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sabato 21 febbraio 2015

Portare pesi - Caratteristiche dipendenti

PORTARE PESI
Costo d'apprendimento: 1
Dipende da: 20%FOrza+20%SAggezza+10%AGilità
Tempo medio d'uso: variabile
Sinergia: FOrza

Chi possiede questa Caratteristica è avvezzo a trasportare lungamente oggetti pesanti ed abile nel farlo nel modo più efficiente e meno faticoso possibile.
Nello specifico il suo massimo Peso portabile, che normalmente è pari in Libbre (in Ventura 1 libbra=0.5 kg) a 10 volte il CAR di FOrza, va calcolato sommando al Punteggio di CARatteristica in FOrza il CAR di questa Caratteristica. Inoltre in qualsiasi Prova che richieda un sollevamento, spostamento o simile di oggetti molto pesanti è possibile eseguire una Prova su questa Caratteristica. In caso di successo sarà possibile ridurre la DP* della successiva Prova sulla FOrza del Plus di Successo ottenuto.

DP* DELLE PROVE PIU' COMUNI
Sollevare un oggetto molto pesante: pari a 1/10 del peso in libbre dell'oggetto
Spostare** un oggetto molto pesante: pari a 1/20 del peso in libbre dell'oggetto


ELENCO DEI MODIFICATORI ALLA DP*
Si dispone di una attrezzatura adeguata ad effettuare il sollevamento o lo spostamento: da +3 a +50
L'oggetto da sollevare è per dimensioni o caratteristiche di superficie difficoltoso da muovere***: da +5 a +20 se possibile***
La superficie su cui si deve spostare l'oggetto influisce o l'inclinazione della stessa è sfavorevole: da +5 a +50 se possibile***
La superficie su cui si deve spostare l'oggetto influisce o l'inclinazione della stessa è favorevole: da +2 a +30
L'oggetto da muovere è incernierato o bloccato da qualcosa***: da +2 a +25 se possibile***

Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre una sinergia? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!

(*)Trattasi di Difficoltà di Prova (abbreviato DP) calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna DP basterà sottrarre 10 dalla DP corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.
(**)Spostamento inteso nel senso di muovere un oggetto senza sollevarlo, quindi trascinandolo su una superficie o facendolo rotolare se questo è possibile.
(***)A discrezione del Maestro di Gioco potrebbe essere impossibile sollevare o spostare un determinato oggetto indipendentemente dal CAR in Portare pesi o dall'eventuale Plus di Successo ottenuto.

sabato 14 febbraio 2015

Mutazioni del Caos n.21: Enormemente Grasso

Descrizione della mutazione
Il mutante diventa enormemente grasso, spanciato, gonfio.

Conseguenze della mutazione
La capacità di movimento e l'agilità del mutante vengono drasticamente ridotte, ma vista la sua massa diventa anche in grado di incassare più danni e con minori conseguenze.

Modifiche a caratteristiche e accessori
Il mutante guadagna la Caratteristica Obesità con un Punteggio BASE pari a 8+d8 più il suo Modificatore RAZziale(si veda Obesità per sapere quale sia) ed un LIVello di Esperienza nella stessa caratteristica pari a 2+3d6. Tutte le conseguenze della mutazioni vengono applicate immediatamente.
Quindi se si è Acquisita Obesità con un Punteggio BASE di 23 e LIVello di Esperienza pari a 12, ottenendo quindi un CAR di 23+12=35,
il numero dei Punti Vita salirà di 35, si avrà una Riduzione critica di 12 ai Danni critici ma si dovranno aggiungere anche 35 libbre al proprio peso portato (cosa che influirà sul movimento) e si riceveranno anche -300% PX ad AGilità (quindi si perderanno all'incirca 3 livelli) e -480% PX a BEllezza (dove i livelli persi saranno probabilmente 4).

lunedì 6 ottobre 2014

Obesità - Caratteristiche indipendenti

Illustrazione di Idriu95
OBESITA'
Costo d'apprendimento: 3
Modificatore RAZziale
Umani: +4
Elfi: -4
Gnomi: +6
Hobbit: +7
Nani: +5
Mezzuomini: +2
Orchetti: +6
Orchi: +10
Tempo medio d'uso: Nessuno (sempre attiva)

Quando parliamo di questa Caratteristica ci riferiamo ad un obesità diciamo eccezionale, che per questo ha particolari effetti di natura regolistica:
1. Il CAR di questa Caratteristica va aggiunto ai Punti Vita.
2. Se si subisce un Danno critico, il LIVello di esperienza in questa Caratteristica viene sottratto nel conteggio per determinarne la Gravità, proprio come se si trattasse della Riduzione critica di una armatura.
3. Il CAR di questa Caratteristica viene aggiunto al Peso portato nel calcolo della Velocità di movimento.
4. Per ogni LIVello in Obesità, si ricevono Punti Esperienza Negativi pari a -25% PX in AGilità e 40% PX in BEllezza. I Punti Esperienza Negativi si ricevono fino a che il Punteggio di CARatteristica non raggiunge un valore pari a 2 più il Modificatore RAZziale (quindi il minimo Punteggio BASE che è possibile ottenere nella propria razza tirando i dadi).

L'obesità va mantenuta e incrementata tramite una dieta appropriata: chi la possiede riceverà un Punto Allenamento per ogni razione di cibo divorata oltre quella adeguata per un membro della sua razza. Ogni qualvolta il numero di Punti Allenamento ricevuti arriverà ad essere pari al suo attuale LIVello di esperienza in questa Caratteristica i Punti Allenamento saranno azzerati e si riceverà un 1% PX in Obesità.
Però, per ogni razione di cibo oltre la seconda ingurgitata, l'obeso dovrà eseguire una Prova sulla REsistenza a partire da una Difficoltà di Prova di 20* e incrementarla di 5 per ogni razione successivamente trangugiata nell'arco della stessa giornata. Quindi ad esempio mangiare la 3° razione aggiuntiva richiederebbe una Prova di Difficoltà di Prova di 30(20+5+5).

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(*)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.
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