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mercoledì 1 maggio 2013

Anello della Resistenza - Oggetti Magici n.111

DESCRIZIONE
Questo anello sempre un semplice cerchietto fatto d'oro o di un metallo nobile e ancor più prezioso come il platino. E' sempre privo di pietre preziose. E' però particolarmente spesso e pesante, anche se il suo spessore e il peso dipende molto dall'uso che ne è stato fatto. Quando è quasi privo di potere si annerisce diventando del colore dell'ossidiana.

DETTAGLI
Tipo di magia: magia evocativa/magia elementale
Attivazione: a comando
Classe: Oggetto magico a cariche o consunzione di materia magica

POTERE
Questo anello è ancor più noto come anello della sussistenza o della sopravvivenza. Il suo numero massimo di cariche è pari a 25 per grado di potere ma quando viene ritrovato ve ne sono ancora un numero pari al 3d20+40% del massimo.
Consumando una carica chi indossa l'anello può fare a meno di nutrirsi, e cioè di bere o mangiare per 24 ore oppure a meno di respirare per 1 ora (quindi può sostanzialmente trattenere il fiato per un tempo analogo). Quando il numero di cariche dell'anello scende sotto la decina questo inizia rapidamente a diventare nero ed opaco, disintegrandosi quando il potere legato all'ultima carica si esaurisce.
L'uso di questo anello può interrompere immediatamente gli effetti della disidratazione o dell'inedia. Chi ne beneficia dovrebbe essere considerato in condizioni equivalenti ad una persona che è stata rimessa da un giorno in condizioni di bere o nutrirsi normalmente.
In alternativa ai poteri su indicati il Maestro di Gioco può considerare che questo anello garantisca la caratteristica Sopravvivenza con un punteggio di caratteristica pari a 15 più 5 punti per grado di potere dell'anello.

sabato 24 novembre 2012

Incantesimo per Respirare Sott'Acqua - Incantesimo per Ventura a Mystara

INCANTESIMO PER RESPIRARE SOTT'ACQUA
Tempo di lancio: 1 giro
Difficoltà: 28
Raggio d'azione: 9 metri
Durata: 12 ore più un numero di ore pari al plus di successo
Efficacia: un essere che respira aria
Costo in potenziale magico: 2
Costo di mantenimento: 1 PM ogni 6 ore
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 11
Descrizione
Questo incantesimo consente a chi ne è soggetto di respirare sott'acqua (a qualsiasi profondità*). Non ha alcuna efficacia sul movimento e non interferisce minimamente sulla normale capacità di respirare aria.
(*)A discrezione del Maestro di Gioco questo incantesimo potrebbe anche permettere di raggiungere profondità che altrimenti potrebbero essere irraggiungibili a causa degli effetti nocivi causati della pressione.

mercoledì 17 ottobre 2012

Pozione del Respirare Sott'Acqua - Evergreen - Oggetti Magici n.66

DESCRIZIONE
La bottiglia che contiene questa pozione è fatta usualmente di coccio, terraglia o porcellana e decorata con dei temi marini con onde, mare in tempesta e animali marini.
Internamente vi sono delle iscrizioni che servono a conservare il liquido con la compattezza necessaria a conservare la magia. La pozione è estremamente spiacevole da bere: sembra di bere una sostanza sì zuccherosa ma della consistenza dell'olio da lampada.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia estetica
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione può causare principi di soffocamento e quindi per berla si deve superare una prova su REsistenza o VOlontà di difficoltà 15. In caso di fallimento si sarà incapaci di compiere qualsiasi azione, persino difendersi per un numero di giri pari al plus di fallimento e si dovrà sostenere un'ulteriore prova con la stessa difficoltà ma maggiorata del plus di fallimento della precedente. In caso di fallimento anche di questa si vomiterà il liquido oleoso della pozione, il cui effetto sarà sprecato.
La pozione permette di respirare acqua come se fosse aria per un numero di ore pari al doppio del suo grado di potere. Inoltre compensa la maggiore pressione dovuta alla massa d'acqua che si ha sopra di sé mentre si sta sott'acqua fino a una profondità di 100 passi per grado di potere della pozione.
Quindi una pozione del respirare sott'acqua di 6° grado di potere durerà 12 ore e permetterà di scendere senza preoccuparsi della pressione fino ad una profondità di 1200 passi (600 metri).
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