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sabato 15 dicembre 2012

Aroma del Paradiso - Droghe degli Schiavi delle Fosse n.7

AROMA DEL PARADISO
Descrizione: Realizzato a partire da un succo di bacche di montagne, conosciute come Gocce delle Parche, a cui sono aggiunti i pistilli di un fiore, detto Zampa di Leone, che cresce solo in inverno nelle zone frequentemente innevate questo preparato è la più potente realizzazione degli alchimisti delle fosse. Dopo una prima fase in cui il soggetto a cui è stata somministrata sprofonda in un delirio in cui tutti i suoi sensi sono ottenebrati da allucinazioni, visioni e sensazioni molto piacevoli segue una di esasperata lucidità in cui si guadagna una limitata capacità precognitiva, in grado di migliorare anche di molto l'abilità in combattimento in quanto permette di avere una percezione anche se molto istintiva di quale sarà la prossima mossa dell'avversario e quindi la si può contrastare più facilmente.
Sfortunatamente il miscuglio risulta particolarmente tossico e se somministrato ad un soggetto non sufficientemente resistente ne provoca un immediato e grave avvelenamento, che può essere contrastato efficacemente con un antidoto, ma che provoca danni al cervello se l'antidoto non viene assunto in tempo. E visto che questo avviene al massimo dopo la fine dello scontro ciò non capita quasi mai.
Questa droga deve il suo nome all'aroma di fiori, piacevolmente dolce e gradevole, che la sostanza ha e che chi la assume continua a sentire durante tutto il suo periodo d'effetto.

Somministrazione di N.1 dose
Difficoltà della prova su Resistenza alle Droghe per una dose: 22
Effetti dell'assunzione di una dose:
Bonus di +2 al punteggio BASE della caratteristica di combattimento.
Si guadagna la caratteristica Schivare con un punteggio pari al proprio punteggio di AGilità o se già la si possedeva il punteggio è temporaneamente aumentato del 20%
Effetti aggiuntivi in caso di riuscita della prova su Resistenza alle Droghe:
+10 Punti esperienza alla caratteristica Precognizione Istintiva (anche se non la si possiede)
Effetti aggiuntivi in caso di fallimento della prova su Resistenza alle Droghe:
-30 Punti esperienza alla VOlontà
Avvelenato automaticamente (nessuna prova per resistere) da un veleno che infligge 3 punti vita di danno per giro.

Somministrazione di N.2 dosi
Difficoltà della prova su Resistenza alle Droghe per due dosi: 35
Effetti dell'assunzione di due dosi:
Bonus di +3.5 al punteggio BASE della caratteristica di combattimento.
Si guadagna la caratteristica Schivare con un punteggio pari al 120% del proprio punteggio di AGilità o se già la si possedeva il punteggio è temporaneamente aumentato del 40%
Effetti aggiuntivi in caso di riuscita della prova su Resistenza alle Droghe:
+20 Punti esperienza alla caratteristica Precognizione Istintiva (anche se non la si possiede)
Effetti aggiuntivi in caso di fallimento della prova su Resistenza alle Droghe:
-70 Punti esperienza alla VOlontà
Avvelenato automaticamente (nessuna prova per resistere) da un veleno che infligge 4 punti vita di danno per giro.

Somministrazione di N.3 dosi
Difficoltà della prova su Resistenza alle Droghe per tre dosi: 56
Effetti dell'assunzione di tre dosi:
Bonus di +5 al punteggio BASE della caratteristica di combattimento.
Si guadagna la caratteristica Schivare con un punteggio pari al 150% del proprio punteggio di AGilità o se già la si possedeva il punteggio è temporaneamente aumentato del 70%.
Effetti aggiuntivi in caso di riuscita della prova su Resistenza alle Droghe:
+35 Punti esperienza alla caratteristica Precognizione Istintiva (anche se non la si possiede)
Effetti aggiuntivi in caso di fallimento della prova su Resistenza alle Droghe:
-120 Punti esperienza alla VOlontà
Avvelenato automaticamente (nessuna prova per resistere) da un veleno che infligge 5 punti vita di danno per giro.

Somministrazione di N.4 dosi
Difficoltà della prova su Resistenza alle Droghe per quattro dosi: 90
Effetti dell'assunzione di quattro dosi:
Bonus di +7 al punteggio BASE della caratteristica di combattimento.
Si guadagna la caratteristica Schivare con un punteggio pari al 180% del proprio punteggio di AGilità o se già la si possedeva il punteggio è temporaneamente aumentato del 100% (raddoppiato).
Effetti aggiuntivi in caso di riuscita della prova su Resistenza alle Droghe:
+50 Punti esperienza alla caratteristica Precognizione Istintiva (anche se non la si possiede)
Effetti aggiuntivi in caso di fallimento della prova su Resistenza alle Droghe:
-180 Punti esperienza alla VOlontà
Avvelenato automaticamente (nessuna prova per resistere) da un veleno che infligge 6 punti vita di danno per giro.


ATTENZIONE! NOTA IMPORTANTE!
Quanto contenuto in questo post è solo una informazione fittizia relativa ad un gioco di ruolo e va considerata in quanto tale. Ventura non incoraggia l'assunzione o il ricorso a droghe di alcun tipo: perché rovinarsi la vita per qualche ora di sballo quando si potrebbe usando solo la propria immaginazione, in quelle stesse ore, viverne in modo sano una interamente differente giocando di ruolo?

domenica 8 gennaio 2012

Tarocchi Ancestrali: La Papessa/La Gran Sacerdotessa - Parte I

SIGNIFICATO NELLA PREDIZIONE
Fede, intuizione, saggezza e conoscenza segreta. Il lato femminile in una personalità maschile. Conoscenza in parte svelata, ma rivelazioni ancora necessarie per le quali la pazienza è una virtù necessaria. Dualità e mistero. Influenze impalpabili ed intuito che suggeriscono in modo occulto interessanti soluzioni nel campo lavorativo o domestico. L'influenza delle donne.
Capovolto: Mancanza di armonia e incapacità nell'accettarsi o problemi derivanti dall'incapacità di prevedere il futuro. Annullamento della parte femminile dell'individuo o della personalità e della sua corrispettiva capacità intuitiva. Conoscenza superficiale ed ingannevole. Repressione o incapacità nell'accettare verità o sentimenti. Nelle donne, l'incapacità nel rapportarsi con altre donne o perfino con sé stesse. Persone, eventi o circostanze che non sono ciò che sembrano, ingannevoli o mal interpretate.

POTERE INTRINSECO
Il solo possesso anche non ostentato di questa carta permette di migliorare il grado di considerazione che qualsiasi essere di sesso femminile ha nei confronti di colui che possiede la carta. Questo potere non essendo menzionato in alcun modo nella carta è sconosciuto a tutti meno che ai saggi più eruditi.
Minore: +1 al Grado di considerazione
Medio: +3 al Grado di considerazione
Maggiore: +6 al Grado di considerazione

POTERE SE RIVOLTO VERSO SE' STESSI
Minore: Assegna 80 punti esperienza alla Saggezza.
Oppure: Assegna, se chi impugna la carta possiede una caratteristica mistica di qualsiasi tipo, 70 punti esperienza alla caratteristica stessa.
Oppure: Permette di usare la caratteristica Precognizione istintiva per una settimana con un VDC o CdA di 24 o conferisce la stessa permanentemente al 3° livello di esperienza, o se già la si possiede permette di assegnarle 80 punti esperienza.
Oppure: Conferisce per il tempo di una luna un bonus di +6 a qualsiasi prova o conflitto che veda contrapposta una o più persone di sesso femminile, con l'esclusione della azioni di combattimento volte a infliggere danno fisico/mentale.
Oppure: Aumenta di 2 il numero di Punti Favore di chi impugna la carta
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce una previsione o profezia su un evento futuro o dà conoscenze utili ad interpretare un evento passato o presente su cui si è parzialmente ignoranti. In ogni caso dovrebbe trattarsi di conoscenze parziali e fumose, ingannevoli ma utili se bene interpretate.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce alcuni indizi relativi utili a acquisire conoscenze segrete od elitarie normalmente indisponibili o ristrette ad una cerchia chiusa. Gli indizi potrebbero essere concatenati o di ingannevole interpretazione.

Medio: Assegna 160 punti esperienza alla Saggezza,
Oppure: Assegna, se chi impugna la carta possiede una caratteristica mistica di qualsiasi tipo, 150 punti esperienza alla caratteristica stessa.
Oppure: Permette di usare la caratteristica Precognizione istintiva per una settimana con un VDC o CdA di 40 o conferisce la stessa permanentemente al 5° livello di esperienza, o se già la si possiede permette di assegnarle 170 punti esperienza.
Oppure: Conferisce per il tempo di una stagione un bonus di +11 a qualsiasi prova o conflitto che veda contrapposta una o più persone di sesso femminile, con l'esclusione della azioni di combattimento volte a infliggere danno fisico/mentale.
Oppure: Aumenta di 5 il numero di Punti Favore di chi impugna la carta
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce una previsione o profezia su un evento futuro o dà conoscenze utili ad interpretare un evento passato o presente su cui si è parzialmente ignoranti. In ogni caso dovrebbe trattarsi di conoscenze parziali, utili ma non determinanti.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce alcuni indizi relativi utili a acquisire conoscenze segrete od elitarie normalmente indisponibili o ristrette ad una cerchia chiusa.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) permette all'essere di sesso femminile che impugna la carta di accettarsi pienamente, portando al valore massimo per la sua razza il punteggio base della caratteristica Bellezza (quindi a 20 per la razza umana).

Maggiore: Assegna 250 punti esperienza alla Saggezza
Oppure: Assegna, se chi impugna la carta possiede una caratteristica mistica di qualsiasi tipo, 300 punti esperienza alla caratteristica stessa.
Oppure: Permette di usare la caratteristica Precognizione istintiva per una settimana con un VDC o CdA di 65 o conferisce la stessa permanentemente al 9° livello di esperienza, o se già la si possiede permette di assegnarle 330 punti esperienza.
Oppure: Conferisce fino ad una prossima congiunzione astrale (o per un anno e un giorno se detto periodo fosse troppo breve/lungo o inaccettabile al Maestro di Gioco) un bonus di +17 a qualsiasi prova o conflitto che veda contrapposta una o più persone di sesso femminile, con l'esclusione della azioni di combattimento volte a infliggere danno fisico/mentale.
Oppure: Aumenta di 9 il numero di Punti Favore di chi impugna la carta o se questo valore è prossimo allo 0 lo riporta al valore iniziale (quindi 12 per un personaggio normale)
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce due/tre previsioni o profezie relative a eventi futuri o dà conoscenze esatte a comprendere completamente la verità relativa ad eventi passati o presenti su cui si è parzialmente ignoranti. Le conoscenza acquisite saranno puntuali e abbastanza complete se gli eventi sono personali, o parziali ma non ambigue se riguardano disegni più ampii.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) fornisce le conoscenze utili a acquisire nel modo più rapido conoscenze segrete od elitarie normalmente indisponibili o ristrette ad una cerchia chiusa. Saranno indicati in modo estensivo luoghi, persone e gerarchie ed il modo per entrare in contatto con alcune di esse.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) permette all'essere di sesso maschile che impugna la carta di diventare sotto ogni aspetto (anche caratterialmente) di sesso femminile.
Oppure: (A discrezione del Maestro di Gioco) permette all'essere di sesso femminile che impugna la carta di accettarsi pienamente ed acquisirne la consapevolezza, portando al valore massimo per la sua razza il punteggio base della caratteristica Bellezza (quindi a 20 per la razza umana) e assegnando alla stessa anche 400 punti esperienza.
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