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lunedì 17 giugno 2013

Botta Spezzabraccia - Tecnica di Combattimento n.43

Botta Spezzabraccia
Tecnica di combattimento per: arma grande
Livello della tecnica: 7
Vincoli
>>L'avversario della tecnica non deve possedere la caratteristica Schivare(malus pari al livello nella caratteristica))
>>L'utente della tecnica deve usare un'arma da botta del peso di almeno 6 libbre
>>L'utente della tecnica deve possedere la caratteristica Pelle Dura
>>L'avversario non deve essere più forte
>>L'avversario non deve utilizzare due armi(-2)
Descrizione
Questa tecnica si focalizza sull'uso di attacchi violenti sferrati con armi grosse e pesanti spinti a tal punto da trasformarli in brevi e intense prove di forza. Dopo due o tre assalti l'avversario, se non è sufficientemente robusto, o un osso davvero duro, sarà incapace di opporre una resistenza sufficiente a impedire la penetrazione.
Consigliata per: Scuri e mazze a due mani o armi grandi e pesanti
Nota: perché la tecnica abbia successo devono riuscire sia la prova che il conflitto. Se una delle due o entrambe falliscono ma si vince comunque il giro si infligge ugualmente il danno ma senza alcun bonus dalla tecnica e riducendo il plus di successo ottenuto del/dei plus di fallimento ottenuti nella prova e/o nel conflitto. Per ottenere il bonus è necessario non perdere il primo giro di combattimento.

Tempo di Preparazione(TdP): 4 secondi (2 nel 1° giro e 2 nel 2° giro)
Tempo di Recupero(TdR): 1 secondo
Richiede una prova: FOrza vs 20
Richiede una conflitto: Pelle dura+4 vs REsistenza avversario+4
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 2: migliorabile +3 livelli, perfezionabile +5 livelli.
Bonus
livello di padronanza 1: +3 ai dadi, -7 alla soglia critica
livello di padronanza 2-3: +3 ai dadi, -8 alla soglia critica
livello di padronanza 4-5: +4 ai dadi, -9 alla soglia critica
livello di padronanza 6: +4 ai dadi, -10 alla soglia critica
livello di padronanza 7: +4 ai dadi, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 8: +5 ai dadi, -11 alla soglia critica
livello di padronanza 9: +5 ai dadi, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 10-11 +5 ai dadi, -12 alla soglia critica
livello di padronanza 12-13: +6 ai dadi, -13 alla soglia critica
livello di padronanza 14-15: +6 ai dadi, -14 alla soglia critica
livello di padronanza 16-17: +7 ai dadi, -15 alla soglia critica
livello di padronanza 18-19: +7 ai dadi, -16 alla soglia critica
livello di padronanza 20: +8 ai dadi, -17 alla soglia critica

domenica 9 giugno 2013

Colpo Potente - Tecnica di Combattimento n.42

Nano Bandito illustrato da Andrea Guardino
Colpo Potente
Tecnica di combattimento per: armi medio/grandi
Livello della tecnica: 7
Vincoli
>>Nel punteggio BASE dell'arma che si usa la FOrza deve essere presente almeno 2 volte
>>Nel punteggio BASE dell'avversario deve esservi la FOrza(-4)
>>L'avversario non deve avere un punteggio di FOrza maggiore di 25(-2)
>>L'avversario non deve utilizzare un'arma con portata offensiva maggiore(-1 per punto di PO di differenza altrimenti)
Descrizione
Questa tecnica non è nulla di brillante o complicato: un semplice colpo sferrato con tutta la violenza di cui si è capaci, utile a scardinare la difesa dell'avversario, ma poco efficace se questo è un combattente che conta esclusivamente su agilità e velocità.
Consigliata per: armi medio/grandi e TDA di 4
Nota: perché la tecnica abbia successo bisogna succedere nella prova. Altrimenti non solo non si riceve alcun bonus, ma anzi l'eventuale plus di successo è ridotto del plus di fallimento della prova.
Tempo di Preparazione(TdP): 2 secondi
Tempo di Recupero(TdR): 2 secondi
Richiede una prova: FOrza vs 20
Livello massimo tecnica base: 12
Evoluzioni: 2: migliorabile +4 livelli, perfezionabile +4 livelli.
Bonus
livello di padronanza 1: +1 ai dadi
livello di padronanza 2: +2 ai dadi
livello di padronanza 3-5: +3 ai dadi scartandone 1
livello di padronanza 6-8: +4 ai dadi scartandone 1
livello di padronanza 9: +5 ai dadi scartandone 2
livello di padronanza 10-12: +6 ai dadi scartandone 2
livello di padronanza 13-15: +7 ai dadi scartandone 2
livello di padronanza 16: +8 ai dadi scartandone 2
livello di padronanza 17-19: +9 ai dadi scartandone 3
livello di padronanza 20: +10 ai dadi scartandone 3

giovedì 20 gennaio 2011

Anteprima dal Manuale delle Fosse: Forzato

Forzato illustrato da Andrea Guardino
DESCRIZIONE
La giustizia punisce duramente i criminali e molti di essi sono condannati ad espiare la pena ai lavori forzati. Quest'obbligo trasforma spesso le condanne più lunghe in condanne a morte, in quanto i lavori in miniere e saline sono estremamente usuranti e pericolosi. Sono molti quindi i forzati che avendone la possibilità accettano di combattere nelle fosse sperando in una grazia invece di spegnersi lentamente dopo anni disperati di duro lavoro.

CARATTERISTICHE PECULIARI
Pelle dura: sopportare una vita piena di stenti e fatiche rende ogni giorno più resistenti e capaci a sopportare.
Il livello di esperienza in questa caratteristica influenza tre diversi aspetti:
1. Viene aggiunto al massimo di PV del personaggio.
2. Viene sottratto dal valore totale dei danni quando si sta per determinare la presenza di un colpo critico.
3. Viene aggiunto al numero di PV del personaggio al termine di ogni scontro, qualora questi sia stato ferito per un ammontare pari o superiore a detto valore (in caso contrario il personaggio è da considerarsi al massimo dei suoi PV).

EQUIPAGGIAMENTO DI BASE
Mazza da spaccapietre(9d6+3/4/70/po3)
Giubba di cuoio borchiato(33+6MAX61/6+1MAX11)
Pantaloni di cuoio spesso(10+3MAX23/4+1MAX9)




CARATTERISTICHE DI PROFESSIONE

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