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giovedì 24 gennaio 2013

Pozione del Nuotare - Oggetti Magici n.82

DESCRIZIONE
Questa pozione ha di solito un colore blu scuro ed è contenuta in bottiglie di solido vetro, talvolta con tracce di usura. Si dice infatti che per dare maggior potere alla pozione le bottiglie entro cui essa è contenuta devono aver a loro volta assaggiato l'abbraccio del mare o di un altro corpo d'acqua per un certo periodo. Il sapore di questa pozione è spiacevolmente simile a quello dell'olio estratto dalle interiora dei pesci e ha anche la stessa viscosità.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica/elementalismo dell'acqua
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Chi beve questa pozione acquisisce una capacità soprannaturale nel nuotare e tenersi a galla. Egli potrà muoversi nell'acqua alla velocità di 3 metri (6 passi) al secondo (quindi 18 metri/36 passi per giro e quasi 11 km ogni ora). Inoltre se non è oberato da un peso portato superiore a dieci volte il suo punteggio di FOrza (se lo si misura in libbre, altrimenti se in kg pari a 5 volte il punteggio) non può affogare e nemmeno essere spinto sott'acqua da creature della sua taglia.
Se necessario per prove o conflitti chi ha bevuto questa pozione possiede temporaneamente un punteggio di Nuotare pari a 36 più 4 punti per ogni grado di potere della pozione.
Questa pozione conferisce solo la capacità di nuotare, ma non permette però di respirare sott'acqua. Per quello è necessaria la pozione del respirare sott'acqua o l'incantesimo analogo.

mercoledì 17 ottobre 2012

Pozione del Respirare Sott'Acqua - Evergreen - Oggetti Magici n.66

DESCRIZIONE
La bottiglia che contiene questa pozione è fatta usualmente di coccio, terraglia o porcellana e decorata con dei temi marini con onde, mare in tempesta e animali marini.
Internamente vi sono delle iscrizioni che servono a conservare il liquido con la compattezza necessaria a conservare la magia. La pozione è estremamente spiacevole da bere: sembra di bere una sostanza sì zuccherosa ma della consistenza dell'olio da lampada.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione può causare principi di soffocamento e quindi per berla si deve superare una prova su REsistenza o VOlontà di difficoltà 15. In caso di fallimento si sarà incapaci di compiere qualsiasi azione, persino difendersi per un numero di giri pari al plus di fallimento e si dovrà sostenere un'ulteriore prova con la stessa difficoltà ma maggiorata del plus di fallimento della precedente. In caso di fallimento anche di questa si vomiterà il liquido oleoso della pozione, il cui effetto sarà sprecato.
La pozione permette di respirare acqua come se fosse aria per un numero di ore pari al doppio del suo grado di potere. Inoltre compensa la maggiore pressione dovuta alla massa d'acqua che si ha sopra di sé mentre si sta sott'acqua fino a una profondità di 100 passi per grado di potere della pozione.
Quindi una pozione del respirare sott'acqua di 6° grado di potere durerà 12 ore e permetterà di scendere senza preoccuparsi della pressione fino ad una profondità di 1200 passi (600 metri).
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