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mercoledì 18 dicembre 2013

Filtro di Loquacità - Oggetti Magici n.148

DESCRIZIONE
Questo filtro è di norma contenuto in bottigliette che sembrano fatti per dosi da viaggio di liquore pregiato. Il liquido contenutovi ha un colore ambrato e mostra una consistenza melensa. Se il filtro viene stappato si percepisce un odore di miele. Quando bevuto risulta stranamente fluido, ma dal sapore zuccherino. Inevitabilmente dopo aver bevuto il filtro si ha un eccesso di tosse.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/incantamento
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Chi assume questa pozione diventa in grado di parlare con grande eloquenza, tanto da essere credibile persino quando dice bugie. Dal punto di vista di meccaniche di gioco chi beve il filtro di loquacità guadagna le caratteristiche Oratoria e Parlare in pubblico con un CAR pari a 16 più 4 volte il grado di potere del filtro (quindi un filtro di 5° grado di potere darà un CAR di 16+4x5=36) e le caratteristiche Mentire e Blaterare con un CAR pari a 12 più 3 volte il grado di potere del filtro (quindi un filtro di 5° grado di potere darà un CAR di 12+3x5=27). Se chi ha bevuto il filtro possedeva già una o più delle caratteristiche indicate (Oratoria, Parlare in pubblico, Mentire, Blaterare) riceverà un bonus alla stessa pari a 3 volte il grado di potere per Oratoria e Parlare in pubblico e a 2 volte il grado di potere per Mentire e Blaterare, ma potrà scegliere anche di utilizzare il punteggio di caratteristica che avrebbe avuto in assenza della caratteristica, qualora fosse maggiore.
Oltre a questo tutti le caratteristiche o gli strumenti magici che siano in grado di rivelare la presenza di bugie nelle parole di chi ha bevuto questo filtro avranno una possibilità di fallimento nella rilevazione pari al 10% per grado di potere del filtro meno il 5% per ogni grado di potere o livello dello strumento o caratteristica. Quindi utilizzando un filtro di 7° grado di potere un ascoltatore che possieda Percepire menzogne di livello 6 fallirà automaticamente nella rilevazione di bugie nel 40% dei casi (7x10-6x5=70-30=40%) e comunque nel rimanente 60% dovrà sostenere un test per riuscire a rilevarne la presenza

lunedì 19 settembre 2011

Anello di Verità, Anello di Sincerità, Anello di Menzogna - Evergreen - Oggetti Magici n.24

DESCRIZIONE
L'anello di verità è un anello costituito da vari anelli più piccoli in oro e argento uniti tra loro, alcuni sovrapposti agli altri e dotato di una o più pietre preziose. Alcuni anelli quando in uso danno la risposta facendo ruotare le parti sovrapposte o la montatura delle pietre preziose.

DETTAGLI
Tipo di magia: generale
Attivazione: comando telepatico
Classe: Oggetto magico a influssi mentali

POTERE
Quando viene indossato la prima volta l'anello avvisa telepaticamente chi lo ha indossato del suo potere. Non è però un oggetto senziente, quindi l'avviso non è di tipo discorsivo né colui che ha indossato l'anello può in qualche modo dialogare con l'anello stesso. Piuttosto si tratta di un messaggio sempre uguale, una sorta di memorandum telepatico.
A seconda del grado di potere dell'anello è possibile usarlo una o più volte entro uno specificato periodo di tempo per determinare la verità di una affermazione. Chi lo indossa beneficia a questo scopo, e solo per quella specifica affermazione della caratteristica Percepire menzogne con un VDC o CDA crescente all'aumentare del grado di potere dell'anello. Numero di usi e VDC/CDA sono indicati nella tabella alla fine della scheda.
E' importante tenere presente che l'anello non fornisce una risposta assoluta sulla verità dell'affermazione che è stata fatta, ma dice solo se per chi l'aveva pronunciata questa affermazione era vera. Un interlocutore potrebbe essere convinto che quanto sa su un determinato evento o argomento sia la verità perché a lui così appare o gli è stato fatto credere.
Ogni qualvolta l'anello viene usato, se utilizzato da un utente di magia questo riduce di 2 il suo potenziale magico, come se i punti fossero stati spesi per l'uso di una magia. Altrimenti infligge un malus di -3 alla Saggezza e -2 a tutte le caratteristiche in cui questa compare nel VAB o CDB. Tale malus persiste per 24 ore dal momento in cui l'anello è utilizzato. Qualora vi fossero più usi nelle 24 ore, ad ogni ulteriore uso il malus si incrementa di 2 e la sua scadenza viene prolungata allo scadere del nuovo utilizzo.

ANELLI DI VERITA' INGANNEVOLI E MALEDETTI
Ci sono due anelli maledetti, che si spacciano entrambi per un anello di verità (con tanto di messaggio telepatico), ma hanno altri poteri più subdoli.
Il primo è l'Anello di Sincertà: la prima volta che viene usato per discernere la verità di un affermazione lo fa correttamente, ma da quel momento in poi chi lo ha indossato non potrà più sfilarselo e avrà una compulsione a dire sempre la verità, divenendo del tutto incapace di mentire: ogni qual volta il personaggio proverà a mentire dovrà superare una prova sulla VOlontà di difficoltà pari al CDA che avrebbe in percepire menzogne se l'anello fosse realmente un anello di verità.
Il secondo è l'Anello di Menzogna: questo funziona in modo analogo ma opposto ad un anello di sincerità, spingendo chi lo indossa a mentire in qualsiasi occasione.
Entrambi questi anelli possono essere rimossi solo previa neutralizzazione del loro potere grazie ad un potente esorcismo che scacci la loro maledizione.


Grado di Potere(GdP)
Usi per unità di tempo
CDA o VDC in Percepire menzogne acquisito
1
2 volte a settimana
24
2
1 volta ogni due giorni
28
3
1 volta al giorno
32
4
2 volte al giorno
37
5
3 volte al giorno
42
6
4 volte al giorno
48
7
4 volte al giorno
54
8
5 volte al giorno
61
9
5 volte al giorno
67
10
6 volte al giorno
75

domenica 19 giugno 2011

Tarocchi Ancestrali: Due di Bastoni

SIGNIFICATO NELLA PREDIZIONE
Successo ottenuto per mezzo del duro lavoro. Avere il carattere o la volontà di di portare a termine i propri progetti. Capacità ad un uso ponderato del potere o saggezza ottenuta grazie all'esperienza. Ricchezza o proprietà ottenute legittimamente. Benefici legati alla propria attività.
Capovolto: ambizione sterile e senza limiti. Pochezza di obiettivi. Ricchezza o proprietà ottenute in modo disonesto, con l'inganno o senza alcun merito.

POTERE SE RIVOLTO VERSO SE' STESSI
Minore: Possibilità di usare per 2 volte la caratteristica Percepire menzogne con un CdA di 25, oppure 50 PX alla stessa caratteristica se già la si possiede.
Medio: Possibilità di usare per 3 volte la caratteristica Percepire menzogne con un CdA di 32, oppure 100 PX alla stessa caratteristica se già la si possiede, oppure la possibilità di apprendere istantaneamente la stessa caratteristica a livello 1.
Maggiore: Possibilità di usare per 5 volte la caratteristica Percepire menzogne con un CdA di 50, oppure 200 PX alla stessa caratteristica se già la si possiede, oppure la possibilità di apprendere istantaneamente la stessa caratteristica a livello 4.

POTERE SE RIVOLTO VERSO UN ALTRA PERSONA
Minore: Possibilità di sapere con certezza se la persona (verso cui è rivolta la carta) con cui stiamo parlando non ci sta dicendo la verità. Bonus di +10 alle prove su Persuadere per convincerla a farlo qualora non lo stesse facendo.
Medio: Possibilità di sapere con certezza se la persona (verso cui è rivolta la carta) con cui stiamo parlando non ci sta dicendo la verità. Detta persona deve superare una prova su Volontà di difficoltà 30 altrimenti chi sta tenendo la carta non solo saprà che non gli sta venendo detta la verità, ma avrà anche una parziale percezione* di quale sia la verità, per come la persona che sta mentendo la conosce. Qualora la persona riesca nella prova su volontà si ha comunque un bonus di +15 alle prove su Persuadere per convincerla a dire la verità qualora non lo stesse facendo.
Maggiore: Chi sta tenendo la carta non solo saprà che non gli sta venendo detta la verità, ma avrà anche una  percezione dettagliata* di quale sia la verità, per come la persona che sta mentendo la conosce.
(*)Questa percezione sarà simile a come se la persona che ha mentito invece di averlo fatto avesse detto la verità. Una percezione parziale si limita ad una risposta concisa alla domanda, del tipo: "Chi ha ucciso il re?" Risposta con percezione parziale: "E' stata la sua Guardia del Corpo". La percezione completa invece potrebbe essere: "E' stato il Ciambellano Reale, per nascondere degli ammanchi a corrompere la Guardia del Corpo del Re"

POTERE SE TENUTO CAPOVOLTO VERSO UN'ALTRA PERSONA O SE' STESSI
Minore: Induce in colui verso cui è rivolta la carta uno stato di baldanzosa temerariatà in combattimento: +3 al plus, +6 alla FReddezza, capacità di ignorare i primi 10 danni fisici subiti ogni giro (escluse emorragie o danno continuato), danno vicendevole per l'avversario fino a +2, in caso di vittoria del giro da parte dell'avversario questo ha un +2 ai dadi. Lo stato perdura fino al termine dello scontro.
Medio: Induce in colui verso cui è rivolta la carta uno stato di baldanzosa temerariatà in combattimento: +6 al plus, +12 alla FReddezza, capacità di ignorare i primi 15 danni fisici subiti ogni giro (escluse emorragie o danno continuato), danno vicendevole per l'avversario fino a +3, in caso di vittoria del giro da parte dell'avversario questo ha un +3 ai dadi. Lo stato perdura fino al termine dello scontro.
Maggiore: Induce in colui verso cui è rivolta la carta uno stato di baldanzosa temerariatà in combattimento: +10 al plus, +20 alla FReddezza, capacità di ignorare i primi 25 danni fisici subiti ogni giro (escluse emorragie o danno continuato), danno vicendevole per l'avversario fino a +4, in caso di vittoria del giro da parte dell'avversario questo ha un +4 ai dadi. Lo stato perdura fino al termine dello scontro.

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