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lunedì 10 dicembre 2012

Torci Legno - Incantesimo per Ventura a Mystara

TORCI LEGNO
(Warp Wood da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi
Difficoltà: 20 o più
Raggio d'azione: 72 metri (240 piedi, 144 passi)
Durata: permanente
Efficacia: fa piegare le armi di legno
Costo in potenziale magico: 1 PM per libbra di peso piegata
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 10
Descrizione
L'incantesimo provoca una curvatura in una o più armi di legno rendendole (probabilmente) inservibili. La difficoltà indicata è quella per piegare un oggetto di legno del peso di due libbre. Per ogni libbra di peso in più la difficoltà aumenta di 1 punto. L'incantesimo non ha alcun effetto sugli oggetti di legno che non siano armi (ma funziona normalmente su bacchette, verghe e bastoni), quindi non può essere usato per modificare la forma di alberi o di costruzioni di tronchi o assi (in realtà è possibile farlo ma la difficoltà a causa del peso degli oggetti è molto elevata).
Se il bersaglio dell'incantesimo è un'arma magica questa potrebbe resistere all'effetto in quanto le viene attribuito un punteggio di resistenza pari a 6 volte il suo grado di potere (quindi un bastone magico di 7° grado di potere ha un punteggio di resistenza di 42) e se l'arma vince un conflitto contro la caratteristica magica dell'elfo l'incantesimo non avrà su di essa alcun effetto.
Questo incantesimo può avere effetto su più oggetti di legno contemporaneamente a patto che la difficoltà sia aumentata di un valore pari al peso totale degli oggetti.

domenica 18 novembre 2012

Crea Fuoco - Incantesimo per Ventura a Mystara

CREA FUOCO
(Produce Fire da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 20 (o più, vedi descrizione)
Raggio d'azione: 0 (solo l'elfo)
Durata: un numero di turni pari al doppio del plus di successo
Efficacia: crea una fiamma sulla mano
Costo in potenziale magico: 1 PM
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 9
Descrizione
L'incantesimo fa apparire una fiammella sulla mano dell'elfo. Non scotta in alcun modo e illumina come una torcia. La fiamma può essere usata per accendere materiale infiammabile (lanterne, torce, olio, etc.) senza esserne consumata. Fino al termine della durata dell'incantesimo l'elfo può farla scomparire o ricomparire, concentrandosi per almeno 3 secondi, una volta per giro. Con la stessa mano inoltre può usare o impugnare altri oggetti che non ne saranno danneggiati almeno che l'elfo non voglia (e l'incantesimo possa farlo). Il fuoco può essere lasciato cadere o scagliato* ad una distanza massima pari a 10 passi più altri 5 passi per 2 punti di difficoltà aggiuntiva. In tali casi però il fuoco scompare un giro dopo aver lasciato le mani dell'elfo (ma l'incantesimo non ha termine).
Quindi ad esempio lanciando questo incantesimo con una difficoltà di 24 sarà possibile scagliare la fiamma fino a 20 passi di distanza e colpire un bersaglio a quella distanza richiede una prova su ABilità di difficoltà 20.

(*)Per colpire effettivamente il bersaglio inteso è necessario superare una prova sull'ABilità di difficoltà pari alla distanza in passi a cui si trova il bersaglio.

sabato 10 novembre 2012

Predire il Tempo - Incantesimo per Ventura a Mystara

PREDIRE IL TEMPO
(Predict Weather da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 20 (o più, vedi descrizione)
Raggio d'azione: 0 (solo l'elfo)
Durata: 12 ore
Efficacia: consente di fare esatte previsioni metereologiche
Costo in potenziale magico: 2 PM più 1 PM per ogni 3 km di raggio
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 9
Descrizione
Questo incantesimo consente all'elfo di conoscere le esatte condizioni metereologiche delle prossime 12 ore.
L'area di effetto ha un diametro di 1,5 km ma aumentando di 2 la difficoltà dell'incantesimo è possibile ampliarla di 1,5 km (ad esempio lanciando l'incantesimo con una difficoltà di 30, quindi aumentata di 10, di sarà possibile conoscere le condizioni metereologiche in un'area del diametro di 1,5+1,5x5=9 km).
L'incantesimo non consente in alcun modo di condizionare il tempo a venire, ma solo di conoscerlo.
Alternativamente il Maestro di Gioco può stabilire che l'incantesimo conferisca per 12 ore la caratteristica Prevedere il tempo, con un punteggio pari a 30 più 3 punti per ogni 2 punti di aumento della difficoltà (quindi di nuovo con difficoltà 30 si otterrebbe Prevedere il tempo con un punteggio di caratteristica di 30+3x5=45)

mercoledì 24 ottobre 2012

Scopri Pericoli - Incantesimo per Ventura a Mystara

SCOPRI PERICOLI
(Detect Danger da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 22 (o più, vedi descrizione)
Raggio d'azione: 3 passi (1.5 metri, 5 piedi) per livello di esperienza nella caratteristica magica
Durata: 1 ora
Efficacia: rivela i pericoli insiti in un luogo, un oggetto o una creatura
Costo in potenziale magico: 2 PM
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 10
Descrizione
Questo incantesimo combina alcuni effetti di Individuazione del Male e Scopritrappole.
Una volta lanciato l'incantesimo l'elfo può concentrarsi sui luoghi, sugli oggetti o sulle creature presenti nel raggio d'azione. E' richiesto un intero giro di concentrazione per esaminare un'area di un decimetro quadrato (precisamente un piede quadrato), una creatura o un piccolo oggetto (uno scrigno, un'arma, eccetera). Gli oggetti più grandi richiedono più tempo (quanto precisamente è a discrezione del Maestro di Gioco). Una volta esaminata la cosa, l'elfo sa immediatamente se questa è pericolosa, potenzialmente pericolosa o benigna (tutto secondo il punto di vista dell'elfo). Notate che la maggior parte delle creature è potenzialmente pericolosa. Questo incantesimo rivela i veleni, a differenza di altri. La durata è di un'ora, in ambienti esterni naturali della prima dimensione; in altri luoghi, la durata è dimezzata (3 turni) e il costo in potenziale magico sale a 3 PM.
Nota: alcuni Maestri di Gioco potrebbero trovare quest'incantesimo di scomoda, soggettiva, non univoca o difficile applicazione oppure ritenerlo potenzialmente pericoloso per il mantenimento di alcuni segreti necessari al procedimento della campagna. In questo caso il suo effetto può essere modificato sostituendo a quanto sopra la possibilità di acquisire per lo stesso tempo la caratteristica Senso del Pericolo con un punteggio di caratteristica pari al proprio punteggio di caratteristica nella caratteristica magica utilizzata per lanciare questo incantesimo.

domenica 7 ottobre 2012

Localizzare - Incantesimo per Ventura a Mystara

LOCALIZZARE
(Locate da The Elves of Alfheim, Gazetter n.5 )
Tempo di lancio standard: 6 secondi (1 giro)
Difficoltà: 18 (o più, vedi efficacia sotto)
Raggio d'azione: 0 (solo l'elfo)
Durata: 6 turni
Efficacia: individua un animale o un vegetale entro una distanza pari a 36 metri più 10 per ogni punto di difficoltà oltre 18
Costo in potenziale magico: 1 PM
Potenziale magico minimo per lanciarlo: 8
Descrizione
L'incantesimo consente all'elfo di percepire la direzione in cui si trova un animale o un vegetale a lui noto, concentrandosi per 3 secondi. Può così individuare, come con l'incantesimo individuazione di un oggetto ogni animale normale o gigantesco, ma a discrezione del maestro di gioco potrebbe non essere possibile individuare animali fantastici, mitici così come piante-mostro. Animali e piante intelligenti (dotate di un punteggio di saggezza maggiore di 12) possono eseguire un conflitto contro la caratteristica magica dell'elfo per resistere all'individuazione.
Perché l'incantesimo abbia successo l'elfo deve nominare l'esatta specie di animale o vegetale, ma non è necessario che veda quello che intende individuare. Se l'animale (o più difficilemente il vegetale) sono in grado di spostarsi la direzione verrà modificata man mano che essi si spostano.
Questo incantesimo è molto utilizzato per trovare piante speciali.
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