mercoledì 1 giugno 2011

Galantariaro o Chincagliere Ambulante - Antichi Mestieri Napoletani n.11

DESCRIZIONE
Numerosi sono i venditori ambulanti che percorrono le strade cittadine promuovendo a gran voce e con convinzione la propria merce e i propri prezzi. Tra questi i galantriari sono da ritenersi l'elite, in quanto essi propongono le migliori merci che i negozianti chiamano usualmente grossa chincaglieria. Trattasi di generi che più costano e di cui più si sente il bisogno: tiracalzoni, forbici, temperini, stuzzicadenti, spazzole per il capo e per i denti, coltelli da tavola, posate di plaquefond, pettini, lumi da notte e così via. Per questo hanno anche il nome di chincaglieri ambulanti.
Vanno girando per le vie principali (Toledo a Napoli) entrando nei caffé e negli esercizi soffermandosi ad ogni angolo e tavolino ripetendo ad ogni potenziale cliente: "Comandate no bravo pare de tiranti, forbici, temperini?[1]" insistendo in caso di diniego elogiando i propri prodotti e la loro utilità e promettendo di cederli per un ottimo prezzo. Se poi vedono che nemmeno così riescono a piazzarlo "conchiudono col chiederti il mozzicone del sigarro, che con rincrescimento devi staccare dalla bocca e darglielo.[1]"
Comunque vada la trattativa restano sempre rispettosi coi compratori e non si lamentano se perdono molto tempo per concludere nessuna vendita. Nella maggior parte dei casi sono "giovani svelti e di spirito, che sovente ti muovon le risa con le loro risposte argute ma che non eccedono ad impertinenze.[1]" e oltre a percorrere le strade non esitano a visitare studi ed officine per promuovere attrezzi per la scrittura o le arti. Li si può anche trovare a contrattare sulle navi d'altri paesi che sono ferme in porto, con ufficiali o qualunque altro membro della ciurma che ritengono abbia abbastanza moneta per pagarne le merci.
A dispetto della contrattazione necessaria a spuntarlo il prezzo a cui i chincaglieri ambulanti propongono le loro mercanzie risultano convenienti in quanto questi non hanno le spese vive dei negozianti da ammortizzare.
[1]. De Bourcard, "Arti e Mestieri di Napoli e Contorni", volume primo, pag. 176.

SPUNTI PER AVVENTURE
Nel mondo reale i galantariari non sono che spacciatori di piccoli lussi che talvolta convincono i loro clienti a concedersi. In un mondo fantastico in cui gli oggetti magici esistono questi lussi possono estendersi anche a dette mercanzie, a patto che la città in cui si ambienta il gioco conceda sufficienti garanzie di sopravvivenza a questi venditori. A questi potrebbe essere permesso di proporre ai personaggi oggetti innovativi, come potrebbe essere un equivalente magico dei fiammiferi, in grado di semplificare determinate attività. L'importante è che questi oggetti siano sufficientemente irripetibili e non proni ad usi impropri ma non vietabili che possano sbilanciare il gioco.
E' possibile inoltre che questi venditori siano in contatto con maghi od inventori più o meno scriteriati o genialoidi che potrebbero coinvolgere i personaggi in una delle ordinarie cerche di ingredienti sempre presenti quando si annoverano le avventure tipo.
Da non trascurare le solite ancore legate al commercio in sé, come una concorrenza sleale con possibili risvolti violenti tra galantariari o anche il tentativo di qualche organizzazione criminale di estorcere la sua percentuale dalle vendite vessando chi rifiuta con aggressioni, borseggi od altre malvagità.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

GALANTARIARIO LIVELLO 5: PV:65
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:13 PE:11 IN:16 SA:14 FR:16 VO:14 CA:22 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 12, Ciarlare: 14)
Conoscenze locali: 11

GALANTARIARIO LIVELLO 7: PV:65
FO:12 AB:13 AG:13 RI:12 RE:13 PE:11 IN:17 SA:15 FR:16 VO:14 CA:23 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 15, Ciarlare: 16)
Conoscenze locali: 13

GALANTARIARIO LIVELLO 8: PV:70
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:17 SA:15 FR:16 VO:15 CA:24 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 16, Ciarlare: 17, Persuadere: 14)
Arguzia: 15, Etichetta: 13, Conoscenze locali: 14

GALANTARIARIO LIVELLO 11: PV:70
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:18 SA:16 FR:17 VO:15 CA:25 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 19, Ciarlare: 21, Persuadere: 17)
Arguzia: 18, Etichetta: 16, Conoscenze locali: 16

GALANTARIARIO LIVELLO 12: PV:70
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:18 SA:16 FR:17 VO:15 CA:27 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 21, Ciarlare: 22, Persuadere: 19, Blandire: 20)
Arguzia: 19, Etichetta: 16, Conoscenze locali: 16

GALANTARIARIO LIVELLO 15: PV:70
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:14 PE:11 IN:19 SA:16 FR:18 VO:16 CA:28 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 24, Ciarlare: 26, Persuadere: 22, Blandire: 22)
Arguzia: 22, Etichetta: 19, Conoscenze locali: 19, Pettegolezzo: 15, Poliglotta: 19

GALANTARIARIO LIVELLO 20: PV:75
FO:13 AB:12 AG:13 RI:12 RE:15 PE:11 IN:21 SA:18 FR:19 VO:17 CA:30 BE:13
Arte del vendere(Mercanteggiare: 30, Ciarlare: 32, Persuadere: 28, Blandire: 27)
Arguzia: 27, Etichetta: 22, Conoscenze locali: 23, Pettegolezzo: 18, Poliglotta: 23

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Abilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Agilità2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Riflessi2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Resistenza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Percezione2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4
Intelligenza2d8+4+5+5+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+9+9+9+10+10+10+11+11
Saggezza2d8+4+4+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8+8+9
Freddezza2d8+4+5+5+5+5+6+6+6+6+7+7+7+7+8+8+8+8+9+9+9+9
Volontà2d8+4+4+5+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6+7+7+7+7+7+8+8+8
Carisma2d8+4+9+9+9+11+11+11+12+13+13+14+14+16+14+16+17+17+17+18+18+19
Bellezza2d8+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4+4

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del PNG
1234567891011121314151617181920
Arte del vendere(disciplina)012345678910111213141516171819
>>MercanteggiareCAx2 SA VO FR012345678910111213141516171819
>>CiarlareCAx2 INx2 FR1234567891011121314151617181920
>>PersuadereVOx2 CAx2 SA0000000567891011121314151617
>>BlandireCAx3 SA FR0000000000091011111213141415
ArguziaINx2 FRx2 CA00000006789101011121314141516
EtichettaCAx2 INx2 SA0000000455667788991010
Conoscenze localiINx3 Sax2112344566788910111112131314
PettegolezzoINx3 SA CA00000000000000566677
PoliglottaINx3 CA SA0000000000000091010111112

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