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lunedì 30 gennaio 2012

Una Locanda o Una Taverna Qualsiasi - Parte II

Essendo il comune ritrovo degli avventurieri possono capitare giocatori curiosi che vogliono sapere nei dettagli come è fatta, o a che tavolo è seduto quel PNG particolarmente interessante o che, per un qualche qualsiasi (e sfortunatamente imprevisto) motivo, l'incontro estremamente pacifico che avevate progettato diventi estremamente poco pacifico e... Insomma! fa sempre comodo avere una locanda o una taverna qualsiasi da proporre ai vostri giocatori.

Mappa tratta dal Dungeon Master Survival Kit

LEGENDA
Primo piano
5. Camere singole: un letto, una cassapanca e poco più: nel caso migliore una finestra (per alcuni una benedizione per gli altri solo una preoccupazione in più). Affittarla per una notte costa tra le 5 e le 10 monete di rame, mentre a settimana tra 2 e 5 monete d'argento. Molto dipende dalla qualità della locanda. Con un extra modesto è possibile avere i pasti inclusi nel prezzo. Quando si affitta a settimana questi di solito sono già calcolati nel compenso. Talvolta una o più di queste camere sono occupate o date in cambio di servizio ad una persona che lavora nella locanda. In caso di assenza di questo la stanza sarà affittata e di solito verrà chiamata dal locandiere "la stanza di [nome a scelta del Maestro di Gioco]" e potrebbe avere finiture migliori e persino contenere oggetti nascosti in scomparti segreti o bizzarre incisioni su una parete, lato di un mobile o sotto il letto.
6. Sala privata: grande abbastanza ad accomodare un gruppo tra le 6 e le 10 persone questo ambiente è fornito di un ampio tavolo e due grosse panche. Potrebbe esserci anche uno scrittoio o una libreria. Ben illuminato ma dotato di tende per garantire la privasi a chi decide di mangiare o discutere in privato. Può essere affittato per 7-15 monete di rame per pranzo o cena incluso il serivizio di una cameriera, ma escluso il costo del pasto.
7. Camere doppie: dotate di un letto sufficientemente grande da ospitare due persone (o di due giacigli separati), una cassapanca o vecchio armadio a due ante e un piccolo tavolo e un paio di sedie queste camere sono un alloggio lussuoso per un viaggiatore. Affittarle infatti costa tra le 10 monete di rame e le 2 monete d'argento al giorno e tra 5 e 10 monete d'argento a settimana. Alcune locande di città hanno anche ambienti di questo tipo particolarmente lussuosi il cui costo può facilmente raddoppiare, triplicare o persino quintuplicare. Nell'affitto è compreso almeno un pasto.
8. Camera del locandiere: di certo la stanza più comoda e ben rifinita della locanda, quella in cui dormono il locandiere e la sua famiglia. E' difficile che sia offerta ad un ospite, ma se il pagamento è congruo il locandiere non esiterà a fare spazio. In fondo l'ospitalità è il suo lavoro. Di solito è in grado di accomodare fino a quattro persone o due in modo molto comodo, e dotata di tavolo con sedie, probabilmente di una toeletta, di un armadio e una o più cassapanche. Un offerta congrua per questa stanza sarà pari almeno al triplo di quanto il locandiere chiede per una camera doppia, ma qualora la richiesta fosse di affittarla a settimana il prezzo aumenterà ad almeno il quadruplo, in quanto cedere il proprio letto per una sera è un discorso ma cederlo per varie settimane è una cosa diversa...
9. Dormitorio comune: un giaciglio e la possibilità di dormire al coperto. L'offerta è questa e il costo basso, tra 1 e 3 monete di rame o 1 o 2 monete d'argento a settimana, ma la stanza viene condivisa con chiunque altro abbia affittato uno dei numerosi giacigli che la riempiono. Una sistemazione essenziale in cui si farà bene a tenere sottomano ciò che è di valore.
10. Sgabuzzino: Una stanza chiusa senza finestre usata per deposito di mobilio inutilizzato , candele, pentolame, e quant'altro non serva se non al momento di un ricambio. In caso di affollamento un locandiere avido potrebbe svuotare parzialmente questo ambiente ed offrirlo a due o tre persone come alloggio privato di fortuna ad un prezzo pari a metà di quello di una camera singola.

venerdì 27 gennaio 2012

Una Locanda o Una Taverna Qualsiasi - Parte I

Essendo il comune ritrovo degli avventurieri possono capitare giocatori curiosi che vogliono sapere nei dettagli come è fatta, o a che tavolo è seduto quel PNG particolarmente interessante o che, per un qualche qualsiasi (e sfortunatamente imprevisto) motivo, l'incontro estremamente pacifico che avevate progettato diventi estremamente poco pacifico e... Insomma! fa sempre comodo avere una locanda o una taverna qualsiasi da proporre ai vostri giocatori.

Mappa tratta dal Dungeon Master Survival Kit
LEGENDA
Pianterreno
1. Stalla: un'ampia tettoia di legno con sottostanti alloggi per gli animali e uno spazio aperto riparato abbastanza bene dal vento e dagli elementi. Qui troverete un ragazzino dall'occhio attento a prendersi cura di cavalli, muli e altre cavalcature. Di tanto in tanto è possibile trovare qualcuna delle stalle occupata da una mucca o magari galline che razzolano qui e lì, in ogni caso si tratta di animali che appartengono alla casa e su cui lo stalliere farà buona guardia. Anche se le locande di città sono più care, un paio di monete di rame di solito sono sufficienti per pagare l'alloggio al proprio cavallo, ma se lo si vuole far ben trattare o magari dargli una strigliata un'altra di mancia al ragazzo non fa mai male.
2. Sala comune: panche e tavoli di legno occupano buona parte dell'ampio ambiente, la capienza e il numero di posti a sedere varia da locanda a locanda, ma è sempre tra i 30 e i 50. Qui ci si ritrova per consumare i pasti e trovare sollievo dal freddo o lo scomodo del viaggio nei pressi dell'ampio focolare di pietra. Un pasto frugale, servito da un giovanotto o da una cameriera, può costare da 1 a 5 monete di rame.
3. Bar: un lungo alto bancone con comodi sgabelli fiancheggia il focolare e dietro di esso l'oste mesce vino o birra a tutti coloro che vi sono accomodati (e hanno denaro per pagarli). Il prezzo della bevuta varia molto a seconda della bevanda, ma vino o birra comuni o un equivalente alcoolico (come sidro o idromele in alcuni luoghi) costano tra una e due monete di rame a boccale.
4. Cucina: robusti piani e scaffali di legno che contengono pile di piatti pure di legno o altro pentolame. Insaccati, Padelle, altri strumenti da cucina e magari anche un animale ucciso di fresco e messo a sgocciolare sono appesi alle pareti o a ganci e in un angolo non mancherà la legna per l'immancabile focolare con tanto di reggitoio per una o più pentole. Un ampia dispensa per le cibarie completa l'arredamento. Qui si prepara tutto ciò che viene servito nella Sala comune e di solito questo è territorio della cuoca (non infrequentemente moglie dell'oste) e di chi la aiuta.

venerdì 2 dicembre 2011

Zoccolaro - Antichi Mestieri Napoletani n.15

DESCRIZIONE
La bottega di questo abile artigiano specializzato è la strada. Egli vive una vita sì nomade ma lieta e felice, scevra dalla preoccupazione di dover trovare come pagare un pigione a fine mese come i più altolocati calzolai.
Lo zoccolaro  trasporta da sé e con sé tutto il necessario alla sua arte: in un sacco a due bisacce delle quali per mantenere buon equilibrio una pende sul petto e l'altra sulle spalle è contenuto il legname già lavorato in forma di zoccoli e in una cesta intessuta di legno di castagno, che nel suo errare porta infilata al braccio e dove è conservato il cuoio bello e ammanito per coprire gli zoccoli, chiodi, martello, le forbici ed altri simili ferri del mestiere.
Detta cesta, una volta che lo zoccolaro si è accomodato in un cantone adeguato a divenir momentanea bottega, ne diventa la sedia di lavoro.
Certo un paio di zoccoli non arriverà a spuntar il prezzo di scarpe o stivali, ma questo artigiano itinerante azzera i rischi del mestiere visto che esegue tutta la lavorazione necessaria tenendo ben d'occhio il committente, non essendoci bisogno di lungo lavoro, appuntamenti a scopo di misura o anticipi per un lavoro da consegnare.
Inoltre, sebbene non ci si aspetti di trovare nei suoi pressi gentildonne possidenti o nobili dame, egli ad ogni sua nuova apertura di bottega è rapidamente circondato da un conciliabolo di serve di cui l'una gli porge lo zoccolo per aggiustarlo, l'altra vuol che sia cambiato il legno oramai assottigliato ed una terza desidera invece cambiar il cuoio.
E visto che l'uomo ha comunque due sole mani e l'attesa è inevitabile: "per non peccar d'ozio, si divertono con grande edificazione del prossimo a trinciar il saio de' padroni, più tenero e prediletto dei loro colloqui. Ei fa silenzio ed arbitro si asside in mezzo a lor*"
(*)De Bourcard: "Usi e costumi di Napoli e Contorni" volume II, pag. 210.

SPUNTI PER AVVENTURE
Come è facile capire dalla descrizione lo zoccolaro, durante il suo lavoro, è circondato da serve vocianti che non fanno altro se non spettegolare contando peste e corna dei rispettivi padroni. Questo permette allo zoccolaro di essere piuttosto bene informato: è probabile che conosca più pettegolezzi di una capera, ma in modo ben meno approfondito di quest'ultima però essendo uomo ha pochi motivi di discuterne, a meno che chi vuole queste informazioni non sia disposto a ricompensare l'artigiano.
Lo zoccolaro è inoltre un gran conoscitore delle donne del volgo e di quelle che lavorano in servitù, quindi potrebbe tanto conoscere o saper indicare qualcuna di esse o la loro associazione a questa o quella famiglia nobile o cortese quanto poter sciovinare consigli su come conquistare il cuore di questa o quella servetta.
Sebbene lo zoccolo sia una calzatura di tipo popolare, ne esistono particolari varianti da nozze o processione che potrebbero richiedere materiali per procurare i quali un gruppo di avventurieri può tornare utile.
Infine lo zoccolaro è uno spirito libero ed un errante e potrebbe cercare la compagnia di un gruppo ben armato per spostarsi da un luogo ad un altro.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

ZOCCOLARO LIVELLO 3: PV: 70
FO:12 AB:17 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:22 SA:14 FR:13 VO:13 CA:15 BE:13
Fabbricare zoccoli: 12, Lavorare il legno: 12, Pettegolezzo: 12

ZOCCOLARO LIVELLO 5: PV: 75
FO:12 AB:18 AG:13 RI:12 RE:15 PE:11 IN:23 SA:15 FR:13 VO:13 CA:15 BE:13
Fabbricare zoccoli: 15, Lavorare il legno: 15, Pettegolezzo: 14, Mercanteggiare: 11

ZOCCOLARO LIVELLO 7: PV: 80
FO:12 AB:19 AG:13 RI:12 RE:16 PE:11 IN:23 SA:15 FR:13 VO:14 CA:16 BE:13
Fabbricare zoccoli: 17, Lavorare il legno: 16, Lavorare il cuoio: 15, Pettegolezzo: 17, Mercanteggiare: 13, Raccogliere informazioni: 15

ZOCCOLARO LIVELLO 10: PV: 85
FO:12 AB:20 AG:13 RI:12 RE:17 PE:11 IN:25 SA:16 FR:13 VO:14 CA:17 BE:13
Fabbricare zoccoli: 21, Lavorare il legno: 20, Lavorare il cuoio: 18, Pettegolezzo: 20, Mercanteggiare: 15, Raccogliere informazioni: 19, Persuadere: 15

ZOCCOLARO LIVELLO 13: PV: 90
FO:12 AB:22 AG:13 RI:12 RE:18 PE:11 IN:27 SA:16 FR:13 VO:14 CA:17 BE:13
Fabbricare zoccoli: 25, Lavorare il legno: 24, Lavorare il cuoio: 21, Pettegolezzo: 23, Mercanteggiare: 17, Raccogliere informazioni: 22, Persuadere: 17, Portare pesi: 14, Sedurre: 16

ZOCCOLARO LIVELLO 16: PV: 95
FO:12 AB:23 AG:13 RI:12 RE:19 PE:11 IN:29 SA:17 FR:13 VO:14 CA:18 BE:13
Fabbricare zoccoli: 28, Lavorare il legno: 26, Lavorare il cuoio: 23, Pettegolezzo: 27, Mercanteggiare: 21, Raccogliere informazioni: 25, Persuadere: 20, Portare pesi: 17, Sedurre: 18, Conoscenza della moda: 21

ZOCCOLARO LIVELLO 20: PV: 100
FO:12 AB:25 AG:13 RI:12 RE:20 PE:11 IN:31 SA:17 FR:13 VO:15 CA:19 BE:13
Fabbricare zoccoli: 33, Lavorare il legno: 31, Lavorare il cuoio: 27, Pettegolezzo: 31, Mercanteggiare: 24, Raccogliere informazioni: 29, Persuadere: 23, Portare pesi: 19, Sedurre: 21, Conoscenza della moda: 23

martedì 17 maggio 2011

Serva - Antichi Mestieri Napoletani n.10

DESCRIZIONE
Le grandi case delle persone abbienti e i palazzi dei nobili richiedono molte braccia per essere manutenuti e tanto i nobili quanto i gentiluomini e le loro consorti e famiglie non si abbassano a compiere la maggior parte dei compiti meniali necessari ogni giorno, anzi aggiungono i propri bisogni alle necessità del loro albergo e tutti questi devono essere gestiti e risolti dalla servitù.
Le serve è una donna del popolo o proveniente dalle campagne che, a seconda delle loro possibilità sono comandate a diverse mansioni dalla padrona di casa o da una (usualmente arcigna) governante.
Queste puliscono la casa, acquistano i generi alimentari presso i mercati o i sensali, preparano (o quantomento contribuiscono a preparare se c'è una cuoca) colazione, pranzo e cena, aiutano la moglie del padrone di casa nel vestirsi e prepararsi, accudiscono alle necessità di anziani genitori e, in assenza di una nutrice, imberbi bambini. Talvolta, di buon grado o meno, assecondano anche certe attenzioni del padrone ed alcune hanno la brutta fama di provocarle quando non sono offerte.
Il tempo svela infatti ai padroni quanto numerosi sono i difetti della loro serva: si comincia con laganze per la qualità del vitto o dell'alloggio (a fornire i quali usualmente il padrone è tenuto) o per la troppa fatica, poi ci sono le assenze di ore per compiti che richiederebbero molto meno e si arriva ad uno strano rincarare di tutto ciò che la serva acquista e, nei peggiori dei casi, a trovare che qualcosa di valore od anche generi di prima necessità, è sparito.
Accadimenti del genere portano il padrone o la padrona licenziare, cacciare o perfino battere la serva, pagandole o meno la mesata che le spetta.
A detta di molti la servitù che viene dalle campagne è più onesta e diligente di quella cittadina, ma ha anche lo spiacevole inconveniente di essere, nella maggior parte dei casi, del tutto ignara della topografia della città e quindi richiedere dettagliate spiagazioni quando si tratta di compiere compiti che la portano al di fuori delle mura domestiche. Oltre questo la parlata campagnola e una spiccata ingenuità verso tutti i vizi e le tentazioni che le città propongono finiscono col non rendere migliore questo tipo di servitù.

SPUNTI PER AVVENTURE
Illimitati ed infiniti quelli pensabili. Non c'è nobile o persona importante che i personaggi possano voler incontrare o con cui vogliano discutere che non abbia servitù. Non ci sono poi segreti dei padroni che un vecchio servitore non conosca. Il denaro infine è ottimo quanto il vino per sciogliere la lingua di una serva o convincerla a concedere il suo aiuto.
Molti personaggi famosi di romanzi o film hanno dei servitori: D'Artagnan, Don Chisciotte, persino l'ispettore Clouseau della Pantera Rosa e financo Goldfinger ne hanno alcuni molto particolari. Alcuni di questi sono semplici vivandieri o portatori ma altri sono ben di più e dotati e persino letali.
E' più che possibile poi che un personaggio possa costruire una relazione amorosa con una serva e sfruttarla per avere informazioni sul/la suo/a Padrone/a o al contrario venire coinvolto in faccende che riguardino quest'ultimo per salvare la vita o la reputazione della sua amata.

PRONTE PER ESSERE UTILIZZATE
Visto la particolare ottica in cui la servitù viene impiegata si fornisce un elenco generico di caratteristiche che le serve possono o meno avere, ed anche una lista di caratteristiche 'negative' che spesso le serve scadenti o disoneste possiedono.

SERVA LIVELLO 1: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:21 SA:16 FR:13 VO:12 CA:14 BE:15
Servire: 9, Fare le pulizie: 8
Caratteristiche negative: Blaterare: 9, Pettegolezzo: 10

SERVA LIVELLO 2: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:22 SA:16 FR:13 VO:12 CA:14 BE:15
Servire: 11, Fare le pulizie: 9
Caratteristiche negative: Blaterare: 10, Pettegolezzo: 11

SERVA LIVELLO 3: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:23 SA:16 FR:13 VO:12 CA:14 BE:15
Servire: 12, Fare le pulizie: 10
Caratteristiche negative: Blaterare: 10, Pettegolezzo: 12

SERVA LIVELLO 4: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:23 SA:17 FR:13 VO:12 CA:14 BE:15
Servire: 13, Fare le pulizie: 11, Conoscenze locali: 13
Caratteristiche negative: Blaterare: 11, Pettegolezzo: 14

SERVA LIVELLO 5: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:23 SA:17 FR:13 VO:12 CA:15 BE:15
Servire: 14, Fare il bucato: 11, Fare le pulizie: 12, Conoscenze locali: 14, Conoscenza della moda: 13
Caratteristiche negative: Blaterare: 12, Pettegolezzo: 15

SERVA LIVELLO 6: PV: 60
FO:12 AB:15 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:24 SA:17 FR:13 VO:12 CA:15 BE:15
Servire: 15, Fare il bucato: 12, Fare le pulizie: 12, Conoscenze locali: 14, Conoscenza della moda: 14
Caratteristiche negative: Blaterare: 13, Pettegolezzo: 16, Suscitare lussuria: 12

SERVA LIVELLO 7: PV: 60
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:12 PE:11 IN:24 SA:17 FR:13 VO:12 CA:15 BE:15
Servire: 16, Fare il bucato: 13, Fare le pulizie: 13, Conoscenze locali: 15, Accudire bambini: 13, Conoscenza della moda: 15
Caratteristiche negative: Blaterare: 14, Mercanteggiare: 12, Pettegolezzo: 17, Suscitare lussuria: 13

SERVA LIVELLO 8: PV: 65
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:13 PE:11 IN:24 SA:18 FR:13 VO:12 CA:15 BE:15
Servire: 17, Discrezione: 14, Fare il bucato: 13, Fare le pulizie: 14, Cucinare: 14, Conoscenze locali: 16, Accudire bambini: 14, Conoscenza della moda: 15
Caratteristiche negative: Blaterare: 14, Imbrogliare: 14, Mercanteggiare: 12, Pettegolezzo: 18, Suscitare lussuria: 14, Intrattenere a letto: 12

SERVA LIVELLO 9: PV: 65
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:13 PE:11 IN:25 SA:18 FR:13 VO:12 CA:15 BE:15
Servire: 19, Discrezione: 14, Fare il bucato: 14, Fare le pulizie: 15, Cucinare: 15, Conoscenze locali: 17, Accudire bambini: 14, Conoscenza della moda: 17
Caratteristiche negative: Blaterare: 15, Imbrogliare: 14, Mercanteggiare: 13, Pettegolezzo: 19, Suscitare lussuria: 15, Intrattenere a letto: 13

SERVA LIVELLO 10: PV: 65
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:13 PE:11 IN:24 SA:18 FR:14 VO:12 CA:15 BE:16
Servire: 19, Discrezione: 15, Fare il bucato: 15, Fare le pulizie: 16, Cucinare: 15, Conoscenze locali: 17, Accudire bambini: 15, Conoscenza della moda: 17
Caratteristiche negative: Blaterare: 16, Imbrogliare: 15, Mercanteggiare: 14, Pettegolezzo: 20, Suscitare lussuria: 16, Intrattenere a letto: 15

SERVA LIVELLO 11: PV: 70>
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:24 SA:18 FR:14 VO:12 CA:15 BE:16
Servire: 20, Discrezione: 16, Fare il bucato: 16, Fare le pulizie: 17, Cucinare: 16, Conoscenze locali: 18, Accudire bambini: 16, Conoscenza della moda: 18,
Caratteristiche negative: Blaterare: 17, Imbrogliare: 16, Mercanteggiare: 14, Pettegolezzo: 21, Suscitare lussuria: 17, Intrattenere a letto: 15

SERVA LIVELLO 12: PV: 70
FO:12 AB:16 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:25 SA:18 FR:14 VO:12 CA:15 BE:16
Servire: 22, Discrezione: 17, Etichetta: 15, Fare il bucato: 17, Fare le pulizie: 18, Cucinare: 17, Conoscenze locali: 19, Accudire bambini: 16, Conoscenza della moda: 20
Caratteristiche negative: Blaterare: 19, Imbrogliare: 16, Mentire: 18, Mercanteggiare: 15, Pettegolezzo: 22, Suscitare lussuria: 18, Intrattenere a letto: 16

SERVA LIVELLO 14: PV: 70
FO:13 AB:17 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:24 SA:19 FR:14 VO:12 CA:15 BE:16
Servire: 24, Discrezione: 19, Etichetta: 16, Fare il bucato: 19, Fare le pulizie: 21, Cucinare: 18, Conoscenze locali: 21, Accudire bambini: 17, Conoscenza della moda: 21
Caratteristiche negative: Blaterare: 19, Imbrogliare: 18, Mentire: 21, Mercanteggiare: 16, Pettegolezzo: 24, Suscitare lussuria: 20, Intrattenere a letto: 18

SERVA LIVELLO 16: PV: 75
FO:13 AB:17 AG:13 RI:12 RE:15 PE:11 IN:25 SA:19 FR:14 VO:12 CA:16 BE:16
Servire: 26, Discrezione: 20, Etichetta: 18, Fare il bucato: 21, Fare le pulizie: 22, Cucinare: 20, Leggere e scrivere: 16, Conoscenze locali: 22, Accudire bambini: 19, Conoscenza della moda: 23
Caratteristiche negative: Blaterare: 22, Imbrogliare: 19, Mentire: 22, Mercanteggiare: 17, Pettegolezzo: 27, Suscitare lussuria: 21, Intrattenere a letto: 19

SERVA LIVELLO 20: PV: 75
FO:13 AB:18 AG:13 RI:12 RE:15 PE:11 IN:27 SA:20 FR:14 VO:12 CA:16 BE:16
Servire: 31, Discrezione: 23, Etichetta: 20, Fare il bucato: 24, Fare le pulizie: 26, Cucinare: 23, Leggere e scrivere: 18, Conoscenze locali: 26, Accudire bambini: 22, Conoscenza della moda: 27, Organizzare: 22
Caratteristiche negative: Blaterare: 25, Imbrogliare: 23, Mentire: 26, Mercanteggiare: 20, Pettegolezzo: 31, Suscitare lussuria: 25, Intrattenere a letto: 22

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+7+8
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+3+3+3+3+3+3+3+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+9+10+11+11+11+12+12+12+13+12+12+13+13+12+13+13+13+14+15+15
Saggezza2d8+4+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9
Freddezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5
Volontà2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Carisma2d8+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Bellezza2d8+4+6+6+6+6+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7+7

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
ServireABx2 INx2 SA1234567891011121314151617181920
DiscrezioneSAx2 FR CA IN000000066788910111112131314
EtichettaCAx2 INx2 SA0000000000067788991010
Fare il bucatoSAx2 FO AB RE00004566789101011121314141516
Fare le pulizieABx2 SA FO RE123455678910111213141415161718
CucinareABx2 INx2 SA0000000556778891010111112
Leggere e scrivereINx3 Sax200000000000000555566
Conoscenze localiINx3 Sax2000344566788910111112131314
Accudire bambiniINx2 VO CA SA0000004556778891010111112
Conoscenza della modaINx2 SAx2 CA00004566789101011121314141516
OrganizzareSAx3 Inx200000000000000009101011

CARATTERISTICHE NEGATIVE
CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
BlaterareINx2 FRx2 RI12234566789101011121314141516
ImbrogliareFRx2 IN SA CA000000066788910111112131314
MentireSAx2 FRx2 CA00000000000111213141415161718
MercanteggiareCAx2 SA VO FR00000055677889101011121213
PettegolezzoINx3 SA CA1234567891011121314151617181920
Suscitare lussuriaBEx3 AG FR000005678910111213141415161718
Intrattenere a lettoBEx2 AGx2 RE0000000678891011111213141415
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