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venerdì 19 settembre 2014

Comandare - Caratteristiche dipendenti

Leonida ordina: "Spartani! All'attacco!"
COMANDARE
Costo d'apprendimento: 2
Dipende da: 30%CArisma+10%VOlontà+10%SAggezza
Tempo medio d'uso: quanto basta a pronunciare l'ordine con un tono fermo e autoritario
Sinergia: Intimidire, Mentire, Minacciare, Persuadere
Caratteristiche collegate: Autorità sui felini, Comandare animali, Comandare neanderthal, Comandare suini

Chiunque possiede questa Caratteristica è avvezzo a dare ordini con un tono che non ammettere replica ma solo ubbidienza. Normalmente chi dispone di questa Caratteristica ha una posizione di leadership all'interno del contesto in cui è collocato.
Questa Caratteristica permette di dare un ordine ad una creatura intelligente a sufficienza dal comprenderne il significato e far sì che questa lo esegua.
Naturalmente dare ordini di routine ai propri sottoposti è molto più facile che darli a degli stranieri così come pretendere che siano seguiti dei comandi che potrebbero avere conseguenze spiacevoli per chi li esegue richiede un'autorità molto elevata.

La Caratteristica richiede a chi impartisce l'ordine di eseguire una Prova sulla Caratteristica stessa confrontandosi con una Difficoltà di Prova non modificata* pari al più basso tra i punteggi di CARatteristica in FReddezza e VOlontà del soggetto che sarà tenuto ad eseguire l'ordine.

Alla Difficoltà di Prova vanno applicati anche cumulativamente di tutti i modificatori riportati nell'elenco seguente che, a insindacabile giudizio del Maestro di Gioco, risultino appropriati.

ELENCO DEI MODIFICATORI
L'Ordine viene dato ad un sottoposto, un subordinato o un inferiore: -8
L'Ordine viola palesemente un regolamento o la legge: +15
Chi deve eseguire l'ordine conosce personalmente chi lo impartisce come figura d'autorità: -7
Eseguire l'ordine potrebbe danneggiare o mettere nei guai chi lo esegue: +8
Eseguire l'ordine è potrebbe mettere in seriamente pericolo la vita di chi lo esegue: +25
L'ordine è palesemente o apparentemente suicida: +40
Chi è tenuto ad eseguire l'ordine non parla la stessa lingua di chi lo impartisce: +7
L'ordine è impartito ad un superiore o a qualcuno più in alto nella gerarchia: tra +5 e +25 a seconda di quanto più in alto si trova chi dovrebbe eseguirlo.
L'ordine viene impartito ad un nemico: +15
L'ordine viene impartito ad una creatura di un'altra razza: tra +3 a +20 a seconda dei rapporti tra le due razze
L'ordine viene impartito ad una creatura d'intelligenza limitata come ad esempio un animale: +4
L'ordine contrasta con un altro ordine impartito in precedenza da qualcun'altro più alto in grado: +4
Non eseguire l'ordine potrebbe palesemente causare problemi a chi deve eseguirlo: -10
La richiesta d'esecuzione dell'ordine viene accompagnata da intimidazione, minaccia o da un tentativo di corruzione: si può sottrarre dalla Difficoltà di Prova il Plus di successo ottenuto nella Prova o nel Conflitto eseguito in sinergia. In questo modo la Difficoltà di Prova può essere ridotta al più di un valore pari al punteggio BASE in questa caratteristica.

Non hai trovato il modificatore che cercavi? Vuoi suggerire un nuovo modificatore o proporre nuove sinergie? Segnalacelo usando il form sulla sinistra!

(*)Per ottenere la Difficoltà di Prova effettiva sarà necessario aggiungere il MODificatore del Dado.
Qualora si utilizzi un d20 come Dado da Test alla Difficoltà della Prova andrà aggiunto 10.

domenica 23 dicembre 2012

Corona di Marbad - Le Spade del Caos

DESCRIZIONE
"Grundab emise un grugnito di trionfo e sollevò una corona piuttosto rozza. Era un oggetto molto semplice: un ampio anello di ferro opaco con un'unica runa su un disco d'oro nella parte frontale.
- Lavorazione semplice - disse Grundab porgendo la corona a Ursula - Bene, guardate la runa. Corona forgiata da Umani.
- Che cos'è? - chiese Ursula rigirandola tra le mani per esaminarla.
- Corona di Marbad - rispose Grundab sogghignando - L'abbiamo trovata nello stesso periodo di Ulfshard.
[...]In realtà la corona era proprio una delusione. TuttaviaUrsula fece del suo meglio per non darlo a vedere e sorrise a Grundab, annuendo in segno di ringraziamento. Thane le fece ancora una volta l'occhiolino.
- Provatela - disse il Nano indicando Ruprecht.
Ursula porse la corona a Ruprecht e, quando lui se la mise cautamente sulla testa, la runa brillò. Ruprecht aveva senza dubbio un aspetto diverso, ma Ursula non avrebbe saputo dire perché.
- Che cosa fa? - chiese Ruprecht, mentre la sua voce rimbombava e rieccheggiava in tutte le stanze. Si guardò intorno e si mise a ridere fino a quando Ursula non fu costretta a mettersi le mani sulle orecchie per il rumore. Con espressione dispiaciuta Ruprecht si tolse la corona e la restituì alla ragazza.
- Runa del potere - disse Thane Grundab - Naturalmente funziona meglio su un Nano."
Tratto da Le Spade del Caos, pagg. 211-212

UTILIZZO NEL GIOCO
La Corona di Marbad è un oggetto magico dotato di vari poteri. Il primo e più evidente è quello di amplificare a dismisura la voce di chi la indossa, facendolo apparire come un gigante quando parla e rendendo possibile ascoltare le sue parole anche ad un esercito. Quando ciò accade chi sta indossando la corona ha un bonus al suo punteggio di Carisma pari al suo stesso punteggio di FReddezza.
Inoltre qualora l'uso della corona coincida con un test su Intimidire, Minacciare o Persuadere o un'altra caratteristica che possa essere considerata affine (come Comandare ad esempio) chi la indossa riceverà un bonus al test pari al più alto tra i suoi punteggi di FReddezza e VOlontà.
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