglio.
A causa delle dimensioni però è necessario avere spazio per maneggiare efficacemente una Falx da Guerra a due mani: utilizzarla in ambienti con soffitti più bassi di 5 passi (2 metri e mezzo) o più stretti della stessa dimensione riduce il danno dell'arma a 5d6+5, senza modificarne soglia critica e tempo di attacco.
(*)Un combattente con un punteggio di FOrza di almeno 30 e uno di ABilità di almeno 20 può utilizzare a due mani la Falx da guerra con un tempo di attacco di 3.

SPECIALE
Se l'avversario di chi maneggia una Falx da guerra a due mani ha uno scudo delle dimensioni di una rotella o maggiore, che sia affibbiato all'avambraccio (quindi non uno scudo da pugno come ad esempio il buckler), il danno dell'arma deve essere aumentato a 9d6+7 e se con questa si ottiene un plus di successo maggiore della protezione fissa dello scudo questo, sarà strappato di mano o, se il plus di successo è pari ad una volta e mezzo la protezione fissa, distrutto o reso comunque inutilizzabile dal colpo(cinghia spezzata o schiodata).

Nota: quest'arma è nota anche come falce da guerra, cosa che trattandosi di una Falx pesante potrebbe spingere a nominarla falcione cosa che però ne snaturerebbe il concetto in quanto il falcione è un'altro tipo di spada (o arma ad asta) diverso per forma e concetto d'uso. Da quanto lo scrivente ha potuto vedere, sebbene non sia un'esperto d'armi, il nome migliore per indicarla è Falce Dacica.

domenica 10 giugno 2012

Spade dei Witcher - Progetto Witcher n.55

Lo strigo Geralt con le sue due spade d'acciaio e d'argento
SPADA D'ACCIAIO DEI WITCHER(8d6+5/4o3/70/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 8d6
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco a due mani: 4 o 3*
Soglia critica: 70
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: si
Forza minima: 21
Abilità minima: 16
Agilità minima: 15
Peso: 6 libbre

DESCRIZIONE
Spada a due mani a doppio filo con elso a croce usata dagli strighi per affrontare avversari umani ed alcuni dei mostri meno pericolosi (e meno magici).
(*)Il particolare bilanciamento di quest'arma mette in condizioni di maneggiarla (a due mani) con un tempo di attacco pari a 3 chiunque abbia i punteggi di Agilità e Riflessi alti a sufficienza che sommati siano maggiori di 55.



SPADA D'ARGENTO DEI WITCHER(6d6+6/3o4/65/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +6
Tempo di Attacco: 3 a due mani o 4 a una mano*
Soglia critica: 70
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: si*
Forza minima: 21
Abilità minima: 18
Agilità minima: 16
Peso: 6.5 libbre

DESCRIZIONE
Per guardia ed elso d'aspetto molto simile ad un claymore, questa spada ha però una lama più corta, di dimensione appena superiore a quella di una spada claymore.
Quest'arma ha una delicata lama in argento, che i witcher usano per affrontare le creature magiche che sono immuni al normale acciaio. E' però più pesante di una spada d'acciaio delle stesse dimensioni e se incrociata con una di esse la minor durezza del materiale potrebbe intaccarla.
(*)Un utilizzatore che abbia i punteggi di Agilità e Riflessi alti a sufficienza che sommati siano maggiori di 50 può impugnare ed utilizzare quest'arma a una mano, ma comunque con un TdA pari a 4.

martedì 29 maggio 2012

Spada da Giustizia - La Leggenda del Carnefice

SPADA DA GIUSTIZIA(10d6+4/5/70/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 10d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco a due mani: 5
Soglia critica: 70
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: si
Forza minima: 21
Abilità minima: 18
Agilità minima: 10
Peso: 8 libbre

DESCRIZIONE
Il carnefice lascia il patibolo portando
con sé la sua spada da giustizia
La spada da giustizia è uno strumento piuttosto che una vera e propria arma: la lama della spada è estremamente spessa (7-8 cm) e pesante come quella di una mannaia e ben più affilata.
La spada è stondata in punta e il suo bilanciamento la rende ottima per sferrare un colpo violento atto a decapitare un condannato ma inadeguata a sostenere uno scontro in cui l'avversario non sia inginocchiato e immobile. Per questo stesso motivo i bracci della guardia sono di solito piuttosto corti.
Frequentemente l'arma riporta sulla lama, appena oltre la guardia delle inscrizioni o persino delle immagini sbalzate provenienti da testi sacri o giuridici.
Impugnare una di queste spade per combattere implica accettare una penalità di 5 alla propria caratteristica di combattimento che sale a 9 se l'avversario ha un'arma con un tempo di attacco pari o inferiore a 2.
L'uso di quest'arma per eseguire una sentenza capitale in modo pulito e veloce richiede la caratteristica Giustiziare.

lunedì 14 maggio 2012

Spade del Si-hai-pai - Kizu No Kuma

Spada del tipo Kage boshi in una illustrazione presa dal sito di Sara Forlenza 
SPADA TIPO KAGE BOSHI(6d6+7/3/65/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 6d6
Danno variabile: +7
Tempo di Attacco: 3 a due mani o 4 a una mano(*)
Soglia critica: 65
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: si*
Forza minima: 17
Abilità minima: 15
Peso: 4 libbre

DESCRIZIONE
"Nello Si-hai-pai si crede che tutte le spade siano figlie di Kage boshi, la sacra spada che uccise il Re Demone forgiata da una scaglia del Drago Bianco, e i maestri artigiani, fabbricanti di spade, sono circondati da un alone di rispetto e venerazione in quanto custodi del sapere mistico trasmesso loro dalla Dea Koori, la prima forgiatrice."
Tratto da Kizu No Kuma, a circa metà dell'appendice (il volume non ha i numeri di pagina).

Anche se studiata per essere maneggiata a usando due mani, usandone una per guidare il colpo e l'altra per imprimervi la forza, è possibile usarla anche con una sola mano, ma questo aumenta il tempo di attacco. Grazie alla fattura sempre di gran lunga superiore a quella di un'arma media le spade di questo tipo infliggono un danno maggiore di quello che ci si aspetterebbe.
(*)Guerrieri eccezionalmente forti (FOrza 35 o più) possono maneggiare due di queste spade con un tempo di attacco di 3 ciascuna.

Spada del tipo usato dai soldati imperiali in una illustrazione presa dal sito di Sara Forlenza
SPADA DEI SOLDATI IMPERIALI(4d6+6/3/55/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +6
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 55
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 16
Abilità minima: 10
Peso: 3 libbre

DESCRIZIONE
"Non tutte le spade, però, sono simili a Kage boshi, ovvero con una lama a un filo e leggermente ricurva.
Molti sono i tipi di spada utilizzati per diversi stili di combattimento, in particolare i soldati imperiali sono armati di spade lunghe a doppio filo."
Tratto da Kizu No Kuma, a circa metà dell'appendice (il volume non ha i numeri di pagina).

Lunga e a doppio filo questa spada dà il meglio di sé negli affondi, ma anche efficace colpendo di filo.

domenica 11 marzo 2012

Khopesh Stygiana di Ukafa - Conan The Barbarian 2011

KHOPESH STYGIANA DI UKAFA(8d6+4/3o4/70/po2)

STATISTICHE
Danno fisso: 8d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 3 a due mani o 4 a una mano*
Soglia critica: 70
Portata offensiva: 2 passi
A due mani: si*
Forza minima: 23
Abilità minima: 10
Peso: 6 libbre

DESCRIZIONE
Poco più che una barra di metallo dotata di impugnatura ma priva di guardia la cui lama è dritta per i primi due terzi della lunghezza e quindi si protende verso l'eterno in una curva a forma di D, che da all'arma la forma a metà tra spada e ascia tipica della khopesh.
Ukafa
Come si evince dalle scene del film la lama è modestamente affilata nella parte rettilinea, specie in prossimità dell'impugnatura, ed è utilizzata per colpire principalmente come una sorta di ascia usando la curva, zona in cui è molto affilata.
Data l'estrema solidità della lama questa spada va considerata come se fosse un'ascia quando sono menzionati possibili rotture o danni alle lame.
(*)Un utilizzatore molto forte (come Ukafa o con Forza pari a 30 o maggiore) può impugnare ed utilizzare quest'arma a una mano, ma comunque con un TdA pari a 4.

NOTE
  1. Nonostante l'arma appartenga ad Ukafa questa è maneggiata Ukafa solo in scene brevissime, mentre resta a lungo nelle mani di Tamara durante la scena dentro la nave in cui questa è maggiormente visibile, motivo per il quale è lei a impugnarla, goffamente, nelle immagini.
  2. Il nome di Khopesh Stygiana non compare in alcun caso, né l'arma è menzionata, ma è stato dato da me basandomi sulla forma e la sua somiglianza con le immagini inserite in fondo a questo post.
    Visto l'aspetto di Ukafa l'unica arma vagamente somigliante era il ngulu, ma essendo questo un'arma che pure deriva dalla Khopesh ho preferito darle, arbitrariamente, questo nome. Se qualcuno è a conoscenza di un nome più appropriato sarò ben felice di modificare in favore di questo.

domenica 29 gennaio 2012

Scudo-Lanterna

SCUDO LANTERNA(scudo:4+1MAX13, arma:3d6+4/2/40/po1, manopola:9+1MAX18/18+2MAX36)

STATISTICHE
Danno fisso: 3d6
Danno variabile: +4
Protezione fissa: 4
Protezione variabile: +1
Protezione massima: 13
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 40
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Protezione come armatura: 9+1MAX18/18+2MAX36 (solo mano sinistra)
Forza minima: 14
Abilità minima: 15
Agilità minima: 16
Peso: 7 libbre

DESCRIZIONE
Raffinata arma bianca da difesa e parata ibrido di scudo e spada e evidente espressione di manierismo da duello.
L'arma è composta da un piccolo scudo del tipo targa nella cui parte interna è agganciata un guanto d'arme d'acciaio del tipo a manopola che impugnato permette tramite una presa di maneggiare lo scudo e la lama di spada che è affissa sempre dall'interno in modo che la punta fuoriesca di tangente dal bordo dello scudo per buona parte della lama. La manopola può essere orlata con una o più corte lame del tipo rompi-spada (che però richiedono una notevole abilità da parte dell'utilizzatore per essere davvero efficaci). Ultimo elemento di questa elaborata arma da parata è la lanterna che gli dà il nome: una piccola lanternina affissa all'interno dello scudo in prossimità di uno spioncino e di una serie di piccoli fori tramite cui è possibile illuminare l'avversario in caso di scarsa luminosità.
Oltre che contare come scudo l'arma fornisce protezione alla mano sinistra per via della manopola.

lunedì 9 gennaio 2012

Engineer's Sword - Armeria di Tetsubo n.9

Nome dato da Tetsubo: Engineer's Sword
Nome in Ventura: Spada da Geniere, Spada da Artigliere

SPADA DA ARTIGLIERE(3d6+4/3/40/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 3d6
Danno variabile: +4
Tempo di Attacco: 3
Soglia critica: 40
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Forza minima: 12
Peso: 4 libbre

DESCRIZIONE
Il design di quest'arma è basato su un'arma analoga da artigliere. Questa versione è progettata avendo in mente le necessità di una squadra operante con un'arma d'assedio di tipo offensivo.
Si tratta principalmente di uno strumento di lavoro e deve essere considerato come un'arma di riserva. La lama, particolarmente robusta è utile per tagliare o segare, mentre il pomello in acciaio è progettato per essere usato come un martello. Infine lungo la parte centrale della lama c'è una scala di misura della lunghezza di un cubito (18 pollici, cioé circa 40 centimetri).

giovedì 15 dicembre 2011

Striscia o Rapier

STRISCIA O RAPIER(4d6+5/2/50/po3)

STATISTICHE
Danno fisso: 4d6
Danno variabile: +5
Tempo di Attacco: 2
Soglia critica: 50
Portata offensiva: 3 passi
A due mani: no
Forza minima: 10
Abilità minima: 17
Peso: 2 libbre

DESCRIZIONE
Detta anche spada da lato a striscia, o spada all'italiana è una spada caratterizzata da una lama lunga e sottile ed un elsa dalla geometria molto complessa, studiata per proteggere la mano che la impugna. La lama seppur sottile resta di solito sufficientemente larga per tagliare anche se la striscia è comunque un'arma studiata per l'affondo. Questo ne influenza anche l'affilatura che può essere tanto a doppio filo lungo tutta la lama, quanto dal centro alla punta.
In alcuni casi la guardia diviene tanto elaborata da poter essere considerata come una vera e propria protezione della mano, nel qual caso l'arma acquisisce anche le seguenti caratteristiche:

STRISCIA O RAPIER(4d6+5/2/50/po3/4+1MAX9/7+2MAX17)
Protezione fissa: 7
Protezione variabile: +2
Protezione massima: 17

mercoledì 7 dicembre 2011

Gaff Blade - Armeria di Tetsubo n.7

Nome dato da Tetsubo: Gaff Blade
Nome in Ventura: Gaffa da pugno, Brando a Alighiero

GAFFA DA PUGNO(3d6+3/2/40/po0)

STATISTICHE
Danno fisso: 3d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco a una mano: 2
Soglia critica: 40
Portata offensiva: 0 passi
A due mani: no
Forza minima: 10
Abilità minima: 12
Peso: 2 libbre



DESCRIZIONE
Come il nome stesso indica si tratta di un'arma adatta ad un marittimo, metà strumento metà oggetto di difesa ed offesa. Potrebbe anche essere una gaffa adattata a grosso coltello dopo che la sua asta si è spezzata.
Quest'arma è efficace se usata in una mischia contro avversari che usano armi di portata modesta e ancora più pericolosa se utilizzata in coppia con una identica. E' utile anche da tenere come arma mancina, in quanto è possibile usare la biforcazione delle due lame per parare dei colpi o bloccare la lama dell'avversario.
Di quest'arma esiste anche una versione di dimensioni maggiori detta Brando a Alighiero, caratterizzata da un allungamento della lama solidale all'impugnatura fino a quelle di una spada corta e la conservazione del gancio affilato più o meno delle stesse dimensioni.

BRANDO A ALIGHIERO(5d6+3/2/45/po1)

STATISTICHE
Danno fisso: 5d6
Danno variabile: +3
Tempo di Attacco a una mano: 2
Soglia critica: 45
Portata offensiva: 1 passo
A due mani: no
Forza minima: 10
Abilità minima: 12
Peso: 3 libbre
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