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martedì 29 ottobre 2013

Aggressione Imprevedibile - Tecnica di Combattimento n.48

Aggressione Imprevedibile
Tecnica di combattimento per:  2 armi medio/piccole
Livello della tecnica: 7
Vincoli
>>L'avversario non deve essere sulla difensiva
>>L'avversario della tecnica non deve possedere la caratteristica Mentire, Percepire menzogne o Arguzia(-5)
>>L'avversario non deve usare due armi (-3)
>>L'avversario non deve avere impiegare uno scudo(-2)
Descrizione
L'utente di questa tecnica si mostra scarsamente abile e evidentemente deviato, chiudendosi inizialmente in difesa come se fosse in difficoltà, per poi esplodere in un improvviso attacco quando l'avversario si apre per sferrare un colpo decisivo.
Nota: la tecnica si articola in due giri: nel primo l'utente della tecnica si chiude in difesa, ma deve vincere il conflitto tra la Follia omicida+5 e SAggezza dell'avversario, altrimenti la tecnica fallisce automaticamente. Per ottenere il bonus nel secondo giro l'utente della tecnica dovrà vincere il conflitto su RIflessi. Qualora dovesse perdere quest'ultimo conflitto non solo non beneficerà del bonus al danno ma avrà un malus all'eventuale plus di successo nel giro pari al proprio plus di fallimento nel conflitto. L'avversario beneficia del bonus ai dadi se vince il secondo giro di combattimento.
Tempo di Preparazione(TdP): 6 secondi (4 nel 1° giro e 2 nel 2° giro)
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Richiede due conflitti: Follia omicida+5 vs SAggezza avversario e RIflessi vs RIflessi(vedi speciale)
Bonus all'avversario: +3 ai dadi
Speciale: Nell'eseguire il conflitto su RIflessi l'utente della tecnica otterrà un bonus pari al plus di successo del conflitto tra Follia omicida e SAggezza sostenuto nel giro precedente o all'eventuale plus di fallimento subito nel precedente giro di combattimento, a seconda di quale dei due è maggiore.
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 2: migliorabile +6 livelli
Bonus
livello di padronanza 1: 1 +6 ai dadi, -4 alla soglia critica
livello di padronanza 2: +6 ai dadi, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 3-5: +7 ai dadi, -5 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +7 ai dadi, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 7-9: +8 ai dadi, -6 alla soglia critica
livello di padronanza 10-12: +9 ai dadi, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 13: +10 ai dadi, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 14-16: +10 ai dadi, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 17: +11 ai dadi, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 18: +11 ai dadi, -9 alla soglia critica

domenica 20 febbraio 2011

Anteprima dal Manuale delle Fosse: Omicida

DESCRIZIONE
Per essere sicuri che un uomo sia capace di uccidere non c'è modo migliore che sceglierne uno che ha già dimostrato tale capacità. A differenza dei forzati la partecipazione degli omicidi non è volontaria in quanto la scelta a loro offerta è combattere o essere giustiziati e talvolta la sentenza viene eseguita tramite uno o, per i combattenti più capaci, vari scontri nelle fosse, negando ai condannati anche la possibilità di ottenere una morte rapida.
La speranza di ottenere la grazia è per un omicida ben minore rispetto a quella di un comune forzato, ma finché c'è vita c'è possibilità di tentare la fuga e poi, per alcuni, c'è la possibilità di uccidere di nuovo, cosa che per i più deviati è comunque gratificante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Follia omicida: ci sono delle persone che sono stimolate in modo particolare dalla possibilità di poter uccidere qualcuno. Nel momento in cui chi possiede questa caratteristica ferisce un avversario deve effettuare una prova su questa stessa caratteristica di difficoltà pari al numero dei PV di danno inflitti. Se la fallisce la follia si impadronisce di lui e potrà aggiungere al suo CdB di Combattere col pugnale un decimo del suo livello in questa caratteristica. Il suo CdA di Colpire punti vitali sarà invece maggiorato dell'intero CdB (non diviso per 10) di questa caratteristica.
Quindi un omicida con un CdA di Follia omicida di 18 che infligge 22 danni dovrà ottenere meno di 14 (per fallire la prova).
Inoltre chiunque guardi in volto l'omicida nel momento in cui è in preda alla follia dovrà superare una prova sulla FReddezza di difficoltà pari a quella del CdB dell'omicida in questa caratteristica od essere soggetto a paura nei suoi confronti, con un malus pari a di quanto ha fallito la prova.

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE

EQUIPAGGIAMENTO DI BASE
Scramasax(3d6+4/2/45/po1)
3 Dirk(2d6+3/2/40/po1/2p)
Mancina(2d6+3/2/35/po1)
Pettorale di cuoio bollito(14+7MAX49/4+2MAX14)
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)
Coppia di parabraccia di ferro(13+3MAX34)
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