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domenica 22 luglio 2012

Kira Light - Streguitta Errante - Personaggi Giocanti

KIRA LIGHT
Professione: Guitta e Strega, livello 4
Razza: mezzelfo
Sesso: femmina
Età: 16
Altezza: 145 cm (quasi 5 piedi)
Peso: 39 kg (78 libbre)
Capelli: rossi
Occhi: verdi
Provenienza: Despia, Impero di Arcos
Punti Favore: 12/12
Punti Vita: 70/70
Protezione: 6+2MAX16

CARATTERISTICHE FONDAMENTALI
CARATTERISTICA
BASE
LIVELLO
CAR
PX
Forza
15
-2
13
0/20
Abilità
18
3
21
0/40
Agilità
21
6
27
0/40
Riflessi
17
3
20
0/40
Resistenza
18
-4
14
0/35
Percezione
18
0
18
6/20
Intelligenza
22
2
24
1/20
Saggezza
16
2
18
3/20
Volontà
22
-3
19
0/20
Freddezza
13
5
18
2/40
Bellezza
24
1
25
0/20
Carisma
18
3
21
1/20

CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE
CARATTERISTICA
BASE DIPENDE DA
LIVELLO
BASE
BONUS
CAR
PX
Dare spettacolo
-
4
-
-
-
3/50
- Acrobatica
AGx3 FOx2
3
10.7
-
13
-
- Funambolismo
AGx3 RI FR
1
11.9
-
12
-
- Giochi di destrezza
ABx3 RIx2
3
10.3
-
13
-
- Magia innata
Indipendente
4
16
-
20
-
Intrattenimento di strada
-
6
-
-
-
21/50
- Suonare
ABx3 INx2
3
11.1
+1.2
15
-
- Danzare
AGx3 BEx2
5
13.1
-
18
-
- Affascinare
INx2 CAx2 SA
2
10.8
-
12
-
- Mentire
SAx2 FRx2 CA
6
9.3
-
15
-
Vita di strada
-
5
-
-
-
13/50
- Fuga
AGx3 RIx2
5
12.1
-
17
-
- Muoversi furtivamente
AGx3 RI FR
3
11.9
-
14
-
- Arrampicarsi
AGx2 ABx2 FO
1
10.9
-
11
-
- Nascondersi
AGx2 RI PE FR
4
11.0
-
15
-
Combattere col bastone
ABx2 FO AG RI
1
10.2
-
11
0/20
Etichetta
CAx2 INx2 SA
2
10.8
-
12
0/20
Leggere e scrivere
INx3 SAx2
1
10.8
-
11
0/20
Cucinare
ABx2 INx2 SA
5
10.8
-
15
0/40

INCANTESIMI CONOSCIUTI
Messaggio - livello di padronanza: ?
Suono fantasma - livello di padronanza: ?
Prestidigitazione - livello di padronanza: ?
Raggio di gelo - livello di padronanza: ?
Mani brucianti - livello di padronanza: ?
Spruzzo colorato - livello di padronanza: ?

EQUIPAGGIAMENTO
ARMI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Buttafuori(4d6+6/3/60/po4)
4
In mano

ABITI, ARMATURE E PROTEZIONI
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
1
Indossato
100
Mantello da viaggio cerato con cappuccio
4
Indossato in viaggio

Tunica di lana da viaggio con scaldacuore(2+1MAX7)
4
Indossato in viaggio

Sandali di cuoio di ottima fattura
1.2
Indossato

Stivaletti da viaggio(6+2MAX14/4+1MAX9)
2
Indossato in viaggio

2.5
Sacco di tela cerato
250
1
Sacco di tela cerato
150
DENARO E OGGETTI DI VALORE
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
5 Monete d'argento
0.2
Tasca nascosta
100
10 Monete di rame
0.5
Tasca nascosta
10
Anello sigillo d'oro del casato Light
0.1
Tasca nascosta
500
ALTRO EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO
PESO
DOVE
VALORE
Zaino
2
Indossato

Lira a colonne di ottima fattura (+1.2 al base di Suonare)
2
In spalla
1000
Acciarino
0.1
Zaino

2 Torce
2
Zaino

5 Pergamene bianche
0.5
Zaino

3 Gessetti
0.1
Zaino

5 Candele di cera
1
Zaino

Razioni speciali per 2 giorni
2
Zaino

3 Pennini d'oca
0.1
Zaino

Boccetta di inchiostro
0.5
Zaino

Brocca di ceramica con acqua
1.5
Zaino

3 Aghi da cucito
-
Zaino

Rocchetto di filo da cucito
0.2
Zaino

Giaciglio
5
Zaino

Sacco di tela cerato
1
Zaino

PESO TOTALE
38.5


giovedì 5 gennaio 2012

Intrattenitore - Kit di Caratteristiche di Background n.17

Lavoro e svago sono sempre andati di pari passo. Anche l'operoso contadino e l'affaccendato cittadino attendono con aspettativa festività, cerimonie e fiere pregustando la spensieratezza e il divertimento di quei momenti di riposo. Ma pure fornire il divertimento è lavoro. Musici, danzatori, attori, saltimbanchi, cantanti ed un infinita e cangiante varietà di altri intrattenitori sbarcano il lunario viaggiando da un posto all'altro esibendosi in un turbinio di movimenti, suoni, colori od agili movimenti, raccontando di eventi passati, deridendo il presente o persino scrutando il futuro. I più abili tra loro possono anche avere la fortuna di trovare ospitalità presso un mecenate, un teatro o circo dove le loro opere divengono da intrattenimento arte applaudita talvolta anche dai potenti.
Il background dell'intrattenitore è tra i più vari che si possa trovare. Essi sono quasi un mondo a parte e spesso fanno casta o vi sono riunchiusi da coloro che intrattengono, in quanto il loro continuo viaggiare li porta ad essere stranieri in tutti i luoghi dove si esibiscono e quindi, quantunque apprezzati, sempre trattati con sospetto e diffidenza.
Il tipico avventuriero ha di frequente alle spalle una famiglia girovaga, in quanto si trova bene ovunque, ma a casa in nessun luogo. Quasi sempre i genitori saranno tolleranti verso tutte le scelte che il/la loro figlio/a sia propensa ad intraprendere, con la sola eccezione della carriera criminale, in quanto questa porterebbe solo altro discredito verso una casta già piuttosto bistrattata e dotata di cattiva fama.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Giocare col fuoco: questa caratteristica permette di eseguire numeri con torce, bastoni o altri attrezzi infuocati senza mettere a rischio la propria incolumità.
Ingoiare spade: piuttosto autoesplicativa questa caratteristica permette di ingoiare spade di dimensioni non eccessive fino all'elsa senza subire danni.
Gioco di prestigio: comprende la conoscenza di un certo numero di piccoli trucchi che una persona rapida di mano può eseguire facendo sparire e riapparire piccoli oggetti. Non c'è nulla di magico, è pura manualità e velocità del movimento.

Contorsionismo: usando questa caratteristica è possibile eseguire movimenti o assumere posizioni impossibili per la maggior parte delle persone. Farlo però richiede un minimo di tempo anche a chi è allenato onde evitare di procurarsi stirature o strappi.

CARATTERISTICHE DI BACKGROUND

mercoledì 19 ottobre 2011

Furfante - Kit di Caratteristiche di Background n.9

Una dei primi passi che portano alla civilizzazione è stabilire tramite delle leggi ciò che un individuo può o non può fare e come questa trasgressione vada punita. Ma dispetto di quanto le punizioni possano essere severe esisteranno sempre degli individui che faranno del violare una o più leggi la loro principale fonte di guadagno o vita.
Non potrebbe esserci nulla di più sbagliato che equiparare il furfante ad un semplice ladro, anche se quella del furto è di certo una delle attività criminali più odiose per chi si è procurato ciò che ha con notevole fatica e se lo vede portar via. Quella del furfante è una vera e propria galassia di professioni, caratterizzata da tanti diversi tipi di attività criminose, ciascuna delle quali come un sole attorno cui girano pianeti è contraddistinta da una o più specializzazioni o professioni che interpretano in modo diverso le opportunità da questa offerte.
Valgono due punti cardine: 
1. dove c'è molto denaro che è custodito o si muove lì ci sono criminali che cercano di appropriarsene
2. ciascuna legge violare la quale può portare rapidi e cospicui profitti ha una professione criminale specializzata nel trarne guadagno. Leggi particolarmente articolate danno spesso vita a varie professioni o organizzazioni.
Naturalmente il figlio di un furfante non è certo per forza furfante anch'esso, ma la reputazione si sa è qualcosa che ci si porta comunque dietro anche se si seguono strade diverse da quelle dei genitori. 
E poi non c'è attività in cui essere figli d'arte possa portare maggiori vantaggi di quella del furfante.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Imbrogliare: grazie a questa caratteristica si può persuadere una persona che abbia un minimo di fiducia in chi la sta utilizzando che tra i due si sta discutendo e si vorrebbe concludere una transazione vantaggiosa per la persona che verrebbe a guadagnare qualcosa in cambio di una spesa modesta per il controvalore ricevuto. Normalmente questa caratteristica si usa in conflitti contrapposta alla SAggezza o a qualche altra caratteristica di conoscenza.
Falsificare: chi possiede questa caratteristica è abile nel contraffare qualsiasi cosa: sia questo un documento, un timbro, una firma, o, con le appropriate caratteristiche collaterali perfino opere d'arte o d'ingegno.


CARATTERISTICHE DI BACKGROUND


Nota: a causa del numero troppo elevato non sono state inserite tra le etichette tutte le professioni che hanno a che fare col furfante, ma solo quelle più comuni. Per consultarle comunque basta selezionare l'etichetta furfante.

sabato 15 gennaio 2011

Guitto - Professioni n.4

DESCRIZIONE
L'intrattenimento è un arte, e non c'è vera festa o sagra di paese senza qualcuno che la animi, facendo scordare ai contadini la fatica e la monotonia della loro vita, almeno per qualche ora.
I guitti sono artisti di strada erranti, che si spostano in piccole compagnie, che raramente superano la decina per numero, in villaggi o città, intrattenendo il loro pubblico con musiche, danze, acrobazie e giochi di destrezza.
La maggior parte dei guitti sono girovaghi per necessità, perché difficilmente un villaggio può provedere guadagno per più di una giornata ed una città per più di una settimana. Essi inoltre non godono di una gran fama di rispettabilità, in quanto sono girovaghi, stranieri e non vivono di duro lavoro. Pochi infatti degli spettatori sanno o prendono in considerazione che gli allenamenti dietro coreografiche acrobazie e volteggi di coltelli richiedono una notevole costanza ed impegno.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Funambolismo: chi possiede questa caratteristica ha la capacità di restare in equilibrio e camminare su una corda tesa tra due capi ad una certa altezza dal suolo.

Giochi di destrezza: questa caratteristica permette a chi la possiede di far volteggiare un certo numero di oggetti di piccole dimensioni senza farli cadere, o maneggiarli in modo altrimenti coreografico.






 







CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE


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