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giovedì 18 settembre 2014

Leggere blog ispira n.5: Rana pescatrice Umanoide

Fonte d'ispirazione: 5e Weird New World pubblicato sul blog Tower of the Archmage il 17 settembre scorso.
Questo post ha anche scopo promozionale del blog che lo ha ispirato. Qualora l'autore del post originario fosse però contrario al suo utilizzo può contattarmi ed il post sarà immediatamente rimosso. 
This blogpost has also the purpose to promote the blog it is taken from. However could the author of original blogpost be against its use he can contact me and the post will be immediately removed.

DESCRIZIONE
Il party era sotto coperta per tenersi al riparo dalla tempesta, quando la cocca naufragò contro gli scogli. Max il bardo ebbe la peggio beccandosi una scheggia di legno nel fianco. Nello stesso momento, si cominciarono a sentire uno strano rumore stridente, sul lato dello scafo e i marinai cominciarono a lanciare girda dl'allarme riguardo un abbordaggio.

Il party estrasse le armi, e si diresse sul ponte dove trovarono che delle rane pescatrici umanoidi si erano arrampicate oltre la murata e facevano versi simili a quelli di un murloc. Tra vento e pioggia il primo round di combattimento contro di essi andò bene. Poi un coccodrillo riuscì a raggiungere il ponte. Solo l'incredibile fortuna del bardo lo salvò dall'essere straziato dal suo morso. L'incantesimo sonno del mago pose fine allo scontro con i restanti uomini-pesce. Max fu quindi salvato dalla fauci della bestia, e il capitano della nave ordinò loro di scendere a terra, mentre i marinai si occupavano delle riparazioni della nave.

Le rane pescatrici umanoidi sono creature anfibie molto primitive. Il loro aspetto è quello di una testa di melanoceto, dotata di antenna con lanterna, da cui si dipartono quattro arti articolati ed artigliati. Le loro tribù usualmente infestano le zone costiere sabbiose o le paludi acquitrinose.

COMBATTIMENTO
Le rane pescatrici umanoidi utilizzano come armi quelle depredate alle loro precedenti vittime, preferendo spade corte, gladii o grossi pugnali a tutte le altre. Essi ricavano inoltre bracciali e gambali dalla conchiglia di chiocciole marine giganti. Quelli che abitano nelle paludi ricavano invece protezioni analoghe usando sezioni di grossi bambù o canne di palude.
In combattimento le rane pescatrici umanoidi agiscono come una massa disordinata, cercando di sopraffare i loro avversari con la forza del numero e di costringerli ad una mischia molto ravvicinata in cui gli anfibi possono sfruttare al meglio sia le loro armi corte che il loro terribile morso.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Combattere con la spada e mordendo: le rane pescatrici umanoidi hanno sviluppato un particolare modo di combattere che alterna colpi di spada a tentativi di mordere o di impalare l'avversario utilizzando la propria smodata dentatura. Grazie a questa Caratteristica la rana pescatrice umanoide può combattere come se avesse anche la Competenza Combattere con due armi, ma solo se una di queste è il suo morso.

SPECIALI
Protezione: Pelle squamosa(12+20%LIV)
Armi naturali: Morso(24+30%LIV+3/4/50+35%LIV/po0+10%)


PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.3,
Protezione:19, Punti Vita:75 CAR:8

FO:10, AB:12, AG:14, RI:15, RE:15, PE:13, IN:4, SA:5, VO:11, FR:15, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:6 LIVELLO:2 CAR:8
Doti naturali: Pelle squamosa(12), Morso(24+3/4/50/+12/po0)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.4, Protezione:19, Punti Vita:80 CAR:11
FO:11, AB:13, AG:15, RI:16, RE:16, PE:13, IN:4, SA:5, VO:11, FR:15, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:8 LIVELLO:3 CAR:11
Doti naturali: Pelle squamosa(12), Morso(25+3/4/50/+13/po0)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.5, Protezione:20, Punti Vita:80 CAR:12
FO:11, AB:14, AG:15, RI:16, RE:16, PE:14, IN:4, SA:5, VO:11, FR:16, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:8 LIVELLO:4 CAR:12
Doti naturali: Pelle squamosa(13), Morso(25+3/4/50/+13/po0)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.7, Protezione:20, Punti Vita:85 CAR:14
FO:12, AB:15, AG:16, RI:17, RE:17, PE:14, IN:4, SA:5, VO:11, FR:16, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:8 LIVELLO:6 CAR:14
Doti naturali: Pelle squamosa(13), Morso(26+3/4/50/+13/po0)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.8, Protezione:20, Punti Vita:90 CAR:15
FO:12, AB:15, AG:16, RI:17, RE:18, PE:14, IN:4, SA:5, VO:11, FR:16, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:8 LIVELLO:7 CAR:15
Doti naturali: Pelle squamosa(13), Morso(26+3/4/55/+14/po0)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.10, Protezione:21, Punti Vita:95 CAR:17
FO:13, AB:17, AG:17, RI:18, RE:19, PE:15, IN:4, SA:6, VO:12, FR:17, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:8 LIVELLO:9 CAR:17
Doti naturali: Pelle squamosa(14), Morso(27+3/4/55/+14/po1)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.12, Protezione:21, Punti Vita:100 CAR:19
FO:13, AB:18, AG:17, RI:18, RE:20, PE:15, IN:4, SA:6, VO:12, FR:17, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:9 LIVELLO:10 CAR:19
Doti naturali: Pelle squamosa(14), Morso(27+3/4/55/+15/po1)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

RANA PESCATRICE UMANOIDE LIV.15, Protezione:22, Punti Vita:105 CAR:22
FO:14, AB:20, AG:18, RI:19, RE:21, PE:16, IN:4, SA:6, VO:12, FR:18, CA:11,
Combattere con la spada e mordendo BASE:9 LIVELLO:13 CAR:22
Doti naturali: Pelle squamosa(15), Morso(28+3/4/55/+15/po1)
Equipaggiamento: Spada corta(12+4/2/45/+5/po1), Bracciali e gambali di conchiglia(7/22)

mercoledì 17 ottobre 2012

Pozione del Respirare Sott'Acqua - Evergreen - Oggetti Magici n.66

DESCRIZIONE
La bottiglia che contiene questa pozione è fatta usualmente di coccio, terraglia o porcellana e decorata con dei temi marini con onde, mare in tempesta e animali marini.
Internamente vi sono delle iscrizioni che servono a conservare il liquido con la compattezza necessaria a conservare la magia. La pozione è estremamente spiacevole da bere: sembra di bere una sostanza sì zuccherosa ma della consistenza dell'olio da lampada.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione può causare principi di soffocamento e quindi per berla si deve superare una prova su REsistenza o VOlontà di difficoltà 15. In caso di fallimento si sarà incapaci di compiere qualsiasi azione, persino difendersi per un numero di giri pari al plus di fallimento e si dovrà sostenere un'ulteriore prova con la stessa difficoltà ma maggiorata del plus di fallimento della precedente. In caso di fallimento anche di questa si vomiterà il liquido oleoso della pozione, il cui effetto sarà sprecato.
La pozione permette di respirare acqua come se fosse aria per un numero di ore pari al doppio del suo grado di potere. Inoltre compensa la maggiore pressione dovuta alla massa d'acqua che si ha sopra di sé mentre si sta sott'acqua fino a una profondità di 100 passi per grado di potere della pozione.
Quindi una pozione del respirare sott'acqua di 6° grado di potere durerà 12 ore e permetterà di scendere senza preoccuparsi della pressione fino ad una profondità di 1200 passi (600 metri).

lunedì 20 giugno 2011

Disembowler - Mostri di Questron II n.14

Nome in Questron II: Disembowler
Nome in Ventura: Smembratore

DESCRIZIONE
Il disembowler ha l'aspetto disgustante di un rospo umanoide alto in media 5 piedi con arti lunghi ed esili d'aspetto, e una testa resa oblunga da una bocca smisurata ed irta di denti appuntiti, che nulla ha da invidiare a quella di uno squalo. Mani e piedi sono palmati e l'intero corpo è ricoperto da squame di una spiacevole tonalità vomito di verde.
Anche se non la si vede se non quando entra in azione questa creatura ha una lingua elastica terminante con una punta retrattile con cui può colpire le prede ad una certa distanza allo scopo di paralizzarle.

COMBATTIMENTO
Il disembowler è una creatura astuta. Le sue dimensioni e il suo aspetto lo possono far passare per una creatura debole e lui tende ad approfittare di questo. In realtà però i suoi arti hanno una muscolatura elastica e una consistenza gommosa che lo rendono ben più forte di un uomo e nel contempo resistente ai colpi delle armi da botta.
In combattimento è solito attaccare di sorpresa, spuntando da qualche pozza o vasca e colpendo con la lingua il bersaglio più vicino. Non disdegna però affrontare direttamente le sue prede, specie se i due gruppi sono in parità numerica. Dopo aver colpito con la lingua, il disembowler sfrutta la sua notevole agilità per schivare gli attacchi e assestare qualche morso poderoso.
L'appellativo di smembratore gli viene dalla sua abitudine di afferrare un'arto dell'avversario mentre ci sta combattendo e quindi piroettare lontano con un balzo imprimendo una terribile rotazione che tende a rendere inutilizzabile l'arto spezzandone le ossa e lacerandone i tendini arrivando a strapparlo a gli uomini più gracili o sfortunati.

SPECIALI
Protezione: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta)
Armi naturali: Morso(10d6+3/3/65/po1) o Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Rigenerazione: recupera 1 PV per minuto. In caso di colpi critici non vengono recuperati PV ma si riduce l'importanza del critico. Quando questa arriva ad azzerarsi il recupero è completo.
Tossina paralizzante: ad effetto immediato riduce AG: 7-2AG MIN2. Quando l'AGilità arriva a 0 si è paralizzati. La paralisi è di breve durando 40-RE giri dove RE è la REsistenza di chi è stato paralizzato. Qualora questi abbia un CdA di RE maggiore di 40 la paralisi dura 3 giri.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

DISEMBOWLER LIVELLO 3: PV: 105, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 15, Schivata: 16
FO:22 AB:9 AG:30 RI:23 RE:21 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 15, Acrobatica: 16, Schivare: 16, Tendere imboscate: 12
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 4: PV: 110, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 17, Schivata: 18
FO:22 AB:10 AG:32 RI:23 RE:22 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 17, Acrobatica: 18, Schivare: 18, Tendere imboscate: 12
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 5: PV: 110, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 18, Schivata: 19
FO:23 AB:10 AG:31 RI:24 RE:22 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 18, Acrobatica: 18, Schivare: 19, Tendere imboscate: 13
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 7: PV: 115, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 19, Schivata: 22
FO:23 AB:11 AG:34 RI:24 RE:23 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 19, Acrobatica: 21, Schivare: 22, Tendere imboscate: 15
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 8: PV: 120, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 21, Schivata: 23
FO:24 AB:11 AG:34 RI:25 RE:24 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 21, Acrobatica: 23, Schivare: 23, Tendere imboscate: 16
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 9: PV: 120, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 22, Schivata: 24
FO:24 AB:11 AG:35 RI:25 RE:24 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 22, Acrobatica: 24, Schivare: 24, Tendere imboscate: 16
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)

DISEMBOWLER LIVELLO 10: PV: 125, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 23, Schivata: 25
FO:25 AB:12 AG:35 RI:26 RE:25 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 23, Acrobatica: 25, Schivare: 25, Tendere imboscate: 17
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)
Tecniche di combattimento: Presa smembrante liv. 7: TdP4, TdR4, AB vs 16, AG vs FO+5, FO vs RE, danno presa(8d6+2/19)

DISEMBOWLER LIVELLO 12: PV: 130, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 26, Schivata: 28
FO:25 AB:12 AG:38 RI:26 RE:26 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 26, Acrobatica: 28, Schivare: 28, Tendere imboscate: 19
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)
Tecniche di combattimento: Presa smembrante liv. 8: TdP4, TdR4, AB vs 16, AG vs FO+5, FO vs RE, danno presa(8d6+2/19)

DISEMBOWLER LIVELLO 14: PV: 135, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 28, Schivata: 31
FO:26 AB:13 AG:39 RI:27 RE:27 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 28, Acrobatica: 30, Schivare: 31, Tendere imboscate: 20
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)
Tecniche di combattimento: Presa smembrante liv. 9: TdP4, TdR4, AB vs 16, AG vs FO+5, FO vs RE, danno presa(8d6+2/18)

DISEMBOWLER LIVELLO 16: PV: 140, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 30, Schivata: 33
FO:27 AB:14 AG:40 RI:28 RE:28 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 30, Acrobatica: 33, Schivare: 33, Tendere imboscate: 22
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)
Tecniche di combattimento: Presa smembrante liv. 11: TdP4, TdR4, AB vs 16, AG vs FO+5, FO vs RE, danno presa(9d6+2/17)

DISEMBOWLER LIVELLO 18: PV: 145, Protezione: 6+2MAX18, CdA: 32, Schivata: 36
FO:28 AB:14 AG:41 RI:29 RE:29 PE:19 IN:9 SA:11 FR:19 VO:13
Armi naturali: 32, Acrobatica: 35, Schivare: 36, Tendere imboscate: 23
Dotazione naturale: Pelle scagliosa e gommosa(6+2MAX18/ignora 20 danni da armi da botta), Morso(10d6+3/3/65/po1), Cuspide della lingua(d6+3/1/25/po5/ignora 20 punti d'armatura)+tossina paralizzante
Speciali: Tossina paralizzante(7-2AG MIN2. Se AGilità arriva a 0 si è paralizzati per 40-RE giri , minimo 5), Rigenerazione(1 PV per minuto)
Tecniche di combattimento: Presa smembrante liv. 12: TdP4, TdR4, AB vs 16, AG vs FO+5, FO vs RE, danno presa(9d6+2/17)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del Mostro
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+10+11+12+12+12+13+13+13+14+14+15+15+15+16+16+16+17+17+18+18+18
Abilità2d8+0+0+0+0+1+1+1+2+2+2+3+3+3+4+4+4+5+5+5+6+6
Agilità2d8+14+19+19+20+22+21+23+24+24+25+25+26+28+27+29+30+30+31+31+32+34
Riflessi2d8+12+13+14+14+14+15+15+15+16+16+17+17+17+18+18+18+19+19+20+20+20
Resistenza2d8+8+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16+16+17+17+18+18+19+19+20+20+21
Percezione2d8+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10
Intelligenza2d8+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0
Saggezza2d8+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Freddezza2d8+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10
Volontà2d8+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5+5

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del Mostro
1234567891011121314151617181920
Armi naturaliFOx2 AGx2 RI123455678910111213141415161718
AcrobaticaAGx3 FOx2123456781011121314151617181920
SchivareAGx3 RIx21234567891011121314151617181920
Tendere imboscateRIx2 AG SA FR1122344556778891010111112

TECNICHE E MANOVRE DI COMBATTIMENTO
Presa smembrante
Tecnica basilare di livello: 7
Vincoli
>L'avversario deve avere arti che possano essere afferrati
>L'avversario deve essere delle dimensioni di un umano o più piccolo
>L'avversario non deve indossare un'armatura pesante dotata di giunture metalliche(-6)
Descrizione
Lo smembratore con un balzo supera le difese dell'avversario e ne afferra un arto (tanto un braccio quanto una gamba, ma il primo è più frequente) e si proietta oltre, cercando di trascinare la creatura e estendere l'arto in modo innaturale, provocando lesioni gravi che contro i più deboli possono arrivare allo smembramento.
Nota
Perché la tecnica abbia successo sia i due conflitti che la prova devono riuscire. Qualora uno qualsiasi dei due conflitti sia fallito la tecnica non si può attuare e lo smembratore non modifica la sua posizione rispetto all'avversario. Se invece fallisce la prova lo questo si sposta ma la presa non è sufficientemente ferma da far danno. L'avversario ha il bonus al plus solo in caso di fallimento del conflitto tra Agilità e Forza.
Tempo di Preparazione(TdP): 4 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 4 secondi
Richiede due conflitti: AG vs FO avversario a +5 e FO vs RE
Richiede una prova: AB vs 16
Bonus all'avversario: +3 al Plus
Evoluzioni: 1, migliorabile +5 livelli
Speciale: colpo mirato ad un arto (braccio/gamba). Danno base della presa(3d6+2/2/35/po2).
Bonus
livello di padronanza 1: +3 ai dadi, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +4 ai dadi, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 3: +4 ai dadi, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 4: +4 ai dadi, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 5: +4 ai dadi, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +5 ai dadi, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +5 ai dadi, -16 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +5 ai dadi, -16 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +5 ai dadi, -17 alla soglia critica
livello di padronanza 10: +6 ai dadi, -17 alla soglia critica
livello di padronanza 11: +6 ai dadi, -18 alla soglia critica
livello di padronanza 12: +6 ai dadi, -18 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +6 ai dadi, -19 alla soglia critica
livello di padronanza 14: +6 ai dadi, -19 alla soglia critica
livello di padronanza 15: +7 ai dadi, -20 alla soglia critica
livello di padronanza 16: +7 ai dadi, -20 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +7 ai dadi, -21 alla soglia critica

sabato 26 marzo 2011

Morto Affogato - Progetto Witcher n.17

DESCRIZIONE
I criminali più spietati che lasciano la loro vita nelle acque di laghi e fiumi sono detti morti affogati, una varietà molto pericolosa di drowner.

COMBATTIMENTO
Così come i drowner anche i morti affogati attaccano di sorpresa da sott'acqua, mentre la loro preda sta nuotando od è nelle prossimità dell'acqua. Fanno affidamento sul numero e tentano di affogare le loro vittime. A differenza dei drowner i loro artigli sono avvelenati dalla cadaverina ed in grado di avvelenare chiunque subisca da loro almeno 10 PV di danno.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Stile del drowner: circondare l'avversario e colpirlo velocemente e tutti insieme, questo è lo stile di morti affogati e drowner. Se isolati o lontani dall'acqua il loro modo di combattere li rende deboli e vulnerabili.
Malus
-l'avversario sta combattendo contro meno di 3 avversari: -3 per ogni avversario mancante ai 3
-il drowner è lontano più di 20 passi da uno specchio d'acqua: -2
-l'avversario usa un arma con portata offensiva maggiore di 2: -2 per ogni punto di PO oltre 2
-l'avversario usa un arma con un danno fisso maggiore di 5d6: -1

SPECIALI
Protezione: Pelle marcescente(6+1MAX12)
Debolezza: Se colpito con armi d'argento il plus è maggiorato di 3.
Armi naturali: 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)
Non-morto: immune a tutti gli effetti mentali, al dolore, al veleno, al soffocamento e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.
Veleno: gli artigli sono avvelenati dalla cadaverina: minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1. Se la vittima supera le prime tre prove su resistenza il veleno diventa inerte.

PER I WITCHER
La prova su conoscenza dei mostri relativa ai Morti Affogati è di difficoltà 17.
Gli ingredienti che è possibile estrarre dalla carcassa sono:
Lingua di morto affogato: difficoltà 18, contiene 2d6+2 decimi di oncia di etere/nigredo
Acido di Ginatza: difficoltà 14, contiene 2d6 decimi di oncia di vetriolo/nigredo
Cadaverina: difficoltà 10, contiene 2d6+3 decimi di oncia di rebis.



PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

MORTO AFFOGATO LIVELLO 5: PV: 65, Protezione 6+1MAX12, CdA: 20, Schivata: 17
FO:12 AB:10 AG:29 RI:22 RE:13 PE:19, Stile del drowner: 20, Schivare: 17, Tendere imboscate: 11
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 7: PV: 70, Protezione 6+1MAX12, CdA: 22, Schivata: 19
FO:13 AB:11 AG:29 RI:23 RE:14 PE:19, Stile del drowner: 22, Schivare: 19, Tendere imboscate: 13
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 8: PV: 75, Protezione 6+1MAX12, CdA: 24, Schivata: 20
FO:13 AB:11 AG:31 RI:23 RE:15 PE:19, Stile del drowner: 24, Schivare: 20, Tendere imboscate: 13
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 9: PV: 75, Protezione 6+1MAX12, CdA: 25, Schivata: 22
FO:13 AB:11 AG:31 RI:24 RE:15 PE:19, Stile del drowner: 25, Schivare: 22, Tendere imboscate: 14
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 10: PV: 80, Protezione 6+1MAX12, CdA: 27, Schivata: 23
FO:13 AB:11 AG:33 RI:24 RE:16 PE:19, Stile del drowner: 27, Schivare: 23, Tendere imboscate: 16
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 12: PV: 85, Protezione 6+1MAX12, CdA: 29, Schivata: 26
FO:13 AB:11 AG:35 RI:25 RE:17 PE:19, Stile del drowner: 29, Schivare: 26, Tendere imboscate: 18
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 14: PV: 90, Protezione 6+1MAX12, CdA: 32, Schivata: 28
FO:14 AB:12 AG:35 RI:26 RE:18 PE:19, Stile del drowner: 32, Schivare: 28, Tendere imboscate: 19
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 17: PV: 95, Protezione 6+1MAX12, CdA: 36, Schivata: 32
FO:14 AB:12 AG:37 RI:28 RE:19 PE:19, Stile del drowner: 36, Schivare: 32, Tendere imboscate: 23
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

MORTO AFFOGATO LIVELLO 20: PV: 105, Protezione 6+1MAX12, CdA: 40, Schivata: 36
FO:14 AB:12 AG:39 RI:29 RE:21 PE:19, Stile del drowner: 40, Schivare: 36, Tendere imboscate: 25
Dotazione naturale: Pelle marcescente(6+1MAX12), 2 Artigli(3d6+2/2/35/po1)+veleno(minuti, 5 minuti, RE vs 27, 8-1MIN1)

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO A LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+2+2+2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+3+3+3+3+3+3+3
Agilità2d8+10+14+16+16+18+18+18+18+20+20+22+22+24+24+24+24+26+26+26+26+28
Riflessi2d8+8+10+10+11+11+12+12+13+13+14+14+15+15+16+16+17+17+18+18+19+19
Resistenza2d8+0+2+3+3+4+4+5+5+6+6+7+7+8+8+9+9+10+10+11+11+12
Percezione2d8+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10+10

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Stile del drownerAGx3 RIx2 AB FO1234567891011121314151617181920
SchivareAGx3 RIx2012345678910111213141516171819
Tendere imboscateRIx2 AG SA FR12234566789101011121314141516

Le descrizioni e le immagini in questo post sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.

giovedì 10 marzo 2011

Drowner - Progetto Witcher n.12

DESCRIZIONE
Si dice che qualsiasi impiccato non affoga. Sfortunatamente qualche volta i corpi degli impiccati vengono lanciati nel lago. Il peso dei loro crimini li fa ritonare come drowner: terribili creature di melma e rifiuti, che trascinano la gente nella melma e mulinelli gorgoglianti. Si nutrono di giovani donne che fanno il bagno nei fiumi e qualche volta, tirano giù gli uomini dal dorso dei loro cavalli o carri, quando attraversano un ponte o una diga. I drowner nascono dai corpi dei malvagi che incontrano la loro fine affogando nell'acqua o nei risucchi che compaiono durante i temporali.
Queste creature acquatiche incanrnano lo spirito di coloro che non possono riposare nella morte, e nascondo talvolta anche dai feti abortiti con mezzi magici. Sono orribili, gracili, alti e ossuti. I loro corpi sono sottili e verdi, come i loro capelli. Dovunque un drowner cammina, pozze di sostanze melmose si formano.

COMBATTIMENTO
I drowner attaccano di sorpresa da sott'acqua, mentre la loro preda sta nuotando od è nelle prossimità dell'acqua. Fanno affidamento principalmente sul numero e tentano di affogare le loro vittime.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Stile del drowner: circondare l'avversario e colpirlo velocemente e tutti insieme, questo è lo stile dei drowner. Se isolati o lontani dall'acqua il loro modo di combattere li rende deboli e vulnerabili.
Malus
-l'avversario sta combattendo contro meno di 3 avversari: -3 per ogni avversario mancante ai 3
-il drowner è lontano più di 20 passi da uno specchio d'acqua: -2
-l'avversario usa un arma con portata offensiva maggiore di 2: -2 per ogni punto di PO oltre 2
-l'avversario usa un arma con un danno fisso maggiore di 5d6: -1

SPECIALI
Protezione: Pelle marcescente(4+1MAX8)
Debolezza: Se colpito con armi d'argento il plus è maggiorato di 3.
Armi naturali: 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)
Non-morto: immune a tutti gli effetti mentali, al dolore, al veleno, al soffocamento e soggetto ai colpi critici solo per amputazioni e fratture.

PER I WITCHER
La prova su conoscenza dei mostri relativa ai Drowner è di difficoltà 14.
Gli ingredienti che è possibile estrarre dalla carcassa sono:
Cervello di drowner: difficoltà 22, contiene 2d6 decimi di oncia di etere/albedo
Acido di Ginatza: difficoltà 14, contiene 2d6-2 decimi di oncia di vetriolo/nigredo
Cadaverina: difficoltà 10, contiene d6+2 decimi di oncia di rebis.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

DROWNER LIVELLO 3: PV: 35, Protezione 4+1MAX8, CdA: 15, Schivata: 13
FO:9 AB:10 AG:23 RI:17 RE:7 PE:17
Stile del drowner: 15, Schivare: 13, Tendere imboscate: 7
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 4: PV: 40, Protezione 4+1MAX8, CdA: 16, Schivata: 14
FO:9 AB:10 AG:23 RI:18 RE:8 PE:17, Stile del drowner: 16, Schivare: 14, Tendere imboscate: 8
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 5: PV: 40, Protezione 4+1MAX8, CdA: 17, Schivata: 15
FO:9 AB:10 AG:24 RI:18 RE:8 PE:17, Stile del drowner: 17, Schivare: 15, Tendere imboscate: 10
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 6: PV: 40, Protezione 4+1MAX8, CdA: 18, Schivata: 16
FO:9 AB:10 AG:25 RI:18 RE:8 PE:17, Stile del drowner: 18, Schivare: 16, Tendere imboscate: 10
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 7: PV: 45, Protezione 4+1MAX8, CdA: 19, Schivata: 17
FO:9 AB:10 AG:25 RI:19 RE:9 PE:17, Stile del drowner: 19, Schivare: 17, Tendere imboscate: 11
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 8: PV: 45, Protezione 4+1MAX8, CdA: 20, Schivata: 18
FO:9 AB:10 AG:26 RI:19 RE:9 PE:17, Stile del drowner: 20, Schivare: 18, Tendere imboscate: 12
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 9: PV: 45, Protezione 4+1MAX8, CdA: 21, Schivata: 19
FO:10 AB:11 AG:25 RI:19 RE:9 PE:17, Stile del drowner: 21, Schivare: 19, Tendere imboscate: 12
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 10: PV: 50, Protezione 4+1MAX8, CdA: 22, Schivata: 20
FO:10 AB:11 AG:25 RI:20 RE:10 PE:17
Stile del drowner: 22, Schivare: 20, Tendere imboscate: 13
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 12: PV: 50, Protezione 4+1MAX8, CdA: 25, Schivata: 23
FO:10 AB:11 AG:27 RI:20 RE:10 PE:17
Stile del drowner: 25, Schivare: 23, Tendere imboscate: 14
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 15: PV: 55, Protezione 4+1MAX8, CdA: 29, Schivata: 26
FO:10 AB:11 AG:29 RI:21 RE:11 PE:17
Stile del drowner: 29, Schivare: 26, Tendere imboscate: 18
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)

DROWNER LIVELLO 18: PV: 60, Protezione 4+1MAX8, CdA: 31, Schivata: 29
FO:10 AB:11 AG:31 RI:22 RE:12 PE:17
Stile del drowner: 31, Schivare: 29, Tendere imboscate: 20
Dotazione naturale: Pelle marcescente(4+1MAX8), 2 Artigli(2d6+2/2/30/po1)



TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO A LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+0+0+0+0+0+0+0+0+0+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
Abilità2d8+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2+2
Agilità2d8+8+11+12+13+13+14+15+15+16+15+15+16+17+17+18+19+19+20+21+21+22
Riflessi2d8+6+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11+11+12+12+12+13+13
Resistenza2d8-2-2-2-2-1-1-1+0+0+0+1+1+1+2+2+2+3+3+3+4+4
Percezione2d8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8+8

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del mostro
1234567891011121314151617181920
Stile del drownerAGx3 RIx2 AB FO123455678910111213141415161718
SchivareAGx3 RIx2123455678910111213141415161718
Tendere imboscateRIx2 AG SA FR112344566788910111112131314

Le descrizioni e le immagini in questo post sono tratte da The Witcher Wiki scritte da Game Widow e tradotte in italiano da Secondchildren.
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