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giovedì 14 marzo 2013

Pozione dell'Eroismo - Oggetti Magici n.97

DESCRIZIONE
Questa pozione contiene un liquido di un tenue color celeste, continuamente percorso da sottili fili o flussi bianchi che sembrano scorrere in modo assolutamente irriguardoso nei confronti delle leggi fisiche.
La pozione è del tutto insapore, anzi bevendola si ha come la sensazione di scolare una bottiglia vuota inalando invece del fumo o del vapore dal gusto dolciastro e rassicurante.

DETTAGLI
Tipo di magia: alchimia/magia animistica
Attivazione: quando bevuta
Classe: Preparato alchemico/magico da ingestione

POTERE
Questa pozione è un potente intruglio in grado di rendere un uomo comune forte e indomito come un eroe ed un prode combattente ancora più eroico e inarrestabile.
Se chi la beve non ne possiede nessuna la pozione gli fornisce una caratteristica di combattimento di punteggio pari a 18 più il doppio del il suo grado di potere (quindi una pozione di 4° grado di potere darà un CAR di combattimento di 18+2x4°=26) oppure se si possiede una caratteristica di combattimento si avrà un bonus di +2 per grado di potere della pozione. Inoltre si potranno ignorare un numero di danni pari a 5 più 4 volte il grado di potere della pozione (quindi una pozione di 3° grado di potere permetterà di ignorare 5+4x3°=17 danni) da ciascun attacco/colpo subito indipendentemente dalla fonte e dal tipo di danni, quindi si potranno ignorare tanto danni fisici quanto da fuoco o impatto. Se il danno è di tipo mentale o è puramente magico (come ad esempio quello del dardo incantato) il numero di danni che sarà possibile ignorare sarà raddoppiato.
Infine fintanto che si è sotto gli effetti di questa pozione si beneficerà di un bonus alla FReddezza pari a 5 volte il grado di potere della pozione, ma soltanto per quanto riguarda prove o conflitti per resistere a Paura, Terrore od altre situazioni che il Maestro di Gioco potrebbe ritenere affini.

sabato 22 dicembre 2012

Pergamena dell'Interrogatorio - Oggetti Magici n.75

DESCRIZIONE
Queste pergamene sono del tutto indistinguibili da delle normali pergamene d'uso comune, ma una volta che sono state arrotolate qualsiasi cosa vi fosse scritta scompare e la pergamena ridiventa bianca.
Quando la pergamena è in uso e la risposta alla domanda compare chi la tiene in mano può sentire delle vibrazioni proprio come se qualcuno stesse scrivendo sulla pergamena con uno stilo.

DETTAGLI
Tipo di magia: divinazione/animismo
Attivazione: quando una domanda viene scritta sulla pergamena
Classe: Oggetto magico a consunzione di potenziale magico latente nell'oggetto interrogato

POTERE
Scrivendo una domanda su questa pergamena indicando in essa a quale oggetto essa è rivolto e orientandola quindi verso l'oggetto in questione, che deve essere non-vivente e non magico, sulla pergamena comparirà nel giro di un minuto la risposta alla domanda posta.
Le risposte vengono articolate come se gli oggetti fossero esseri viventi, ma sono limitate a semplici osservazioni e sensazioni uditive, visive ed olfattive. La pergamena non può essere utilizzata per interrogare esseri viventi e se usata su oggetti magici dotati di intelligenza la risposta è a totale discrezione della personalità dell'oggetto e potrebbe anche essere non veritiera e persino insultante.
In base al tipo di oggetto sarà possibile porre ad esso un differente numero di domande. Più gli oggetti sono fatti di materiali derivati da materie organiche (come legno, carta o pelle) minori saranno le domande che potranno rispondere. Oggetti di pietra o metallo potranno rispondere ad almeno tre domande.
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