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domenica 8 maggio 2011

Trasformazione in Drone - Magia degli Antichi Mistici

TRASFORMAZIONE IN DRONE
Descrizione: Questa potente magia creata dagli Antichi Mistici del Reame degli Stregoni permette ad un potente utente di magia di annientare la mente di un bersaglio, sottomesso o meno, e trasformarlo in un docile e molto stupido servitore, chiamato drone senza mente. Dopo la scomparsa dei Mistici questa magia si può trovare solo nei libri di stregoneria di alcuni tra i più potenti Warlock.
Tipo di magia: Generale
Raggio: tocco
Ingredienti: una creatura vivente
Difficoltà assoluta: dipende dalla difficoltà della prova su VOlontà, vedi la tabella.
Tempo di lancio: 1 minuto
Costo di lancio: Tanto PM quanto era il punteggio originario di Resistenza del bersaglio, meno il plus ottenuto nella prova per il lancio della magia, con un costo minimo pari a RE/2.
Effetto: Se la creatura bersaglio fallisce una prova sulla VOlontà di difficoltà proporzionale alla potenza della formula (e quindi alla difficioltà della stessa) questa potente magia gli distrugge la mente e trasforma il suo corpo in quello di un automa forte e robusto, ma del tutto stupido. La trasformazione è permanente, irreversibile e non richiede alcun costo di mantenimento.
Affinché la trasformazione si concluda con successo la creatura deve anche superare una prova su REsistenza di difficoltà 20. Se questa viene fallita la creatura muore durante la trasformazione.
Note: una volta trasformata la creatura perde tutte le sue caratteristiche di professione e quelle fondamentali fisiche soono modificate secondo quanto riportato nel template seguente. Trattandosi di una creatura non intelligente tutte le caratteristiche mentali sono da considerarsi nulle. La creatura inoltre non conserva né può recuperare alcun ricordo della sua vita prima della trasformazione.


TEMPLATE DI DRONE SENZA MENTE
Caratteristica
Fondamentale
Modifica in
Percentuale
Dadi e
Bonus base
Forza170%2d8+18
Abilità80%2d8
Agilità50%d8+2
Riflessi50%d8+2
Resistenza190%2d8+22
Percezione110%2d8+6
Livello di esperienza in Rissare pari al 60%
del livello che possedeva nella migliore
tra le caratteristiche di combattimento

SPECIALE
Protezione: Pelle dura(4+1MAX9)
Armi naturali: 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3)
Non intelligente: completamente immune a qualsiasi effetto o danno di natura mentale.

TABELLA CON DIFFICOLTA' DI LANCIO E DELLA PROVA DI VOLONTA' DEL BERSAGLIO
Difficoltà di lancio della magia
Difficoltà della prova su Volontà se sottomesso
Difficoltà della prova su Volontà se libero
35
10
6
39
12
7
42
14
8
46
16
10
49
18
11
52
20
12
56
22
13
60
24
14
64
26
16
67
28
17
71
30
18
75
32
19
79
34
20
83
36
22
87
38
23
91
40
24
95
42
25
100
44
26

mercoledì 4 maggio 2011

Mindless Drone - Mostri di Questron II n.11

Nome in Questron II: Mindless Drone
Nome in Ventura: Drone senza Mente

DESCRIZIONE
I Droni senza mente sono ciò che resta di sfortunati oppositori al potere degli antichi mistici che un tempo dominavano il Reame degli Stregoni. Mutati in ciò che sono tramite potenti incantesimi che ne hanno spezzato la mente e trasformato il corpo essi vagano ormai senza scopo nei sotterranei di cui un tempo hanno sfidato gli antichi padroni.
La mente distrutta sono guidati da una sorta di istinto primordiale che li spinge ad aggredire qualsiasi creatura incontrino e nutrirsi delle sue carni. Si dice che alcuni tra i più potenti Warlock possiedano ancora la conoscenza dell'antico incantesimo che trasforma gli uomini in droni. ALtri meno potenti sono in grado di scoprire la parola di dominio che vincola il drone al suo padrone e che ne assicura il controllo e questo permette loro di servirsene come stupidi, ma docili e leali schiavi.

COMBATTIMENTO
In combattimento un drone si limita ad attaccare la prima creatura che avvista colpendola finché questa non muore o un'altra creatura gli provoca almeno 30 PV di danno, caso nel quale il drone comincia a colpire quella che lo ha attaccato. In caso un drone riesca a colpire con entrambi i pugni, potrebbe (25%) utilizzare la presa dell'orso ma lo farà in modo assolutamente casuale anche contro creature, come i non morti, contro cui potrebbe non essere molto efficace.

SPECIALI
Protezione: Pelle dura(4+1MAX9)
Armi naturali: 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3)
Non intelligente: completamente immune a qualsiasi effetto o danno di natura mentale.

PRONTI PER ESSERE UTILIZZATI

MINDLESS DRONE LIVELLO 3: PV: 170, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 13
FO:32 AB:9 AG:8 RI:8 RE:34 PE:15, Rissare: 13
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 5: PV: 175, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 15
FO:34 AB:9 AG:8 RI:8 RE:35 PE:15, Rissare: 15
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 7: PV: 180, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 17
FO:34 AB:9 AG:9 RI:9 RE:36 PE:15, Rissare: 17
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 9: PV: 185, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 18
FO:36 AB:9 AG:9 RI:9 RE:37 PE:15, Rissare: 18
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 10: PV: 190, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 19
FO:37 AB:9 AG:9 RI:9 RE:38 PE:15, Rissare: 19
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 12: PV: 195, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 21
FO:37 AB:9 AG:10 RI:10 RE:39 PE:15, Rissare: 21
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 14: PV: 200, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 23
FO:39 AB:9 AG:10 RI:10 RE:40 PE:15, Rissare: 23
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 16: PV: 205, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 24
FO:39 AB:9 AG:11 RI:11 RE:41 PE:15, Rissare: 24
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 18: PV: 210, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 27
FO:41 AB:9 AG:11 RI:11 RE:42 PE:15, Rissare: 27
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

MINDLESS DRONE LIVELLO 20: PV: 215, Protezione: 4+1MAX9, CdA: 29
FO:43 AB:9 AG:11 RI:11 RE:43 PE:15, Rissare: 29
Dotazione naturale: Pelle dura(4+1MAX9), 2 Pugni(4d6+3/2/40/po3), Non intelligente

TABELLE DELLE CARATTERISTICHE CON ESEMPI DI AVANZAMENTO FINO AL LIVELLO 20
Caratteristica
Fondamentale
Dadi e
Bonus base
Bonus alle caratteristiche fondamentali in base al livello del mostro
1234567891011121314151617181920
Forza2d8+18+21+22+23+24+25+24+25+26+27+28+27+28+29+30+31+30+31+32+33+34
Abilità2d8+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0+0
Agilità1d8+2+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Riflessi1d8+2+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+5+5+5+5+5+6+6+6+6+6
Resistenza2d8+22+24+25+25+26+26+27+27+28+28+29+29+30+30+31+31+32+32+33+33+34
Percezione2d8+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6+6

CaratteristicaCdB dipende daLivello della caratteristica in base al livello del mostro
1234567891011121314151617181920
RissareFOx3 AG RI112344566788910111112131314
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