Visualizzazione post con etichetta Cristallo. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta Cristallo. Mostra tutti i post

sabato 17 gennaio 2015

Mutazioni del Caos n.19: Corpo di Cristallo

Descrizione della mutazione
Il corpo del mutante si trasforma in un unico cristallo vivente. Ogni suo tratto fisico assume un'aspetto cristallino, acquisendo un enorme numero di sfaccettature, proprio come se si trattasse di una statua scolpita con incredibile precisione e dettaglio.

Conseguenze della mutazione
A parte la alterare in modo alieno l'aspetto del mutante le conseguenze di natura pratica sono ben poche. Il mutante conserva le medesime capacità di movimento e articolazione della muscolatura. Ma se la sua superficie cristallina è ben più dura della normale pelle umana essa è altrettanto fragile e viene danneggiata con maggiore facilità.

Modifiche a caratteristiche e accessori
1. Il Punteggio BASE dell'attributo REsistenza aumenta di 20.
2. D'ora in avanti* il numero di Punti Vita del mutante sarà ricalcolato moltiplicando il CAR di REsistenza per 2* e non per 5 come si fa normalmente.
3. Il mutante guadagna un punteggio di Protezione globale* pari al suo nuovo Punteggio BASE in REsistenza.
4. Qualora il mutante sia danneggiato da un'arma da botta il Danno base dell'arma da botta andrà raddoppiato nel calcolo del danno inflittogli.
Il mutante incute paura se non lo fa già e non esserne intimoriti richiede una Prova su FReddezza di Difficoltà della Prova 27**, o aumenta di 6 la Difficoltà della Prova su FReddezza da sostenere se il mutante incute già paura a causa di altre mutazioni o diversi motivi.

(*)Queste conseguenze della mutazione non possono essere alterati da nessuna altra mutazione a meno che questa non modifichi la struttura del mutante da cristallo a un'altra sostanza.

(**)Trattasi di Difficoltà di Prova calcolata supponendo l'uso di un d20 come Dado da Test. Qualora si volesse utilizzare un dado con un numero differente di facce per ottenere l'opportuna Difficoltà della Prova basterà sottrarre 10 dalla Difficoltà della Prova corrente e quindi aggiungervi il MODificatore del Dado corrispondente al Dado da Test che si è scelto di utilizzare.

mercoledì 22 febbraio 2012

Statua Animata di Cristallo - Evergreen - Mostri di Ventura n.16

DESCRIZIONE
Una statua animata è un essere magico animato creato da un potente stregone. Di primo acchito sembra una normalissima statua finché non si muove! Una statua animata può essere di qualsiasi forma o dimensione ed è identica ad una normale creatura che essa raffigura salvo che la materia prima non è carne o pietra ma cristallo. Quella per cui sono riportate le statistiche è di dimensioni e forma umana. Per realizzare statue di critallo di altre forme o dimensioni è riportato per comodità anche un template.
Grazie alla materia prima di cui è composta la statua è dura ma fragile. Molti colpi poco potenti sferrati magari con armi inadeguate come spade o lance possono lasciarle al più qualche slabbratura o piccola incrinatura, ma uno ben assestato con un'arma da botta è più che sufficiente a mandarla in mille pezzi.

COMBATTIMENTO
Una volta entrata in azione la statua animata aggredisce il primo nemico a portata usando le mani come una sorta di magli dall'estremità molto affilata. Sebbene la sua condotta sia vincolata dagli ordini ricevuti dal suo creatore o da chi la comanda una statua animata non conosce paura, stanchezza o dubbio e continua a combattere finché non viene distrutta o le è ordinato diversamente.

SPECIALI
Armi naturali: 2 Pugni di cristallo(4d6+6/2/40/po1)
Protezione: fatto di cristallo(18+4MAX50), Ignora 25 danni da armi da punta e 10 da armi da taglio.
Vulnerabile alle armi da botta e ai critici gravi: le prime infliggono 6 danni per ogni d6 di danno, invece di tirarli. Invece qualsiasi colpo critico di gravità 51 o più manda la statua in mille pezzi, indipendentemente dalla locazione colpita.
Costrutto: immune a tutti gli effetti che coinvolgono la mente, al dolore, al veleno e ai colpi critici di gravità inferiore di 50.

TEMPLATE DI STATUA ANIMATA DI CRISTALLO
Caratteristica
Fondamentale
Modifica in
Percentuale
Dadi e
Bonus base
Forza
150%
2d8+14
Abilità
90%
2d8+2
Agilità
80%
2d8
Riflessi
80%
2d8
Resistenza
40%
d8
Percezione
100%
2d8+4
Intelligenza
*
1d8+3
Saggezza
*
1d8+1
Volontà
*
**
Freddezza
*
**
Bellezza
100%
1d8+14
Carisma
100%
1d8+14
(*)questo punteggio normalmente non
dipende dalla forma e dalle dimensioni.
(**)il costrutto normalmente non possiede
questo punteggio.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...