Visualizzazione post con etichetta Invisibilità. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Invisibilità. Mostra tutti i post

sabato 16 febbraio 2013

Amuleto Mimetico - Il Tempo della Guerra

DESCRIZIONE
"«E ogni tanto dai un'occhiata al sole. Dovrai essere di ritorno a mezzogiorno. Puntuale. E se... No, non credo che possano riconoscerti. Ma se notassi qualcuno che ti osserva un po' troppo...» La maga infilò una mano in tasca e ne estrasse un crisoprasio ricoperto di rune a forma di clessidra.
«Mettilo nella borsa. Non perderlo. In caso di necessità... Ricordi la formula magica? Ma con discrezione, l'attvazione dell'amuleto crea una forte eco e il suo funzionamento provoca onde. Se nei paraggi ci fosse qualcuno sensibile alla magia, invece di nasconderti, gli riveleresti la tua presenza. Ah, prendi anche questi... Casomai volessi comprarti qualcosa.»"
Tratto da Il Tempo della Guerra, pagg. 88-89

"Ciri strinse nel pugno l'amuleto di Yennefer e borbottò la formula magica che lo attivava. L'incantesimo agì all'istante, appena in tempo. Le guardie, che si stavano già facendo largo verso di lei, si fermarono, interdette.
«Che diavolo succede?» chiese una di loro, stupefatta, con lo sguardo fisso, si sarebbe detto, proprio su Ciri.
«Dov'è? L'avevo appena vista...»
«Là, là!» gridò un'altra, indicando nella direzione opposta.
Ciri si girò e sia allontanò, sempre lievemente stordita e indebolita dal rilascio di adrenalina e dall'attivazione dell'amuleto, che peraltro funzionava a meraviglia: nessuno, ma proprio nessuno la vedeva né faceva caso a lei. Di conseguenza, prima di uscire dalla folla fu urtata, calpestata e presa a calci un'infinità di volte. Fu un miracolo se non rimase schiacciata da una cassa buttata giù da un carro. Per poco non le cavarono un occhio con un forcone. Gli incantesimi, a quanto pareva, avevano i loro lati buoni e i loro lati cattivi, un'eguale quantità di pro e di contro.
L'effetto dell'amuleto non durò a lungo. Ciri non aveva abbastanza energia per controllarlo e prolungarne l'efficacia."
Tratto da Il Tempo della Guerra, pagg. 112-113


UTILIZZO NEL GIOCO
L'amuleto di crisoprasio richiama un potente incantesimo di mascheramento, che rende non invisibili ma talmente amalgamati all'ambiente circostante da essere quasi impercettibili.
Individuare una persona che ha attivato l'amuleto richiede una prova su PErcezione di difficoltà pari a 20 più 5 per grado di potere dell'amuleto se la si stà cercando attivamente, mentre notarla casualmente richiede una prova di difficoltà 25 più 8 per ogni grado di potere dell'amuleto.
Yennefer e Ciri riassumono bene con le loro parole e il ragionamento i due contro di questo amuleto: il primo è che qualsiasi persona dotata di Senso Magico ne percepirà l'attivazione e il funzionamento entro 500 passi con una prova sulla caratteristica di difficoltà 16 e il secondo e più seccante è il fatto che qualsiasi persona non noti la presenza di chi usa l'amuleto si comporterà del tutto come se questi non esistesse, e non esiterà ad occupare o utilizzare senza remore uno spazio che alla sua percezione è vuoto.

mercoledì 30 gennaio 2013

Pozione di Lunga Vista - Oggetti Magici n.84

DESCRIZIONE
Questa pozione è di solito contenute in boccette di vetro di piccole dimensioni ma dotate di una particolare protuberanza nella parte interna del tappo che serve a tirar fuori il liquido in modo da poterselo più facilmente versare sugli occhi.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica
Attivazione: quando ci si bagna gli occhi o se bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione o aspersione

POTERE
Chi si bagna gli occhi col contenuto di questa pozione o, se essa prevede diversamente, la beve diventa capace di vedere le creature e gli oggetti invisibili, come se non lo fossero affatto*.
Inoltre questa pozione aumenta temporaneamente il punteggio base di PErcezione di un numero di punti pari a 6 più 3 per ogni grado di potere della pozione. Quindi una pozione di lunga vista di 4° grado di potere aumenterà il punteggio base di PErcezione di 18 punti (6+3x4=18).
Questa pozione annulla per il tempo della sua durata l'effetto di una magia o di una condizione naturale di cecità. Non annulla la prima o cura la seconda però permanentemente.
(*)Quindi chi è sotto l'effetto di questa pozione vede le creature e gli oggetti invisibili proprio come vede tutti quelli normalmente visibili e non è in grado di discernere tra ciò che è o meno invisibile anche se lo vede.

sabato 29 dicembre 2012

Invisibilità nel raggio di tre metri - Incantesimo per Ventura a Mystara

INVISIBILITA' NEL RAGGIO DI TRE METRI
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 30
Raggio d'azione: 36 metri (120 piedi)
Durata: permanente l'incantesimo non viene spezzato
Efficacia: rende invisibili tutti gli esseri in un raggio di tre metri
Costo in potenziale magico: 7
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 12
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 34
con tempo di lancio 4 secondi: 38
con tempo di lancio 3 secondi: 42

Descrizione
Questo incantesimo rende invisibile non solo colui che lo lancia, ma anche tutti coloro che, nel momento in cui esso viene pronunciato, si trovino in un raggio di tre metri dal mago o dall'elfo. Coloro che in seguito se ne allontanano (a più di tre metri) ridiventano visibili e non possono riottenere l'invisibilità semplicemente rientrando nella zona.
Per gli altri effetti, l'invisibilità è tale e quale a quella creata con l'incantesimo invisibilità.
Tutti gli oggetti trasportati dalla persona che ha lanciato l'incantesimo e dagli altri che si trovano in un raggio di tre metri da lui diventano anch'essi invisibili.
Questo incantesimo, a differenza dell'incantesimo invisibilità, non può essere lanciato sugli oggetti.

martedì 26 giugno 2012

Mantello Elfico - Evergreen - Oggetti Magici n.56

DESCRIZIONE
Questi mantelli con cappuccio sono fatti di una stoffa di un color grigio/verde tessuta con una perfezione ed un'abilità ben superiori a quella dei comuni tessitori umani e rifiniti con un eleganza e una precisione tali da far vergognare delle proprie capacità la maggior parte dei sarti umani. Questi mantelli di solito sono chiusi con fermagli d'oro, argento o mithril di superba lavorazione elfica.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia elfica
Attivazione: quando chi li indossa resta immobile
Classe: Tessuto soggetto a lavorazione e tintura magici

POTERE
Chi indossa questo mantello è quasi invisibile quando resta immobile o si muove lentamente. Il mantello diventa come parte di ciò che si trova alle spalle di chi lo indossa: un muro, dei massi, alberi e così via. Un'osservazione attenta da parte di una persona con una buona vista può riuscire a rivelare la presenza di chi indossa questo mantello, ma se il luogo ove questi può essere nascosto è ampio, soffermarsi a sufficienza rende molto difficile rivelarlo.
La seguente tabella indica la difficoltà della prova su PErcezione che un osservatore che si soffermi almeno un giro ad osservare un'area di 36 passi quadrati (6x6 passi) deve superare per individuare una persona che indossa il mantello. La tabella riporta quindi anche la difficoltà della prova se chi indossa il mantello si sta muovendo lentamente o a velocità normale e anche. La tabella riporta anche le tre difficoltà per un osservazione casuale (cioè non di attiva ricerca, quella che potrebbe prestare una sentinella di pattuglia ad esempio). Se chi indossa il mantello attacca una persona inconsapevole della sua presenza questa dovrà superare una prova su PErcezione presa dalla colonna relativa alla sua condizione (ricerca o osservazione casuale) scegliendo tra le tre quella relativa al movimento normale. Se la prova fallisce avrà un malus al CAR di combattimento pari al plus di fallimento della prova e potrà solo difendersi per il primo giro, dopo di che l'assalitore non beneficerà più dell'effetto mimetico del mantello.
Una volta individuato chi indossa il mantello non potrà più nascondersi alla persona che lo ha notato, a meno che questa non lo perda di vista. Il mantello è molto sensibile alle alterazioni magiche e se qualsiasi incantesimo viene formulato mentre lo si indossa e questo sta funzionando l'effetto mimetico cessa immediatamente.


mercoledì 20 giugno 2012

Individuazione dell'Invisibile - Incantesimo per Ventura a Mystara

INDIVIDUAZIONE DELL'INVISIBILE
Tempo di lancio: 1 giro
Difficoltà: 23
Raggio d'azione: 3 metri più 2 per ogni livello in Magia Arcana
Durata: 6 turni
Efficacia: Il mago può vedere creature ed oggetti invisibili
Costo in potenziale magico: 1
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 8
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 26
con tempo di lancio 4 secondi: 28
con tempo di lancio 3 secondi: 31
Descrizione
Quando viene usato questo incantesimo, il mago può vedere tutte le creature e gli oggetti invisibili entro il raggio d'azione. Questo è proporzionale al livello di esperienza che il mago che lo ha lanciato ha nella caratteristica Magia Arcana.

venerdì 1 giugno 2012

Pozione di Invisibilità - Evergreen - Oggetti Magici n.51

DESCRIZIONE
Questa pozione non è usualmente contraddistinta da una particolarità del contenitore, salvo la sua etichettatura, in quanto il liquido al suo interno è così trasparente e privo di proprietà rifrattive che ad un osservatore non attento la bottiglietta contenente una pozione di invisibilità potrebbe sembrare vuota, o un liquido davvero simile ad un'acqua purissima.
La pozione è del tutto insapore ma il liquido è sempre piacevolmente fresco indipendentemente dalla temperatura esterna al contenitore.

DETTAGLI
Tipo di magia: illusionismo
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione ha lo stesso effetto dell'incantesimo dei maghi dallo stesso nome.
La pozione rende invisibile chi la beve.
Quando un personaggio diventa invisibile, anche tutti gli oggetti (ma non le altre creature) che trasporta o indossa diventano invisibili.
Ogni oggetto invisibile diventerà di nuovo visibile quando si staccherà dal personaggio, perché posato in terra, lanciato e così via.
Per ulteriori informazioni vedi la descrizione del corrispondente incantesimo dei maghi.
La pozione ha effetto per un'ora più 1 turno per grado di potere, ma il Maestro di gioco può permettere ai personaggi di bere piccoli sorsi di questa pozione per un numero di volte pari a 3 più il grado di potere della pozione stessa: ciascun sorso produrrà un effetto che durerà per un numero di minuti pari a d6 più il grado di potere della pozione (il tempo esatto sarà però noto solo al Maestro di Gioco). In caso la pozione sia bevuta tutta l'effetto scomparirà come per l'incantesimo o appena chi ne beneficia diverrà incosciente (perché addormentato, privo di sensi, svenuto).

domenica 27 maggio 2012

Invisibilità - Incantesimo per Ventura a Mystara

INVISIBILITA'
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 24
Raggio d'azione: 72 metri (240 piedi)
Durata: permanente finché interrotta
Efficacia: rende invisibili una creatura od un oggetto
Costo in potenziale magico: 3
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 10
Aumento della difficoltà in base alla riduzione del tempo di lancio
con tempo di lancio 5 secondi: 27
con tempo di lancio 4 secondi: 30
con tempo di lancio 3 secondi: 33

Descrizione
Questo incantesimo renderà invisibile una creatura od un oggetto.
Quando una creatura è stata resa invisibile, tutti gli oggetti che trasporta o indossa diventano anche essi invisibili. Ogni oggetto invisibile torna visibile nel momento in cui non è più in possesso di quell'essere (cade, viene messo giù, etc.).
Se il mago rende invisibile un oggetto che non è indossato o trasportato da nessuno, l'oggetto tornerà di nuovo visibile se verrà toccato da un essere vivente.
Un essere invisibile rimarrà tale finché non attacca o lancia un incantesimo.
una fonte di luce può essere resa invisibile, ma la luce emanata da essa resterà comunque sempre visibile.
Le creature invisibili non possono essere viste, ma la lor presenza può essere rivelata altrimenti in quanto possono essere sentite o fiutate o altrimenti svelate con altri sensi meno comuni.
Se una creatura attacca da invisibile un'altra incapace di vedere l'invisibile o di percepirla in modo equivalente alla vista (ma non solo sentirla o annusarla) si deve eseguire un conflitto su RIflessi tra le due e se questo conflitto è vinto dalla creatura invisibile il punteggio di caratteristica di combattimento dell'altra sarà per quel giro e solo nei confronti della creatura invisibile pari al solo livello di esperienza. Se viceversa il conflitto è vinto dalla creatura attaccata questa potrà difendersi senza penalità, ma in caso di una sua vittoria del giro di combattimento il plus di successo non potrà superare quello del conflitto.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...